Это мнения авторов, а не официальные билды. Keen Games не публиковала полный билд мага, и после выхода 1.0 никто не проводил независимый тест урона. Числа маны и ауры зависят от рангов навыков и экипировки, поэтому мы приводим их только там, где источники совпадают. Keen Games до сих пор исправляет часть описаний навыков (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack), так что их числа могут измениться.
Wizard и Battlemage: сравнение
В Enshrouded нет классов, есть только одно дерево навыков (Skill Tree). Wizard и Battlemage это названия веток и стили игры, их различает оружие.
| Wizard | Battlemage | |
|---|---|---|
| Основное оружие | посох (staff) | жезл (wand) |
| Стиль | урон по площади, издалека, заклинания | ближе к врагу, атаки жезлом |
| Мана | заклинания тратят ману, не-Eternal требуют зарядов | обычные атаки жезлом не тратят ману |
| Защита | посох не блокирует, поэтому носи с собой жезл и Incredible Ward | ward, блок и парирование |
| Ветки дерева | Wizard, Battlemage, Healer | Battlemage, Guardian (плюс Healer) |
| Сильная сторона | дальность и урон по площади, силён с огнём | выживаемость, начало игры |
| Слабая сторона | хрупкий, медленный старт примерно до уровня 15 | меньше чистого урона, чем у Wizard, жезлы теряют прочность |
В видео от 18 октября 2026 Hack the Minotaur ставит Battlemage на первое место, а Wizard на пятое. G2A (рейтинг до релиза) тоже ставит Battlemage первым. Это не делает Wizard плохим: тот же сайт называет его «one of the strongest builds» («один из сильнейших билдов») за дальность и пассивное лечение.
На практике большинство билдов гибридные: посох для площади, жезл и ward вблизи. Отличается только пропорция.
Билд 1: ранний Battlemage (P4wnyhof, 18 октября 2026)
Для кого: игра в одиночку, начало и середина игры. P4wnyhof говорит, что прошёл Hollow Halls (зона-подземелье) в одиночку на 10-м уровне.
- Оружие: жезл, потому что он не тратит ману. Собери разные типы: огонь против нежити, лёд против врагов внутри Shroud (тумана), Void Caller против большинства остальных. Важнее всего Multishot, даже на низшей редкости. Добавь посох с Fireball и Eternal Ice Bolt, а также Spectral Ward.
- Кольца: он говорит, что малые кольца маны не дают полезной маны, но добавляют ранги Wizard, а значит шанс крита.
- Порядок: Double Jump, три узла Intelligence, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization как можно раньше, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, затем Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Quick Charge и Life Burst берутся последними.
- Совет: перед Hollow Halls сбрось навыки (респек) и убери Double Jump и Updraft, там они почти не помогают.
- Слабые места: прочность жезла (носи запасные или отключи потерю прочности в настройках мира, как делают Mordarim и His & Hers Gaming), малая дальность, мало силы примерно до 15-го уровня.
Билд 2: Fire Wizard (Hack the Minotaur, 22 октября 2026)
Для кого: соло и кооператив, конец игры. Тезис сайта: в 1.0 мета сместилась к огню, потому что финальный босс и самые трудные бои идут против врагов Fell, а Fell получают дополнительный урон от огня.
- Характеристики: сначала Intelligence, потом Constitution.
- Основные навыки: Double Jump, Blink, Water Aura и Waters of Life, Unity и Wand Specialization (у посоха нет своей специализации), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
- Заклинания: Eternal Fireball III и Eternal Flame Totem как основные, Eternal Heal Cascade для лечения, Eternal Ice Bolt и Eternal Chain Lightning как поддержка.
- Оружие: Torchlight Staff, а запасными Candlelight Wand и Incredible Ward. Финальные посохи и жезлы создать нельзя. Они выпадают из сундуков и с боссов (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
- Ротация: начни с Fireball издалека, поставь тотем там, где враги скучиваются, потом переключись на жезл и ward. Blink нужен, чтобы уклоняться, а не чтобы перемещаться.
- Слабые места: «squishier than a Barbarian or Battlemage» («мягче, чем Barbarian или Battlemage»), медленный старт, а для Fell Dragon нужен лук с оглушающими стрелами.
Билд 3: «Blizzard Reaper Mage» (His & Hers Gaming, 18 октября 2026)
Для кого: соло и кооператив. Гибрид льда и призыва, собранный с 1-го по 50-й уровень на 192 очках.
- Заклинания конца игры: Eternal Blizzard II (улучшенный, потому что базовая версия быстро съедает ману), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems и заклинание, призывающее больших скелетов. Название этого заклинания в субтитрах видео неточное, официальное называется Summon Hollow Skeleton.
- Оружие: жезл Andromedus с Gem of Hyper Specialization (быстрее заполняет Focus, поэтому Wand Specialization срабатывает чаще), ледяной посох Eldemir's Staff или огненный посох Dragon Core Staff.
- Навыки: много очков в Necromancer и Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger и немного Guardian (Earth Aura) по пути.
- Кооператив: Water Aura лечит друзей, а тотемы оттягивают врагов от них.
- Примечание: некоторые эффекты (например, Terror с гарантированным оглушением при крите) работают потому, что редкая экипировка поднимает ранги выше обычного предела.
Билд 4: маг с некромантией (Chiselchip, 19 октября 2026)
Для кого: соло, берёт большую часть дерева на 212 очках. Автор утверждает, что играл магом тысячи часов.
- Видео охватывает только дерево навыков: ни брони, ни оружия, ни заклинаний, ни слабых мест.
- Начало: Constitution, Double Jump, Healer с Water Aura и Waters of Life, Blink, Life Essences.
- Середина: Quick Charge, Radiant Aura, немного Guardian, затем вся ветка Battlemage (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
- Конец: Necromancer и Advanced Necromancy (3-4 больших союзника Hollow от заклинания), Totem Mastery (4 огненных тотема одновременно), Blast and Cast (после крита жезлом твоя следующая атака посохом в течение 10 секунд наносит +50% базового урона), Terror, Spellslinger.
Можно ли играть «магом ближнего боя»?
Вопрос пришёл из темы в Steam «Anyone done melee wizard?» (21 октября 2026). Ни один гайд такой билд не описывает. Вот что говорят игроки:
- Gamerzilla: можно сочетать посох и оружие ближнего боя, но «don't expect them to synergize or be very good» («не жди, что они сработаются или будут очень хороши»).
- Red (30-й уровень): обычно ты силён либо с мечом, либо с посохом, а с другим только средне.
- Dirtyshadow: посох прерывается, когда тебя бьют, а работающий заклинатель в ближнем бою это ветка Necromancer: сначала скелеты и тотемы, потом ближний бой.
- Angel: оружие ближнего боя даёт парирования и оглушения, которых у мага нет, а Bloodletting даёт сферы при критах.
Ближайшие готовые варианты это Battlemage от Hack the Minotaur с веткой Guardian (Earth Aura, Warden, Tower) и Battlemage от TwinGaming340 в тяжёлой броне. Мнения о призыве расходятся: Hack the Minotaur и G2A хвалят Summoner, а один игрок говорит, что скелеты «just die most of the time» («в основном просто умирают»).
Броня мага по порядку
Порядок комплектов брони по Hack the Minotaur (обновления от 21 и 22 октября, год 2026), с примерными уровнями:
| Этап | Комплект (уровень) |
|---|---|
| Начало | Rugged (3), Fur Armor у кузнеца (5) |
| Начало игры | Alchemist Apprentice (8), Mage (13) |
| Середина игры | Magician (18), Archmage (23), Elder (25) |
| Позже | Hailcaster (33, Battlemage) или Thaumaturge (33, Wizard) |
| Перед концом | Tidecaller (40) |
| Конец игры | Flame Arcanist (после открытия Cinder's Cradle), Vorgoth's Soulbound |
Наши старые упоминания «Wizard Set» и «Mystic» не встречаются ни в одном источнике по 1.0. Hailcaster Chest по-прежнему рекомендуют для Battlemage.
Источники расходятся в том, откуда берутся Vorgoth's Soulbound Crown and Pants. Одна страница Hack the Minotaur говорит о создании после финального босса, другая таблица называет лагерь Endflame Scavenger в Veilwater Basin. Мы не указываем место, пока не подтвердим его в игре.
Как изменить или закончить билд
На 50-м уровне у тебя 212 очков навыков, если ты зачистишь каждый Shroud Root (корень Shroud). His & Hers Gaming играли на 192 очках. Первые два очка обычно уходят в Double Jump. Навыки можно сбросить (респек) у Flame Altar, а названия узлов проверь в игре на своём языке, потому что часть описаний в 1.0 была плохо локализована, и Keen Games исправила их в хотфиксе 1.0.0.2.
Pyromaniac из нашего старого текста вызывает споры: PinDrop говорит, что его нет в дереве 1.0. Бери вместо него Arsonist. Подробнее о путях: дерево навыков, оружие и броня, обзор всех билдов и изменения боя и классов в 1.0.
Вопросы игроков
Wizard или Battlemage для игры в одиночку?
Два сайта (Hack the Minotaur и G2A) ставят Battlemage выше, потому что он безопаснее. Wizard покрывает большую площадь, но хрупок. Это мнения.
Нужно ли следить за маной и прочностью жезла?
Обычные атаки жезлом не тратят ману, но изнашивают прочность. Это можно отключить в настройках мира или взять Eternal Spark. Мана уходит в основном на посох и на атаки вроде Aerial Wand Attack.
Как выжить в Hollow Halls магом?
Источники советуют Frost (замедляет нападающих), Blink, Wand Specialization с Aerial Wand Attack, Life Burst и Radiant Aura. Entangle перекрывает проход.
Хорош ли маг для кооператива?
Да, но без бойца в первом ряду он хрупок. Water Aura, Eternal Chain Heal и Earth Aura (для союзников) помогают группе, а тотемы оттягивают врагов. Сложность задаётся настройкой «Automatic» для числа врагов.
Где взять посох и жезл конца игры?
Их нельзя создать. Они выпадают с боссов и из золотых сундуков. Сундуки возрождаются медленно, а трюк с выходом из игры больше не работает.




