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GuiaARC RaidersBuilds e armas

Árvore de habilidades de ARC Raiders e melhores builds

Atualizado em 15 min de leitura

Como a árvore de habilidades funciona depois de Trilha Congelada 2.0

A Embark refez a árvore de habilidades na "FROZEN TRAIL - 2.0 Update" (Trilha Congelada 2.0) em 8 de outubro de 2026. O nome oficial é "Revamped Skill Tree". "New Skill Tree" vem de títulos de vídeos.

O objetivo dos desenvolvedores: refazer ou trocar as habilidades de baixo desempenho e fazer da escolha uma parte mais central da construção do seu personagem. A Embark também espera mais ajustes "in the near future" (em um futuro próximo).

ElementoComo funciona
RamosConditioning (verde), Mobility (amarelo), Survival (vermelho), 16 habilidades cada um, 48 no total
Nós comuns1 ponto ou até 5 pontos; para chegar ao próximo nó, você precisa de pelo menos 1 ponto no anterior
1º losango (meio do ramo)10 pontos no ramo, você escolhe 1 de 2 habilidades
2º losango (fim do ramo)30 pontos para a primeira escolha, 40 pontos para a segunda; você pega 2 de 3
Custo de uma escolhaa escolha em si custa 1 ponto, então sua primeira habilidade final (capstone) é o trigésimo primeiro ponto do ramo e a segunda é o quadragésimo primeiro
Trocar uma escolhasó resetando a árvore inteira
Distribuir pontosvocê segura o botão (desde a Store Update 1.47.0)

A Embark não publica os marcos como números. Os valores 10/30/40 vêm do jogo, da wiki e dos planejadores, e todas as fontes atuais concordam. Completar a árvore inteira custaria 138 pontos, então você sempre deixa algo de fora.

Quantos pontos você recebe e quanto custa um reset

  • Cada nível novo dá 1 ponto. No nível 75 você tem 76 pontos (75 níveis + 1 no início). A Embark não informou oficialmente o nível máximo; os números vêm da wiki e dos jogadores.
  • Veteranos de Expedition (com o progresso resetado) têm até 15 pontos extras, ou seja, até 91. A 5ª Expedition foi a última "until early 2027", então você não consegue ganhar novos pontos de Expedition agora.
  • Desde a 2.0, missões e objetivos de missão também dão XP, e 22 missões novas foram adicionadas.
  • Um reset custa 2.000 Coins por ponto gasto e apaga a árvore inteira, não um único ramo. Com 76 pontos, são 152.000 Coins. Esse preço vem do Cold Snap 1.7.0, de 16 de dezembro de 2025; o patch 2.0 não o repetiu, mas a wiki e os jogadores ainda o citam em outubro.
  • Segundo os jogadores, todo mundo recebeu os pontos de volta de graça com a 2.0. Não houve reset gratuito depois do nerf de Sprinting On Fumes.

Conditioning (verde): todas as habilidades

Carregar loot, escudos, sobreviver caído (downed) e combate corpo a corpo.

HabilidadeO que fazPosição e marco
Used To The Weightum escudo te deixa mais lento em menor grau; 1 pontoinício
Stubborn Muleo excesso de peso prejudica menos a regeneração de estamina; até 5 pontossem marco
Vault 'N' Carry (nova)você pode pular obstáculos segurando um objeto carregável; 1 pontosem marco
Three Deep Breathsvocê se recupera mais rápido depois que uma habilidade esgota sua estamina; até 5 pontossem marco
Vigorous Vaultero cansaço não deixa mais seus pulos sobre obstáculos mais lentos; 1 pontosem marco
Mule's Gallop (nova)corra mesmo com excesso de peso; 1 ponto10 pontos, 1 de 2
Back On Your Feetquando você está gravemente ferido, sua vida regenera até um limite (desde a 2.0: 40 em vez de 30); 1 ponto10 pontos, 1 de 2
Downed But Determinedcaído, demora mais até você desabar; até 5 pontosdepois do losango
Crawl Before You Walkvocê rasteja mais rápido quando está caído; até 5 pontosdepois do losango
Broad Shouldersmais peso carregável: +2 por nível, até +10 (testes de criadores de conteúdo); até 5 pontosdepois do losango
Speedy Mule (nova)penalidade de velocidade menor com muito excesso de peso; até 5 pontosdepois do losango
Loaded Armssua arma equipada pesa menos (teste: metade); 1 pontodepois do losango
Proficient Pryerarrombar portas e contêineres mais rápido; até 5 pontosdepois do losango
Security Breachvocê pode arrombar os Security Lockers (armários de segurança); 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3
Weapon Bash (nova)ataque corpo a corpo com a arma equipada; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3
Bull Rush (nova)com a arma guardada, você empurra jogadores e ARC enquanto corre; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3

Mobility (amarelo): todas as habilidades

Estamina e movimento, o ramo do JxJ.

HabilidadeO que fazPosição e marco
Youthful Lungsestamina máxima maior; 1 pontoinício
Sure-Footed Scrambler (nova)correndo, você consegue escalar encostas íngremes por mais tempo; até 5 pontossem marco
Ready To Rolljanela de tempo maior para fazer uma Recovery Roll ao cair; até 5 pontossem marco
Nimble Climberescalar e pular obstáculos mais rápido; até 5 pontossem marco
Fight Or Flightquando você leva dano em combate, recupera uma quantidade fixa de estamina (com tempo de recarga); até 5 pontossem marco
Vault Springpulo no fim de um salto sobre obstáculo; 1 ponto10 pontos, 1 de 2
Vaults On Vaults On Vaultspular obstáculos não gasta mais estamina; 1 ponto10 pontos, 1 de 2
Effortless Rolla Dodge Roll gasta menos estamina; até 5 pontosdepois do losango
Slip And Slidedeslizes mais longos e rápidos; até 5 pontosdepois do losango
Right Back At It (nova)você se levanta mais rápido depois de uma aterrissagem forte; 1 pontodepois do losango
Off The WallWall Leap mais longo; até 5 pontosdepois do losango
Marathon Runnerse mover gasta menos estamina; até 5 pontosdepois do losango
Swift Start (nova)o impulso de velocidade no início de uma corrida dura mais (MetaForge: até 10 s); até 5 pontosdepois do losango
Sprinting On Fumes (nova)a estamina nunca se esgota por completo enquanto você corre; qualquer ação ou dano cancela o efeito, e a penalidade cresce com a duração da corrida; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3
Wall Run (nova)correndo na direção de uma parede, você sobe por ela alguns passos; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3
In The Flow (nova)encadear movimentos enquanto corre aumenta sua velocidade e reduz o gasto de estamina; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3

Survival (vermelho): todas as habilidades

Saquear, ficar em silêncio e fabricar itens durante uma partida.

HabilidadeO que fazPosição e marco
In-round Craftingvocê pode fabricar itens durante uma partida; 1 pontoinício
Looter's Instinctso loot nos contêineres é revelado mais rápido; até 5 pontossem marco
Silent Scavengervocê faz menos barulho ao saquear; até 5 pontossem marco
Sturdy Anklesmenos dano de queda em alturas não letais; até 5 pontossem marco
Agile Crouchermovimento mais rápido agachado; até 5 pontossem marco
Quick Roll (nova)uma Dodge Roll mais rápida e mais barata, em distância menor; 1 ponto10 pontos, 1 de 2
Minesweeperdesarme minas e equipamentos explosivos de perto; 1 ponto10 pontos, 1 de 2
Gentle Pressurevocê faz menos barulho ao arrombar; até 5 pontosdepois do losango
A Little Extraarrombar gera recursos; 1 pontodepois do losango
Traveling Tinkerermais itens para fabricar durante uma partida; 1 pontodepois do losango
Looter's Luckuma chance de revelar o dobro de itens de uma vez; até 5 pontosdepois do losango
Stylish Landing (nova)Recovery Roll de mais alto; até 5 pontosdepois do losango
Turtle Crawlvocê sofre menos dano enquanto está caído; até 5 pontosdepois do losango
Road Warrior (nova)mais munição e ARC Powercells dos ARC, reciclagem com eficiência total durante uma partida; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3
Nomadic Crafting (nova)uma variedade bem maior de itens para fabricar durante uma partida; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3
Field Repair (nova)repare armas, escudos e gadgets até 30 % de durabilidade durante uma partida; 1 ponto30/40 pontos, 2 de 3

A Embark não publica valores por nível (porcentagens, segundos). Os números destas tabelas vêm do planejador do MetaForge ou de testes de criadores de conteúdo. Alguns jogadores afirmam que o MetaForge usa dados antigos, então trate os valores como aproximados. Os confirmados por testes, como os de Broad Shoulders e Loaded Arms, são mais confiáveis.

O que mudou em relação à árvore de habilidades antiga

  • Marcos: eram 15 e 36 pontos em um ramo, agora são 10 e 30/40.
  • Escolhas: 1 de 2 no meio de um ramo, 2 de 3 no fim. Os antigos nós grandes não davam escolha.
  • Removidas (13 habilidades): Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry The Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Suffer In Silence, Good As New, One Raider's Scraps.
  • Adicionadas (16 habilidades), marcadas como "nova" nas tabelas.
  • Movidas para outro ramo (11 habilidades): Conditioning ganhou, entre outras, Broad Shoulders, Stubborn Mule, Three Deep Breaths e Security Breach; Mobility ganhou Fight Or Flight; e Survival ganhou, entre outras, Sturdy Ankles, Turtle Crawl e Gentle Pressure.
  • A habilidade "Used To The Weight" tem 1 nível em vez de 5.
  • Mudanças oficiais nos números: Fight Or Flight dá cerca de 25 % mais estamina por nível, Stubborn Mule cerca de 33 % mais regeneração de estamina, e Back On Your Feet cura até 40 em vez de 30.
  • Os jogadores reclamam que Marathon Runner e o arrombamento mais rápido agora ficam mais acima na árvore.

Sprinting On Fumes depois do nerf da 2.1.0

Em 13 de outubro de 2026, a Store Update 2.1.0 bloqueou consumíveis que restauram estamina (como o Adrenaline Shot) durante a penalidade de Sprinting On Fumes. Dicas de vídeos feitos antes de 13 de outubro do tipo "tome um Adrenaline Shot logo depois da corrida" estão ultrapassadas.

A Embark explica que a penalidade faz parte do equilíbrio, e que itens que a pulavam atrapalhavam "the intended risk of using the skill" (o risco pretendido ao usar a habilidade). O mesmo patch corrigiu um bug que deixava o Fight Or Flight também pular a penalidade, e arrumou Broad Shoulders e Field Repair, que às vezes não funcionavam.

Jogadores que cronometraram calculam a penalidade em cerca de 1/4 do tempo gasto correndo "on fumes", com um mínimo de cerca de 4 s. As opiniões se dividem: para alguns jogadores, agora é a pior habilidade do jogo; para outros, ela passou de "indispensável" para "bom de ter" e ainda compensa em mapas grandes como Spaceport.

As 3 melhores primeiras habilidades

O Raider Logic (vídeo de 8 de outubro de 2026) passou todos os builds válidos por um solver. As mesmas três escolhas saíram em todos: Quick Roll (Survival), Vaults On Vaults On Vaults e Sprinting On Fumes (as duas últimas em Mobility).

Se você ainda não está no nível 75:

  1. Coloque pontos primeiro em Mobility, até 31, para desbloquear Sprinting On Fumes.
  2. Depois, em Conditioning.
  3. Survival por último.

Se faltarem pontos, pule Vault 'N' Carry, Ready To Roll, Off The Wall e Sturdy Ankles. Você encontra mais dicas para começar no nosso guia para iniciantes.

Melhor build: PvE, JxJ e builds gerais comparados

Pontos com 76, na ordem Mobility / Conditioning / Survival. Todos esses builds foram feitos antes do nerf de Sprinting On Fumes ou no dia do nerf.

BuildAutor, dataPontosHabilidades finais (capstones)Escolhas-chave
PvERaider Logic, 8 de outubro de 202631 / 31 / 14Sprinting On Fumes, Security BreachMule's Gallop, Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll
JxJRaider Logic, 8 de outubro de 202634 / 22 / 20Sprinting On FumesBack On Your Feet, Slip And Slide 5, Turtle Crawl 5
GeralRaider Logic, 8 de outubro de 202631 / 31 / 14Sprinting On Fumes, Security BreachBack On Your Feet, Stylish Landing
PvEMillzaa, 9 de outubro de 202626 / 31 / 19Security BreachVault Spring, Mule's Gallop, Looter's Luck 5
JxJMillzaa, 9 de outubro de 202631 / 27 / o restoSprinting On FumesVault Spring, Mule's Gallop, Quick Roll
PvPvEMillzaa, 9 de outubro de 202631 / 31 / 14Sprinting On Fumes, Security BreachQuick Roll, Traveling Tinkerer
GeralIGN, atualizado em 15 de outubro de 202641 / 31 / 4Sprinting On Fumes, Wall Run, Security BreachBack On Your Feet, Vault Spring

A tabela da IGN é inconsistente: os pontos de Mobility somam 40, não 41, e só há 35 pontos no ramo antes de Wall Run, embora a segunda habilidade final exija 40. Não copie 1:1; monte o build em um planejador. O Millzaa sugeriu usar um Adrenaline Shot depois de Sprinting On Fumes: desde 13 de outubro isso não funciona mais.

No que todo mundo concorda: Broad Shoulders 5 e Loaded Arms, Swift Start 5, Marathon Runner 5, Effortless Roll 5. Weapon Bash é desaconselhada por todos que a testaram (Fallout Plays: "four thumbs down", quatro polegares para baixo).

Build JxJ

  • Mobility até Sprinting On Fumes (31 pontos), com Swift Start 5. O Millzaa chama essa dupla de "a clear and obvious choice" (uma escolha clara e óbvia).
  • Em Conditioning, o Raider Logic diz: "If you fight players, back on your feet". Já o Millzaa pega Mule's Gallop no build JxJ dele.
  • Downed But Determined 5 e Crawl Before You Walk 5 aparecem em builds JxJ e de esquadrão. O Raider Logic pega Turtle Crawl só para JxJ.
  • Com 91 pontos: o Raider Logic adiciona In The Flow e Bull Rush, o Millzaa adiciona Wall Run. Segundo o Fallout Plays, Bull Rush funciona bem contra jogadores e mal contra ARC.
  • Segundo jogadores em outubro, In The Flow pode não funcionar direito (o Millzaa deixa de fora), e o patch 2.1.0 não diz nada sobre isso.

Escolha uma arma para o seu build JxJ na nossa tier list das melhores armas.

Build PvE

  • Raider Logic, Millzaa e IGN fecham Conditioning com Security Breach.
  • Mule's Gallop se você carrega muito e luta contra ARC (Raider Logic: "If you loot heavy and fight ARC, mule's gallop").
  • Em Survival: Looter's Instincts 5 e Silent Scavenger 4, mais Looter's Luck 5 no build do Millzaa.
  • Jogadores de PvE elogiam Road Warrior pela reciclagem durante uma partida. Segundo o Millzaa, Field Repair rende menos para veteranos de Expedition (o bônus de reparo deles não vale numa partida), e ele vê Nomadic Crafting como um uso duvidoso de 30 pontos.
  • Com 91 pontos, o Raider Logic adiciona Bull Rush, e o Millzaa maximiza Proficient Pryer, Speedy Mule, Fight Or Flight e Stubborn Mule.

Está jogando no teste da opção PvE? Explicamos como funciona no nosso guia do modo PvE.

Build solo

Só o Millzaa dá uma variante solo separada, dentro do build JxJ dele: jogando solo, você pega Traveling Tinkerer e Looter's Luck 5 em Survival, enquanto em esquadrão você pega Stylish Landing 1 e Turtle Crawl 5. O resto do build continua igual.

O Fallout Plays também sugere uma variante focada em Survival (fabricar durante a partida) com Sprinting On Fumes, e ele mesmo joga com Security Breach, Bull Rush e Sprinting On Fumes.

Disputas: Vault Spring ou Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll ou Minesweeper

  • Vault Spring ou Vaults On Vaults On Vaults: Raider Logic e Fallout Plays ("every time", sempre) pegam Vaults On Vaults On Vaults. O Millzaa prefere Vault Spring e afirma que Vaults On Vaults On Vaults não remove totalmente o custo de estamina; no teste do Fallout Plays, pular obstáculos não custa nada.
  • Quick Roll ou Minesweeper: Raider Logic e Millzaa pegam Quick Roll. O Fallout Plays prefere Minesweeper, que agora também desarma minas, não só armadilhas de granada. Alguns jogadores criticam Quick Roll.
  • Mule's Gallop ou Back On Your Feet: depende do seu estilo (loot e ARC, ou jogadores). O Fallout Plays prefere um pouco o Mule's Gallop.

Planejadores de build

PlanejadorO que oferece
MetaForge Skill Tree Buildercontador 0/76, publicar e compartilhar builds; Raider Logic e Fallout Plays usam
arcraiders.gg Skill Tree Builderárvore nova e antiga para comparar, bônus de Expedition, link para compartilhar
Arc Raiders Hubsalvar, compartilhar, builds públicos de jogadores com votação (site de fãs)

Os builds prontos do Raider Logic no MetaForge: PvE, JxJ, geral.

FAQ

Qual é o melhor build em ARC Raiders?

O mais recomendado é Mobility até Sprinting On Fumes (31 pontos) mais Conditioning até Security Breach (31 pontos), com o resto em Survival. Para JxJ, mova pontos de Conditioning para Mobility e Survival (Turtle Crawl).

Quantos pontos de habilidade dá para ter?

Você tem 76 no nível 75. Veteranos de Expedition têm até 15 a mais, ou seja, até 91 no total. Não haverá novos pontos de Expedition até o início de 2027.

Quanto custa resetar a árvore de habilidades?

Custa 2.000 Coins por ponto gasto, ou seja, 152.000 Coins com 76 pontos. Você sempre reseta a árvore inteira.

Sprinting On Fumes ainda é boa depois do nerf?

Ela continua na maioria dos builds, mas desde 13 de outubro de 2026 você não pode usar itens que restauram estamina durante a penalidade dela. As opiniões dos jogadores se dividem.

Vou ganhar um reset gratuito depois do nerf?

Não. Segundo os jogadores, o único reembolso gratuito de pontos veio com a atualização 2.0, em 8 de outubro de 2026.

Fontes

Última verificação:

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