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Todas as ligas de Path of Exile: a lista completa

Atualizado em 11 min de leitura

A liga atual e a próxima

A liga atual do PoE é a Allflame (versão 3.29, a expansão Curse of the Allflame). Ela começou em 24 de julho de 2026 e, segundo a GGG, termina em 9 de novembro de 2026, às 13:00 no horário do Pacífico, que é 22:00 na Polônia. A mecânica é mergulhar no fundo do oceano a bordo do navio The Sovereign, com a Captain Valerie.

A liga 3.30 está prevista para 13 de novembro de 2026, ou seja, são quatro dias entre uma liga de desafio e outra. O nome, a mecânica e o horário de lançamento ainda não foram anunciados. Todas as datas e horários estão reunidos em liga 3.30.

A GGG não disse se a mecânica da Allflame vai ficar no jogo de forma permanente (situação em 17 de outubro de 2026).

Todas as ligas de desafio (da mais nova para a mais antiga)

As datas de início vêm da poewiki (UTC). A versão é o patch em que a liga foi lançada. A coluna "Permanente?" mostra se a mecânica ficou no jogo: Sim, Não, Removida (existiu e depois sumiu) ou Parcial (só restaram vestígios).

VersãoLigaInícioMecânicaPermanente?
3.29Allflame24 de julho de 2026Mergulho no fundo do oceano no navio The Sovereign: Charts, Voyages, Allflame Lanterns e criação com DucatEm andamento
3.28Mirage6 de março de 2026Libertar Djinns presos em uma cópia astral de uma área, três desejos de Varashta, Coins of Power, Skill and KnowledgeNão
3.27Keepers31 de outubro de 2025Uma nova Breach com Ailith: Unstable Breach, Breach Hive e a Genesis TreeSim (como a nova Breach)
3.26Mercenaries13 de junho de 2025Um duelo com um Trarthan Mercenary: contrate-o, pegue um item ou bana-oSim (desde a 3.29)
3.25Settlers26 de julho de 2024Kingsmarch: uma cidade onde você gasta Gold em trabalhadores e remessas, além do RecombinatorSim
3.24Necropolis29 de março de 2024A Lantern of Arimor mostra antes os monstros e modificadores da próxima zona, os cadáveres servem para criar itensNão
3.23Affliction8 de dezembro de 2023A Viridian Wildwood: um portal para uma floresta no escuro, Sacred Wisps fortalecem monstrosSim
3.22Ancestor18 de agosto de 2023O torneio Trial of the Ancestors: um time de guerreiros destrói os totens do oponenteNão
3.21Crucible7 de abril de 2023A Crucible Forge: árvores de passivas em armas e escudos, que crescem ao matar monstrosNão
3.20Sanctum9 de dezembro de 2022O Forbidden Sanctum: masmorras estilo roguelike em que você protege seu Resolve, Relics e boonsSim
3.19Kalandra19 de agosto de 2022Mirrored Tablet e o Lake of Kalandra: montar um mapa com peças, a Reflecting Mist dá anéis e amuletos espelhadosNão
3.18Sentinel13 de maio de 2022Sentinels: construtos que fortalecem os inimigos depois de posicionados, em troca de itens melhoresSim
3.17Archnemesis4 de fevereiro de 2022Você aplica modificadores Archnemesis em monstros raros, e eles passam para os outros monstrosNão
3.16Scourge22 de outubro de 2021A Blood Crucible: um mundo demoníaco paralelo, The Scourge, e itens com scourgeNão
3.15Expedition23 de julho de 2021Quatro NPCs da Expedition, explosivos revelam monstros e baúsSim
3.14Ultimatum16 de abril de 2021O Trialmaster: até 10 ondas com modificadores de dificuldade crescente, uma recompensa por ondaSim
3.13Ritual15 de janeiro de 2021Altares de Ritual: lutar dentro de um círculo, as mortes rendem Favour para comprar itensSim
3.12Heist18 de setembro de 2020Smuggler's Cache, contratos e o Rogue Harbour: assaltos com ladrões contratadosSim
3.11Harvest19 de junho de 2020O Sacred Grove: cultivar plantas e matar os monstros que nascem delas, Lifeforce para HorticraftingSim
3.10Delirium13 de março de 2020O Mirror of Delirium: uma névoa que gera e fortalece inimigos, com uma barra de recompensaSim
3.9Metamorph13 de dezembro de 2019Amostras de órgãos de monstros combinadas em um poderoso chefe MetamorphRemovida
3.8Blight6 de setembro de 2019Defender uma bomba contra ondas de monstros, Fungal Growths, Sister CassiaSim
3.7Legion7 de junho de 2019O Timeless Monolith desperta legiões congeladas, você mata dentro de um limite de tempo e depois solta os monstros para ganhar recompensasSim
3.6Synthesis8 de março de 2019Memory Nexus e Fragmented Memories, o Synthesiser une três itens fraturados em um item sintetizadoNão
3.5Betrayal7 de dezembro de 2018O Immortal Syndicate: membros do sindicato no mapa, inteligência, invasões a esconderijos, Jun OrtoiSim
3.4Delve31 de agosto de 2018A Azurite Mine: Voltaxic Sulphite como combustível para descer mais fundo na mina, NikoSim
3.3Incursion1 de junho de 2018O Temple of Atzoatl: visitas curtas às salas do templo, a Stone of PassageSim
3.2Bestiary2 de março de 2018Capturar feras com redes, The Menagerie, Einhar FreySim
3.1Abyss8 de dezembro de 2017Fendas e poços abissais com criaturas, o Abyssal Trove, a Stygian SpireSim
3.0Harbinger4 de agosto de 2017O Harbinger: um monstro azul brilhante com asseclas, que dropa principalmente fragmentosSim
2.6Legacy3 de março de 2017Leaguestones: pedras que adicionam à próxima zona a mecânica de uma liga anteriorRemovida
2.5Breach2 de dezembro de 2016Portais que geram monstros por tempo limitado, fragmentos, uma Breachstone e um chefeSim
2.4Essence2 de setembro de 2016Cristais de Essence com monstros presos, essências para criar itensSim
2.3Prophecy3 de junho de 2016Navali: uma Silver Coin compra uma Prophecy que ativa um efeito quando a condição é cumpridaRemovida
2.2Perandus4 de março de 2016Baús Perandus com Perandus Coins para trocar com Cadiro PerandusRemovida
2.1Talisman11 de dezembro de 2015Os monstros carregam Talismans, o Stone Circle combina cinco em um de nível mais alto, o chefe RigwaldNão
2.0Warbands10 de julho de 2015Bandos de guerra aleatórios de uma de quatro facções nas zonasParcial
2.0Tempest10 de julho de 2015Uma Tempest aleatória em uma zona: círculos de vento coloridos que ajudam ou atrapalhamParcial
1.3Torment13 de dezembro de 2014Tormented Spirits: fantasmas fogem e fortalecem ou possuem monstros, itens melhoresSim
1.3Bloodlines13 de dezembro de 2014Um modificador para monstros mágicos (Bloodlines)Removida
1.2Rampage20 de agosto de 2014Sequências de mortes: bônus por mortes seguidas em pouco tempoParcial
1.2Beyond20 de agosto de 2014Orbes vermelhos depois da morte de monstros se unem em grupos de demônios Beyond, às vezes um chefeSim
1.1Ambush5 de março de 2014Strongboxes: baús que soltam grupos de monstros quando abertosSim
1.1Invasion5 de março de 2014Chefes únicos que invadem zonas (chefes de Invasion)Removida
1.0Nemesis23 de outubro de 2013O modificador Nemesis em monstros rarosRemovida
1.0Domination23 de outubro de 2013Santuários: altares que fortalecem monstros ou dão bônus temporários ao jogadorSim
0.11Anarchy7 de junho de 2013Rogue Exiles: monstros com aparência de jogadores que usam habilidades de jogadores e dropam muito lootSim
0.11Onslaught7 de junho de 2013Os monstros tinham velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentadasNão

As datas ficam um dia diferentes se você conferir no poedb, que as lista no horário de Taiwan. Para o par mais antigo, a 0.11, o poedb diz 5 de junho de 2013 e a poewiki diz 7 de junho de 2013. Seguimos a poewiki. A expansão que veio com uma liga tem nome próprio: por exemplo, a liga Mercenaries (3.26) veio com Secrets of the Atlas, e a liga Ancestor (3.22) com Trial of the Ancestors.

Como funciona uma liga

Duração. O painel de ajuda do jogo diz cerca de três meses, e a poewiki diz que uma nova liga sai a cada 13 a 16 semanas. Na prática varia: desde a 3.26 as ligas duraram de 17 a 19 semanas (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), e a recordista Settlers (3.25) durou cerca de 45 semanas. A Allflame está planejada para cerca de 15,4 semanas (cálculo nosso a partir das datas da GGG). Uma liga costuma começar numa sexta-feira e terminar numa segunda-feira.

Começo do zero. Em uma liga nova todo mundo começa sem itens e sem currency. Os horários de lançamento variam (19:00 ou 20:00 UTC segundo a wiki), então não presuma que sempre seja 13:00 no horário do Pacífico. O Atlas no Standard é resetado quando uma nova liga começa, e você recupera o progresso completando um mapa T16 legado.

Depois que a liga termina. Os personagens e os baús passam para a liga permanente: softcore vai para o Standard, Hardcore vai para o Hardcore, e as variantes SSF vão para as equivalentes. Nada se perde, então você pode continuar jogando. Se você está começando agora, veja o guia para iniciantes.

Modos. Toda liga tem variantes:

  • Hardcore (HC): seu personagem tem uma única vida. Desde a 3.27, morrer em uma liga de desafio HC move o personagem para a versão softcore da mesma liga (antes ia para o Standard).
  • Solo Self-Found (SSF): sem troca e sem grupos. Na tela de seleção de personagem você pode migrar para a versão com troca.
  • Ruthless: um modo duro, com escassez de itens, adicionado na 3.20. Personagens no ranking Ruthless não podem ser migrados, e HC combinado com Ruthless significa morte permanente de verdade (o personagem vai para o Void). A Allflame também tem Ruthless (8 novos desafios).

As ligas de 2013 a 2015 eram divididas em "só Standard" ou "só Hardcore". Desde a Talisman (2.1) toda liga tem variantes.

Quais mecânicas viraram permanentes

Segundo a poewiki, as mecânicas de liga são recursos de liga que foram reformulados e adicionados ao jogo de vez depois que a liga acabou. Elas levam o nome da liga de onde vieram, e muitas vezes dá para potencializá-las nos mapas (por exemplo, com scarabs e a árvore do Atlas).

  • Adicionadas por completo (segundo a wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
  • Reduzidas: Rampage (só por modificadores de itens únicos), Tempest (por itens como o Scarab of Radiant Storms), Warbands (chefes de mapa e alguns nós da Azurite Mine).
  • Mercenaries: a wiki a lista como parte do jogo base, mas a GGG só anunciou isso nas notas do patch 3.29.0 ("Mercenaries of Trarthus as a Core League"). Ficamos com a GGG: parte do jogo base desde a 3.29.
  • Keepers: a nova Breach virou parte do jogo base (Unstable e Hive, a partir do Ato 6 desde a 3.28). A Genesis Tree continua, mas sem Grafts.
  • Removidas do jogo: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (eliminada aos poucos), e também Legacy, Bloodlines e Nemesis.
  • Nunca adicionadas: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra e Mirage. A GGG foi clara: "The Mirage system will not be going core in 3.29". Alguns vestígios permanecem, como a Reflecting Mist da Kalandra em mapas T16+ ou os talismans únicos no pool de drops.

Na 3.29 a GGG também reformulou mecânicas antigas: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals no lugar de Incubators) e Talismans (Talisman Revamp).

Retenção: quantos jogadores ficam

A GGG não publica números de retenção, então só temos a Steam (steamcharts). Ela não inclui o cliente standalone nem os consoles, e os meses do calendário não coincidem com as semanas da liga. A tabela mostra a média de jogadores por mês.

LigaMelhor mês (média)Terceiro mês, contando o mês de lançamento como o primeiro
Settlers (3.25)76.501 (agosto de 2024)28.920 (setembro de 2024)
Mercenaries (3.26)50.856 (junho de 2025)15.738 (agosto de 2025)
Keepers (3.27)66.031 (novembro de 2025)13.507 (dezembro de 2025)
Mirage (3.28)58.140 (março de 2026)7.602 (maio de 2026)
Allflame (3.29)40.243 (agosto de 2026)8.251 (setembro de 2026)

Do melhor mês ao terceiro, a média cai de cerca de 2,6 vezes (Settlers) a cerca de 7,6 vezes (Mirage), cálculo nosso a partir desses números. Na Allflame o pico de julho foi de 187.116 jogadores, e os últimos 30 dias (em 17 de outubro de 2026) têm média de 5.363. Uma liga que começa no fim do mês (Keepers, Allflame) puxa para baixo a média do primeiro mês.

O que vem depois

A próxima liga, a 3.30, começa em 13 de novembro de 2026. A GGG vai mostrar os detalhes na ExileCon em 6 de novembro de 2026 (22:00 na Polônia), e vamos atualizar liga 3.30 depois da revelação. A versão 1.0 de Path of Exile 2 também chega em 11 de dezembro de 2026, mas é um jogo separado e esta lista cobre apenas o PoE 1.

Fontes

Última verificação:

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