Ist Phantom Blade Zero ein Soulslike?
Laut den Entwicklern: nein. S-GAME sagt das seit Juni 2024. In der FAQ des Studios nach dem Summer Game Fest schrieb es, ein weiteres Soulslike zu machen sei „nie Teil des Plans“ gewesen. Der Souls-Einfluss seien mehrschichtige Karten, mehrere Wege zum Ziel und versteckte Winkel, aber „hier hören die Gemeinsamkeiten auf“.
Die neueste Antwort stammt aus einem Interview mit Wccftech vom 8. Oktober 2026. Soulframe Liang beschrieb das Spiel als Pyramide:
- Basis: ein RPG-System mit Nebenquests, einer Karte und Wegweisern über Symbole,
- Mitte: verzweigtes Leveldesign, das einige Aspekte von Souls-Spielen übernimmt,
- Spitze: schneller Kampf mit Kombos, wie man ihn aus Hack-and-Slash-Spielen kennt.
Sein Fazit: Er würde es weder ein Souls-Spiel noch ein Hack-and-Slash noch ein Open-World-RPG nennen. „Vielleicht ist es ein Adventure.“ 2024 sagte er es einfacher: Es ist, als würde man den Kampf von Ninja Gaiden auf eine Souls-Karte setzen.
Was Presse und Spieler sagen
Die Journalisten, die die Previews gespielt haben, sind sich nicht einig.
- Eurogamer (September 2024): „absolut kein Soulslike“, in der Praxis irgendwo zwischen Sekiro und Ninja Gaiden.
- Game Informer (8. Oktober 2026): zögert, es als Souls-like einzuordnen, weil es nachsichtiger ist, aber der Aufbau der Level erinnert an diese Struktur.
- GamesRadar (Mai 2026): Das Studio bestreitet es ausdrücklich, aber dass es das überhaupt tun muss, sagt etwas darüber, wie nah das Spiel am Genre ist.
- Epic Games Store (9. Oktober 2026): Das Spiel „balanciert zwischen beidem“, also zwischen filmreifer Action und der harten Herausforderung eines Soulslikes.
Auch die Spieler auf Steam streiten. In denselben Tagen gibt es Threads mit den Titeln „Another soulslike?“ und „This is NOT souls-like game“. Im ersten schreibt ein Spieler, es sei „not a soulslike“ und „a common misconception“, ein anderer sagt ohne Umschweife: „There isn't a single souls like mechanic“. Das sind Stimmen von Spielern, keine Fakten, aber sie zeigen, dass die Frage umstritten ist.
Was es mit Soulslikes teilt und was nicht
| Element | Wie ein Soulslike? | Was wir wissen (vor dem Release) |
|---|---|---|
| Aufbau der Level | Ja | Verzweigte Wege führen zurück, mit Abkürzungen und Geheimnissen (Metro, CGMagazine, Liang) |
| Parieren und Ausweichen | Ähnlich | Die Ressource Sha-Chi funktioniert wie Ausdauer/Haltung: Blocken verbraucht sie, ein perfekter Konter nicht |
| Harte Bosse | Ja | Laut Liang gibt es mindestens 50 Bosse (jeder gibt eine Waffe) |
| Checkpoints | Teilweise | Glocken dienen der Schnellreise, und die Presse beschreibt sie als Entsprechung der Leuchtfeuer; sie stehen in der Nähe von Bossen |
| Ressourcenverlust beim Tod | Nein | Die Währung bleibt nach dem Tod erhalten (Epic, Insider Gaming) |
| Gegner kehren zurück | Nein | Besiegte Gegner kehren nicht zurück, und die Ressourcen auf der Karte sind begrenzt (Liang gegenüber 4Gamer) |
| Rückkehr zum Boss | Nein | Stirbst du in der zweiten Phase, startest du wieder in der zweiten Phase (Epic, Insider Gaming) |
| Schwierigkeitsgrade | Nein | Es gibt Wayfarer, Pathbreaker (Standard) und Hellwalker; Liang sagt, Souls-Spiele „haben einen Schwierigkeitsgrad“ |
| Kampf | Nein | Schneller Kombo-Kampf im Stil von Ninja Gaiden und DMC |
| Story und Quests | Nein | Nebenquests, eine Karte mit Symbolen, stärkerer Fokus auf die Story |
Das Verhalten nach dem Tod stammt aus Preview-Berichten der Presse und offiziellen Aussagen, nicht aus dem fertigen Spiel. Nach dem Release am 29. Oktober 2026 prüfen wir, ob Glocken, Währung und der Neustart in der zweiten Phase in der Vollversion genauso funktionieren.
Vergleiche mit anderen Spielen
Sekiro. Das ist der häufigste Vergleich. Game Rant schreibt, das Spiel „spielt sich ähnlich wie Sekiro von FromSoftware“: Parieren, Ausweichen und das Leeren der Sha-Chi des Gegners für eine Hinrichtung. Der Unterschied ist laut demselben Autor, dass Phantom Blade Zero ein vollständiges Kombosystem hat. Nach der Demo vom August 2025 ergänzte PC Gamer, dass sich das Timing des Parierens leichter treffen lässt als in Sekiro, selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Hellwalker (der härtere der beiden Hauptmodi), und dass das eine bewusste Entscheidung ist.
Ninja Gaiden und Devil May Cry. Hier weist der Schöpfer selbst die Richtung: Action mit Kombos der alten Schule. Eurogamer sieht das Spiel „zwischen Sekiro und Ninja Gaiden“, und Metro sagt, es sei eher etwas für Fans von Devil May Cry als für Fans von Dark Souls. Auf Steam antwortet ein Spieler auf die Frage „ist der Kampf eher Sekiro oder Stellar Blade?“ mit „Ninja Gaiden Black/DMC“ (die Meinung eines Spielers).
Black Myth: Wukong. Nach der Demo von 2024 befürchtete Eurogamer, das Spiel könnte wie Black Myth ein „schöner und stylischer Boss Rush mit wenig Substanz dazwischen“ sein. PC Gamer schrieb, es sei froh, dass Phantom Blade Zero etwas „deutlich Aufwendigeres“ anstrebt. Die Presse vom Oktober 2026 sieht mehr Erkundung zwischen den Kämpfen.
Ghost of Tsushima, Where Winds Meet und Nioh. Weder die Entwickler noch die Presse, die uns zugänglich ist, haben das Spiel mit ihnen verglichen. Sie tauchen nur in Gesprächen unter Spielern auf, deshalb ziehen wir daraus keine Schlüsse.
Ist es ein Boss Rush?
Nein. Die Präsentationen in 2024 und 2025 zeigten fast nur Kämpfe, und das erzeugte diesen Eindruck. Liang sagt, das sei „die Spitze des Eisbergs“ gewesen, und das ganze Spiel habe „reichlich Story, Erkundung und versteckte Geheimnisse“. Ein Steam-Spieler fasst es so zusammen: „a mix of linear progression with semi open world areas to explore“. Es gibt viele Bosse (laut Liang mindestens 50), aber dazwischen warten Nebenquests und Geheimnisse. Metro ergänzt, dass der Tester trotz der Erkundung ständig auf den nächsten großen Boss wartete (der Autor schreibt „pining for the next major boss encounter“), die Kämpfe treiben das Spiel also am stärksten voran.
Ist es Open World?
Nein, auch das nicht. Im State of Play am 17. August 2026 sagte Liang, Phantom Blade Zero „is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end“. Die Welt besteht aus acht verbundenen Karten, und in verzweigten Regionen gibt das Spiel nur eine grobe Richtung vor. RPGFan beschrieb die Struktur als nichtlinear, mit linearem Fortschritt durch offene Zonen. Mehr dazu: Welt und Erkundung.
Was das für den Schwierigkeitsgrad bedeutet
Da es kein klassisches Soulslike ist, überrascht es nicht, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade hat. Liang erklärte, dass höhere Stufen das Verhalten der Gegner verändern, nicht nur die Zahlen. Alle Namen, Beschreibungen und die Spielzeit: Schwierigkeitsgrade und Spieldauer. Kampfmechanik: Kampfsystem.
FAQ
Ist Phantom Blade Zero ein Soulslike?
Die Entwickler sagen nein und wiederholen es seit 2024. Die Presse sieht das Spiel nah am Genre (Aufbau der Level, Parieren, harte Bosse), aber mit schnellerem Kampf und ohne Strafen beim Tod. Das endgültige Urteil gibt es nach dem Release.
Welches Genre ist Phantom Blade Zero?
Liang nennt es eine Mischung aus Genres (Wuxia-Action mit RPG- und Hack-and-Slash-Elementen). Es ist ein Einzelspielerspiel für PC und PS5, das am 29. Oktober 2026 erscheinen soll.
Verliere ich beim Tod Währung und starte Bosse von vorn?
Laut den Preview-Berichten verlierst du keine Ressourcen, und wenn du in der zweiten Phase eines Bosses stirbst, startest du wieder in der zweiten Phase. Das stammt aus Previews, deshalb bestätigen wir es nach dem Release.
Ist Phantom Blade Zero ein Boss-Rush-Spiel?
Nein. Es gibt viele Bosse, aber dazwischen warten Erkundung, Nebenquests und Geheimnisse.
Wie unterscheidet es sich von Sekiro?
Parieren und das Brechen der Haltung des Gegners sind ähnlich. Phantom Blade Zero hat ein vollständiges Kombosystem, schnelleren Kampf und Schwierigkeitsgrade. Der Konter lässt sich leichter treffen als in Sekiro (PC Gamer, Demo 2025).



