Toutes les classes dans un tableau
Version 0.5.5 (octobre 2026). Une classe d'Ascendancy est une spécialisation que tu choisis pendant la campagne.
| Classe | Attributs | Style de jeu | Arme de départ | Ascendancies |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Force | gros coups de mêlée, cris de guerre, bouclier | masse | Titan, Warbringer, Smith of Kitava |
| Ranger | Dextérité | archer qui tire en se déplaçant | arc | Deadeye, Pathfinder |
| Witch | Intelligence | sbires et malédictions, magie du chaos et des os | baguette, sceptre | Infernalist, Blood Mage, Lich |
| Sorceress | Intelligence | mage élémentaire (feu, froid, foudre), beaucoup de dégâts de zone, peu de défense | bâton | Stormweaver, Chronomancer, Disciple of Varashta |
| Mercenary | Force, Dextérité | arbalète avec différents types de munitions et des grenades | arbalète | Witchhunter, Gemling Legionnaire, Tactician |
| Monk | Dextérité, Intelligence | combat rapide au bâton de combat, dashs, foudre et froid | bâton de combat | Invoker, Acolyte of Chayula, Martial Artist |
| Huntress | Dextérité | lance de mêlée et de jet, enchaînements de compétences | lance | Amazon, Ritualist, Spirit Walker |
| Druid | Force, Intelligence | métamorphose en ours et en loup, plus des sorts | talisman, bâton | Shaman, Oracle |
Le Ranger et le Druid n'ont chacun que deux classes d'Ascendancy pour l'instant. Quatre des 12 classes annoncées manquent encore : le Duelist (épées, arrive en 1.0), le Marauder, le Shadow et le Templar (sans date).
Ce que recommandent les guides
Il n'existe pas de « meilleure classe pour débuter » unique, et GGG n'en désigne aucune. Voici ce que recommandent les grands sites :
| Source | Recommande | Pourquoi |
|---|---|---|
| Game8 (août 2026, version 0.5) | pour débuter : Warrior ; campagne rapide : Mercenary ; sbires : Witch | le Warrior est résistant ; une Witch avec Essence Drain et Contagion monte facilement de niveau avec n'importe quelle Ascendancy |
| Game8 sur le Ranger | « a strong and flexible option for beginners and veterans alike » (« une option solide et souple, pour les débutants comme pour les vétérans ») | combat à distance |
| Maxroll (juin 2026) | Mercenary Tactician pour la campagne | la compétence Supporting Fire nettoie une grande zone |
| Mobalytics (septembre 2026, 0.5.5) | un build débutant pour chaque classe, par ex. Ice Shot Deadeye (Ranger), Twister (Huntress), Bear Druid, Essence Drain (Witch) | le choix dépend de ce qui te plaît |
| Joueurs sur Reddit (août 2026) | la distance est plus facile que la mêlée ; l'arbalète (Mercenary) est bonne pour apprendre ; Druid en forme de loup ou d'ours si tu veux de la mêlée | la masse du Warrior est souvent jugée plus difficile |
Notre résumé : si c'est ta première fois, choisis le combat à distance : le Ranger (arc) ou le Mercenary (arbalète). Si tu préfères laisser des créatures se battre pour toi, prends la Witch. Ces trois classes reviennent dans plusieurs sources indépendantes. Le Warrior et le Monk sont très agréables, mais la mêlée demande plus d'esquives et un meilleur sens des boss.
Les classements de puissance (tier lists) ne sont pas la même chose que la facilité de jeu. En septembre 2026, Maxroll a donné au Gemling Legionnaire sa meilleure note de départ de ligue, alors que d'autres classements le plaçaient bas en juin. La version 1.0 apporte les changements d'équilibrage repoussés depuis la 0.5.5 : vérifie donc des builds récents avant le 11 décembre. Nous mettrons cet article à jour après les notes de patch de la 1.0.
Classe et armes : ce qui limite ton choix
- Chaque classe peut utiliser toutes les armes et toutes les gemmes, tant qu'elle remplit les conditions d'attributs (Force, Dextérité, Intelligence). Maxroll : « You can use any weapon or play any skill on any class in the endgame » (« Tu peux utiliser n'importe quelle arme ou jouer n'importe quelle compétence avec n'importe quelle classe en fin de jeu »).
- La classe décide de ton point de départ sur l'arbre de passifs (Force à gauche, Dextérité à droite, Intelligence en haut) et des classes d'Ascendancy que tu peux choisir.
- Tu ne peux pas changer de classe. Pour en jouer une autre, tu crées un nouveau personnage.
- L'arbre a deux jeux d'armes (Weapon Set 1 et 2), que tu changes par défaut avec la touche X. Certains points de passifs sont attribués séparément à chaque jeu. Le planificateur officiel affiche 123 points, dont 25 pour chaque jeu d'armes, plus 8 points d'Ascendancy.
Comment fonctionne le choix de l'Ascendancy
- La première occasion arrive dès l'acte 2 : la Trial of the Sekhemas. Terminer n'importe quelle épreuve pour la première fois débloque ton Ascendancy.
- L'acte 3 ajoute la Trial of Chaos.
- Il y a 8 points d'Ascendancy au total, 2 pour chacun des quatre niveaux d'épreuve. Tu peux refaire le même type d'épreuve.
- La Trial of the Sekhemas peut être refaite ; un échec ne te coûte rien.
- Tu peux changer d'Ascendancy, mais seulement pour une autre de la même classe. Tu dois terminer une épreuve au moins aussi difficile que la plus dure que tu as faite, et d'abord te faire rembourser tes points d'Ascendancy contre de l'or.
Le wiki de la communauté et Maxroll décrivent les épreuves telles qu'elles étaient avant la version 0.5.5, et dans la 0.5.5 GGG a retravaillé la Trial of Chaos (reprise dans la même salle, récompenses après chaque salle). GGG n'a mentionné aucun changement dans la façon d'obtenir les points d'Ascendancy.
Le Duelist dans la version 1.0
Le 11 décembre arrive le Duelist, la première classe construite autour des épées : à une main, à deux mains ou en double maniement. Avec deux épées, tu peux parer les attaques. GGG a montré des compétences comme Cyclone, Earth Rend, Rending Dash et Bloody Blade. Les classes d'Ascendancy du Duelist seront connues après l'ExileCon (6 novembre). Plus d'infos : Path of Exile 2 1.0, les nouveautés.
Tu as choisi ta classe ? Commence par le guide du débutant : Spirit, monnaie, filtres de butin et erreurs les plus courantes.



