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Build de mago em Enshrouded 1.0

Atualizado em 9 min de leitura

Estas são opiniões de criadores, não builds oficiais. A Keen Games não publicou um build de mago completo, e ninguém fez um teste de dano independente desde o lançamento da 1.0. Os números de mana e de aura dependem dos ranks das habilidades e do equipamento, então só os damos onde as fontes concordam. A Keen Games ainda está corrigindo algumas descrições de habilidades (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack), por isso os números delas podem mudar.

Wizard contra Battlemage: comparação

Enshrouded não tem classes, só uma árvore de habilidades (Skill Tree). Wizard e Battlemage são nomes de ramos e estilos de jogo, diferenciados pela arma.

WizardBattlemage
Arma principalcajadovarinha (wand)
Estilodano em área, à distância, magiasmais perto do inimigo, ataques com a varinha
Manaas magias custam mana, as que não são Eternal precisam de cargasos ataques básicos com a varinha não custam mana
Defesaum cajado não bloqueia, então leve uma varinha e Incredible Wardward, bloqueio e aparar
Ramos da árvoreWizard, Battlemage, HealerBattlemage, Guardian (mais Healer)
Ponto fortealcance e dano em área, forte com fogosobrevivência, começo do jogo
Ponto fracofrágil, começo lento até cerca do nível 15menos dano bruto que o Wizard, as varinhas perdem durabilidade

Em um vídeo de 18 de outubro de 2026, o Hack the Minotaur coloca o Battlemage em primeiro lugar e o Wizard em quinto. A G2A (um ranking de antes do lançamento) também põe o Battlemage em primeiro. Isso não faz do Wizard um build ruim: o mesmo site o chama de "one of the strongest builds" ("um dos builds mais fortes") por causa do alcance e da cura passiva.

Na prática, a maioria dos builds é híbrida: cajado para a área, varinha e ward de perto. Eles só mudam nas proporções.

Build 1: Battlemage de início (P4wnyhof, 18 de outubro de 2026)

Para quem: solo, começo e meio do jogo. O P4wnyhof diz que limpou Hollow Halls (uma zona de dungeon) sozinho no nível 10.

  • Armas: uma varinha, porque ela não custa mana. Junte vários tipos: fogo contra os mortos-vivos, gelo contra inimigos dentro do Shroud (a névoa), Void Caller contra quase todo o resto. Multishot é o mais importante, mesmo com raridade menor. Some um cajado com Fireball e Eternal Ice Bolt, mais um Spectral Ward.
  • Anéis: ele diz que os anéis menores de mana não dão mana útil, mas somam ranks de Wizard, o que significa chance de crítico.
  • Ordem: Double Jump, três nós de Intelligence, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization o mais cedo possível, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, depois Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Quick Charge e Life Burst ficam por último.
  • Dica: redistribua suas habilidades (respec) antes de Hollow Halls e tire Double Jump e Updraft, que ajudam pouco lá.
  • Pontos fracos: durabilidade da varinha (leve reservas ou desligue a perda de durabilidade nas configurações do mundo, como fazem o Mordarim e a His & Hers Gaming), alcance curto, pouca força até cerca do nível 15.

Build 2: Fire Wizard (Hack the Minotaur, 22 de outubro de 2026)

Para quem: solo e cooperativo, fim do jogo. A tese do site: na 1.0 o meta foi para o fogo, porque o chefe final e as lutas mais difíceis são contra inimigos Fell, e os Fell levam dano de fogo extra.

  • Atributos: primeiro Intelligence, depois Constitution.
  • Habilidades principais: Double Jump, Blink, Water Aura e Waters of Life, Unity e Wand Specialization (o cajado não tem especialização própria), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
  • Magias: Eternal Fireball III e Eternal Flame Totem como principais, Eternal Heal Cascade para curar, Eternal Ice Bolt e Eternal Chain Lightning como apoio.
  • Armas: Torchlight Staff, com Candlelight Wand e Incredible Ward de reserva. Os cajados e varinhas finais não podem ser fabricados. Eles caem de baús e chefes (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
  • Rotação: abra com Fireball à distância, coloque um totem onde os inimigos se juntam e depois troque para varinha e ward. Use Blink para desviar, não para viajar.
  • Pontos fracos: "squishier than a Barbarian or Battlemage" ("mais mole que um Barbarian ou um Battlemage"), começo lento, e contra o Fell Dragon é preciso um arco com flechas que atordoam.

Build 3: "Blizzard Reaper Mage" (His & Hers Gaming, 18 de outubro de 2026)

Para quem: solo e cooperativo. Um híbrido de gelo e invocações, montado do nível 1 ao 50 com 192 pontos.

  • Magias do fim do jogo: Eternal Blizzard II (melhorada, porque a versão básica gasta mana rápido), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems e uma magia que invoca esqueletos grandes. O nome dessa magia nas legendas do vídeo é incerto, o oficial é Summon Hollow Skeleton.
  • Armas: a varinha Andromedus com Gem of Hyper Specialization (enche o Focus mais rápido, então Wand Specialization ativa com mais frequência), o cajado de gelo Eldemir's Staff ou o cajado de fogo Dragon Core Staff.
  • Habilidades: muitos pontos em Necromancer e Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger e um pouco de Guardian (Earth Aura) no caminho.
  • Cooperativo: Water Aura cura os amigos e os totens afastam os inimigos deles.
  • Observação: alguns efeitos (por exemplo, Terror dando atordoamento garantido em crítico) funcionam porque o equipamento raro faz os ranks passarem do limite normal.

Build 4: Mago com necromancia (Chiselchip, 19 de outubro de 2026)

Para quem: solo, usando a maior parte da árvore com 212 pontos. O criador diz ter milhares de horas como mago.

  • O vídeo cobre só a árvore de habilidades: sem armaduras, armas ou magias, e sem pontos fracos.
  • Começo: Constitution, Double Jump, Healer com Water Aura e Waters of Life, Blink, Life Essences.
  • Meio: Quick Charge, Radiant Aura, um pouco de Guardian, depois o ramo Battlemage completo (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
  • Fim: Necromancer e Advanced Necromancy (3-4 aliados Hollow grandes com a magia), Totem Mastery (4 totens de fogo ao mesmo tempo), Blast and Cast (depois de um crítico com a varinha, seu próximo ataque com o cajado em até 10 segundos causa +50 % de dano base), Terror, Spellslinger.

Dá para jogar de "mago corpo a corpo"?

A pergunta vem de um tópico da Steam, "Anyone done melee wizard?" (21 de outubro de 2026). Nenhum guia descreve esse build. O que os jogadores dizem:

  • Gamerzilla: dá para combinar cajado e arma corpo a corpo, mas "don't expect them to synergize or be very good" ("não espere que combinem bem nem que sejam muito bons").
  • Red (nível 30): em geral você vai bem com a espada ou com o cajado, e só razoável com a outra.
  • Dirtyshadow: o cajado é interrompido quando você apanha, e um conjurador que funciona no corpo a corpo é a árvore Necromancer: primeiro esqueletos e totens, depois o corpo a corpo.
  • Angel: uma arma corpo a corpo dá aparadas e atordoamentos que o mago não tem, e Bloodletting dá orbes em críticos.

As opções prontas mais próximas são o Battlemage do Hack the Minotaur com o ramo Guardian (Earth Aura, Warden, Tower) e o Battlemage do TwinGaming340 com armadura pesada. As opiniões sobre invocações se contradizem: Hack the Minotaur e G2A elogiam o Summoner, enquanto um jogador diz que os esqueletos "just die most of the time" ("simplesmente morrem na maior parte do tempo").

Armaduras de mago em ordem

Ordem dos sets de armadura segundo o Hack the Minotaur (atualizações de 21 e 22 de outubro, ano de 2026), com níveis aproximados:

EtapaSet (nível)
ComeçoRugged (3), Fur Armor do ferreiro (5)
Início do jogoAlchemist Apprentice (8), Mage (13)
Meio do jogoMagician (18), Archmage (23), Elder (25)
Mais adianteHailcaster (33, Battlemage) ou Thaumaturge (33, Wizard)
Antes do fimTidecaller (40)
Fim do jogoFlame Arcanist (depois de descobrir Cinder's Cradle), Vorgoth's Soulbound

Nossas menções antigas a um "Wizard Set" e a "Mystic" não aparecem em nenhuma fonte da 1.0. O Hailcaster Chest continua recomendado para o Battlemage.

As fontes discordam sobre de onde vêm Vorgoth's Soulbound Crown and Pants. Uma página do Hack the Minotaur diz que se fabricam depois do chefe final, outra tabela cita o acampamento dos Endflame Scavenger em Veilwater Basin. Não indicamos nenhum local até confirmar no jogo.

Mudar ou terminar seu build

No nível 50 você tem 212 pontos de habilidade se limpar todas as Shroud Root (raízes do Shroud). A His & Hers Gaming jogou com 192 pontos. Os dois primeiros pontos normalmente vão para Double Jump. Você pode redistribuir as habilidades (respec) no Flame Altar, e confira no jogo os nomes dos nós no seu idioma, porque algumas descrições estavam mal localizadas na 1.0 e a Keen Games as corrigiu no hotfix 1.0.0.2.

Pyromaniac, do nosso texto antigo, é contestado: a PinDrop diz que não está na árvore da 1.0. Use Arsonist no lugar. Mais sobre os caminhos: árvore de habilidades, armas e armaduras, a visão geral de todos os builds e as mudanças de combate e de classes na 1.0.

Perguntas dos jogadores

Wizard ou Battlemage para jogar solo?

Dois sites (Hack the Minotaur e G2A) colocam o Battlemage mais alto porque ele é mais seguro. O Wizard cobre uma área maior, mas é frágil. São opiniões.

Preciso vigiar a mana e a durabilidade da varinha?

Os ataques básicos com a varinha não custam mana, mas gastam durabilidade. Você pode desligar isso nas configurações do mundo ou usar Eternal Spark. A mana vai principalmente para o cajado e para ataques como Aerial Wand Attack.

Como sobreviver a Hollow Halls como mago?

As fontes recomendam Frost (deixa os atacantes lentos), Blink, Wand Specialization com Aerial Wand Attack, Life Burst e Radiant Aura. Entangle bloqueia uma passagem.

O mago é bom no cooperativo?

É, mas sem alguém na linha de frente ele é frágil. Water Aura, Eternal Chain Heal e Earth Aura (para aliados) ajudam o grupo, e os totens puxam os inimigos. A dificuldade é definida pela opção "Automatic" para a quantidade de inimigos.

Onde consigo um cajado e uma varinha de fim de jogo?

Não dá para fabricar. Eles caem de chefes e de baús dourados. Os baús reaparecem devagar, e o truque de sair do jogo não funciona mais.

Fontes

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