RU
ГайдEnshroudedС чего начатьНовое

Enshrouded 1.0 для новичков: первые часы шаг за шагом

Обновлено: 7 мин чтения

Что нового в начале игры в версии 1.0

Keen Games написала в списке изменений, что переработала темп, подсказки и интерес первых часов. Главные изменения:

ИзменениеПодробности из списка изменений
1-й новый уровень у первого алтаря"The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar" (первый уровень теперь выдаётся при установке первого Flame Altar)
2-й новый уровень у Blacksmith"the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith" (второй уровень выдаётся при освобождении Blacksmith)
Больше сундуков"more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood" (больше сундуков в начальных регионах Springlands и Revelwood) — больше добычи и рун в начале
Лучше дорогиулучшены дороги и лагеря врагов, "to reduce the chances of getting utterly lost" (чтобы реже теряться)
Дешевле рецепты"The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind" (рецепты переработаны, особенно в начале; цель — меньше однообразной добычи)
Автоматический сбор добычиудерживай кнопку взаимодействия, чтобы собрать всю добычу вокруг; настройка геймплея включает автосбор (не касается контейнеров, добычи с врагов и квестовых предметов)
Быстрое перемещение из сна"It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" (теперь можно быстро перемещаться, пока спишь в кровати)
Песочные часыпоявляются в гораздо большем числе мест и добавляют примерно на 70% больше времени в Shroud
Wisp of Lightдействует 10 минут вместо 5
Золотые монетыв сундуках с самого начала — ими расплачиваются с выжившими
Бронянаборы брони, доступные для крафта, открываются автоматически с каждым улучшением Flame
Квестыразделены на основные и побочные; показано, личный квест или общий для мира

Шаг 1: Cinder Vault и твой первый Flame Altar

  1. Ты просыпаешься в Cinder Vault. Подойди к Flame Shrine (святилищу Пламени) и выбери "Commune with the Flame" — получишь квест Claim A Spot For Your Base и рецепт Flame Altar.
  2. Обучающая пещера учит основам: факел, сундук, первые враги Fell, Shroud (туман) с ограничением по времени и Return Beacon (точка возрождения) у выхода. Выйдя наружу, ты открываешь Workbench (верстак) и Construction Hammer.
  3. Первый поднятый камень открывает топор и кирку (делаются из камня, веточек и верёвки).
  4. Сделай Flame Altar из 5 камней и поставь его где угодно выше Shroud — необязательно в месте, которое отмечает квест. В 1.0 это даёт тебе первый новый уровень.

Рядом со стартом находится Longkeep — первая деревня с костром, кроватью и колодцем (вода для твоей фляги: гайд по воде).

Что стоит знать об алтаре: твоя база сначала размером 40 × 40 × 40 м, алтарь не работает в Shroud и его нельзя переносить (ты гасишь его и ставишь новый), а изменения местности за пределами базы пропадают через 30 минут или после перезапуска.

Шаг 2: Blacksmith и твой второй уровень

Квест Find The Sleeping Survivor ведёт к Ancient Vault - Blacksmith — по данным вики, недалеко от места, где ты выходишь из Cinder Vault; иди по метке на карте (по дороге будут Scavengers). Освобождение Blacksmith даёт тебе второй новый уровень в 1.0. Ты также получаешь рецепт Summoning Staff — с помощью посоха переселяй спасённых выживших на свою базу (им нужны крыша и кровать).

Blacksmith выдаёт следующие квесты: мастерская для него, твоё первое оружие или броня, очистка Elixir Well, планер, крюк-кошка и подъём на Ancient Spires.

Шаг 3: планер, крюк-кошка и Ancient Spire

ПредметГдеРецепт (вики, до 1.0)Для чего
Glider (планер)Workbench8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Sporesпланирование с высоты — главный «транспорт» игры
Grappling Hook (крюк-кошка)Workbench4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Sporesподъём в отмеченных точках; нужен для башни в Springlands

Планирование расходует выносливость — если она кончится в воздухе, ты упадёшь. В 1.0 можно возродиться во время падения без выносливости. Springlands Ancient Spire стоит к северу от Braelyn Bridge; с её вершины открываются быстрое перемещение и два новых квеста.

Шаг 4: остальные мастера — в каком порядке

Порядок следует цепочке квестов (вики, до 1.0):

ОчередьМастерКвест отЧто даёт
1Blacksmithквест Flameоружие, броня, улучшения, печи
2Alchemistпосле подъёма на Springlands Ancient Spireзелья, Shroud Core, заклинания
2Hunterпосле подъёма на Springlands Ancient Spireлуки, стрелы, рюкзак, сушка шкур
3Carpenterквест Alchemist "Carpentry Assistance"мебель, сундуки, колодец
3Farmerквест Hunter "Growing Stronger Together"саженцы, кухня, животные

Alchemist и Hunter можно освободить в любом порядке. Каждый мастер спит в отдельном Ancient Vault. В 1.0 перед первым размещением выжившего ты задаёшь, как далеко он может отходить от центра базы (минимум 2 м).

Shroud: таймер и песочные часы

  • Вход в Shroud запускает таймер вверху экрана — сначала у тебя примерно 5 минут (по данным вики). Когда он доходит до нуля, ты умираешь.
  • Время растёт с улучшениями Flame, навыками, песочными часами (в 1.0: примерно +70% времени, лежат во многих местах, а также выпадают из больших врагов Fell) и едой из ночных растений. В 1.0 бонусы ко времени в Shroud складываются хуже, чем раньше.
  • Red Shroud (красный Shroud) — более высокий уровень: без нужного уровня Flame он убивает очень быстро.
  • В Shroud есть Return Beacons и Shroud Roots — уничтожив Shroud Root, ты получаешь очко навыка.

Улучшения Flame и улучшения алтаря — это разные вещи

  • Strengthen the Flame (уровень Flame) — больше времени в Shroud, доступ к более опасному Shroud, больше алтарей и характеристик. Стоит Sparks (из Flame Shrines) и ресурсы.
  • Upgrade Altar — база побольше (до 160 м). Стоит Shroud Cores (из боссов Fell у Elixir Wells и Shroud Roots или у Alchemist).

Для Flame уровня 2 вики указывает, среди прочего, 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid и 5 Animal Fur; в старых гайдах добавляют голову босса Fell Thunderbrute. В 1.0 рецепты изменились — смотри список у алтаря. В 1.0 можно иметь до 15 алтарей (16 после Flame уровня 11).

Еда, отдых и кровать

  • Еда: в начале у тебя 3 слота для блюд — каждое даёт свой бонус (мясо: здоровье, сладости: ближний бой, грибы: магия, овощи: дальний бой, напитки: выносливость). Навык открывает четвёртый слот. Бонус пропадает без заметного предупреждения — следи за ним.
  • Rested (отдохнувший): посиди или полежи в тёплом месте (костёр, алтарь), под крышей и с каким-то удобством — получишь больше выносливости и она будет быстрее восстанавливаться.
  • Кровать: сон ускоряет ночь, а с 1.0 из кровати можно быстро перемещаться. Первый матрас делается на Workbench.

Дерево навыков в начале

Ты получаешь 2 очка за уровень, 1 за Shroud Root и 3 за Elixir Well. Обычно сначала берут навыки передвижения (двойной прыжок в середине дерева) и выносливость, а потом вкладываются в одно оружие. Какую ветку выбрать — в нашем гайде о том, с какого класса начать.

Частые ошибки новичков

  • Заходить в красный Shroud неподготовленным и без плана отхода.
  • Слишком поздно получить крюк-кошку и планер — без них многие места недоступны.
  • Переходить в биом повыше, не улучшив Flame и снаряжение.
  • Нет сундуков на базе — с 1.0 сундуки можно улучшать на месте, не перенося вещи.
  • Забывать про еду и отдых.
  • Сломать колодец в руинах киркой или топором (в Early Access его нельзя было починить).
  • Старый сейв в 1.0: нераспределённые очки после сброса дерева навыков и сброшенные собственные клавиши (список изменений: "it was necessary to reset custom bindings to the default" — пришлось сбросить свои назначения клавиш на стандартные).

FAQ

Начинать заново в 1.0 или оставить старый сейв?

Старый сейв будет работать — игра делает его копию и преобразует в новый формат. В Launch FAQ разработчики "strongly encourage you to start over" (настоятельно советуют начать заново), потому что 1.0 меняет мир и первые часы. Подробнее: сохранения и персонажи после 1.0.

Когда я получу первый уровень?

В 1.0 — после установки первого Flame Altar. Второй уровень ты получишь за освобождение Blacksmith, если идёшь по основному квесту.

Какого мастера освобождать первым?

Blacksmith — первый квест ведёт к нему. После подъёма на Springlands Ancient Spire открываются Alchemist и Hunter, а их квесты ведут к Carpenter и Farmer.

Как долго можно оставаться в Shroud?

Сначала около 5 минут. Улучшения Flame, навыки и песочные часы (в 1.0 примерно +70%) дают больше.

Где взять ресурсы в начале?

Камень, дерево, веточки и растительное волокно лежат прямо в Springlands; всё остальное — в нашем гайде о том, где искать ресурсы.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды