FR
GuidePhantom Blade ZeroPour bien débuterNouveau

Phantom Blade Zero : est-ce un Soulslike ?

Mis à jour le 7 min de lecture

Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ?

D'après les développeurs, non. S-GAME le dit depuis juin 2024. Dans la FAQ du studio publiée après le Summer Game Fest, il a écrit que « faire un énième Soulslike n'a jamais fait partie du plan », et que l'influence de Souls se résume à des cartes à plusieurs niveaux, plusieurs chemins d'approche et des recoins cachés, mais que « les ressemblances s'arrêtent là ».

La réponse la plus récente vient d'une interview de Wccftech du 8 octobre 2026. Soulframe Liang y décrit le jeu comme une pyramide :

  • base : un système de RPG avec des quêtes secondaires, une carte et un guidage par icônes,
  • milieu : un level design complexe qui emprunte certains aspects aux jeux Souls,
  • sommet : un combat rapide fondé sur les combos, connu des hack-and-slash.

Sa conclusion : il ne l'appellerait ni un jeu Souls, ni un hack-and-slash, ni un RPG en monde ouvert. « C'est peut-être un jeu d'aventure. » En 2024, il le disait plus simplement : c'est comme poser le combat de Ninja Gaiden sur une carte de type Souls.

Ce que disent la presse et les joueurs

Les journalistes qui ont joué aux previews ne sont pas d'accord.

  • Eurogamer (septembre 2024) : « absolument pas un Soulslike », en pratique quelque part entre Sekiro et Ninja Gaiden.
  • Game Informer (8 octobre 2026) : hésite à le ranger parmi les Souls-like parce qu'il est plus indulgent, mais la disposition des niveaux rappelle cette structure.
  • GamesRadar (mai 2026) : le studio le nie explicitement, mais le fait qu'il doive le faire en dit long sur la proximité du jeu avec le genre.
  • Epic Games Store (9 octobre 2026) : le jeu « jongle entre les deux », c'est-à-dire l'action cinématographique et le défi impitoyable d'un Soulslike.

Les joueurs débattent aussi sur Steam. Ces jours-ci, des fils s'intitulent « Another soulslike? » et « This is NOT souls-like game ». Dans le premier, un joueur écrit que ce n'est « not a soulslike » et « a common misconception », et un autre dit sans détour : « There isn't a single souls like mechanic ». Ce sont des voix de joueurs, pas des faits, mais elles montrent que la question fait débat.

Ce qu'il partage avec les Soulslikes, et ce qu'il n'a pas

ÉlémentComme un Soulslike ?Ce que l'on sait (avant la sortie)
Disposition des niveauxOuiDes chemins qui se ramifient reviennent en boucle, avec des raccourcis et des secrets (Metro, CGMagazine, Liang)
Parade et esquiveSimilaireLa ressource Sha-Chi fonctionne comme l'endurance ou la posture : bloquer la vide, une parade parfaite non
Boss costaudsOuiSelon Liang, il y a au moins 50 boss (chacun donne une arme)
Points de contrôleEn partieLes cloches servent au voyage rapide, et la presse les décrit comme l'équivalent des feux de camp ; elles sont placées près des boss
Perte de ressources à la mortNonLa monnaie reste après ta mort (Epic, Insider Gaming)
Réapparition des ennemisNonLes ennemis vaincus ne réapparaissent pas et les ressources de la carte sont limitées (Liang à 4Gamer)
Retour face à un bossNonSi tu meurs en deuxième phase, tu repars de la deuxième phase (Epic, Insider Gaming)
Niveaux de difficultéNonWayfarer, Pathbreaker (par défaut) et Hellwalker existent ; Liang dit que les jeux Souls « ont une seule difficulté »
CombatNonCombat rapide à combos, dans le style de Ninja Gaiden et DMC
Histoire et quêtesNonQuêtes secondaires, une carte avec des icônes, un accent plus fort sur l'histoire

Le comportement après la mort vient des previews de la presse et de déclarations officielles, pas du jeu final. Après la sortie du 29 octobre 2026, nous vérifierons si les cloches, la monnaie et le redémarrage en deuxième phase fonctionnent de la même façon dans la version complète.

Comparaisons avec d'autres jeux

Sekiro. C'est la comparaison la plus fréquente. Game Rant écrit que le jeu « se joue de façon similaire à Sekiro de FromSoftware » : parer, esquiver et vider la Sha-Chi de l'ennemi pour l'exécuter. La différence, selon le même auteur, c'est que Phantom Blade Zero possède un système de combos complet. Après la démo d'août 2025, PC Gamer a ajouté que le timing de la parade est plus facile à réussir que dans Sekiro, même en difficulté Hellwalker (le plus dur des deux modes principaux), et que c'est un choix assumé.

Ninja Gaiden et Devil May Cry. Ici, le créateur indique lui-même la voie : de l'action à combos à l'ancienne. Eurogamer place le jeu « entre Sekiro et Ninja Gaiden », et Metro dit qu'il s'adresse plus aux fans de Devil May Cry qu'à ceux de Dark Souls. Sur Steam, à la question « le combat est-il plus proche de Sekiro ou de Stellar Blade ? », un joueur répond « Ninja Gaiden Black/DMC » (l'avis d'un joueur).

Black Myth : Wukong. Après la démo de 2024, Eurogamer craignait que le jeu soit, comme Black Myth, un « boss rush beau et stylé, avec peu de substance entre les combats ». PC Gamer a écrit se réjouir que Phantom Blade Zero vise quelque chose de « clairement plus élaboré ». La presse d'octobre 2026 voit davantage d'exploration entre les combats.

Ghost of Tsushima, Where Winds Meet et Nioh. Ni les développeurs ni la presse à laquelle nous avons accès n'ont comparé le jeu à ceux-là. Ils n'apparaissent que dans des conversations de joueurs, donc nous n'en tirons aucune conclusion.

Est-ce un boss rush ?

Non. Les présentations de 2024 et 2025 ne montraient presque que des combats, ce qui a créé cette impression. Liang dit que c'était « la partie émergée de l'iceberg » et que le jeu complet contient « une histoire consistante, de l'exploration et des secrets cachés ». Un joueur sur Steam résume : « a mix of linear progression with semi open world areas to explore ». Il y a beaucoup de boss (au moins 50 selon Liang), mais entre eux, il y a des quêtes secondaires et des secrets. Metro ajoute que, malgré l'exploration, le testeur attendait toujours le prochain gros boss (l'auteur écrit « pining for the next major boss encounter »), donc les combats restent ce qui tire le plus le jeu vers l'avant.

Est-ce un monde ouvert ?

Non, ça non plus. Dans le State of Play du 17 août 2026, Liang a dit que Phantom Blade Zero « is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end ». Le monde est fait de huit cartes reliées entre elles, et dans les régions complexes, le jeu ne donne qu'une direction approximative. RPGFan a décrit la structure comme non linéaire, avec une progression linéaire à travers des zones ouvertes. Détails : monde et exploration.

Ce que cela change pour la difficulté

Comme ce n'est pas un Soulslike classique, il n'est pas surprenant que le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté. Liang a expliqué que les niveaux supérieurs changent le comportement des ennemis, pas seulement les chiffres. Tous les noms, descriptions et la durée de jeu : niveaux de difficulté et durée de vie. Mécaniques de combat : système de combat.

FAQ

Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ?

Les développeurs disent non et le répètent depuis 2024. La presse voit le jeu proche du genre (disposition des niveaux, parade, boss costauds), mais avec un combat plus rapide et sans pénalités à la mort. Le verdict final viendra après la sortie.

De quel genre est Phantom Blade Zero ?

Liang parle d'un mélange de genres (action wuxia avec des éléments de RPG et de hack-and-slash). C'est un jeu solo pour PC et PS5, dont la sortie est prévue le 29 octobre 2026.

Est-ce que je perds ma monnaie à la mort et dois-je refaire les boss depuis le début ?

D'après les previews, tu ne perds pas de ressources, et si tu meurs dans la deuxième phase d'un boss, tu repars de la deuxième phase. Cela vient de previews, donc nous le confirmerons après la sortie.

Phantom Blade Zero est-il un jeu de type boss rush ?

Non. Il y a beaucoup de boss, mais entre eux, il y a de l'exploration, des quêtes secondaires et des secrets.

En quoi est-il différent de Sekiro ?

La parade et la rupture de la posture de l'ennemi sont similaires. Phantom Blade Zero a un système de combos complet, un combat plus rapide et des niveaux de difficulté. La parade est plus facile à réussir que dans Sekiro (PC Gamer, démo 2025).

Sources

Dernière vérification :

Guides associés