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Enshrouded 1.0 für Einsteiger: die ersten Stunden Schritt für Schritt

Aktualisiert: 7 Min. Lesezeit

Was am Start in Version 1.0 neu ist

Keen Games schreibt im Changelog, dass das Tempo, die Führung und der Spaß der ersten Stunden überarbeitet wurden. Die wichtigsten Änderungen:

ÄnderungDetail aus dem Changelog
Erstes Level-up am ersten Altar„The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar“
Zweites Level-up beim Blacksmith„the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith“
Mehr Truhen„more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood“ — früh mehr Beute und Runen
Bessere Wegeverbesserte Wege und Gegnerlager, „to reduce the chances of getting utterly lost“
Günstigere Rezepte„The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind“
Automatisches Einsammeln von Beutehalte die Interaktionstaste gedrückt, um die ganze verstreute Beute in der Nähe aufzusammeln; eine Spieleinstellung sammelt sie automatisch ein (nicht aus Behältern, nicht Gegner-Drops, nicht Questgegenstände)
Schnellreise vom Schlafen aus„It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed“
Sanduhrenerscheinen an viel mehr Stellen und geben etwa 70 % mehr Zeit im Shroud
Wisp of Lighthält 10 Minuten statt 5
Gold Coinsvon Anfang an in Truhen — du handelst damit mit Überlebenden
Rüstungherstellbare Rüstungssets werden mit jedem Flame-Upgrade automatisch freigeschaltet
Questsaufgeteilt in Haupt- und Nebenquests; zeigt an, ob eine Quest persönlich oder weltweit ist

Schritt 1: Cinder Vault und dein erster Flame Altar

  1. Du wachst im Cinder Vault auf. Geh zum Flame Shrine und wähle „Commune with the Flame“ — du bekommst die Quest Claim A Spot For Your Base und das Rezept für den Flame Altar.
  2. Die Tutorial-Höhle bringt dir die Grundlagen bei: Fackel, Truhe, die ersten Fell-Gegner, der Shroud mit seinem Zeitlimit und ein Return Beacon (Wiederbelebungspunkt) am Ausgang. Draußen schaltest du die Workbench und den Construction Hammer frei.
  3. Der erste Stein, den du aufhebst, schaltet Axt und Spitzhacke frei (hergestellt aus Stein, Zweigen und Schnur).
  4. Stelle einen Flame Altar aus 5 Steinen her und platziere ihn irgendwo über dem Shroud — er muss nicht an der Stelle stehen, die die Quest markiert. In 1.0 bekommst du dafür dein erstes Level-up.

Neben dem Start liegt Longkeep — das erste Dorf mit Lagerfeuer, Bett und einem Brunnen (Wasser für deinen Beutel: Wasser-Guide).

Gut zu wissen über den Altar: Deine Basis ist zu Beginn 40 × 40 × 40 m groß, der Altar funktioniert nicht im Shroud und lässt sich nicht verschieben (du löschst ihn und stellst einen neuen auf), und Geländeänderungen außerhalb deiner Basis verschwinden nach 30 Minuten oder nach einem Neustart.

Schritt 2: der Blacksmith und dein zweites Level-up

Die Quest Find The Sleeping Survivor führt zum Ancient Vault - Blacksmith — laut Wiki nicht weit von dem Ort, an dem du den Cinder Vault verlässt; folge der Markierung auf der Karte (unterwegs gibt es Scavengers). Wenn du den Blacksmith befreist, bekommst du in 1.0 dein zweites Level-up. Außerdem erhältst du das Rezept für den Summoning Staff — mit dem Stab bringst du gerettete Überlebende in deine Basis (sie brauchen Unterkunft und ein Bett).

Der Blacksmith gibt die nächsten Quests: eine Werkstatt für ihn, deine erste Waffe oder Rüstung, das Säubern eines Elixir Well, der Glider, der Grappling Hook und das Besteigen der Ancient Spires.

Schritt 3: Glider, Grappling Hook und der Ancient Spire

GegenstandWoRezept (Wiki, vor 1.0)Wofür
GliderWorkbench8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud SporesGleiten von Anhöhen — das wichtigste „Verkehrsmittel“ im Spiel
Grappling HookWorkbench4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud SporesKlettern an markierten Punkten; wird für den Spire in den Springlands gebraucht

Das Gleiten verbraucht Ausdauer — wenn sie mitten in der Luft ausgeht, fällst du. In 1.0 kannst du im Fall ohne Ausdauer wiederbeleben. Der Springlands Ancient Spire steht nördlich der Braelyn Bridge; oben schaltest du Schnellreise und zwei neue Quests frei.

Schritt 4: die anderen Handwerker — in welcher Reihenfolge

Die Reihenfolge folgt der Questkette (Wiki, vor 1.0):

ReihenfolgeHandwerkerQuest vonWas er gibt
1Blacksmitheine Flame-QuestWaffen, Rüstung, Upgrades, Öfen
2Alchemistnach dem Besteigen des Springlands Ancient SpireTränke, Shroud Core, Zauber
2Hunternach dem Besteigen des Springlands Ancient SpireBögen, Pfeile, Rucksack, Trocknen von Fellen
3Carpenterdie Quest des Alchemist „Carpentry Assistance“Möbel, Truhen, der Brunnen
3Farmerdie Quest des Hunter „Growing Stronger Together“Setzlinge, Küche, Tiere

Den Alchemist und den Hunter kannst du in beliebiger Reihenfolge befreien. Jeder Handwerker schläft in einem eigenen Ancient Vault. In 1.0 legst du, bevor du einen Überlebenden zum ersten Mal platzierst, fest, wie weit er in deiner Basis herumlaufen darf (mindestens 2 m).

Der Shroud: Timer und Sanduhren

  • Wenn du den Shroud betrittst, startet oben auf dem Bildschirm ein Timer — am Anfang hast du etwa 5 Minuten (laut Wiki). Wenn er null erreicht, stirbst du.
  • Deine Zeit wächst mit Flame-Upgrades, Fähigkeiten, Sanduhren (in 1.0: etwa +70 % Zeit, an vielen Stellen zu finden, werden auch von großen Fell-Gegnern fallen gelassen) und Essen von Nachtpflanzen. In 1.0 summieren sich Zeitboni im Shroud weniger stark als früher.
  • Der Red Shroud ist eine höhere Stufe — ohne das passende Flame-Level tötet er dich sehr schnell.
  • Im Shroud gibt es Return Beacons und Shroud Roots — wenn du eine Shroud Root zerstörst, bekommst du einen Fähigkeitspunkt.

Flame-Upgrades und Altar-Upgrades — zwei verschiedene Dinge

  • Strengthen the Flame (Flame-Level) — mehr Zeit im Shroud, Zugang zu gefährlicherem Shroud, mehr Altäre und Attribute. Es kostet Sparks (von den Flame Shrines) und Rohstoffe.
  • Upgrade Altar — eine größere Basis (bis 160 m). Es kostet Shroud Cores (von Fell-Bossen bei Elixir Wells und Shroud Roots oder vom Alchemist).

Für Flame-Level 2 nennt das Wiki unter anderem 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid und 5 Animal Fur; ältere Guides nennen zusätzlich den Kopf des Fell-Bosses Fell Thunderbrute. 1.0 hat die Rezepte geändert — schau in die Liste am Altar. In 1.0 kannst du bis zu 15 Altäre haben (16 ab Flame-Level 11).

Essen, Rast und das Bett

  • Essen: Am Anfang hast du 3 Plätze für Mahlzeiten — jede gibt einen anderen Bonus (Fleisch: Gesundheit, Süßes: Nahkampf, Pilze: Magie, Gemüse: Fernkampf, Getränke: Ausdauer). Eine Fähigkeit schaltet den vierten Platz frei. Der Bonus lässt ohne deutliche Warnung nach — behalte ihn im Auge.
  • Rested: Setz oder leg dich an einen warmen Ort (Lagerfeuer, Altar), unter ein Dach und mit etwas Komfort — du bekommst mehr Ausdauer und sie regeneriert sich schneller.
  • Bett: Schlafen beschleunigt die Nacht, und seit 1.0 kannst du vom Bett aus schnellreisen. Deine erste Matratze stellst du an der Workbench her.

Der Fähigkeitenbaum am Anfang

Du bekommst 2 Punkte pro Level, 1 pro Shroud Root und 3 pro Elixir Well. Die meisten Spieler beginnen mit Bewegungsfähigkeiten (der Doppelsprung in der Mitte des Baums) und Ausdauer und investieren dann in eine Waffe. Welchen Zweig du wählst, erklärt unser Guide dazu, mit welcher Klasse du anfangen solltest.

Häufige Anfängerfehler

  • In den Red Shroud laufen, unvorbereitet und ohne Plan für den Ausgang.
  • Grappling Hook und Glider zu spät bauen — viele Orte sind ohne sie unerreichbar.
  • In ein höheres Biom ziehen, ohne die Flame und die Ausrüstung zu verbessern.
  • Keine Truhen in deiner Basis — seit 1.0 kannst du Truhen an Ort und Stelle verbessern, ohne Gegenstände umzuräumen.
  • Essen und Rast vergessen.
  • Einen Brunnen in den Ruinen zerstören mit Spitzhacke oder Axt (in Early Access ließ er sich nicht reparieren).
  • Alter Spielstand in 1.0: nicht ausgegebene Punkte nach dem Zurücksetzen des Fähigkeitenbaums und gelöschte eigene Tastenbelegungen (Changelog: „it was necessary to reset custom bindings to the default“).

FAQ

Soll ich in 1.0 neu anfangen oder meinen alten Spielstand behalten?

Dein alter Spielstand funktioniert — das Spiel sichert ihn und wandelt ihn ins neue Format um. In der Launch FAQ „strongly encourage“ die Entwickler, neu anzufangen („start over“), weil 1.0 die Welt und die ersten Stunden verändert. Mehr dazu: Spielstände und Charaktere nach 1.0.

Wann bekomme ich mein erstes Level?

In 1.0 — nachdem du deinen ersten Flame Altar aufgestellt hast. Das zweite Level bekommst du fürs Befreien des Blacksmith, wenn du der Hauptquest folgst.

Welchen Handwerker soll ich zuerst befreien?

Den Blacksmith — die erste Quest führt zu ihm. Nach dem Besteigen des Springlands Ancient Spire schaltest du den Alchemist und den Hunter frei, und ihre Quests führen zum Carpenter und zum Farmer.

Wie lange kann ich im Shroud bleiben?

Am Anfang etwa 5 Minuten. Flame-Upgrades, Fähigkeiten und Sanduhren (etwa +70 % in 1.0) geben dir mehr.

Wo bekomme ich am Anfang Rohstoffe?

Stein, Holz, Zweige und Pflanzenfasern liegen in den Springlands direkt herum; alles andere steht in unserem Guide dazu, wo du Rohstoffe findest.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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