Como a árvore de habilidades funciona depois de Trilha Congelada 2.0
A Embark refez a árvore de habilidades na "FROZEN TRAIL - 2.0 Update" (Trilha Congelada 2.0) em 8 de outubro de 2026. O nome oficial é "Revamped Skill Tree". "New Skill Tree" vem de títulos de vídeos.
O objetivo dos desenvolvedores: refazer ou trocar as habilidades de baixo desempenho e fazer da escolha uma parte mais central da construção do seu personagem. A Embark também espera mais ajustes "in the near future" (em um futuro próximo).
| Elemento | Como funciona |
|---|---|
| Ramos | Conditioning (verde), Mobility (amarelo), Survival (vermelho), 16 habilidades cada um, 48 no total |
| Nós comuns | 1 ponto ou até 5 pontos; para chegar ao próximo nó, você precisa de pelo menos 1 ponto no anterior |
| 1º losango (meio do ramo) | 10 pontos no ramo, você escolhe 1 de 2 habilidades |
| 2º losango (fim do ramo) | 30 pontos para a primeira escolha, 40 pontos para a segunda; você pega 2 de 3 |
| Custo de uma escolha | a escolha em si custa 1 ponto, então sua primeira habilidade final (capstone) é o trigésimo primeiro ponto do ramo e a segunda é o quadragésimo primeiro |
| Trocar uma escolha | só resetando a árvore inteira |
| Distribuir pontos | você segura o botão (desde a Store Update 1.47.0) |
A Embark não publica os marcos como números. Os valores 10/30/40 vêm do jogo, da wiki e dos planejadores, e todas as fontes atuais concordam. Completar a árvore inteira custaria 138 pontos, então você sempre deixa algo de fora.
Quantos pontos você recebe e quanto custa um reset
- Cada nível novo dá 1 ponto. No nível 75 você tem 76 pontos (75 níveis + 1 no início). A Embark não informou oficialmente o nível máximo; os números vêm da wiki e dos jogadores.
- Veteranos de Expedition (com o progresso resetado) têm até 15 pontos extras, ou seja, até 91. A 5ª Expedition foi a última "until early 2027", então você não consegue ganhar novos pontos de Expedition agora.
- Desde a 2.0, missões e objetivos de missão também dão XP, e 22 missões novas foram adicionadas.
- Um reset custa 2.000 Coins por ponto gasto e apaga a árvore inteira, não um único ramo. Com 76 pontos, são 152.000 Coins. Esse preço vem do Cold Snap 1.7.0, de 16 de dezembro de 2025; o patch 2.0 não o repetiu, mas a wiki e os jogadores ainda o citam em outubro.
- Segundo os jogadores, todo mundo recebeu os pontos de volta de graça com a 2.0. Não houve reset gratuito depois do nerf de Sprinting On Fumes.
Conditioning (verde): todas as habilidades
Carregar loot, escudos, sobreviver caído (downed) e combate corpo a corpo.
| Habilidade | O que faz | Posição e marco |
|---|---|---|
| Used To The Weight | um escudo te deixa mais lento em menor grau; 1 ponto | início |
| Stubborn Mule | o excesso de peso prejudica menos a regeneração de estamina; até 5 pontos | sem marco |
| Vault 'N' Carry (nova) | você pode pular obstáculos segurando um objeto carregável; 1 ponto | sem marco |
| Three Deep Breaths | você se recupera mais rápido depois que uma habilidade esgota sua estamina; até 5 pontos | sem marco |
| Vigorous Vaulter | o cansaço não deixa mais seus pulos sobre obstáculos mais lentos; 1 ponto | sem marco |
| Mule's Gallop (nova) | corra mesmo com excesso de peso; 1 ponto | 10 pontos, 1 de 2 |
| Back On Your Feet | quando você está gravemente ferido, sua vida regenera até um limite (desde a 2.0: 40 em vez de 30); 1 ponto | 10 pontos, 1 de 2 |
| Downed But Determined | caído, demora mais até você desabar; até 5 pontos | depois do losango |
| Crawl Before You Walk | você rasteja mais rápido quando está caído; até 5 pontos | depois do losango |
| Broad Shoulders | mais peso carregável: +2 por nível, até +10 (testes de criadores de conteúdo); até 5 pontos | depois do losango |
| Speedy Mule (nova) | penalidade de velocidade menor com muito excesso de peso; até 5 pontos | depois do losango |
| Loaded Arms | sua arma equipada pesa menos (teste: metade); 1 ponto | depois do losango |
| Proficient Pryer | arrombar portas e contêineres mais rápido; até 5 pontos | depois do losango |
| Security Breach | você pode arrombar os Security Lockers (armários de segurança); 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
| Weapon Bash (nova) | ataque corpo a corpo com a arma equipada; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
| Bull Rush (nova) | com a arma guardada, você empurra jogadores e ARC enquanto corre; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
Mobility (amarelo): todas as habilidades
Estamina e movimento, o ramo do JxJ.
| Habilidade | O que faz | Posição e marco |
|---|---|---|
| Youthful Lungs | estamina máxima maior; 1 ponto | início |
| Sure-Footed Scrambler (nova) | correndo, você consegue escalar encostas íngremes por mais tempo; até 5 pontos | sem marco |
| Ready To Roll | janela de tempo maior para fazer uma Recovery Roll ao cair; até 5 pontos | sem marco |
| Nimble Climber | escalar e pular obstáculos mais rápido; até 5 pontos | sem marco |
| Fight Or Flight | quando você leva dano em combate, recupera uma quantidade fixa de estamina (com tempo de recarga); até 5 pontos | sem marco |
| Vault Spring | pulo no fim de um salto sobre obstáculo; 1 ponto | 10 pontos, 1 de 2 |
| Vaults On Vaults On Vaults | pular obstáculos não gasta mais estamina; 1 ponto | 10 pontos, 1 de 2 |
| Effortless Roll | a Dodge Roll gasta menos estamina; até 5 pontos | depois do losango |
| Slip And Slide | deslizes mais longos e rápidos; até 5 pontos | depois do losango |
| Right Back At It (nova) | você se levanta mais rápido depois de uma aterrissagem forte; 1 ponto | depois do losango |
| Off The Wall | Wall Leap mais longo; até 5 pontos | depois do losango |
| Marathon Runner | se mover gasta menos estamina; até 5 pontos | depois do losango |
| Swift Start (nova) | o impulso de velocidade no início de uma corrida dura mais (MetaForge: até 10 s); até 5 pontos | depois do losango |
| Sprinting On Fumes (nova) | a estamina nunca se esgota por completo enquanto você corre; qualquer ação ou dano cancela o efeito, e a penalidade cresce com a duração da corrida; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
| Wall Run (nova) | correndo na direção de uma parede, você sobe por ela alguns passos; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
| In The Flow (nova) | encadear movimentos enquanto corre aumenta sua velocidade e reduz o gasto de estamina; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
Survival (vermelho): todas as habilidades
Saquear, ficar em silêncio e fabricar itens durante uma partida.
| Habilidade | O que faz | Posição e marco |
|---|---|---|
| In-round Crafting | você pode fabricar itens durante uma partida; 1 ponto | início |
| Looter's Instincts | o loot nos contêineres é revelado mais rápido; até 5 pontos | sem marco |
| Silent Scavenger | você faz menos barulho ao saquear; até 5 pontos | sem marco |
| Sturdy Ankles | menos dano de queda em alturas não letais; até 5 pontos | sem marco |
| Agile Croucher | movimento mais rápido agachado; até 5 pontos | sem marco |
| Quick Roll (nova) | uma Dodge Roll mais rápida e mais barata, em distância menor; 1 ponto | 10 pontos, 1 de 2 |
| Minesweeper | desarme minas e equipamentos explosivos de perto; 1 ponto | 10 pontos, 1 de 2 |
| Gentle Pressure | você faz menos barulho ao arrombar; até 5 pontos | depois do losango |
| A Little Extra | arrombar gera recursos; 1 ponto | depois do losango |
| Traveling Tinkerer | mais itens para fabricar durante uma partida; 1 ponto | depois do losango |
| Looter's Luck | uma chance de revelar o dobro de itens de uma vez; até 5 pontos | depois do losango |
| Stylish Landing (nova) | Recovery Roll de mais alto; até 5 pontos | depois do losango |
| Turtle Crawl | você sofre menos dano enquanto está caído; até 5 pontos | depois do losango |
| Road Warrior (nova) | mais munição e ARC Powercells dos ARC, reciclagem com eficiência total durante uma partida; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
| Nomadic Crafting (nova) | uma variedade bem maior de itens para fabricar durante uma partida; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
| Field Repair (nova) | repare armas, escudos e gadgets até 30 % de durabilidade durante uma partida; 1 ponto | 30/40 pontos, 2 de 3 |
A Embark não publica valores por nível (porcentagens, segundos). Os números destas tabelas vêm do planejador do MetaForge ou de testes de criadores de conteúdo. Alguns jogadores afirmam que o MetaForge usa dados antigos, então trate os valores como aproximados. Os confirmados por testes, como os de Broad Shoulders e Loaded Arms, são mais confiáveis.
O que mudou em relação à árvore de habilidades antiga
- Marcos: eram 15 e 36 pontos em um ramo, agora são 10 e 30/40.
- Escolhas: 1 de 2 no meio de um ramo, 2 de 3 no fim. Os antigos nós grandes não davam escolha.
- Removidas (13 habilidades): Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry The Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Suffer In Silence, Good As New, One Raider's Scraps.
- Adicionadas (16 habilidades), marcadas como "nova" nas tabelas.
- Movidas para outro ramo (11 habilidades): Conditioning ganhou, entre outras, Broad Shoulders, Stubborn Mule, Three Deep Breaths e Security Breach; Mobility ganhou Fight Or Flight; e Survival ganhou, entre outras, Sturdy Ankles, Turtle Crawl e Gentle Pressure.
- A habilidade "Used To The Weight" tem 1 nível em vez de 5.
- Mudanças oficiais nos números: Fight Or Flight dá cerca de 25 % mais estamina por nível, Stubborn Mule cerca de 33 % mais regeneração de estamina, e Back On Your Feet cura até 40 em vez de 30.
- Os jogadores reclamam que Marathon Runner e o arrombamento mais rápido agora ficam mais acima na árvore.
Sprinting On Fumes depois do nerf da 2.1.0
Em 13 de outubro de 2026, a Store Update 2.1.0 bloqueou consumíveis que restauram estamina (como o Adrenaline Shot) durante a penalidade de Sprinting On Fumes. Dicas de vídeos feitos antes de 13 de outubro do tipo "tome um Adrenaline Shot logo depois da corrida" estão ultrapassadas.
A Embark explica que a penalidade faz parte do equilíbrio, e que itens que a pulavam atrapalhavam "the intended risk of using the skill" (o risco pretendido ao usar a habilidade). O mesmo patch corrigiu um bug que deixava o Fight Or Flight também pular a penalidade, e arrumou Broad Shoulders e Field Repair, que às vezes não funcionavam.
Jogadores que cronometraram calculam a penalidade em cerca de 1/4 do tempo gasto correndo "on fumes", com um mínimo de cerca de 4 s. As opiniões se dividem: para alguns jogadores, agora é a pior habilidade do jogo; para outros, ela passou de "indispensável" para "bom de ter" e ainda compensa em mapas grandes como Spaceport.
As 3 melhores primeiras habilidades
O Raider Logic (vídeo de 8 de outubro de 2026) passou todos os builds válidos por um solver. As mesmas três escolhas saíram em todos: Quick Roll (Survival), Vaults On Vaults On Vaults e Sprinting On Fumes (as duas últimas em Mobility).
Se você ainda não está no nível 75:
- Coloque pontos primeiro em Mobility, até 31, para desbloquear Sprinting On Fumes.
- Depois, em Conditioning.
- Survival por último.
Se faltarem pontos, pule Vault 'N' Carry, Ready To Roll, Off The Wall e Sturdy Ankles. Você encontra mais dicas para começar no nosso guia para iniciantes.
Melhor build: PvE, JxJ e builds gerais comparados
Pontos com 76, na ordem Mobility / Conditioning / Survival. Todos esses builds foram feitos antes do nerf de Sprinting On Fumes ou no dia do nerf.
| Build | Autor, data | Pontos | Habilidades finais (capstones) | Escolhas-chave |
|---|---|---|---|---|
| PvE | Raider Logic, 8 de outubro de 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Mule's Gallop, Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll |
| JxJ | Raider Logic, 8 de outubro de 2026 | 34 / 22 / 20 | Sprinting On Fumes | Back On Your Feet, Slip And Slide 5, Turtle Crawl 5 |
| Geral | Raider Logic, 8 de outubro de 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Back On Your Feet, Stylish Landing |
| PvE | Millzaa, 9 de outubro de 2026 | 26 / 31 / 19 | Security Breach | Vault Spring, Mule's Gallop, Looter's Luck 5 |
| JxJ | Millzaa, 9 de outubro de 2026 | 31 / 27 / o resto | Sprinting On Fumes | Vault Spring, Mule's Gallop, Quick Roll |
| PvPvE | Millzaa, 9 de outubro de 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Quick Roll, Traveling Tinkerer |
| Geral | IGN, atualizado em 15 de outubro de 2026 | 41 / 31 / 4 | Sprinting On Fumes, Wall Run, Security Breach | Back On Your Feet, Vault Spring |
A tabela da IGN é inconsistente: os pontos de Mobility somam 40, não 41, e só há 35 pontos no ramo antes de Wall Run, embora a segunda habilidade final exija 40. Não copie 1:1; monte o build em um planejador. O Millzaa sugeriu usar um Adrenaline Shot depois de Sprinting On Fumes: desde 13 de outubro isso não funciona mais.
No que todo mundo concorda: Broad Shoulders 5 e Loaded Arms, Swift Start 5, Marathon Runner 5, Effortless Roll 5. Weapon Bash é desaconselhada por todos que a testaram (Fallout Plays: "four thumbs down", quatro polegares para baixo).
Build JxJ
- Mobility até Sprinting On Fumes (31 pontos), com Swift Start 5. O Millzaa chama essa dupla de "a clear and obvious choice" (uma escolha clara e óbvia).
- Em Conditioning, o Raider Logic diz: "If you fight players, back on your feet". Já o Millzaa pega Mule's Gallop no build JxJ dele.
- Downed But Determined 5 e Crawl Before You Walk 5 aparecem em builds JxJ e de esquadrão. O Raider Logic pega Turtle Crawl só para JxJ.
- Com 91 pontos: o Raider Logic adiciona In The Flow e Bull Rush, o Millzaa adiciona Wall Run. Segundo o Fallout Plays, Bull Rush funciona bem contra jogadores e mal contra ARC.
- Segundo jogadores em outubro, In The Flow pode não funcionar direito (o Millzaa deixa de fora), e o patch 2.1.0 não diz nada sobre isso.
Escolha uma arma para o seu build JxJ na nossa tier list das melhores armas.
Build PvE
- Raider Logic, Millzaa e IGN fecham Conditioning com Security Breach.
- Mule's Gallop se você carrega muito e luta contra ARC (Raider Logic: "If you loot heavy and fight ARC, mule's gallop").
- Em Survival: Looter's Instincts 5 e Silent Scavenger 4, mais Looter's Luck 5 no build do Millzaa.
- Jogadores de PvE elogiam Road Warrior pela reciclagem durante uma partida. Segundo o Millzaa, Field Repair rende menos para veteranos de Expedition (o bônus de reparo deles não vale numa partida), e ele vê Nomadic Crafting como um uso duvidoso de 30 pontos.
- Com 91 pontos, o Raider Logic adiciona Bull Rush, e o Millzaa maximiza Proficient Pryer, Speedy Mule, Fight Or Flight e Stubborn Mule.
Está jogando no teste da opção PvE? Explicamos como funciona no nosso guia do modo PvE.
Build solo
Só o Millzaa dá uma variante solo separada, dentro do build JxJ dele: jogando solo, você pega Traveling Tinkerer e Looter's Luck 5 em Survival, enquanto em esquadrão você pega Stylish Landing 1 e Turtle Crawl 5. O resto do build continua igual.
O Fallout Plays também sugere uma variante focada em Survival (fabricar durante a partida) com Sprinting On Fumes, e ele mesmo joga com Security Breach, Bull Rush e Sprinting On Fumes.
Disputas: Vault Spring ou Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll ou Minesweeper
- Vault Spring ou Vaults On Vaults On Vaults: Raider Logic e Fallout Plays ("every time", sempre) pegam Vaults On Vaults On Vaults. O Millzaa prefere Vault Spring e afirma que Vaults On Vaults On Vaults não remove totalmente o custo de estamina; no teste do Fallout Plays, pular obstáculos não custa nada.
- Quick Roll ou Minesweeper: Raider Logic e Millzaa pegam Quick Roll. O Fallout Plays prefere Minesweeper, que agora também desarma minas, não só armadilhas de granada. Alguns jogadores criticam Quick Roll.
- Mule's Gallop ou Back On Your Feet: depende do seu estilo (loot e ARC, ou jogadores). O Fallout Plays prefere um pouco o Mule's Gallop.
Planejadores de build
| Planejador | O que oferece |
|---|---|
| MetaForge Skill Tree Builder | contador 0/76, publicar e compartilhar builds; Raider Logic e Fallout Plays usam |
| arcraiders.gg Skill Tree Builder | árvore nova e antiga para comparar, bônus de Expedition, link para compartilhar |
| Arc Raiders Hub | salvar, compartilhar, builds públicos de jogadores com votação (site de fãs) |
Os builds prontos do Raider Logic no MetaForge: PvE, JxJ, geral.
FAQ
Qual é o melhor build em ARC Raiders?
O mais recomendado é Mobility até Sprinting On Fumes (31 pontos) mais Conditioning até Security Breach (31 pontos), com o resto em Survival. Para JxJ, mova pontos de Conditioning para Mobility e Survival (Turtle Crawl).
Quantos pontos de habilidade dá para ter?
Você tem 76 no nível 75. Veteranos de Expedition têm até 15 a mais, ou seja, até 91 no total. Não haverá novos pontos de Expedition até o início de 2027.
Quanto custa resetar a árvore de habilidades?
Custa 2.000 Coins por ponto gasto, ou seja, 152.000 Coins com 76 pontos. Você sempre reseta a árvore inteira.
Sprinting On Fumes ainda é boa depois do nerf?
Ela continua na maioria dos builds, mas desde 13 de outubro de 2026 você não pode usar itens que restauram estamina durante a penalidade dela. As opiniões dos jogadores se dividem.
Vou ganhar um reset gratuito depois do nerf?
Não. Segundo os jogadores, o único reembolso gratuito de pontos veio com a atualização 2.0, em 8 de outubro de 2026.



