Das sind Meinungen von Creators, keine offiziellen Builds. Keen Games hat keinen vollständigen Magier Build veröffentlicht, und seit dem Start von 1.0 hat niemand den Schaden unabhängig getestet. Mana- und Aura-Werte hängen von Skill-Rängen und Ausrüstung ab, deshalb nennen wir sie nur dort, wo die Quellen übereinstimmen. Keen Games korrigiert noch einige Skill-Beschreibungen (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack), die Zahlen können sich also ändern.
Wizard und Battlemage im Vergleich
In Enshrouded gibt es keine Klassen, nur einen einzigen Skill Tree (Fertigkeitenbaum). Wizard und Battlemage sind Namen von Ästen und Spielstilen, die sich durch die Waffe unterscheiden.
| Wizard | Battlemage | |
|---|---|---|
| Hauptwaffe | Stab | Zauberstab (Wand) |
| Stil | Flächenschaden, aus der Ferne, Zauber | näher am Gegner, Angriffe mit dem Zauberstab |
| Mana | Zauber kosten Mana, Nicht-Eternal-Zauber brauchen Ladungen | normale Angriffe mit dem Zauberstab kosten kein Mana |
| Verteidigung | ein Stab kann nicht blocken, nimm also einen Zauberstab und Incredible Ward mit | Ward, Blocken und Parieren |
| Äste im Baum | Wizard, Battlemage, Healer | Battlemage, Guardian (plus Healer) |
| Stärke | Reichweite und Flächenschaden, stark mit Feuer | Überlebensfähigkeit, früher Spielverlauf |
| Schwäche | zerbrechlich, langsamer Start bis etwa Level 15 | weniger reiner Schaden als der Wizard, Zauberstäbe verlieren Haltbarkeit |
In einem Video vom 18. Oktober 2026 setzt Hack the Minotaur den Battlemage auf den ersten und den Wizard auf den fünften Platz. Auch G2A (ein Ranking vor dem Release) sieht den Battlemage vorn. Das macht den Wizard nicht schlecht: Dieselbe Seite nennt ihn „one of the strongest builds“ („einer der stärksten Builds“) wegen Reichweite und passiver Heilung.
In der Praxis sind die meisten Builds Mischformen: Stab für die Fläche, Zauberstab und Ward im Nahbereich. Sie unterscheiden sich nur im Verhältnis.
Build 1: Früher Battlemage (P4wnyhof, 18. Oktober 2026)
Für wen: Solo, früher und mittlerer Spielverlauf. P4wnyhof sagt, er habe Hollow Halls (eine Dungeon-Zone) solo auf Level 10 geschafft.
- Waffen: ein Zauberstab, weil er kein Mana kostet. Sammle verschiedene Typen: Feuer gegen Untote, Frost gegen Gegner im Shroud (dem Nebel), Void Caller gegen die meisten anderen. Multishot ist am wichtigsten, auch bei niedrigerer Seltenheit. Dazu ein Stab mit Fireball und Eternal Ice Bolt sowie ein Spectral Ward.
- Ringe: Er sagt, kleinere Mana-Ringe geben kein brauchbares Mana, aber sie erhöhen die Wizard-Ränge, und das bedeutet Crit-Chance.
- Reihenfolge: Double Jump, drei Intelligence-Knoten, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization so früh wie möglich, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, dann Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Quick Charge und Life Burst kommen zuletzt.
- Tipp: Setze die Skills vor Hollow Halls zurück (Respec) und lass Double Jump und Updraft weg, denn sie helfen dort kaum.
- Schwächen: Haltbarkeit des Zauberstabs (nimm Ersatz mit oder schalte den Haltbarkeitsverlust in den Welteinstellungen aus, wie es Mordarim und His & Hers Gaming tun), kurze Reichweite, bis etwa Level 15 wenig Kraft.
Build 2: Fire Wizard (Hack the Minotaur, 22. Oktober 2026)
Für wen: Solo und Koop, Endgame. Die These der Seite: In 1.0 hat sich das Meta zu Feuer verschoben, weil der Endboss und die schwersten Kämpfe gegen Fell-Gegner gehen, und Fell erleiden zusätzlichen Feuerschaden.
- Attribute: zuerst Intelligence, dann Constitution.
- Kern-Skills: Double Jump, Blink, Water Aura und Waters of Life, Unity und Wand Specialization (der Stab hat keine eigene Spezialisierung), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
- Zauber: Eternal Fireball III und Eternal Flame Totem als Hauptzauber, Eternal Heal Cascade zum Heilen, Eternal Ice Bolt und Eternal Chain Lightning als Unterstützung.
- Waffen: Torchlight Staff, als Reserve Candlelight Wand und Incredible Ward. Die letzten Stäbe und Zauberstäbe kann man nicht herstellen. Sie droppen aus Truhen und von Bossen (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
- Rotation: Eröffne aus der Ferne mit Fireball, setze ein Totem dorthin, wo sich Gegner sammeln, und wechsle dann zu Zauberstab und Ward. Nutze Blink zum Ausweichen, nicht zum Reisen.
- Schwächen: „squishier than a Barbarian or Battlemage“ („empfindlicher als ein Barbarian oder Battlemage“), langsamer Start, und gegen Fell Dragon braucht man einen Bogen mit Betäubungspfeilen.
Build 3: „Blizzard Reaper Mage“ (His & Hers Gaming, 18. Oktober 2026)
Für wen: Solo und Koop. Eine Mischung aus Eis und Beschwörung, gebaut von Level 1 bis 50 mit 192 Punkten.
- Zauber im Endgame: Eternal Blizzard II (verbessert, weil die Grundversion schnell Mana leert), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems und ein Zauber, der große Skelette beschwört. Der Name dieses Zaubers in den Videountertiteln ist unsicher, der offizielle lautet Summon Hollow Skeleton.
- Waffen: der Zauberstab Andromedus mit Gem of Hyper Specialization (füllt Focus schneller, deshalb löst Wand Specialization öfter aus), der Eisstab Eldemir's Staff oder der Feuerstab Dragon Core Staff.
- Skills: viele Punkte in Necromancer und Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger und ein wenig Guardian (Earth Aura) auf dem Weg.
- Koop: Water Aura heilt Freunde, und Totems ziehen Gegner von ihnen weg.
- Hinweis: Manche Effekte (zum Beispiel Terror mit garantierter Betäubung bei Crit) funktionieren, weil seltene Ausrüstung die Ränge über das normale Limit hebt.
Build 4: Magier mit Nekromantie (Chiselchip, 19. Oktober 2026)
Für wen: Solo, nutzt mit 212 Punkten den größten Teil des Baums. Der Creator behauptet, tausende Stunden als Magier gespielt zu haben.
- Das Video behandelt nur den Skill Tree: keine Rüstung, keine Waffen, keine Zauber und keine Schwächen.
- Start: Constitution, Double Jump, Healer mit Water Aura und Waters of Life, Blink, Life Essences.
- Mitte: Quick Charge, Radiant Aura, ein wenig Guardian, dann der komplette Battlemage-Ast (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
- Ende: Necromancer und Advanced Necromancy (3-4 große Hollow-Verbündete durch den Zauber), Totem Mastery (4 Feuer-Totems gleichzeitig), Blast and Cast (nach einem Crit mit dem Zauberstab richtet dein nächster Stabangriff innerhalb von 10 Sekunden +50 % Grundschaden an), Terror, Spellslinger.
Kann man einen „Nahkampf-Magier“ spielen?
Die Frage stammt aus einem Steam-Thread, „Anyone done melee wizard?“ (21. Oktober 2026). Kein Guide beschreibt so einen Build. Das sagen die Spieler:
- Gamerzilla: Du kannst Stab und Nahkampfwaffe kombinieren, aber „don't expect them to synergize or be very good“ („erwarte nicht, dass sie zusammenspielen oder sehr gut sind“).
- Red (Level 30): Mit Schwert oder Stab bist du meist gut, mit der anderen Waffe nur durchschnittlich.
- Dirtyshadow: Ein Stab wird unterbrochen, wenn du getroffen wirst. Ein funktionierender Nahkampf-Caster ist der Necromancer-Baum: erst Skelette und Totems, dann Nahkampf.
- Angel: Eine Nahkampfwaffe gibt dir Paraden und Betäubungen, die einem Magier fehlen, und Bloodletting gibt Kugeln bei Crits.
Die nächsten fertigen Optionen sind der Battlemage von Hack the Minotaur mit dem Guardian-Ast (Earth Aura, Warden, Tower) und der Battlemage von TwinGaming340 in schwerer Rüstung. Die Meinungen zu Beschwörungen widersprechen sich: Hack the Minotaur und G2A loben den Summoner, während ein Spieler sagt, Skelette „just die most of the time“ („sterben meistens einfach“).
Magier-Rüstung in der Reihenfolge
Reihenfolge der Rüstungssets laut Hack the Minotaur (Updates vom 21. und 22. Oktober im Jahr 2026), mit ungefähren Leveln:
| Stufe | Set (Level) |
|---|---|
| Start | Rugged (3), Fur Armor vom Schmied (5) |
| Früher Spielverlauf | Alchemist Apprentice (8), Mage (13) |
| Mittlerer Spielverlauf | Magician (18), Archmage (23), Elder (25) |
| Später | Hailcaster (33, Battlemage) oder Thaumaturge (33, Wizard) |
| Vor dem Ende | Tidecaller (40) |
| Endgame | Flame Arcanist (nachdem du Cinder's Cradle entdeckt hast), Vorgoth's Soulbound |
Unsere älteren Erwähnungen eines „Wizard Set“ und von „Mystic“ stehen in keiner 1.0-Quelle. Hailcaster Chest wird für den Battlemage weiterhin empfohlen.
Die Quellen widersprechen sich, woher Vorgoth's Soulbound Crown and Pants kommen. Eine Seite von Hack the Minotaur sagt, man stellt sie nach dem Endboss her, eine andere Tabelle nennt das Lager der Endflame Scavenger im Veilwater Basin. Wir nennen keinen Ort, bis wir ihn im Spiel bestätigt haben.
Build ändern oder abschließen
Auf Level 50 hast du 212 Skillpunkte, wenn du jede Shroud Root (Wurzel im Nebel) erledigst. His & Hers Gaming hat mit 192 Punkten gespielt. Die ersten zwei Punkte gehen meist in Double Jump. Am Flame Altar kannst du deine Skills zurücksetzen (Respec). Prüfe die Namen der Knoten im Spiel in deiner Sprache, denn manche Beschreibungen waren in 1.0 schlecht lokalisiert und Keen Games hat sie im Hotfix 1.0.0.2 korrigiert.
Pyromaniac aus unserem älteren Text ist umstritten: PinDrop sagt, er sei nicht im 1.0-Baum. Nimm stattdessen Arsonist. Mehr zu den Wegen: Skill Tree, Waffen und Rüstung, die Übersicht über alle Builds und Kampf- und Klassenänderungen in 1.0.
Fragen von Spielern
Wizard oder Battlemage für Solo-Spiel?
Zwei Seiten (Hack the Minotaur und G2A) setzen den Battlemage höher, weil er sicherer ist. Der Wizard gibt mehr Fläche, ist aber zerbrechlich. Das sind Meinungen.
Muss ich auf Mana und Haltbarkeit des Zauberstabs achten?
Normale Angriffe mit dem Zauberstab kosten kein Mana, nutzen aber die Haltbarkeit ab. Du kannst das in den Welteinstellungen ausschalten oder Eternal Spark nutzen. Mana geht vor allem an den Stab und an Angriffe wie Aerial Wand Attack.
Wie überlebe ich Hollow Halls als Magier?
Die Quellen empfehlen Frost (verlangsamt Angreifer), Blink, Wand Specialization mit Aerial Wand Attack, Life Burst und Radiant Aura. Entangle blockiert einen Durchgang.
Ist der Magier gut für Koop?
Ja, aber ohne Frontkämpfer ist er zerbrechlich. Water Aura, Eternal Chain Heal und Earth Aura (für Verbündete) helfen der Gruppe, und Totems ziehen Gegner weg. Die Schwierigkeit stellt die Option „Automatic“ für die Gegnerzahl ein.
Wo bekomme ich einen Endgame-Stab und Zauberstab?
Man kann sie nicht herstellen. Sie droppen von Bossen und aus goldenen Truhen. Truhen respawnen langsam, und der Trick mit dem Ausloggen funktioniert nicht mehr.




