PL
PoradnikPhantom Blade ZeroWalka, bossowie i bronieNowe

Phantom Blade Zero: bossowie, których już znamy

Aktualizacja: 6 min czytania

Ilu jest bossów w Phantom Blade Zero

Co najmniej 50. Soulframe, założyciel S-Game i dyrektor gry, powiedział 4Gamerowi, że bossów jest więcej niż 30, a z reguły „tyle bossów, ile broni” wychodzi przynajmniej 50. Dodał, że w rzeczywistości może ich być jeszcze więcej. Każdą z 30 broni głównych i około 20 dodatkowych dostajesz za pokonanie bossa (szczegóły w artykule o broniach).

To „co najmniej 50”, a nie „dokładnie 50”. Liczby broni dodatkowych różnią się w źródłach (około 20 u Lianga, 25 Phantom Edges w State of Play), więc przy 30 + 25 wychodzi 55. Nie podano też, ilu z nich to bossowie fabularni, a ilu minibossowie.

Skala jest dużo większa niż w demie z 2024 roku, które miało trzy bossy z rzędu i zero eksploracji. Insider Gaming dopisuje, że zespół z trudem powstrzymywał się przed dodawaniem kolejnych.

Bossowie pokazani oficjalnie i w relacjach z pokazów

Tabela zawiera tylko to, co potwierdzają materiały twórców i otwarte relacje. Gra nie wyszła, więc to nie jest pełna lista.

BossGdzie pokazany i kiedyBroń i stylCo wiadomo
Tie Sha the Frenzydemo 2024 (pierwszy boss)wielki topórSzybki i brutalny, jego wybuchowy pocisk można odbić
Commander Cleavedemo 2024 (drugi boss)„postrzępiony” kryształowy mieczDalekie podmuchy; w trakcie walki sięgasz po jego broń
Huangxing, the Sunken Pillar of Kunlundemo 2024 (trzeci boss)brak opisu w naszych źródłachPrzykład boss AI, patrz niżej
Chief Disciple of the Seven StarsYear of the Snake Trailer (21 stycznia 2025), demo 2025siedmiu szermierzyDwie fazy; w drugiej to „puppet boss”
Flame, the Mask-Bound Lion Dance GrandmasterState of Play (17 sierpnia 2026)lwi taniec, ogień, filaryBębny i talerze w tle; walka w kilku aktach
The Huntgameplay IGN (13 października 2026)sporne (patrz niżej)Początek gry, walka na jadącym wozie
Peng Meng, the Axemasterpreview CGMagazine (9 października 2026)topórDuża siła i zasięg; jeden z pierwszych bossów
Bai Chilian (też: Bai Jielian)preview Inven Global (9 października 2026)broń jak łańcuch, wydłużana do woliWedług recenzenta najbardziej zapadająca w pamięć walka
The Flower Bride / The Deadly Betrothedpreview PCGamesN, Press Startatak kwiatami na wielkim talerzuOpcjonalny boss we wczesnej części gry

Pisownia chińskich imion bywa różna w mediach (Bai Chilian lub Bai Jielian), więc sprawdź ją w grze po premierze. Lista jest niepełna także dlatego, że nie wszystkich bossów ujawniono. W State of Play pojawiają się jeszcze pojedynek z Zuo Shangiem oraz Mó Yuan (gra go Donnie Yen), z którym spotkasz się więcej niż raz, ale bez dalszych szczegółów, żeby uniknąć spoilerów.

The Hunt: czym walczy

IGN opublikowało 13 października 2026 pierwszą pełną walkę z The Hunt. Według opisu z tego filmu boss używa pary jednoręcznych toporów połączonych łańcuchem, a w drugiej fazie wyrastają mu dwie dodatkowe ręce z kolejnymi toporami. Włoskie Everyeye, opisując trailer z 11 sierpnia 2026, pisało o „podwójnych sierpach”. Uczciwie: źródła się różnią, a dokładniejszy jest opis z gameplayu IGN. Sama nazwa „The Hunt” jest pewna.

Puppet boss: Chief Disciple of the Seven Stars

Fraza „puppet boss” odnosi się do drugiej fazy walki z Chief Disciple of the Seven Stars. W materiale S-Game pierwsza faza to formacja siedmiu szermierzy, którzy zmieniają się między atakami grupowymi a pojedynczymi i adaptują się w czasie rzeczywistym. W drugiej fazie, nazwanej String Puppet, ocaleli uczniowie poruszają przywódcę jak marionetkę zawieszoną na szkarłatnych nitkach. Jego ruchy stają się chaotyczne i trudniejsze do przewidzenia.

Press Start opisał w preview inną postać „zawieszoną na sznurkach”: trójtwarzową kobietę. To nie jest boss String Puppet, nie łącz tych dwóch walk.

„New double boss fight”: skąd ta fraza

To podwójna walka z demo S-Party z 2025 roku. Oficjalny film z 28 lipca 2025 (ponad 22 minuty) pokazuje godzinne demo na skrajnym poziomie trudności, „w tym ukrytą walkę z dwoma bossami”. Fani nazwali go „new double boss fight 4K demo”. Według relacji z dema to walka łącząca Chief Disciple of the Seven Stars z wcześniejszym przeciwnikiem. Nie jest to więc osobny boss z finalnej gry, tylko fragment dema.

Fazy i co się dzieje po śmierci

Większość bossów ma dwie fazy: Insider Gaming pisze „every boss”, inne preview „zwykle dwie”, więc nie zakładaj dokładnie dwóch. Ważniejsze jest to, że po śmierci nie zaczynasz walki od początku. Inven Global: po wejściu w nową fazę możesz zrestartować od niej. Insider Gaming: jeśli zginiesz w drugiej fazie, po powrocie pomijasz pierwszą. Nie tracisz też waluty po śmierci, a zwykli wrogowie nie odradzają się. Więcej o parowaniu i zasobach: system walki.

Boss AI i poziomy trudności

W trybie Hellwalker (poziom z zaawansowanym AI) bossowie mają się według Lianga zachowywać jak gracze: reagować na Twój dystans, karać chybione ataki i adaptować się do Twoich nawyków w czasie rzeczywistym. Wyższe poziomy to też „zupełnie inne wzorce ataków”, a nie tylko więcej zdrowia. Nazwy poziomów ze State of Play to Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker i Sixty-Six Days; preview Inven Global używało innych nazw, prawdopodobnie z wersji prezentacyjnej. Szczegóły: poziomy trudności i długość gry.

Przykład to Huangxing. Liang tłumaczył w PC Gamer Magazine, że na normalnym poziomie ma stałe kombinacje, a na najtrudniejszym „analizuje sytuację” i wybiera ataki zależnie od wyniku poprzedniego, wzorem gier bijatyk.

Muzyka bossów

Kompozytor i dyrektor muzyczny to Caisheng Bo. W wywiadzie dla PCGamesN powiedział, że do niektórych walk najpierw napisał muzykę, a Soulframe zaprojektował bossa pod nią. Styl łączy tradycyjne chińskie instrumenty z rockiem, metalem i elektroniką. Muzyka bywa podzielona na trzy etapy w jednej walce, a przy zmianie fazy zmienia się wyraźnie. Oficjalnego OST jeszcze nie wydano; edycja Deluxe zawiera cyfrowy soundtrack i odtwarzacz muzyki w grze.

Boss rush? Nie ma takiego trybu

Żadne oficjalne źródło nie zapowiedziało trybu boss rush. Gra to poziomy z eksploracją i bossowie jako „przyspieszenie”; trzy bossy z rzędu to była tylko wersja demonstracyjna z 2024 roku. Po pierwszym przejściu dostępne są New Game Plus i tryb 66 Days (66 prób, po wyczerpaniu śmierć na stałe). Twórcy mówią, że co najmniej ostatnie 10 broni daje zupełnie nowe doświadczenie w tych trybach.

Obowiązkowi, opcjonalni i ukryci

Są bossowie fabularni oraz opcjonalni i ukryci: już w 2023 roku Liang mówił o „sekretnych bossach w najgłębszych zakątkach lochów”, a recenzenci trafiali na opcjonalne walki, do których byli za słabi. Dokładnego podziału nie podano. Broni z bossów opcjonalnych możesz nie zdobyć w pierwszej kampanii.

Final boss

Tożsamość ostatniego bossa nie została ujawniona, więc wszelkie nazwy w sieci to domysły. Wiadomo tylko, że zaprojektowali go młodzi twórcy tuż po studiach, a jego broń to kolekcjonerski drobiazg, bo wypada zbyt późno, by jej użyć. Gdy ktoś pisze „final boss” o demie, ma na myśli ostatniego bossa dema, nie finał gry.

FAQ

Ile bossów ma Phantom Blade Zero?

Co najmniej 50, według Soulframe z 9 października 2026; może być więcej. Dokładnej liczby nie podano.

Co to jest puppet boss w Phantom Blade Zero?

Druga faza (String Puppet) walki z Chief Disciple of the Seven Stars, gdy przywódca jest sterowany jak marionetka na czerwonych nitkach.

Czy Phantom Blade Zero ma boss rush?

Nie ma takiego trybu w znanych materiałach. Po przejściu odblokujesz New Game Plus i 66 Days.

Czy bossowie zaczynają od początku po śmierci?

Nie. Wracasz do fazy, w której zginiesz, według relacji z preview.

Kto jest kompozytorem muzyki bossów?

Caisheng Bo; OST jeszcze nie wydano, Deluxe ma cyfrowy soundtrack.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki