Что нового в начале игры в версии 1.0
Keen Games написала в списке изменений, что переработала темп, подсказки и интерес первых часов. Главные изменения:
| Изменение | Подробности из списка изменений |
|---|---|
| 1-й новый уровень у первого алтаря | "The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar" (первый уровень теперь выдаётся при установке первого Flame Altar) |
| 2-й новый уровень у Blacksmith | "the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith" (второй уровень выдаётся при освобождении Blacksmith) |
| Больше сундуков | "more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood" (больше сундуков в начальных регионах Springlands и Revelwood) — больше добычи и рун в начале |
| Лучше дороги | улучшены дороги и лагеря врагов, "to reduce the chances of getting utterly lost" (чтобы реже теряться) |
| Дешевле рецепты | "The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind" (рецепты переработаны, особенно в начале; цель — меньше однообразной добычи) |
| Автоматический сбор добычи | удерживай кнопку взаимодействия, чтобы собрать всю добычу вокруг; настройка геймплея включает автосбор (не касается контейнеров, добычи с врагов и квестовых предметов) |
| Быстрое перемещение из сна | "It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" (теперь можно быстро перемещаться, пока спишь в кровати) |
| Песочные часы | появляются в гораздо большем числе мест и добавляют примерно на 70% больше времени в Shroud |
| Wisp of Light | действует 10 минут вместо 5 |
| Золотые монеты | в сундуках с самого начала — ими расплачиваются с выжившими |
| Броня | наборы брони, доступные для крафта, открываются автоматически с каждым улучшением Flame |
| Квесты | разделены на основные и побочные; показано, личный квест или общий для мира |
Шаг 1: Cinder Vault и твой первый Flame Altar
- Ты просыпаешься в Cinder Vault. Подойди к Flame Shrine (святилищу Пламени) и выбери "Commune with the Flame" — получишь квест Claim A Spot For Your Base и рецепт Flame Altar.
- Обучающая пещера учит основам: факел, сундук, первые враги Fell, Shroud (туман) с ограничением по времени и Return Beacon (точка возрождения) у выхода. Выйдя наружу, ты открываешь Workbench (верстак) и Construction Hammer.
- Первый поднятый камень открывает топор и кирку (делаются из камня, веточек и верёвки).
- Сделай Flame Altar из 5 камней и поставь его где угодно выше Shroud — необязательно в месте, которое отмечает квест. В 1.0 это даёт тебе первый новый уровень.
Рядом со стартом находится Longkeep — первая деревня с костром, кроватью и колодцем (вода для твоей фляги: гайд по воде).
Что стоит знать об алтаре: твоя база сначала размером 40 × 40 × 40 м, алтарь не работает в Shroud и его нельзя переносить (ты гасишь его и ставишь новый), а изменения местности за пределами базы пропадают через 30 минут или после перезапуска.
Шаг 2: Blacksmith и твой второй уровень
Квест Find The Sleeping Survivor ведёт к Ancient Vault - Blacksmith — по данным вики, недалеко от места, где ты выходишь из Cinder Vault; иди по метке на карте (по дороге будут Scavengers). Освобождение Blacksmith даёт тебе второй новый уровень в 1.0. Ты также получаешь рецепт Summoning Staff — с помощью посоха переселяй спасённых выживших на свою базу (им нужны крыша и кровать).
Blacksmith выдаёт следующие квесты: мастерская для него, твоё первое оружие или броня, очистка Elixir Well, планер, крюк-кошка и подъём на Ancient Spires.
Шаг 3: планер, крюк-кошка и Ancient Spire
| Предмет | Где | Рецепт (вики, до 1.0) | Для чего |
|---|---|---|---|
| Glider (планер) | Workbench | 8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Spores | планирование с высоты — главный «транспорт» игры |
| Grappling Hook (крюк-кошка) | Workbench | 4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Spores | подъём в отмеченных точках; нужен для башни в Springlands |
Планирование расходует выносливость — если она кончится в воздухе, ты упадёшь. В 1.0 можно возродиться во время падения без выносливости. Springlands Ancient Spire стоит к северу от Braelyn Bridge; с её вершины открываются быстрое перемещение и два новых квеста.
Шаг 4: остальные мастера — в каком порядке
Порядок следует цепочке квестов (вики, до 1.0):
| Очередь | Мастер | Квест от | Что даёт |
|---|---|---|---|
| 1 | Blacksmith | квест Flame | оружие, броня, улучшения, печи |
| 2 | Alchemist | после подъёма на Springlands Ancient Spire | зелья, Shroud Core, заклинания |
| 2 | Hunter | после подъёма на Springlands Ancient Spire | луки, стрелы, рюкзак, сушка шкур |
| 3 | Carpenter | квест Alchemist "Carpentry Assistance" | мебель, сундуки, колодец |
| 3 | Farmer | квест Hunter "Growing Stronger Together" | саженцы, кухня, животные |
Alchemist и Hunter можно освободить в любом порядке. Каждый мастер спит в отдельном Ancient Vault. В 1.0 перед первым размещением выжившего ты задаёшь, как далеко он может отходить от центра базы (минимум 2 м).
Shroud: таймер и песочные часы
- Вход в Shroud запускает таймер вверху экрана — сначала у тебя примерно 5 минут (по данным вики). Когда он доходит до нуля, ты умираешь.
- Время растёт с улучшениями Flame, навыками, песочными часами (в 1.0: примерно +70% времени, лежат во многих местах, а также выпадают из больших врагов Fell) и едой из ночных растений. В 1.0 бонусы ко времени в Shroud складываются хуже, чем раньше.
- Red Shroud (красный Shroud) — более высокий уровень: без нужного уровня Flame он убивает очень быстро.
- В Shroud есть Return Beacons и Shroud Roots — уничтожив Shroud Root, ты получаешь очко навыка.
Улучшения Flame и улучшения алтаря — это разные вещи
- Strengthen the Flame (уровень Flame) — больше времени в Shroud, доступ к более опасному Shroud, больше алтарей и характеристик. Стоит Sparks (из Flame Shrines) и ресурсы.
- Upgrade Altar — база побольше (до 160 м). Стоит Shroud Cores (из боссов Fell у Elixir Wells и Shroud Roots или у Alchemist).
Для Flame уровня 2 вики указывает, среди прочего, 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid и 5 Animal Fur; в старых гайдах добавляют голову босса Fell Thunderbrute. В 1.0 рецепты изменились — смотри список у алтаря. В 1.0 можно иметь до 15 алтарей (16 после Flame уровня 11).
Еда, отдых и кровать
- Еда: в начале у тебя 3 слота для блюд — каждое даёт свой бонус (мясо: здоровье, сладости: ближний бой, грибы: магия, овощи: дальний бой, напитки: выносливость). Навык открывает четвёртый слот. Бонус пропадает без заметного предупреждения — следи за ним.
- Rested (отдохнувший): посиди или полежи в тёплом месте (костёр, алтарь), под крышей и с каким-то удобством — получишь больше выносливости и она будет быстрее восстанавливаться.
- Кровать: сон ускоряет ночь, а с 1.0 из кровати можно быстро перемещаться. Первый матрас делается на Workbench.
Дерево навыков в начале
Ты получаешь 2 очка за уровень, 1 за Shroud Root и 3 за Elixir Well. Обычно сначала берут навыки передвижения (двойной прыжок в середине дерева) и выносливость, а потом вкладываются в одно оружие. Какую ветку выбрать — в нашем гайде о том, с какого класса начать.
Частые ошибки новичков
- Заходить в красный Shroud неподготовленным и без плана отхода.
- Слишком поздно получить крюк-кошку и планер — без них многие места недоступны.
- Переходить в биом повыше, не улучшив Flame и снаряжение.
- Нет сундуков на базе — с 1.0 сундуки можно улучшать на месте, не перенося вещи.
- Забывать про еду и отдых.
- Сломать колодец в руинах киркой или топором (в Early Access его нельзя было починить).
- Старый сейв в 1.0: нераспределённые очки после сброса дерева навыков и сброшенные собственные клавиши (список изменений: "it was necessary to reset custom bindings to the default" — пришлось сбросить свои назначения клавиш на стандартные).
FAQ
Начинать заново в 1.0 или оставить старый сейв?
Старый сейв будет работать — игра делает его копию и преобразует в новый формат. В Launch FAQ разработчики "strongly encourage you to start over" (настоятельно советуют начать заново), потому что 1.0 меняет мир и первые часы. Подробнее: сохранения и персонажи после 1.0.
Когда я получу первый уровень?
В 1.0 — после установки первого Flame Altar. Второй уровень ты получишь за освобождение Blacksmith, если идёшь по основному квесту.
Какого мастера освобождать первым?
Blacksmith — первый квест ведёт к нему. После подъёма на Springlands Ancient Spire открываются Alchemist и Hunter, а их квесты ведут к Carpenter и Farmer.
Как долго можно оставаться в Shroud?
Сначала около 5 минут. Улучшения Flame, навыки и песочные часы (в 1.0 примерно +70%) дают больше.
Где взять ресурсы в начале?
Камень, дерево, веточки и растительное волокно лежат прямо в Springlands; всё остальное — в нашем гайде о том, где искать ресурсы.



