To są opinie twórców, nie oficjalne buildy. Keen Games nie opublikowało pełnego buildu maga, a po premierze 1.0 nikt nie zrobił niezależnego testu obrażeń. Liczby many i aur zależą od rangi umiejętności i sprzętu, więc podajemy je tylko tam, gdzie źródła są zgodne. Opisy części umiejętności (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack) Keen Games jeszcze poprawia, więc ich liczby mogą się zmienić.
Wizard czy Battlemage: porównanie
W Enshrouded nie ma klas, tylko jedno drzewko umiejętności (Skill Tree). Wizard i Battlemage to nazwy gałęzi i stylu gry, które wyróżnia broń.
| Wizard | Battlemage | |
|---|---|---|
| Broń główna | kostur (staff) | różdżka (wand) |
| Styl | obszar, z dystansu, czary | bliżej wroga, ataki różdżką |
| Mana | czary kosztują manę, nie-Eternal potrzebują ładunków | zwykłe ataki różdżką nie kosztują many |
| Obrona | kostur nie blokuje, zapasowo różdżka i Incredible Ward | tarcza, blok i parowanie |
| Gałęzie drzewka | Wizard, Battlemage, Healer | Battlemage, Guardian (plus Healer) |
| Mocna strona | zasięg i obrażenia obszarowe, silny w ogniu | przeżywalność, start |
| Słaba strona | kruchy, wolny start do ok. poziomu 15 | mniej obrażeń surowych niż Wizard, zużywa wytrzymałość różdżek |
Hack the Minotaur w filmie z 18 października 2026 stawia Battlemage'a na pierwszym miejscu, a Wizarda na piątym. G2A (ranking sprzed premiery) też daje Battlemage'a na pierwsze miejsce. Wizard nie jest przez to zły: ta sama strona nazywa go "jednym z najmocniejszych buildów" dzięki zasięgowi i leczeniu pasywnemu.
W praktyce większość buildów to hybryda: kostur do obszaru, różdżka i tarcza do walki z bliska. Różnią się proporcjami.
Build 1: Battlemage na start (P4wnyhof, 18 października 2026)
Dla kogo: solo, wczesna i środkowa gra. P4wnyhof twierdzi, że na poziomie 10 oczyścił sam Hollow Halls.
- Broń: różdżka, bo nie kosztuje many. Zbieraj różne typy: ogień na nieumarłych, lód na wrogów w Mgle (Shroud), Void Caller na większość reszty. Najważniejszy jest Multishot, nawet na słabszej rzadkości. Do tego kostur z czarami Fireball i Eternal Ice Bolt oraz tarcza Spectral Ward.
- Pierścienie: lesser rings of mana wg niego nie dają many, ale dają rangi Wizard, czyli szansę na krytyk.
- Kolejność: Double Jump, trzy węzły Intelligence, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization jak najwcześniej, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, potem Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Na końcu Quick Charge i Life Burst.
- Rada: przed Hollow Halls zresetuj punkty i zdejmij Double Jump oraz Updraft, które tam niewiele dają.
- Słabe strony: wytrzymałość różdżek (noś zapasowe albo wyłącz zużycie w ustawieniach świata, co robi też Mordarim i His & Hers Gaming), mały zasięg, brak mocy do poziomu ok. 15.
Build 2: Wizard z ogniem (Hack the Minotaur, 22 października 2026)
Dla kogo: solo i co-op, końcówka gry. Teza strony: w 1.0 meta przesunęła się na ogień, bo finałowy boss i najtrudniejsze walki to wrogowie Fell, którzy dostają dodatkowe obrażenia od ognia.
- Atrybuty: Intelligence najważniejszy, potem Constitution.
- Umiejętności (rdzeń): Double Jump, Blink, Water Aura i Waters of Life, Unity i Wand Specialization (kostur nie ma własnej specjalizacji), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
- Czary: Eternal Fireball III i Eternal Flame Totem jako główne, Eternal Heal Cascade do leczenia, Eternal Ice Bolt i Eternal Chain Lightning jako uzupełnienie.
- Broń: Torchlight Staff, a zapasowo Candlelight Wand i Incredible Ward. Końcowych kosturów i różdżek nie da się wytworzyć, wypadają ze skrzyń i bossów (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
- Rotacja: otwarcie Fireballem z dystansu, totem tam, gdzie wrogowie się zgrupują, potem różdżka i tarcza. Blink służy do uników, nie do podróży.
- Słabe strony: "squishier than a Barbarian or Battlemage", wolny start, Fell Dragon wymaga łuku ze strzałami ogłuszającymi.
Build 3: "Blizzard Reaper Mage" (His & Hers Gaming, 18 października 2026)
Dla kogo: solo i co-op. Hybryda lodu i przywołań, budowana od poziomu 1 do 50 na 192 punktach.
- Czary na końcu gry: Eternal Blizzard II (po ulepszeniu, bo bazowy szybko opróżnia manę), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems i czar przywołujący duże szkielety. Nazwa tego czaru w napisach filmu jest niepewna, oficjalna to Summon Hollow Skeleton.
- Broń: różdżka Andromedus z Gem of Hyper Specialization (szybciej napełnia Focus, więc częściej działa Wand Specialization), kostur lodu Eldemir's Staff albo kostur ognia Dragon Core Staff.
- Umiejętności: dużo punktów w Necromancer i Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger, a po drodze nieco gałęzi Guardian (Earth Aura).
- Co-op: Water Aura leczy znajomych, a totemy ściągają na siebie wrogów.
- Uwaga: część efektów (np. Terror dający pewne ogłuszenie przy krytyku) działa dzięki rangom ponad limit, które daje rzadki sprzęt.
Build 4: Mag i nekromancja (Chiselchip, 19 października 2026)
Dla kogo: solo, przejście całego drzewka na 212 punktach. Twórca deklaruje tysiące godzin gry magiem.
- Film dotyczy tylko drzewka: nie podaje zbroi, broni ani czarów, ani słabych stron.
- Początek: Constitution, Double Jump, Healer z Water Aura i Waters of Life, Blink, Life Essences.
- Środek: Quick Charge, Radiant Aura, trochę Guardian, a potem pełna gałąź Battlemage (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
- Koniec: Necromancer i Advanced Necromancy (3-4 duże Hollow ally z czaru), Totem Mastery (4 totemy ognia naraz), Blast and Cast (po krytyku różdżką następny atak kosturem w ciągu 10 s ma +50% obrażeń bazowych), Terror, Spellslinger.
Czy da się grać "melee wizard"?
Pytanie wzięło się z wątku Steam "Anyone done melee wizard?" (21 października 2026). Żaden poradnik nie opisuje takiego buildu. Co mówią gracze:
- Gamerzilla: kostur i broń wręcz da się łączyć, ale "don't expect them to synergize or be very good".
- Red (poziom 30): zwykle jesteś dobry z mieczem albo z kosturem, a z drugim tylko średni.
- Dirtyshadow: kostur przerywa trafienie, a działający mag w zwarciu to drzewo Necromancer: szkielety i totemy, potem walka wręcz.
- Angel: broń biała daje parowanie i ogłuszenia, których mag nie ma, a Bloodletting daje orby przy krytykach.
Najbliższe gotowe opcje to Battlemage Hack the Minotaur z gałęzią Guardian (Earth Aura, Warden, Tower) i Battlemage w ciężkiej zbroi od TwinGaming340. Opinie o przywołaniach są sprzeczne: Hack the Minotaur i G2A chwalą Summonera, a jeden gracz pisze, że szkielety "just die most of the time".
Zbroje maga po kolei
Kolejność zestawów wg Hack the Minotaur (aktualizacje z 21 i 22 października 2026), z orientacyjnym poziomem:
| Etap | Zestaw (poziom) |
|---|---|
| Start | Rugged (3), Fur Armor od kowala (5) |
| Wczesna gra | Alchemist Apprentice (8), Mage (13) |
| Środek | Magician (18), Archmage (23), Elder (25) |
| Później | Hailcaster (33, Battlemage) albo Thaumaturge (33, Wizard) |
| Przed końcem | Tidecaller (40) |
| Koniec | Flame Arcanist (po odkryciu Cinder's Cradle), Vorgoth's Soulbound |
Nasze starsze opisy ("Wizard Set", "Mystic") nie pojawiają się w żadnym źródle 1.0. Hailcaster Chest nadal jest polecany Battlemage'owi.
Źródła różnią się co do pochodzenia Vorgoth's Soulbound Crown i Pants. Jedna strona Hack the Minotaur pisze o craftingu po pokonaniu ostatniego bossa, inna tabela o obozie Endflame Scavenger w Veilwater Basin. Nie podajemy miejsca, dopóki nie sprawdzimy w grze.
Jak zmienić albo uzupełnić build
Przy poziomie 50 masz 212 punktów umiejętności, jeśli oczyścisz wszystkie Shroud Rooty. His & Hers Gaming grało na 192 punktach. Pierwsze dwa punkty zwykle idą w Double Jump. Punkty zresetujesz przy Ołtarzu Płomienia (Flame Altar), a polskie nazwy węzłów sprawdź w grze: część opisów była w 1.0 źle zlokalizowana i Keen Games poprawiało je w hotfixie 1.0.0.2.
Pyromaniac z naszego starszego tekstu jest sporny: PinDrop pisze, że nie ma go w drzewku 1.0. Zamiast niego użyj Arsonist. Więcej o samych ścieżkach: drzewko umiejętności, broń i zbroja, przegląd wszystkich buildów oraz zmiany walki i klas w 1.0.
Pytania graczy
Wizard czy Battlemage na solo?
Dwa serwisy (Hack the Minotaur i G2A) stawiają Battlemage'a wyżej, bo jest bezpieczniejszy. Wizard daje większy obszar, ale jest kruchy. To opinie.
Czy trzeba pilnować many i wytrzymałości różdżki?
Zwykłe ataki różdżką nie kosztują many, ale zużywają wytrzymałość. Możesz ją wyłączyć w ustawieniach świata albo użyć Eternal Spark. Mana idzie głównie na kostur oraz ataki w rodzaju Aerial Wand Attack.
Jak przeżyć w Hollow Halls magiem?
Źródła polecają Frost (spowolnienie atakującego), Blink, Wand Specialization z Aerial Wand Attack, Life Burst i Radiant Aura. Entangle blokuje przejście.
Czy mag nadaje się do co-opu?
Tak, ale bez wojownika z przodu jest kruchy. Water Aura, Eternal Chain Heal i Earth Aura (dla sojuszników) pomagają drużynie, a totemy ściągają wrogów. O skali trudności decyduje opcja liczby wrogów "Automatic".
Skąd wziąć kostur i różdżkę na koniec gry?
Nie da się ich wytworzyć. Wypadają z bossów i złotych skrzyń. Skrzynie odnawiają się długo, a sztuczka z wylogowaniem nie działa.




