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Build de mago en Enshrouded 1.0

Actualizado: 9 min de lectura

Esto son opiniones de creadores, no builds oficiales. Keen Games no ha publicado un build de mago completo, y nadie ha hecho una prueba de daño independiente desde el lanzamiento de la 1.0. Las cifras de maná y de aura dependen de los rangos de habilidades y del equipo, así que solo las damos donde las fuentes coinciden. Keen Games sigue corrigiendo algunas descripciones de habilidades (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack), por lo que sus cifras pueden cambiar.

Wizard contra Battlemage: comparación

Enshrouded no tiene clases, solo un árbol de habilidades (Skill Tree). Wizard y Battlemage son nombres de ramas y estilos de juego, que se distinguen por el arma.

WizardBattlemage
Arma principalbastónvarita (wand)
Estilodaño en área, a distancia, hechizosmás cerca del enemigo, ataques con varita
Manálos hechizos cuestan maná, los que no son Eternal necesitan cargaslos ataques básicos con varita no cuestan maná
Defensaun bastón no puede bloquear, así que lleva una varita e Incredible Wardward, bloqueo y parada
Ramas del árbolWizard, Battlemage, HealerBattlemage, Guardian (más Healer)
Fortalezaalcance y daño en área, fuerte con fuegosupervivencia, inicio del juego
Debilidadfrágil, inicio lento hasta el nivel 15 aproximadamentemenos daño bruto que el Wizard, las varitas pierden durabilidad

En un vídeo del 18 de octubre de 2026, Hack the Minotaur pone al Battlemage en primer lugar y al Wizard en quinto. G2A (un ranking de antes del lanzamiento) también pone al Battlemage primero. Eso no hace malo al Wizard: la misma web lo llama «one of the strongest builds» («uno de los builds más fuertes») por su alcance y su curación pasiva.

En la práctica, la mayoría de los builds son híbridos: bastón para el área, varita y ward de cerca. Solo cambian las proporciones.

Build 1: Battlemage de inicio (P4wnyhof, 18 de octubre de 2026)

Para quién: en solitario, inicio y mitad del juego. P4wnyhof dice que superó Hollow Halls (una zona de mazmorra) en solitario con nivel 10.

  • Armas: una varita, porque no cuesta maná. Reúne varios tipos: fuego contra los no muertos, hielo contra los enemigos dentro del Shroud (la niebla), Void Caller contra casi todos los demás. Multishot es lo más importante, incluso con una rareza menor. Añade un bastón con Fireball y Eternal Ice Bolt, y un Spectral Ward.
  • Anillos: dice que los anillos menores de maná no dan maná útil, pero suman rangos de Wizard, es decir, probabilidad de crítico.
  • Orden: Double Jump, tres nodos de Intelligence, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization lo antes posible, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, y luego Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Quick Charge y Life Burst van al final.
  • Consejo: reasigna tus habilidades (respec) antes de Hollow Halls y quita Double Jump y Updraft, que ayudan poco allí.
  • Debilidades: durabilidad de la varita (lleva repuestos o desactiva la pérdida de durabilidad en los ajustes del mundo, como hacen Mordarim y His & Hers Gaming), poco alcance, poca fuerza hasta el nivel 15 aproximadamente.

Build 2: Fire Wizard (Hack the Minotaur, 22 de octubre de 2026)

Para quién: en solitario y cooperativo, final del juego. La tesis de la web: en la 1.0 el meta se movió hacia el fuego, porque el jefe final y los combates más duros son contra enemigos Fell, y los Fell reciben daño de fuego extra.

  • Atributos: primero Intelligence, luego Constitution.
  • Habilidades base: Double Jump, Blink, Water Aura y Waters of Life, Unity y Wand Specialization (el bastón no tiene especialización propia), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
  • Hechizos: Eternal Fireball III y Eternal Flame Totem como principales, Eternal Heal Cascade para curar, Eternal Ice Bolt y Eternal Chain Lightning de apoyo.
  • Armas: Torchlight Staff, con Candlelight Wand e Incredible Ward de reserva. Los bastones y varitas finales no se pueden fabricar. Caen de cofres y de jefes (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
  • Rotación: abre con Fireball desde lejos, coloca un tótem donde se agrupen los enemigos y luego cambia a varita y ward. Usa Blink para esquivar, no para viajar.
  • Debilidades: «squishier than a Barbarian or Battlemage» («más blando que un Barbarian o un Battlemage»), inicio lento, y contra Fell Dragon hace falta un arco con flechas aturdidoras.

Build 3: «Blizzard Reaper Mage» (His & Hers Gaming, 18 de octubre de 2026)

Para quién: en solitario y cooperativo. Un híbrido de hielo e invocaciones, construido del nivel 1 al 50 con 192 puntos.

  • Hechizos del final del juego: Eternal Blizzard II (mejorado, porque la versión base gasta el maná muy rápido), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems y un hechizo que invoca esqueletos grandes. El nombre de ese hechizo en los subtítulos del vídeo no es seguro, el oficial es Summon Hollow Skeleton.
  • Armas: la varita Andromedus con Gem of Hyper Specialization (llena Focus más rápido, así que Wand Specialization se activa más a menudo), el bastón de hielo Eldemir's Staff o el bastón de fuego Dragon Core Staff.
  • Habilidades: muchos puntos en Necromancer y Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger y un poco de Guardian (Earth Aura) por el camino.
  • Cooperativo: Water Aura cura a tus amigos y los tótems alejan a los enemigos de ellos.
  • Nota: algunos efectos (por ejemplo Terror, que da un aturdimiento garantizado con crítico) funcionan porque el equipo raro sube los rangos por encima del límite normal.

Build 4: Mago con nigromancia (Chiselchip, 19 de octubre de 2026)

Para quién: en solitario, con 212 puntos para coger la mayor parte del árbol. El creador afirma tener miles de horas como mago.

  • El vídeo solo cubre el árbol de habilidades: sin armaduras, armas ni hechizos, y sin debilidades.
  • Inicio: Constitution, Double Jump, Healer con Water Aura y Waters of Life, Blink, Life Essences.
  • Mitad: Quick Charge, Radiant Aura, un poco de Guardian y después la rama Battlemage completa (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
  • Final: Necromancer y Advanced Necromancy (3-4 aliados Hollow grandes con el hechizo), Totem Mastery (4 tótems de fuego a la vez), Blast and Cast (tras un crítico con la varita, tu siguiente ataque con bastón en 10 segundos hace +50 % de daño base), Terror, Spellslinger.

¿Se puede jugar un «mago cuerpo a cuerpo»?

La pregunta viene de un hilo de Steam, «Anyone done melee wizard?» (21 de octubre de 2026). Ninguna guía describe ese build. Esto dicen los jugadores:

  • Gamerzilla: puedes combinar un bastón y un arma cuerpo a cuerpo, pero «don't expect them to synergize or be very good» («no esperes que se combinen bien ni que sean muy buenos»).
  • Red (nivel 30): normalmente eres bueno con la espada o con el bastón, y solo normal con la otra.
  • Dirtyshadow: un bastón se interrumpe cuando te golpean, y un lanzador que funciona en melé es el árbol Necromancer: primero esqueletos y tótems, luego el cuerpo a cuerpo.
  • Angel: un arma cuerpo a cuerpo da paradas y aturdimientos que a un mago le faltan, y Bloodletting da orbes con los críticos.

Las opciones ya hechas más cercanas son el Battlemage de Hack the Minotaur con la rama Guardian (Earth Aura, Warden, Tower) y el Battlemage de TwinGaming340 con armadura pesada. Las opiniones sobre las invocaciones se contradicen: Hack the Minotaur y G2A elogian al Summoner, mientras que un jugador dice que los esqueletos «just die most of the time» («simplemente mueren la mayor parte del tiempo»).

Armaduras de mago en orden

Orden de los sets de armadura según Hack the Minotaur (actualizaciones de los días 21 y 22 de octubre, año 2026), con niveles aproximados:

EtapaSet (nivel)
InicioRugged (3), Fur Armor del herrero (5)
Principio del juegoAlchemist Apprentice (8), Mage (13)
Mitad del juegoMagician (18), Archmage (23), Elder (25)
Más adelanteHailcaster (33, Battlemage) o Thaumaturge (33, Wizard)
Antes del finalTidecaller (40)
Final del juegoFlame Arcanist (tras descubrir Cinder's Cradle), Vorgoth's Soulbound

Nuestras menciones antiguas de un «Wizard Set» y de «Mystic» no aparecen en ninguna fuente de la 1.0. Hailcaster Chest sigue recomendándose para el Battlemage.

Las fuentes no coinciden sobre de dónde sale Vorgoth's Soulbound Crown and Pants. Una página de Hack the Minotaur dice que se fabrican tras el jefe final, otra tabla cita el campamento de los Endflame Scavenger en Veilwater Basin. No damos ningún lugar hasta confirmarlo en el juego.

Cambiar o terminar tu build

En el nivel 50 tienes 212 puntos de habilidad si completas todas las Shroud Root (raíces del Shroud). His & Hers Gaming jugó con 192 puntos. Los dos primeros puntos suelen ir a Double Jump. Puedes reasignar tus habilidades (respec) en el Flame Altar, y revisa en el juego los nombres de los nodos en tu idioma, porque algunas descripciones estaban mal localizadas en la 1.0 y Keen Games las corrigió en el parche 1.0.0.2.

Pyromaniac, de nuestro texto anterior, es dudoso: PinDrop dice que no está en el árbol de la 1.0. Usa Arsonist en su lugar. Más sobre los caminos: árbol de habilidades, armas y armaduras, el resumen de todos los builds y los cambios de combate y clases en la 1.0.

Preguntas de los jugadores

¿Wizard o Battlemage para jugar en solitario?

Dos webs (Hack the Minotaur y G2A) ponen al Battlemage más arriba porque es más seguro. El Wizard cubre más área, pero es frágil. Son opiniones.

¿Tengo que vigilar el maná y la durabilidad de la varita?

Los ataques básicos con varita no cuestan maná, pero gastan durabilidad. Puedes desactivarlo en los ajustes del mundo o usar Eternal Spark. El maná se va sobre todo en el bastón y en ataques como Aerial Wand Attack.

¿Cómo sobrevivo a Hollow Halls como mago?

Las fuentes recomiendan Frost (ralentiza a los atacantes), Blink, Wand Specialization con Aerial Wand Attack, Life Burst y Radiant Aura. Entangle bloquea un paso.

¿Es bueno el mago para el cooperativo?

Sí, pero sin alguien en primera línea es frágil. Water Aura, Eternal Chain Heal y Earth Aura (para aliados) ayudan al grupo, y los tótems atraen a los enemigos. La dificultad la fija la opción «Automatic» del número de enemigos.

¿Dónde consigo un bastón y una varita de final del juego?

No se pueden fabricar. Caen de jefes y de cofres dorados. Los cofres reaparecen despacio, y el truco de salir de la partida ya no funciona.

Fuentes

Última comprobación:

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