O que há de novo no começo da versão 1.0
A Keen Games escreveu nas notas da versão que reformulou o ritmo, a orientação e a diversão das primeiras horas. As mudanças principais:
| Mudança | Detalhe das notas da versão |
|---|---|
| 1ª subida de nível no primeiro altar | "The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar" (a primeira subida de nível acontece ao colocar o primeiro Flame Altar) |
| 2ª subida de nível no Blacksmith | "the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith" (a segunda deve ocorrer ao libertar o Blacksmith) |
| Mais baús | "more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood" — mais loot e runas no começo |
| Estradas melhores | estradas e acampamentos de inimigos melhorados, "to reduce the chances of getting utterly lost" (para diminuir a chance de se perder por completo) |
| Receitas mais baratas | "The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind" (as receitas foram reformuladas, principalmente no começo; o objetivo foi reduzir a repetição) |
| Coleta automática de loot | segure o botão de interação para pegar todo o loot espalhado por perto; uma opção de jogabilidade coleta tudo sozinha (não vale para contêineres, drops de inimigos nem itens de missão) |
| Viagem rápida ao dormir | "It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed" (agora dá para viajar rápido enquanto dorme numa cama) |
| Ampulhetas | aparecem em muito mais lugares e dão cerca de 70% a mais de tempo no Shroud |
| Wisp of Light | dura 10 minutos em vez de 5 |
| Moedas de ouro | em baús desde o começo — você negocia com os sobreviventes |
| Armaduras | os conjuntos de armadura criáveis são liberados automaticamente a cada melhoria da Flame |
| Missões | divididas em principais e secundárias; mostram se a missão é pessoal ou do mundo todo |
Passo 1: Cinder Vault e o seu primeiro Flame Altar
- Você acorda na Cinder Vault. Vá até o Flame Shrine e escolha "Commune with the Flame" — você ganha a missão Claim A Spot For Your Base e a receita do Flame Altar.
- A caverna do tutorial ensina o básico: tocha, baú, os primeiros inimigos Fell, o Shroud com seu limite de tempo e um Return Beacon (ponto de renascimento) na saída. Do lado de fora, você libera a Workbench e o Construction Hammer.
- A primeira pedra que você pega libera o machado e a picareta (feitos de pedra, gravetos e barbante).
- Crie um Flame Altar com 5 pedras e coloque em qualquer lugar acima do Shroud — não precisa ser no ponto que a missão marca. Na 1.0, isso dá a você a primeira subida de nível.
Perto do início fica Longkeep — a primeira vila, com uma fogueira, uma cama e um poço (água para o seu cantil: guia da água).
Bom saber sobre o altar: sua base começa com 40 × 40 × 40 m, o altar não funciona no Shroud e não pode ser movido (você o apaga e coloca um novo), e as alterações no terreno fora da sua base desaparecem depois de 30 minutos ou de um reinício.
Passo 2: o Blacksmith e a sua segunda subida de nível
A missão Find The Sleeping Survivor leva até a Ancient Vault - Blacksmith — segundo a wiki, não muito longe de onde você sai da Cinder Vault; siga o marcador no mapa (há Scavengers no caminho). Libertar o Blacksmith (o ferreiro) dá a você a segunda subida de nível na 1.0. Você também ganha a receita do Summoning Staff — use o cajado para levar os sobreviventes resgatados à sua base (eles precisam de abrigo e de uma cama).
O Blacksmith passa as próximas missões: uma oficina para ele, sua primeira arma ou armadura, limpar um Elixir Well, o planador, o gancho e a subida nas Ancient Spires.
Passo 3: planador, gancho e a Ancient Spire
| Item | Onde | Receita (wiki, antes da 1.0) | Para quê |
|---|---|---|---|
| Glider (planador) | Workbench | 8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 barbantes, 2 Shroud Spores | planar de lugares altos — o principal "meio de transporte" do jogo |
| Grappling Hook (gancho) | Workbench | 4 Metal Scraps, 7 barbantes, 10 Shroud Spores | escalar em pontos marcados; necessário para a spire de Springlands |
Planar gasta estamina — se ela acabar no ar, você cai. Na 1.0 você pode renascer durante a queda, sem estamina. A Springlands Ancient Spire fica ao norte de Braelyn Bridge; do topo você libera a viagem rápida e duas missões novas.
Passo 4: os outros artesãos — em que ordem
A ordem segue a cadeia de missões (wiki, antes da 1.0):
| Ordem | Artesão | Missão de | O que oferece |
|---|---|---|---|
| 1 | Blacksmith | uma missão da Flame | armas, armaduras, melhorias, fornos |
| 2 | Alchemist | depois de subir a Springlands Ancient Spire | poções, Shroud Core, feitiços |
| 2 | Hunter | depois de subir a Springlands Ancient Spire | arcos, flechas, mochila, secagem de peles |
| 3 | Carpenter | a missão do Alchemist "Carpentry Assistance" | móveis, baús, o poço |
| 3 | Farmer | a missão do Hunter "Growing Stronger Together" | mudas, cozinha, animais |
Você pode libertar o Alchemist e o Hunter em qualquer ordem. Cada artesão dorme numa Ancient Vault separada. Na 1.0, antes de colocar um sobrevivente pela primeira vez, você define até onde ele pode andar pela sua base (no mínimo 2 m).
O Shroud: cronômetro e ampulhetas
- Entrar no Shroud inicia um cronômetro no alto da tela — no começo você tem cerca de 5 minutos (segundo a wiki). Quando chega a zero, você morre.
- Seu tempo aumenta com as melhorias da Flame, as habilidades, as ampulhetas (na 1.0: cerca de +70% de tempo, achadas em muitos lugares e também dropadas por inimigos Fell grandes) e a comida feita com plantas da noite. Na 1.0, os bônus de tempo no Shroud se acumulam com menos eficiência que antes.
- O Red Shroud é um nível mais alto — sem o nível certo da Flame, ele mata você muito rápido.
- O Shroud tem Return Beacons e Shroud Roots — destruir uma Shroud Root dá a você um ponto de habilidade.
Melhorias da Flame e do altar — duas coisas diferentes
- Strengthen the Flame (nível da Flame) — mais tempo no Shroud, acesso a um Shroud mais mortal, mais altares e atributos. Custa Sparks (dos Flame Shrines) e recursos.
- Upgrade Altar — uma base maior (até 160 m). Custa Shroud Cores (dos chefes Fell nos Elixir Wells e nas Shroud Roots, ou do Alchemist).
Para o nível 2 da Flame, a wiki lista 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid e 5 Animal Fur, entre outros; guias mais antigos acrescentam a cabeça do chefe Fell Thunderbrute. A 1.0 mudou as receitas — confira a lista no altar. Na 1.0 você pode ter até 15 altares (16 depois do nível 11 da Flame).
Comida, descanso e a cama
- Comida: no começo você tem 3 espaços para refeições — cada uma dá um bônus diferente (carne: vida, doces: corpo a corpo, cogumelos: magia, vegetais: à distância, bebidas: estamina). Uma habilidade libera o quarto espaço. O bônus acaba sem aviso claro — fique de olho.
- Rested (descansado): sente ou deite num lugar aquecido (fogueira, altar), debaixo de um teto e com algum conforto — você ganha mais estamina e ela se regenera mais rápido.
- Cama: dormir acelera a noite e, desde a 1.0, você pode fazer viagem rápida a partir da sua cama. Seu primeiro colchão é feito na Workbench.
A árvore de habilidades no começo
Você ganha 2 pontos por nível, 1 por Shroud Root e 3 por Elixir Well. Os jogadores costumam começar pelas habilidades de movimento (o pulo duplo, no meio da árvore) e pela estamina, e depois investem numa arma. Qual ramo escolher está no nosso guia sobre qual classe escolher para começar.
Erros comuns de iniciante
- Entrar no Red Shroud sem preparo e sem plano de saída.
- Conseguir o gancho e o planador tarde demais — muitos lugares ficam inacessíveis sem eles.
- Ir para um bioma mais alto sem melhorar a Flame e o equipamento.
- Não ter baús na base — desde a 1.0 você pode melhorar os baús no próprio lugar, sem mover os itens.
- Esquecer de comida e descanso.
- Quebrar um poço nas ruínas com a picareta ou o machado (no Acesso Antecipado ele não podia ser consertado).
- Save antigo na 1.0: pontos não gastos depois do reset da árvore de habilidades e atalhos de teclado personalizados apagados (notas da versão: "it was necessary to reset custom bindings to the default", ou seja, foi preciso voltar os atalhos ao padrão).
FAQ
Devo recomeçar na 1.0 ou manter meu save antigo?
Seu save antigo vai funcionar — o jogo faz uma cópia de segurança e o converte para o formato novo. No FAQ de lançamento, os desenvolvedores "strongly encourage you to start over" (recomendam fortemente recomeçar), porque a 1.0 muda o mundo e as primeiras horas. Mais: saves e personagens depois da 1.0.
Quando ganho meu primeiro nível?
Na 1.0, depois de colocar o seu primeiro Flame Altar. O segundo nível vem de libertar o Blacksmith, se você seguir a missão principal.
Qual artesão devo libertar primeiro?
O Blacksmith — a primeira missão leva até ele. Depois de subir a Springlands Ancient Spire, você libera o Alchemist e o Hunter, e as missões deles levam ao Carpenter e ao Farmer.
Quanto tempo posso ficar no Shroud?
Cerca de 5 minutos no começo. Melhorias da Flame, habilidades e ampulhetas (cerca de +70% na 1.0) dão mais tempo.
Onde consigo recursos no começo?
Pedra, madeira, gravetos e fibra vegetal estão logo ali em Springlands; todo o resto está no nosso guia sobre onde achar recursos.



