PL
PoradnikPhantom Blade ZeroNa startNowe

Phantom Blade Zero: czy to soulslike?

Aktualizacja: 6 min czytania

Czy Phantom Blade Zero to soulslike?

Według twórców nie. S-GAME mówi to od czerwca 2024 roku. W FAQ studia po Summer Game Fest stało, że „making another Soulslike was never part of the plan” (zrobienie kolejnego soulslike’a nigdy nie było w planie), a inspiracja Souls to wielopoziomowe mapy, wiele dróg i ukryte zakamarki, ale „the similarities stop there”.

Najświeższa odpowiedź pochodzi z wywiadu dla Wccftech z 8 października 2026. Soulframe Liang opisał grę jak piramidę:

  • podstawa: system RPG, czyli zadania poboczne, mapa i wskazówki w formie ikon,
  • środek: skomplikowany układ poziomów, w którym zapożyczył coś z gier Souls,
  • szczyt: szybka walka z kombinacjami, znana z gier hack and slash.

Jego wniosek: nie nazwałby jej grą Souls, hack and slash ani RPG z otwartym światem. „Maybe it's an adventure game”. W 2024 roku ujął to prościej: to jakby wstawić walkę z Ninja Gaiden na mapę w stylu Souls.

Co prasa, co gracze

Dziennikarze, którzy grali na pokazach, nie są zgodni.

  • Eurogamer (wrzesień 2024): „absolutely not a Soulslike”, w praktyce gdzieś między Sekiro a Ninja Gaiden.
  • Game Informer (8 października 2026): waha się przed wrzuceniem gry do szuflady Souls-like, bo jest bardziej wyrozumiała, ale układ poziomów przypomina ten gatunek.
  • GamesRadar (maj 2026): studio wprost zaprzecza, ale sam fakt, że musiało to robić, coś mówi o bliskości do gatunku.
  • Epic Games Store (9 października 2026): gra „balances between both”, czyli między widowiskową kinową akcją a wymagającym soulslike’iem.

Gracze na Steamie też się spierają. W tych samych dniach są wątki „Another soulslike?” i „This is NOT souls-like game”. W pierwszym jeden z graczy pisze, że to „not a soulslike” i „a common misconception”, a inny wprost: „There isn't a single souls like mechanic”. To głosy graczy, nie fakty, ale pokazują, że pytanie jest sporne.

Co ma z soulslike, a czego nie

ElementJak w soulslike?Co wiemy (przed premierą)
Układ poziomówTakRozgałęzione ścieżki wracają w pętlach, są skróty i sekrety (Metro, CGMagazine, Liang)
Parowanie i unikiPodobnieZasób Sha-Chi działa jak stamina/postura: blok go zużywa, idealne parowanie nie
Trudni bossowieTakWedług Liang bossów jest co najmniej 50 (każdy daje broń)
CheckpointyCzęściowoDzwony (bells) służą do szybkiej podróży, w prasie są opisane jak odpowiednik ognisk; bliskie bossów
Utrata zasobów po śmierciNiePo śmierci waluta zostaje (Epic, Insider Gaming)
Odradzanie wrogówNiePokonani wrogowie się nie odradzają, zasoby na mapie są skończone (Liang dla 4Gamer)
Powrót do bossaNieZginiesz w drugiej fazie, wrócisz do drugiej fazy (Epic, Insider Gaming)
Poziomy trudnościNieSą Wayfarer, Pathbreaker (domyślny) i Hellwalker; Liang: gry Souls „have one difficulty”
WalkaNieSzybka walka z kombinacjami, w stylu Ninja Gaiden i DMC
Fabuła i zadaniaNieZadania poboczne, mapa z ikonami, większe nastawienie na historię

Zachowanie po śmierci opisują relacje z pokazów prasowych i oficjalne wypowiedzi, nie finalna gra. Po premierze 29 października 2026 sprawdzimy, czy dzwony, zachowanie waluty i punkt wznowienia w drugiej fazie bossa działają tak samo w pełnej wersji.

Porównania z innymi grami

Sekiro. To najczęstsze porównanie. Game Rant pisze, że gra „plays similarly to FromSoftware's Sekiro”: parowanie, uniki i wyczerpywanie Sha-Chi przeciwnika do egzekucji. Różnica według tego samego autora: Phantom Blade Zero ma pełny system kombinacji. PC Gamer po demie z sierpnia 2025 dodaje, że moment parowania jest łatwiejszy do trafienia niż w Sekiro nawet na poziomie Hellwalker (trudniejszy tryb z podstawowych), i że to zamierzony wybór.

Ninja Gaiden i Devil May Cry. Tu twórca sam wskazuje kierunek: stara szkoła akcji z kombinacjami. Eurogamer stawia grę „między Sekiro a Ninja Gaiden”, Metro wskazuje, że to bardziej gra dla fanów Devil May Cry niż Dark Souls. Na Steamie, na pytanie „is it more Sekiro or Stellar Blade combat?”, jeden z graczy odpowiada: „Ninja Gaiden Black/DMC” (opinia gracza).

Black Myth: Wukong. Eurogamer po demie z 2024 roku obawiał się, że gra może być „beautiful and stylish boss rush with little substance in between”, czyli jak Black Myth. PC Gamer pisał, że cieszy się, iż Phantom Blade Zero idzie w stronę czegoś „clearly more elaborate”. Prasa z października 2026 widzi więcej eksploracji między walkami.

Ghost of Tsushima, Where Winds Meet i Nioh. Twórcy ani prasa, do której mamy dostęp, nie porównywali z nimi gry. Pojawiają się tylko w rozmowach graczy, więc nie budujemy na tym wniosków.

Czy to boss rush?

Nie. Pokazy, na których w 2024 i 2025 roku były prawie same walki, tworzyły takie wrażenie. Liang mówi, że to było „the tip of the iceberg” i że w pełnej grze są „substantial story, exploration and hidden-secret elements”. Gracz na Steamie streszcza to jako „a mix of linear progression with semi open world areas to explore”. Bossów jest wiele (co najmniej 50 według Liang), ale między nimi są zadania poboczne i sekrety. Metro dodaje, że mimo eksploracji między walkami recenzent cały czas czekał na następnego dużego bossa (pisze: „pining for the next major boss encounter”), więc to walki ciągną grę najmocniej.

Czy to otwarty świat?

Też nie. W State of Play 17 sierpnia 2026 Liang powiedział, że Phantom Blade Zero „is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end”. Świat składa się z ośmiu map połączonych w całość, a w złożonych regionach gra daje tylko ogólny kierunek. RPGFan opisał strukturę jako nieliniową, z liniowym postępem przez otwarte strefy. Szczegóły: świat i eksploracja.

Jak to wpływa na trudność

Skoro to nie klasyczny soulslike, nie powinno dziwić, że gra ma kilka poziomów trudności. Liang tłumaczył, że wyższe poziomy zmieniają zachowanie przeciwników, a nie tylko liczby. Wszystkie nazwy, opisy i czas przejścia: poziomy trudności i długość gry. Mechanika walki: system walki.

FAQ

Czy Phantom Blade Zero to soulslike?

Twórcy mówią, że nie, i powtarzają to od 2024 roku. Prasa uznaje grę za bliską gatunkowi (układ poziomów, parowanie, trudni bossowie), ale z szybszą walką i bez kar po śmierci. Ostateczna ocena po premierze.

Jakim gatunkiem jest Phantom Blade Zero?

Liang nazywa go mieszanką gatunków (akcja wuxia z elementami RPG i hack and slash). To gra dla jednego gracza na PC i PS5, której premiera jest zaplanowana na 29 października 2026.

Czy po śmierci tracę waluty i muszę zaczynać bossa od nowa?

Według relacji z pokazów nie tracisz zasobów, a po śmierci w drugiej fazie bossa wracasz do drugiej fazy. To dane z pokazów, więc potwierdzimy je po premierze.

Czy Phantom Blade Zero to boss rush?

Nie. Bossów jest wiele, ale między nimi są eksploracja, zadania poboczne i sekrety.

Czym różni się od Sekiro?

Podobne jest parowanie i łamanie postawy wroga. Phantom Blade Zero ma pełny system kombinacji, szybszą walkę i poziomy trudności. Parowanie jest łatwiejsze niż w Sekiro (PC Gamer, demo 2025).

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki