RU
ГайдEnshroudedБой и билдыНовое

Лучшие стартовые билды в Enshrouded 1.0

Обновлено: 10 мин чтения

Эти билды собраны из гайдов времён раннего доступа (в основном после Update 8 в апреле 2026) и списка изменений 1.0 от 14 октября 2026. В день запуска никто ещё не успел проверить их в версии 1.0 — Keen Games переставили часть навыков в дереве и изменили их стоимость. Мы обновим эту страницу после первых дней игры. Тир-лист и рейтинг мы публиковать не будем — это сознательное решение.

Как читать эти билды

  • В Enshrouded нет классов. Есть одно дерево навыков с ветками (Battlemage, Wizard, Ranger, Warrior, Tank…), которые можно смешивать. Твою ветку определяет оружие — подробнее в нашем гайде какой класс выбрать.
  • Порядок навыков — это подсказка. Ты берёшь то, до чего можешь дотянуться в дереве. Поскольку в 1.0 переместили, среди прочего, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires и Snap, твой путь может отличаться на несколько узлов.
  • Дерево можно сбросить у алтаря Пламени (Flame Altar), так что ошибки не навсегда. Старые сохранения всё равно получают сброс при первой загрузке в 1.0.
  • Атрибуты (Intelligence, Strength, Dexterity, Constitution, Spirit, Endurance) — это маленькие узлы между навыками; в таблицах сказано, какие из них брать в первую очередь.
  • Цифры раннего доступа мы не приводим, потому что в 1.0 стоимость и сила многих навыков изменились. Все изменения в бою описаны в статье изменения боя и классов в 1.0.

1. Battlemage — жезл и щит (соло)

Самый рекомендуемый билд для соло: ты стреляешь из жезла (wand) на близкой и средней дистанции, блокируешь щитом (ward), а ветка Healer не даёт тебе умереть посреди боя.

Навыки по порядку: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection (мана за успешное парирование) → Unity (мана за попадания жезлом) → Wand Specialization (особая способность жезла) → Blink (короткая телепортация вместо кувырка) → Healer → Water Aura (аура лечения) → Waters of Life (более сильная аура) → Emergency Blink (Blink для выхода из оглушения) → Arcane Proliferation → Sting → Life Burst (лечение за убийства магией) → Wand Mastery → Life Essences (больше здоровья от Intelligence) → Exalted. Дальше — защита из ветки Tank (Tower, Warden, Shiny Plates, Heavy Plates) или огонь из ветки Wizard (Arsonist, Pyromaniac).

ЭлементЧто брать
Оружиежезл (гайды советуют огненный) + щит; меч или лук против летающих врагов как запасной вариант
Атрибутысначала Intelligence, потом Constitution и Spirit
Бронянаборы алхимика (Alchemist): Alchemist Apprentice на старте, потом наборы для жезла — Wizard Set (лут), Mystic, Hailcaster (до 1.0)
Едатравы (мана), грибы (магический урон), мясо (здоровье), а с Dessert Stomach ещё и фрукты (восстановление здоровья)
Что меняет 1.0тяжёлая атака жезла с самого начала (пробивает врагов, прерывает слабых); новые Aerial Wand Attack (атака по площади в воздухе) и Wand Evasion Attack (более широкий пробивающий снаряд при уклонении); свободное прицеливание в настройках; враги больше не прерывают способности жезла; вампиризм (leech) в начале игры использует фиксированные значения
Слабые стороныкогда кончается мана, приходится менять оружие; Blink тратит выносливость; на дистанции урона меньше, чем у Wizard

Носишь с собой ещё и посох? Новый навык Blast and Cast работает так: после критического удара жезлом твоя следующая атака посохом в течение 10 секунд получает +50% к базовому урону (значение из анонса Keen Games).

2. Wizard — посох и урон по площади

Маг-«стеклянная пушка»: ты бросаешь заклинания по площади из посоха в группы врагов, а когда кто-то подбегает, отходишь с помощью Blink или берёшь жезл и щит.

Навыки по порядку: Double Jump → Healer → Blink → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Eternal Spark → Unity → Wand Specialization → Mage Apprentice (больше урона магического оружия) → Counterstrike → Mana Currents → Quick Charge (быстрее заряжается посох) → Updraft → Life Burst → Exalted → Life Essences → Emergency Blink → Spellslinger → Terror → Arsonist (больше урона огнём) → Wizard → Chain Hit → Mass Destruction (криты наносят урон врагам вокруг цели) → Radiant Aura.

ЭлементЧто брать
Оружиепосох (гайды советуют огненный) + жезл и щит как запасной вариант
АтрибутыIntelligence, потом Constitution и Spirit
Бронянаборы алхимика для посоха: Alchemist Apprentice → Mage Set → Magician → Thaumaturge (до 1.0)
Едатравы (мана), грибы (магический урон), мясо (здоровье), напитки (выносливость для Blink)
Что меняет 1.09 новых заклинаний — среди них Blizzard и Ball Lightning для групп, Pillar of Flames, Entangle, Mana Drain, огненные, ледяные и электрические тотемы и Summon Hollow Skeleton; вечная (Eternal) версия каждого заклинания (без зарядов, улучшается как оружие); Advanced Necromancy (больше скелетов) и Totem Mastery (больше тотемов); переработаны слабости врагов к типам урона; рецепты зарядов для заклинаний стали дешевле
Слабые стороныхрупкий вблизи; посохом блокировать нельзя; обычные (не вечные) заклинания тратят заряды, которые нужно создавать

3. Ranger — лук

Безопасный билд для соло: ты стреляешь издалека, целишься в головы и слабые места и зачищаешь группы взрывными стрелами.

Навыки по порядку: Double Jump → Dexterity → Marksman (больше урона на дистанции) → Sniper (шанс крита) → Vitality Surge (выносливость за криты) → Bow Specialization (особая способность лука) → Ranger (набор атрибутов и бонусов к криту) → Airborne → Updraft → Multi Shot (шанс выпустить веер стрел) → Swiftshot Sustenance → Dessert Stomach → Shell Shock (взрывные стрелы оглушают, за ману) → Blessed Arrows → Skill Shot (попадания в слабые места) → Multi Shot Spread → Multi Shot Trigger → Fatal Precision → Puncture → Survival Instinct. Гайд Hack the Minotaur также советует рано добавить Blink и Water Aura из ветки магов — для выживаемости.

ЭлементЧто брать
Оружиелук + обычные, взрывные (Explosive) и оглушающие (Stun) стрелы; оружие ближнего боя как запасное
Атрибутысначала Dexterity, потом Constitution
Бронянаборы охотника (Hunter): Scout на старте, потом по одному набору для дальнего боя на каждый уровень. В 1.0 Marksman и Sharpshooter выпадают только из сундуков (Revelwood и Nomad Highlands); новые наборы, которые можно создать, разработчики не назвали
Едаовощи (урон на дистанции и кинжалами), напитки (выносливость), мясо (здоровье)
Что меняет 1.0новые Puncture (больше пробивающего урона на дистанции), Barrage (попадания из лука могут восстановить 1 единицу прочности лука) и Survival Instinct (убийство врага в Shroud из лука или кинжалом добавляет время в Shroud); пересмотрены стоимость и сила стрел; новые вечные стрелы (огненные и электрические); отдельные настройки помощи при прицеливании на геймпаде
Слабые стороныстрелы стоят ресурсов (особенно взрывные); Shell Shock тратит ману; долгие бои съедают выносливость

Вариант Assassin (кинжалы): в 1.0 все навыки кинжалов переехали из «воинской» части дерева в Assassin, а наборы кинжалов (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather и один новый набор) вместо бонуса к скрытной атаке получили бонус к шансу крита в ближнем бою. Survival Instinct работает и с кинжалом. В гайдах этот вариант описывают как сильный против одиночных целей, но слабый против групп.

4. Warrior и Barbarian — ближний бой

Два варианта: Warrior с одноручным оружием и щитом (безопаснее) или Barbarian с двуручным (больше урона, слабее защита). Оба лечатся через Battle Heal (лечение за криты в ближнем бою).

Warrior по порядку: Double Jump → Merciless Attack (огромный удар по оглушённому врагу) → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization (особая способность одноручного оружия) → Strength → Slasher → Veteran (шанс крита в ближнем бою) → Battle Heal → Heavy Plates → Evasion Attack → Swift Blades (быстрее атаки мечом и топором) → Shockwave → Breach.

Barbarian по порядку: Double Jump → Merciless Attack → Constitution → Warrior's Path → Strength → Slasher → Battle Heal → Heavy Handed → Barbarian's Path → Two-Handed Specialization → Steadfast → Crash Down Attack (атака в прыжке) → Upwards Slash Attack → Titan Edge → Whirlwind Crescendo (вращение в конце комбо) → Heavy Hitter → Blood Rage (бонус к урону после убийства) → Relentless.

ЭлементЧто брать
ОружиеWarrior: одноручный меч, топор или булава + щит; Barbarian: двуручный топор или большой меч; оба: лук с оглушающими стрелами против летающих врагов
Атрибутысначала Strength, потом Constitution, немного Endurance
Бронянаборы кузнеца (Blacksmith): Rising Fighter на старте → Adventurer (универсальный) → Warrior Set (лут, для одноручного оружия) (до 1.0)
Едасладкое (урон в ближнем бою), мясо (здоровье), напитки (выносливость), фрукты (восстановление здоровья)
Что меняет 1.0выносливость восстанавливается во время блока; блок следует за направлением камеры; тяжёлые атаки в ближнем бою бьют сразу нескольких врагов; двуручные топоры промахиваются реже; Veteran и One-Handed Specialization теперь в другом месте дерева; кинжалов здесь больше нет; вампиризм (leech) в начале игры использует фиксированные значения
Слабые сторонынет дальнего боя; блоки, уклонения и вращения съедают выносливость; лечение зависит от критов и максимума здоровья

5. Tank + Healer — пара для кооператива

В кооперативе один игрок принимает удары на себя и оттягивает врагов, другой лечит. В соло оба билда медленные, так что это для групп из двух и более игроков.

Tank по порядку: Double Jump → Merciless Attack → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization → Battle Heal → Heavy Plates и Shiny Plates (более прочная броня) → Evasion Attack → Tower и Warden (меньше урона, когда тебя окружили) → Soul Leech (мана для группы за убийства) → Thick Skin → Earth Aura (меньше урона для тебя и союзников рядом) → Nemesis (ты притягиваешь внимание врагов, которые атакуют союзников). Некоторые источники 2026 года называют ветку танка Guardian.

Healer по порядку: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection → Unity → Wand Specialization → Blink → Healer (более сильные лечащие заклинания) → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Emergency Blink → Arcane Proliferation → Life Essences → Life Burst → Exalted → Saviour (быстрее воскрешение) → Healing Revive (воскрешённые союзники получают больше здоровья) → Divine Surge (криты лечения) → Righteous Fire → Shared Misery → Shroud Filter (время в Shroud для группы).

ЭлементTankHealer
Оружиеодноручное оружие + щит, жезл или лук как запасной вариантпосох с лечащими заклинаниями + жезл (мана от Unity)
АтрибутыConstitution, потом Intelligence и EnduranceIntelligence, потом Spirit и Constitution
Бронякузнец: Tank Set → Guardian Set (до 1.0)алхимик: Healer Set (до 1.0)
Едамясо (здоровье), напитки (выносливость), фруктытравы (мана), мясо, фрукты
Что меняет 1.0выносливость при блоке — танк дольше держит защиту; навыки дешевле и сильнее; новая опция «Automatic» для числа врагов подстраивает бои под игроков поблизостивечные лечащие заклинания без зарядов; новые призывы скелетов и тотемов для поддержки; универсальные заряды для заклинаний чаще выпадают как лут, а их рецепты дешевле
Слабые сторонымало урона, медленный темп в соломало урона, постоянная смена оружия ради маны; аура работает только рядом с союзниками
НавыкЧто делаетГде
Double Jumpвторой прыжок в воздухе — для передвижения, уклонений и атак в прыжкецентр дерева (с Update 8)
Merciless Attack + Opportunityогромный удар по оглушённому врагу, Opportunity усиливает егоцентр дерева
Power Parryпарирование быстрее оглушает враговцентр дерева
Dessert Stomachчетвёртый слот едыSurvivor
Runner, Reboundбыстрее бег, быстрее восстанавливается выносливостьSurvivor
Good Metabolismсильнее сферы ресурсов и зельяSurvivor
Inner Firesбольше времени в Shroud (в 1.0 перемещён в дереве)Survivor / Beastmaster
Airborne, Updraftпланер тратит меньше выносливости, прибавка высоты в полётеAssassin
Saviourбыстрее воскрешение — полезно всем в кооперативецентр дерева
Airborne Architectновый в 1.0: строительство в режиме свободного полётацентр дерева

Частые вопросы

Какой билд в Enshrouded лучший для соло?

Гайды 2026 года чаще всего советуют Battlemage (жезл + щит + лечение из ветки Healer). Безопасная альтернатива — Ranger с луком. Мы не ставим их в рейтинг: в день запуска 1.0 никто ещё не проверил билды в новой версии.

Есть ли тир-лист билдов для 1.0?

Надёжного нет. Тир-листы в интернете сделаны до 1.0 (Update 8 или раньше), а 1.0 изменил жезлы, заклинания, кинжалы, броню и стоимость навыков. Мы обновим эту страницу после первых дней игры.

Работают ли билды из режима «Ранний доступ» в 1.0?

Общая идея (оружие, ветки, ключевые навыки) остаётся. Меняются детали: 8 новых боевых навыков, перемещены Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires и Snap, кинжалы в ветке Assassin, а процентный вампиризм (leech) в начале игры слабее. Старое сохранение получает сброс дерева навыков при первой загрузке.

Как поменять билд?

Сбрось дерево навыков у алтаря Пламени (Flame Altar) и потрать очки заново. Ты получаешь 2 очка за уровень, 1 за каждый Shroud Root и 3 за каждый Elixir Well (по данным вики); предел уровня в 1.0 — 50.

Какой билд лучший для кооператива?

Пара Tank + Healer: танк оттягивает врагов (Nemesis) и снижает урон по группе (Earth Aura), хилер лечит аурой (Water Aura) и быстро воскрешает. Третий и четвёртый игроки могут пойти за Wizard или Ranger.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды