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Mit welcher Klasse in Enshrouded 1.0 starten

Aktualisiert: 5 Min. Lesezeit

Kurz gesagt: Es gibt keine Klassen, du wählst Waffe und Spielstil

Enshrouded hat keine festen Klassen. Du wählst beim Erstellen deines Charakters keine Klasse – alles wird in einem gemeinsamen Skillbaum festgelegt. „Klassen“ sind einfach Zweige dieses Baums: Du kannst einem Zweig folgen oder benachbarte kombinieren (z. B. Battlemage mit Healer oder Warrior mit Ranger), solange die Skills im Baum verbunden sind.

Was das in der Praxis heißt:

  • Deine Klasse bestimmt die Waffe, die du trägst, und die Skills, die sie verstärken – nicht eine Wahl am Anfang.
  • Keine Entscheidung ist endgültig. An einem Flame Altar kannst du den Baum zurücksetzen und deine Punkte neu verteilen.
  • In 1.0 wird der Baum ohnehin zurückgesetzt, sobald du einen alten Spielstand zum ersten Mal lädst – laut Changelog: „When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset“ (Wenn du in Version 1.0.0.0 zum ersten Mal mit einem bestehenden Spielstand spielst, wird der Skillbaum zurückgesetzt).

Die 12 Zweige des Skillbaums

Der Baum hat drei Teile mit je 4 Zweigen (laut Wiki):

ZweigWaffeSpielstilFür den Einstieg
Warrioreinhändige Schwerter, Äxte, StreitkolbenNahkampf für alle Lagensolo gut; in 1.0 hat er keine Dolch-Skills mehr
BarbarianZweihandwaffenviel Schaden, Betäubungsolo gut, aber schlecht getimte Schläge tun weh
TankSchild + einhändige Waffe, schwere Rüstungsteckt Schaden ein, schützt die Gruppeam besten im Koop, solo langsam
Athleteeinhändige Waffe, Luftangriffebeweglicher Nahkampfeher eine Ergänzung
RangerBogenFernkampfeiner der meistempfohlenen für solo
AssassinDolche + BogenSchleichen, Angriffe in den Rückenschwächer gegen Gruppen
BeastmasterbeliebigTiere beruhigen, Gifteeher fürs Erkunden
Survivor–Ausdauer, Laufen, Klettern, Essengute Ergänzung für jeden Zweig
BattlemageWand + SchildMagier für kurze Distanz, Selbstheilungsolo am häufigsten empfohlen
WizardStab (Feuer, Eis, Blitz)viel Flächenschadenstark, aber zerbrechlich
HealerHeilstabUnterstützung für die Gruppesuper im Koop, solo schwach
TricksterZauberMassenkontrolle, RückstoßErgänzung für Magier

Die Spalte „Für den Einstieg“ ist die gemeinsame Meinung mehrerer Guides aus der Zeit vor 1.0 (Wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur) – keine Rangliste und keine Tierliste.

Woher Skillpunkte kommen

Laut Wiki: 2 Punkte pro Level, 1 Punkt für jede Shroud Root, die du zerstörst, und 3 Punkte für einen Elixir Well (jeweils einmal pro Welt). Version 1.0 hebt das maximale Charakterlevel auf 50 (Ausrüstung auf 55) und fügt neue Shroud Roots hinzu – 12 im neuen Biom Cinder's Cradle und 6 in neuen Gebieten am Kartenrand. Es gibt also mehr Punkte als im Early Access.

Was Version 1.0 für die Klassen ändert

Änderung (Changelog 1.0)Wen es betrifft
9 neue Zaubertypen – laut Nodecraft und Low.ms u. a. Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, Feuer-/Eis-/Schock-Totems und eine Skelett-BeschwörungWizard, Trickster, Healer
Eine Eternal-Version jedes Zaubers (ohne Ladungen), aufwertbar wie eine Waffealle Magier
Skelette beschwören und Nekromantie-Skills (Advanced Necromancy, Totem Mastery)Magier
Wand überarbeitet: schwerer Angriff sofort verfügbar, neuer Aerial Wand Attack und Wand Evasion Attack, freies Zielen (Option)Battlemage
Neuer Skill Blast and Cast (verbindet Wand und Stab)Battlemage + Wizard
Neue Bogen-Skills Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Dolch-Skills aus dem Warrior-Teil des Baums zu Assassin verschobenWarrior, Athlete, Assassin
Verschoben und mit neuen Kosten: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; viele Skills billiger und stärkerKrieger
Ausdauer regeneriert sich beim BlockenTank, alle mit Schild
Leech von Leben/Mana/Ausdauer im späten Spiel schwächer, am Anfang feste WerteBuilds, die auf Leech setzen
Neuer Skill Airborne Architect (Bauen im Flug) in der Mitte des Baumsalle
Rüstungssets werden mit Flame-Upgrades freigeschaltet; in Revelwood und den Nomad Highlands gibt es je ein herstellbares Set für Bogenschützen und für DolcheRanger, Assassin

Ausführlich behandeln wir das in unserem Artikel zu den Kampf- und Klassenänderungen in 1.0.

Was du wählen solltest – je nachdem, wie du spielst

  • Du spielst solo und willst auf Nummer sicher gehen: Battlemage (Wand + Schild) oder Ranger (Bogen). Die Wand trifft aus der Ferne, das Schild blockt, und Healer-Skills sorgen für Selbstheilung. Mit dem Bogen kämpfst du, bevor die Gegner bei dir sind.
  • Du spielst in einer Gruppe: Einer übernimmt Tank (Schild, schwere Rüstung), einer Healer; die anderen machen Schaden (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Du magst Nahkampf: Warrior oder Barbarian; seit 1.0 regeneriert sich die Ausdauer beim Blocken, daher ist ein Schild bequemer.
  • Du willst Dolche benutzen: Seit 1.0 liegen ihre Skills im Zweig Assassin (manche waren früher im Warrior-Teil).
  • Du baust und erkundest viel: Nimm Punkte aus dem Zweig Survivor (Ausdauer, Laufen) mit – sie helfen jedem.

In den ersten Stunden zählt mehr als der Zweig, dass du bei einer Waffe bleibst, sie aufwertest und in die Skills dieser Waffe investierst. Mit einem Reset kannst du jederzeit den Zweig wechseln.

Warum keine Tierliste? Am Starttag von 1.0 hat noch niemand die Version mit den neuen Zaubern, der überarbeiteten Wand und den verschobenen Skills gespielt. Die Klassen-Ranglisten, die im Netz kursieren, stammen aus der Zeit vor 1.0. Bewährte Builds tauchen nach einigen Spieltagen auf – dann aktualisieren wir diesen Guide.

FAQ

Ist meine Klassenwahl bei der Charaktererstellung endgültig?

Bei der Charaktererstellung gibt es keine Klassenwahl. In 1.0 wählst du nur dein Aussehen und die Körperproportionen (klassisch oder realistisch). Deine Klasse baust du mit Punkten im Baum.

Kann ich die Klasse später wechseln?

Ja – setze den Baum an einem Flame Altar zurück und verteile deine Punkte neu. Du kannst auch Zweige kombinieren.

Verliert mein Early-Access-Charakter seine Skills?

Beim ersten Laden eines Spielstands in 1.0 wird der Skillbaum zurückgesetzt – deine Punkte kommen zurück, und du musst sie neu verteilen. Level und Ausrüstung bleiben erhalten (mehr zu Spielständen nach 1.0).

Welche Klasse ist die beste fürs Solospiel?

Battlemage (Wand + Schild) und Ranger (Bogen) werden am häufigsten empfohlen – mit beiden kämpfst du sicher aus der Ferne. Das ist eine Meinung aus dem Early Access; in 1.0 haben Wand und Bogen neue Skills bekommen – die ersten Spieltage zeigen, wie sie sich nach den Änderungen schlagen.

Wo sind die Dolche in 1.0?

Im Zweig Assassin – 1.0 hat die Dolch-Skills aus dem Warrior-Teil des Baums dorthin verschoben.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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