Phantom Blade Zero Soulslike mı?
Geliştiricilere göre hayır. S-GAME bunu Haziran 2024'ten beri söylüyor. Stüdyo, Summer Game Fest sonrasındaki SSS'sinde "bir Soulslike daha yapmak planın parçası hiç olmadı" diye yazdı. Souls etkisinin çok katmanlı haritalar, birden fazla yaklaşma yolu ve gizli köşeler olduğunu, ama "benzerliklerin orada bittiğini" belirtti.
En yeni cevap, 8 Ekim 2026 tarihli bir Wccftech röportajından geliyor. Soulframe Liang oyunu bir piramit olarak anlattı:
- taban: yan görevleri, haritası ve ikonlarla yönlendirmesi olan bir RPG sistemi,
- orta: Souls oyunlarından bazı yönleri ödünç alan karmaşık bir seviye tasarımı,
- tepe: hack-and-slash oyunlarından tanıdığımız hızlı, kombo odaklı dövüş.
Sonucu şu: Oyuna ne Souls oyunu, ne hack-and-slash, ne de açık dünya RPG'si demezdi. "Belki de bir macera oyunu." 2024'te daha basit söylemişti: Ninja Gaiden dövüşünü Souls tarzı bir haritaya koymak gibi.
Basın ve oyuncular ne diyor
Önizlemeleri oynayan gazeteciler aynı fikirde değil.
- Eurogamer (Eylül 2024): "kesinlikle Soulslike değil", pratikte Sekiro ile Ninja Gaiden arasında bir yerde.
- Game Informer (8 Ekim 2026): daha bağışlayıcı olduğu için Souls-like diye sınıflandırmakta tereddüt ediyor, ama seviyelerin dizilişi bu yapıyı hatırlatıyor.
- GamesRadar (Mayıs 2026): stüdyo bunu açıkça reddediyor, ama bunu yapmak zorunda kalması oyunun türe ne kadar yakın olduğunu gösteriyor.
- Epic Games Store (9 Ekim 2026): oyun "ikisi arasında denge kuruyor", yani sinematik aksiyon ile bir Soulslike'ın acımasız zorluğu arasında.
Steam'deki oyuncular da tartışıyor. Aynı günlerde "Another soulslike?" ve "This is NOT souls-like game" başlıklı konular var. İlkinde bir oyuncu bunun "not a soulslike" ve "a common misconception" olduğunu yazıyor, bir başkası da açıkça söylüyor: "There isn't a single souls like mechanic". Bunlar oyuncu görüşleri, gerçek değil, ama sorunun tartışmalı olduğunu gösteriyor.
Soulslike'larla nelerde benziyor, nelerde benzemiyor
| Öğe | Soulslike gibi mi? | Bildiklerimiz (çıkıştan önce) |
|---|---|---|
| Seviye dizilişi | Evet | Dallanan yollar geri dönüyor, kestirme yollar ve sırlar var (Metro, CGMagazine, Liang) |
| Parry ve kaçış | Benzer | Sha-Chi kaynağı dayanıklılık/duruş gibi çalışıyor: blok yapmak onu tüketiyor, kusursuz parry tüketmiyor |
| Zorlu bosslar | Evet | Liang'a göre en az 50 boss var (her biri bir silah veriyor) |
| Kontrol noktaları | Kısmen | Çanlar hızlı seyahat için kullanılıyor ve basın bunları ateş yakma noktalarının karşılığı olarak anlatıyor; bosslara yakın yerlere konmuşlar |
| Ölünce kaynak kaybı | Hayır | Öldükten sonra para birimi sende kalıyor (Epic, Insider Gaming) |
| Düşmanların geri doğması | Hayır | Yenilen düşmanlar geri doğmuyor ve haritadaki kaynaklar sınırlı (Liang, 4Gamer'a) |
| Bosa geri dönmek | Hayır | İkinci aşamada ölürsen ikinci aşamadan yeniden başlıyorsun (Epic, Insider Gaming) |
| Zorluk seviyeleri | Hayır | Wayfarer, Pathbreaker (varsayılan) ve Hellwalker var; Liang, Souls oyunlarının "tek bir zorluğu var" olduğunu söylüyor |
| Dövüş | Hayır | Ninja Gaiden ve DMC tarzında hızlı kombo dövüşü |
| Hikâye ve görevler | Hayır | Yan görevler, ikonlu bir harita, hikâyeye daha güçlü odak |
Ölüm sonrası davranış, basının önizlemelerine ve resmî açıklamalara dayanıyor, son oyuna değil. 29 Ekim 2026'daki çıkıştan sonra çanların, para biriminin ve ikinci aşamadan yeniden başlamanın tam sürümde de aynı çalışıp çalışmadığını kontrol edeceğiz.
Diğer oyunlarla karşılaştırmalar
Sekiro. En sık yapılan karşılaştırma bu. Game Rant, oyunun "FromSoftware'in Sekiro'suna benzer oynandığını" yazıyor: parry, kaçış ve infaz için düşmanın Sha-Chi'sini boşaltmak. Aynı yazara göre fark, Phantom Blade Zero'nun tam bir kombo sistemine sahip olması. Ağustos 2025 demosundan sonra PC Gamer, parry zamanlamasının Sekiro'dakinden daha kolay tutturulduğunu ekledi; bu, ana modların zor olanı Hellwalker zorluğunda bile böyle ve bilinçli bir tercih.
Ninja Gaiden ve Devil May Cry. Burada yolu yaratıcının kendisi gösteriyor: eski usul kombo aksiyonu. Eurogamer oyunu "Sekiro ile Ninja Gaiden arasına" koyuyor, Metro ise oyunun Dark Souls hayranlarından çok Devil May Cry hayranlarına göre olduğunu söylüyor. Steam'de "dövüş Sekiro'ya mı yoksa Stellar Blade'e mi daha yakın?" sorusuna bir oyuncu "Ninja Gaiden Black/DMC" diye cevap veriyor (bir oyuncunun görüşü).
Black Myth: Wukong. 2024 demosundan sonra Eurogamer, oyunun Black Myth gibi "arası boş, güzel ve şık bir boss rush" olabileceğinden endişe etti. PC Gamer, Phantom Blade Zero'nun "belirgin biçimde daha ayrıntılı" bir şeyi hedeflemesine sevindiğini yazdı. Ekim 2026 basını, dövüşler arasında daha fazla keşif görüyor.
Ghost of Tsushima, Where Winds Meet ve Nioh. Ne geliştiriciler ne de eriştiğimiz basın oyunu bunlarla karşılaştırdı. Yalnızca oyuncu sohbetlerinde geçiyorlar, bu yüzden onlardan sonuç çıkarmıyoruz.
Boss rush mı?
Hayır. 2024 ve 2025'teki gösterimler neredeyse yalnızca dövüşlerden oluşuyordu ve bu izlenimi yarattı. Liang bunun "buzdağının görünen kısmı" olduğunu ve tam oyunda "sağlam bir hikâye, keşif ve gizli sır öğeleri" bulunduğunu söylüyor. Bir Steam oyuncusu şöyle özetliyor: "a mix of linear progression with semi open world areas to explore". Çok sayıda boss var (Liang'a göre en az 50), ama aralarında yan görevler ve sırlar var. Metro, keşfe rağmen yazarın hep bir sonraki büyük bossu beklediğini ekliyor (yazar "pining for the next major boss encounter" yazıyor), yani oyunu en çok ileri taşıyan şey dövüşler.
Açık dünya mı?
Hayır, o da değil. 17 Ağustos 2026'daki State of Play'de Liang, Phantom Blade Zero'nun "is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end" olduğunu söyledi. Dünya birbirine bağlı sekiz haritadan oluşuyor ve karmaşık bölgelerde oyun yalnızca kabaca bir yön veriyor. RPGFan yapıyı doğrusal olmayan, ama açık bölgelerden doğrusal ilerleyen bir yapı olarak tanımladı. Ayrıntılar: dünya ve keşif.
Bu, zorluk için ne anlama geliyor
Klasik bir Soulslike olmadığı için oyunun birkaç zorluk seviyesi olması şaşırtıcı değil. Liang, yüksek seviyelerin yalnızca sayıları değil, düşman davranışını da değiştirdiğini açıkladı. Tüm adlar, açıklamalar ve oynama süresi: zorluk seviyeleri ve bitirme süresi. Dövüş mekanikleri: dövüş sistemi.
SSS
Phantom Blade Zero bir Soulslike mı?
Geliştiriciler hayır diyor ve bunu 2024'ten beri tekrarlıyor. Basın oyunu türe yakın görüyor (seviye dizilişi, parry, zorlu bosslar), ama daha hızlı dövüş ve ölüm cezalarının olmaması farkıyla. Kesin hüküm çıkıştan sonra gelecek.
Phantom Blade Zero hangi türde?
Liang oyunu türlerin karışımı olarak anlatıyor (RPG ve hack-and-slash öğeleri olan wuxia aksiyonu). PC ve PS5 için tek oyunculu bir oyun ve çıkışının 29 Ekim 2026'da yapılması planlanıyor.
Ölünce para birimini kaybediyor muyum ve bosları baştan mı başlıyorum?
Önizleme haberlerine göre kaynak kaybetmiyorsun ve bir bossun ikinci aşamasında ölürsen ikinci aşamadan yeniden başlıyorsun. Bu bilgi önizlemelerden geliyor, bu yüzden çıkıştan sonra doğrulayacağız.
Phantom Blade Zero bir boss rush oyunu mu?
Hayır. Çok sayıda boss var, ama aralarında keşif, yan görevler ve sırlar var.
Sekiro'dan farkı ne?
Parry ve düşmanın duruşunu kırmak benzer. Phantom Blade Zero'da tam bir kombo sistemi, daha hızlı dövüş ve zorluk seviyeleri var. Parry'yi tutturmak Sekiro'dakinden daha kolay (PC Gamer, 2025 demosu).



