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Qual classe escolher para começar em Enshrouded 1.0

Atualizado em 6 min de leitura

Resumindo: não há classes, você escolhe uma arma e um estilo

Enshrouded não tem classes fixas. Você não escolhe uma classe ao criar o personagem: tudo é definido em uma única árvore de habilidades compartilhada. As "classes" são apenas ramos dessa árvore. Você pode seguir um ramo ou combinar ramos vizinhos (por exemplo Battlemage com Healer, ou Warrior com Ranger), desde que as habilidades estejam ligadas na árvore.

O que isso significa na prática:

  • Sua classe é definida pela arma que você carrega e pelas habilidades que a melhoram, não por uma escolha no começo.
  • Nenhuma escolha é permanente. Você pode resetar a árvore em um Flame Altar e gastar seus pontos de novo.
  • Na 1.0 a árvore é resetada de qualquer jeito na primeira vez que um save antigo é carregado. Segundo o changelog: "When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset".

Os 12 ramos da árvore de habilidades

A árvore tem três partes, com 4 ramos cada (segundo a wiki):

RamoArmaEstilo de jogoPara quem está começando
Warriorespadas, machados e maças de uma mãocombate corpo a corpo versátilbom solo; na 1.0 não tem mais habilidades de adaga
Barbarianarmas de duas mãosmuito dano, atordoamentobom solo, mas golpes mal cronometrados custam caro
Tankescudo + arma de uma mão, armadura pesadaabsorve dano, protege o grupomelhor em co-op, lento solo
Athletearma de uma mão, ataques aéreoscombate corpo a corpo móvelmais como complemento
Rangerarcodisparos à distânciaum dos mais recomendados para solo
Assassinadagas + arcofurtividade, golpes pelas costasmais fraco contra grupos
Beastmasterqualqueracalmar animais, venenosmais para exploração
Survivor—estamina, corrida, escalada, comidabom complemento para qualquer ramo
Battlemagevarinha + escudomago de curta distância, autocurao mais recomendado para solo
Wizardcajado (fogo, gelo, raio)muito dano em áreaforte, mas frágil
Healercajado de curaapoio ao grupoótimo em co-op, fraco solo
Tricksterfeitiçoscontrole de grupo, repulsãocomplemento para magos

A coluna "Para quem está começando" é a opinião em comum de vários guias de antes da 1.0 (wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur). Não é um ranking nem uma tier list.

De onde vêm os pontos de habilidade

Segundo a wiki: 2 pontos por nível, 1 ponto por cada Shroud Root que você destrói e 3 pontos por um Elixir Well (cada um uma vez por mundo). A versão 1.0 aumenta o nível máximo do personagem para 50 (equipamentos até 55) e adiciona novas Shroud Roots: 12 no novo bioma Cinder's Cradle e 6 em novas áreas nas bordas do mapa. Assim há mais pontos do que no Acesso Antecipado.

O que a versão 1.0 muda para as classes

Mudança (changelog da 1.0)Quem é afetado
9 novos tipos de feitiço — segundo Nodecraft e Low.ms, entre eles Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, totens de fogo/gelo/choque e uma invocação de esqueletoWizard, Trickster, Healer
Uma versão Eterna de cada feitiço (sem cargas), que pode ser melhorada como uma armatodos os magos
Invocação de esqueletos e habilidades de necromancia (Advanced Necromancy, Totem Mastery)magos
Varinha refeita: ataque pesado disponível de imediato, novos Aerial Wand Attack e Wand Evasion Attack, mira livre (opção)Battlemage
Nova habilidade Blast and Cast (liga varinha e cajado)Battlemage + Wizard
Novas habilidades de arco Puncture, Barrage, Survival InstinctRanger, Assassin
Habilidades de adaga movidas da parte do guerreiro para o AssassinWarrior, Athlete, Assassin
Movidas e com novo custo: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; muitas habilidades mais baratas e mais fortesguerreiros
A estamina regenera enquanto você bloqueiaTank, qualquer um com escudo
O roubo de vida/mana/estamina fica mais fraco no fim do jogo, com valores fixos no começobuilds baseadas em roubo de vida
Nova habilidade Airborne Architect (construir enquanto voa) no centro da árvoretodos
Conjuntos de armadura são liberados com melhorias de Flame; em Revelwood e nas Nomad Highlands há um conjunto fabricável para arqueiros e outro para adagasRanger, Assassin

Tratamos disso em detalhes no nosso artigo sobre mudanças de combate e de classes na 1.0.

O que escolher — depende de como você joga

  • Joga solo e quer segurança: Battlemage (varinha + escudo) ou Ranger (arco). A varinha acerta de longe, o escudo bloqueia, e as habilidades de Healer dão autocura. O arco permite lutar antes de os inimigos chegarem até você.
  • Joga em grupo: peça para alguém pegar Tank (escudo, armadura pesada) e outra pessoa Healer; o resto causa dano (Wizard, Barbarian, Ranger).
  • Gosta de corpo a corpo: Warrior ou Barbarian; desde a 1.0 a estamina regenera enquanto você bloqueia, então o escudo ficou mais confortável.
  • Quer usar adagas: desde a 1.0 as habilidades delas ficam no ramo Assassin (algumas ficavam antes na parte do guerreiro).
  • Constrói e explora bastante: adicione pontos do ramo Survivor (estamina, corrida), que ajudam todo mundo.

Nas primeiras horas, mais importante do que o ramo é ficar com uma arma só, melhorá-la e investir nas habilidades dela. Você sempre pode trocar de ramo com um reset.

Por que não há tier list? No dia do lançamento da 1.0, ninguém ainda jogou a versão com os novos feitiços, a varinha refeita e as habilidades movidas. Os rankings de classes que circulam pela internet são de antes da 1.0. Builds testadas vão aparecer depois de alguns dias de jogo, e então atualizamos este guia.

FAQ

Minha escolha de classe na criação do personagem é definitiva?

Não existe escolha de classe na criação do personagem. Na 1.0 você só escolhe a aparência e as proporções do corpo (clássicas ou realistas). Você monta sua classe com os pontos da árvore.

Posso mudar de classe depois?

Sim: resete a árvore em um Flame Altar e gaste seus pontos de novo. Você também pode combinar ramos.

Meu personagem do Acesso Antecipado vai perder as habilidades?

Na primeira vez que um save é carregado na 1.0, a árvore de habilidades é resetada: seus pontos voltam e você precisa gastá-los de novo. O nível e os equipamentos continuam (mais sobre saves depois da 1.0).

Qual é a melhor classe para jogar solo?

Battlemage (varinha + escudo) e Ranger (arco) são as mais recomendadas. As duas permitem lutar com segurança à distância. Essa é uma opinião da época do Acesso Antecipado; na 1.0 a varinha e o arco ganharam novas habilidades, e os primeiros dias de jogo vão mostrar como elas se saem depois das mudanças.

Onde ficam as adagas na 1.0?

No ramo Assassin: a 1.0 levou as habilidades de adaga da parte do guerreiro da árvore para lá.

Fontes

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