Todas as 26 armas: tabela
A wiki divide as armas em 9 classes: fuzis de assalto, fuzis de batalha, submetralhadoras (SMGs), escopetas, pistolas, hand cannons (revólveres pesados), metralhadoras leves (LMGs), fuzis de precisão e especiais. Os valores são do nível I, ou seja, de uma arma sem melhorias.
| Arma | Classe | Munição | Raridade | Dano | Carregador | Penetração de blindagem ARC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kettle | fuzil de assalto | Light Ammo | Comum | 8,5 | 20 | muito fraca |
| Matraca (Rattler) | fuzil de assalto | Medium Ammo | Comum | 9 | 12–24 | moderada |
| Arpeggio | fuzil de assalto | Medium Ammo | Incomum | 9,5 (rajada de 3 tiros) | 24 | moderada |
| Tempest | fuzil de assalto | Medium Ammo | Épica | 10 | 25 | moderada |
| Bettina | fuzil de assalto | Heavy Ammo | Épica | 16 | 22 | forte |
| Ferro | fuzil de batalha | Heavy Ammo | Comum | 40 | 1 | forte |
| Stiletto | fuzil de batalha | Light Ammo | Incomum | 19 | 10–16 | fraca |
| Renegado (Renegade) | fuzil de batalha | Medium Ammo | Rara | 35 | 8 | moderada |
| Aphelion | fuzil de batalha | Energy Clip | Lendária | 25 (rajada de 2 tiros) | 10 | forte |
| Stitcher | SMG | Light Ammo | Comum | 6,5 | 20 | muito fraca |
| Canto | SMG | Medium Ammo | Rara | 6,5 | 18 | moderada |
| Bobcat | SMG | Light Ammo | Épica | 6 | 20 | muito fraca |
| Il Toro | escopeta | Shotgun Ammo | Incomum | 7×9 (63) | 5–8 | fraca |
| Vulcano | escopeta | Shotgun Ammo | Épica | 49,5 | 6 | fraca |
| Dolabra | escopeta | Energy Clip | Lendária | 50 atirando da cintura, 40 mirando | 8 | forte |
| Hairpin | pistola | Light Ammo | Comum | 20 | 8 | muito fraca |
| Burletta | pistola | Light Ammo | Incomum | 10 | 12 | muito fraca |
| Venator | pistola | Medium Ammo | Rara | 16 (2×8) | 10 | moderada |
| Garnisé (Bantam) | hand cannon | Heavy Ammo | Incomum | 24 | 8 | forte |
| Anvil | hand cannon | Heavy Ammo | Rara | 40 | 6 | forte |
| Torrente | LMG | Medium Ammo | Rara | 8 | 60–90 | moderada |
| Osprey | fuzil de precisão | Medium Ammo | Rara | 45 | 8 | moderada |
| Jupiter | fuzil de precisão | Energy Clip | Lendária | 60 | 5 | muito forte |
| Rascal | especial | Launcher Ammo | Rara | 75 | 1 | muito forte |
| Hullcracker | especial | Launcher Ammo | Épica | 100 | 5 | muito forte |
| Equalizer | especial | Energy Clip | Lendária | 8 | 50 | muito forte |
As faixas de carregador (por exemplo, 12–24) crescem conforme o nível de melhoria, do I ao IV. Depois do nerf, a Il Toro mostra 7×9 (63) na ficha, enquanto a tabela-resumo da wiki ainda lista 67,5. A Hairpin tem silenciador embutido, a Venator dispara dois tiros de uma vez (Twin Shot) e a Osprey tem mira de 5,66x.
Para que serve cada arma
Esta tabela não é um ranking. Ela se baseia nos atributos e nas descrições da Embark.
| Função | Armas | Por quê |
|---|---|---|
| ARC grande e blindado | Hullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizer | a maior penetração de blindagem; os projéteis da Hullcracker só explodem quando acertam um ARC |
| Penetração forte para o dia a dia | Bettina, Ferro, Garnisé, Anvil, Aphelion, Dolabra | Heavy Ammo e Energy Clips, penetração forte |
| Longa distância | Osprey, Aphelion, Jupiter, Renegado, Equalizer | o maior alcance do jogo: 80,3, 76, 71,7, 68,8 e 68,6 |
| Curta distância | Il Toro, Vulcano, Dolabra atirando da cintura, Garnisé | alcance de 20–32,4; a Embark diz que a Garnisé tem uma "unique hip-fire capability" (capacidade única de tiro da cintura) |
| Tiro contínuo | Torrente, Equalizer | carregador de 60–90 e de 50 |
| Início barato | Kettle, Matraca, Ferro, Stitcher, Hairpin | sem precisar de planta, Gunsmith nível 1 |
A Embark descreve a Stiletto como uma alternativa barata à Renegado para o começo do jogo, e a Rascal como uma arma secundária anti-ARC mais leve, para quem não quer arriscar uma Hullcracker.
Melhores armas: rankings de JxJ e PvE
A Embark não publica tier list. Nenhum grande veículo publicou uma depois da 2.0 (a lista da PC Gamer é de 21 de novembro de 2025 e está desatualizada). Abaixo estão os rankings do criador de conteúdo KaidGames2 (os vídeos são patrocinados). É a opinião de um único criador.
| Tier | JxJ (14 de outubro de 2026) | PvE, contra ARC (13 de outubro de 2026) |
|---|---|---|
| S | Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, Renegado | Hullcracker, Equalizer, Jupiter |
| A | Stitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Garnisé, Stiletto | Dolabra, Bettina, Anvil, Renegado, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Garnisé |
| B | Ferro, Arpeggio, Venator, Kettle | Il Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto |
| C | Aphelion, Bettina, Torrente, Matraca, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Rascal | Matraca, Arpeggio, Kettle |
| D | nenhuma | Canto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin |
Os dois rankings são quase opostos. SMGs e escopetas (Bobcat, Canto, Vulcano) ficam no topo em JxJ e no fim em PvE. Com a Hullcracker, a Equalizer e a Jupiter acontece o contrário. A Hullcracker e a Rascal ficam mal colocadas em JxJ porque seus projéteis só explodem em ARC. Para o PvE, o criador avalia penetração de blindagem, dano em pontos fracos, economia de munição e alcance.
Um teste de jogadores no Reddit, de 18 de outubro de 2026 (tiros no corpo, alvo com Medium Shield), mostra um quadro parecido para o JxJ: a Burletta com a amplificação Full-Auto mata em 1,27 s, a Bobcat em 1,33 s, a Tempest em 1,4 s e a Canto em 1,53 s.
Melhores armas contra ARC grandes e a granada Wolfpack
Desde a 2.0, o dano explosivo funciona de outro jeito. Armas do tipo Hullcracker causam mais de 50% de dano a mais nas placas de blindagem, mas cerca de 30% a menos nas partes frágeis. Depois de uma correção, a Jupiter acerta a blindagem com mais força e os pontos fracos um pouco menos. A Dolabra agora destrói os pontos fracos amarelos do Harvester.
Jogadores no Reddit chamaram a Hullcracker de a melhor arma de PvE que não usa energia. O tópico sobre não poder mais comprá-la da Tian Wen tem 3.039 pontos. As táticas para a Queen, a Matriarch e a Fragata (Frigate) estão no nosso guia de chefes e ARC grandes.
A Wolfpack é uma granada (Épica), não uma arma. Ela dispara 12 mísseis teleguiados contra ARC (166 de dano cada). Segundo a wiki, é útil contra o Rocketeer, o Vaporizer, o Bastion e o Bombardier. Você a fabrica com uma planta na Explosives Station, nível 3, com 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core e 1 Rocketeer Driver. O escudo da Matriarch a absorve.
Onde comprar equipamento anti-ARC nesta semana (13–19 de outubro de 2026, oferta do Cassio):
| Item | Quantidade | Preço (troca) |
|---|---|---|
| Hullcracker II | 3 | 30.000 |
| Anvil II | 2 | 20.000 |
| Wolfpack | 3 | 9.000 |
| Dolabra | 2 | 60.000 |
A oferta dos Nomadic Envoys (os enviados nômades) muda toda semana às 15:00 CEST e exige nível 25.
Melhorias de armas: níveis I a IV e o Gunsmith
Os números romanos I, II, III e IV no nome de uma arma são o nível de melhoria dela. Você pode melhorar a maioria das armas três vezes no Gunsmith (a bancada de armas), e os níveis dão +10, +20 e +30 de durabilidade. Desde a 1.26.0, cada melhoria também repara 25% da durabilidade máxima. As melhorias são permanentes, já os mods podem ser removidos a qualquer momento. Armas lendárias (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) não têm níveis I a IV.
| Gunsmith | Custo de construção |
|---|---|
| Nível 1 | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Nível 2 | 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver |
| Nível 3 | 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core |
| Nível 4 (exige o Posto avançado) | 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Modulador do Imperador (Emperor Modulator); libera a Amplificação de armas |
Custos de melhoria das armas dos rankings:
| Arma | Nível II | Nível III | Nível IV | Bônus no IV |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Parts | igual ao III | dispersão −50%, recuo horizontal −45%, recarga −40% |
| Tempest | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts | igual ao III | recuo horizontal −50%, recarga −40% |
| Vulcano | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | cadência de tiro +30%, recarga −40% |
| Renegado | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | igual ao II | 2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | cadência de tiro +75%, recuperação da dispersão −50% |
| Anvil | 3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts | 1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | cadência de tiro +75%, recuperação da dispersão −18,75% |
| Hullcracker | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | cadência de tiro +53% |
Como amplificar armas até o nível V
As Armas amplificadas são um sistema de fim de jogo, adicionado na 2.0. Você o libera na Oficina de Pesquisa (chamada de Research Station na wiki) do Posto avançado. Ele dá um quinto nível de qualidade e uma árvore de mudanças, como uma Burletta totalmente automática, uma Renegado com mira telescópica ou uma Matraca com balas incendiárias e carregador de tambor de 64 tiros.
No lançamento, você pode amplificar 15 armas: Kettle, Matraca, Bettina, Renegado, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker e Equalizer.
O que você precisa, segundo a wiki:
- O Gunsmith no nível 4 e a Oficina de Pesquisa no nível 4 (o nível da estação exige o mesmo nível do Posto avançado).
- A arma no nível IV (armas lendárias já se qualificam de cara).
- Um Módulo de Amplificação (Amplification Module) da mesma raridade da arma: Comum Mk. I, Incomum Mk. II, Rara Mk. III, Épica Mk. IV, Lendária Mk. V. Os módulos caem do Imperador Caído (Fallen Emperor), que se acessa pelo Conduíte do Portal do Imperador (Emperor Gateway Conduit) na Passagem Pendola, e da carga da Fragata ARC. O Modulador do Imperador do Gunsmith só vem do Imperador Caído.
A Oficina de Pesquisa no nível 4 custa 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module e 1 Indutor da Fragata (Frigate Inductor), e o Indutor da Fragata só vem da Fragata ARC.
As fontes divergem. A wiki exige a Oficina de Pesquisa no nível 4. O Raider Logic (10 de outubro de 2026) amplificou 13 armas sem a Fragata e diz que a estação no nível 3 basta para o nível V, e que o Indutor da Fragata só é necessário para vantagens extras. O bônus de durabilidade também difere: a wiki lista +70 (Lendária +100), o Raider Logic diz "up to 200 max from 100".
Você libera as vantagens (Amplified Research) em duas etapas: uma tarefa, como causar 1.000 de dano com a Hairpin em uma partida, e depois 5.000 Research Points (pontos de pesquisa) mais peças de ARC. A amplificação não pode ser desfeita. A descrição no jogo diz: "It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted." (Ela muda a arma por completo e não pode ser revertida.) Algumas opções são excludentes entre si (por exemplo, Burst Fire e Full-Auto).
Exemplos de amplificações da wiki:
| Arma | Amplificações |
|---|---|
| Matraca | More Reload, Drum Mag (+40 tiros, exige More Reload), Incendiary Rounds |
| Burletta | Burst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60% de cadência de tiro), Sprint Shooting |
| Il Toro | More Reload, Slug Rounds (+900% de dano por projétil, +200% contra a blindagem de ARC) |
| Anvil | X-Rounds (+5 de dano, +33% contra a blindagem de ARC) ou Anvil Splitter (+3 projéteis, −70% de dano por projétil) |
| Hullcracker | Incendiary Grenades, Mag Reload (sem precisar mais carregar um tiro por vez) |
| Equalizer | Ramping Damage, Anti-Weak Point (+67% contra pontos fracos, −60% contra blindagem), Bigger Mag (+30) |
Uma arma amplificada só pode ser reparada com Amplified Fragments (obtidos ao reciclar armas amplificadas). Se você for derrubado, ela cai com 10% de durabilidade. A condição de mapa da Fragata não tem opção de PvE no teste do modo PvE (13–20 de outubro de 2026).
Mods de armas
Você pode fabricar mods no Gunsmith, encontrá-los numa partida ou comprá-los da Tian Wen. Os encaixes são Muzzle (boca do cano), Shotgun Muzzle, Underbarrel (sob o cano), Stock (coronha) e carregadores Light, Medium e Shotgun. Mods dos níveis I, II e III exigem o Gunsmith nos níveis 1, 2 e 3. Segundo a lista da wiki (editada em fevereiro de 2026, pode estar desatualizada):
- Angled Grip e Vertical Grip: −20/30/40% de recuo horizontal ou vertical.
- Compensator: −20/40/60% de dispersão por tiro.
- Extended Barrel: +10/20/30% de velocidade da bala (três níveis desde a 1.29.0).
- Silencer: −20/40/60% de ruído.
- Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.
Mods de nível III costumam desgastar sua arma mais rápido. A Dolabra, a Jupiter, a Equalizer, a Garnisé e a Rascal não têm encaixes de mod. Desde a 2.0, o Anvil Splitter não é mais um mod, e sim uma amplificação.
Plantas de armas
Você aprende uma planta (blueprint) em Speranza ("Learn and Consume"), e ela é consumida ao ser aprendida. As plantas de armas caem dos Raider Containers (exceto a da Tempest), e as raras caem com mais frequência quando duas condições de mapa grandes estão ativas ao mesmo tempo. Elas também podem ser recompensas de Trials. Você pode fabricar a Kettle, a Matraca, a Ferro, a Stitcher e a Hairpin sem planta.
Exceções: a Equalizer e a Jupiter só vêm do Harvester, a Hullcracker vem da missão "The Major's Footlocker", a Burletta da missão "Industrial Espionage" e a Aphelion de Stella Montis.
Desde a 2.0, você pode fazer algumas plantas na Oficina de Pesquisa em troca de Research Points (pontos obtidos com Research Items). Armas lendárias não estão na lista.
| Planta | Research Points | Também precisa de | Oficina de Pesquisa |
|---|---|---|---|
| Il Toro | 2.000 | 5 Shredder Gyro | nível 1 |
| Burletta | 2.000 | 8 Simple Gun Parts | nível 1 |
| Garnisé | 3.000 | 8 Hornet Driver | nível 1 |
| Stiletto | 3.000 | 15 Wasp Driver | nível 1 |
| Canto | 2.000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring | nível 2 |
| Anvil | 3.000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools | nível 2 |
| Osprey | 3.000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens | nível 2 |
| Rascal | 3.000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy | nível 2 |
| Torrente | 3.000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan | nível 2 |
| Venator | 3.000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components | nível 2 |
| Bettina | 4.500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts | nível 3 |
| Hullcracker | 4.500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts | nível 3 |
As plantas também aparecem na oferta semanal dos Nomadic Envoys. Como construir o Posto avançado e a estação está no nosso guia para iniciantes.
Munição e limites diários
| Munição | Armas | Fabricação (Workbench, nível 1) |
|---|---|---|
| Light Ammo | Kettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto | 3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25 |
| Medium Ammo | Matraca, Arpeggio, Canto, Renegado, Venator, Torrente, Osprey, Tempest | igual → 20 |
| Heavy Ammo | Ferro, Anvil, Bettina, Garnisé | igual → 10 |
| Shotgun Ammo | Il Toro, Vulcano | igual → 5 |
| Launcher Ammo | Rascal, Hullcracker | 1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6 |
| Energy Clip | Jupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra | 1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5 |
A penetração de blindagem de ARC aumenta de Light para Shotgun, Medium, Heavy e Launcher Ammo. Energy Clips nunca são piores que Heavy Ammo, e um clipe recarrega a arma por completo.
Desde a 2.0, Launcher Ammo e Energy Clips têm limite diário de compra (a Embark não deu números). Segundo a wiki, a Tian Wen vende Launcher Ammo com limite de 15, a 4.500 Coins por 6 tiros, e Energy Clips com limite de 20, a 3.000 Coins. Jogadores no Reddit dizem que o limite conta pacotes: 15 compras de 6, ou 90 tiros por dia. Para as Energy Clips, não está claro se o limite conta clipes avulsos ou pacotes. A Launcher Ammo também cai do ARC Turbine, do Bombardier e do Rocketeer, e as Energy Clips caem do Vaporizer.
Mudanças de balanceamento nas últimas atualizações
| Atualização | Data | O que mudou nas armas |
|---|---|---|
| Store Update 2.1.0 | 13 de outubro de 2026 | a amplificação Semi-Auto da Hairpin agora causa dano reduzido na cabeça, como descrito; a árvore de amplificação destaca o caminho |
| Hotfix 2.0.2 | 9 de outubro de 2026 | correção de modelos de armas invisíveis com acessórios |
| Trilha Congelada 2.0 | 8 de outubro de 2026 | Garnisé, Stiletto, amplificação, novo dano explosivo; Anvil de Verde para Azul e sem o encaixe de Tech Mod; Anvil e Hullcracker fora do estoque da Tian Wen; limite de Launcher Ammo e Energy Clip |
| 1.29.0 | 19 de maio de 2026 | nova Rascal; cadência de tiro da Bettina 235→250; Extended Barrel em três níveis |
| 1.26.0 | 28 de abril de 2026 | armas encontradas têm em média 30 de durabilidade em vez de 50; armas Comuns perdem 75% mais durabilidade por tiro; dano da Bettina 14→16 |
| 1.20.0 | 17 de março de 2026 | nerf da Il Toro: 7,5→7 por esfera, recarga 4,3→5,7 s |
| 1.17.0 | 24 de fevereiro de 2026 | Stitcher, Kettle e Venator enfraquecidas; Jupiter com mais zoom, Aphelion recarrega mais rápido |
A lista completa das mudanças da Trilha Congelada está no nosso artigo da última atualização, e as habilidades que combinam com a sua arma estão no guia da árvore de habilidades.
FAQ
Qual é a melhor arma de ARC Raiders?
Depende do seu alvo. Nos rankings do KaidGames2, as melhores escolhas em JxJ são Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra e Renegado, e contra ARC são Hullcracker, Equalizer e Jupiter. É a opinião de um único criador.
Preciso da Fragata para amplificar armas?
Segundo a wiki, sim, porque a Oficina de Pesquisa no nível 4 exige um Indutor da Fragata (Frigate Inductor). O Raider Logic diz que a estação no nível 3 basta para o nível V, e que a Fragata só é necessária para as vantagens.
Onde posso comprar a Hullcracker depois da 2.0?
Da Tian Wen, não. Ela está na rotação semanal dos Nomadic Envoys (na semana de 13–19 de outubro de 2026, o Cassio tem a Hullcracker II). Você consegue a planta na missão "The Major's Footlocker" ou na Oficina de Pesquisa, nível 3, por 4.500 Research Points.
Quanta Launcher Ammo posso comprar por dia?
A Embark só confirma que existe um limite. A wiki e os jogadores falam em 15 compras de 6 tiros, ou 90 tiros.
Melhorar uma arma também a repara?
Sim. Desde a 1.26.0, cada melhoria restaura 25% da durabilidade máxima.



