Poziomy trudności w skrócie
Nazwy poniżej pochodzą z State of Play z 17 sierpnia 2026 i z materiałów prasowych. Starsze nazwy z 2025 roku (np. „Gamechanger” czy „Extreme Mode”) wciąż krążą po fanowskich wiki, ale już nie obowiązują.
| Poziom | Co zmienia | Kiedy dostępny |
|---|---|---|
| Wayfarer | Łagodniejszy, „pod fabułę”: wrogowie atakują słabo, łatwo łamiesz im postawę, dużo efektownych egzekucji | Dostępny (Epic: da się do niego zejść z domyślnego poziomu) |
| Pathbreaker | Poziom domyślny wg Epic Games | Od początku |
| Hellwalker | Bardziej zaawansowana, adaptacyjna sztuczna inteligencja wrogów | Źródła się różnią (patrz niżej) |
| Sixty-Six Days | To samo AI co Hellwalker plus limit 66 śmierci, osobny zapis | Po pierwszym przejściu gry |
Czy Hellwalker jest dostępny od początku, czy dopiero po ukończeniu gry, nie jest oficjalnie potwierdzone, a źródła się różnią. Dlatego tego nie rozstrzygamy: sprawdź w menu po premierze.
Czy wyższy poziom to tylko więcej zdrowia wrogów?
Nie. Liang mówi wprost, że zespół nie zmienia samych statystyk: zmienia sztuczną inteligencję i drzewa zachowań wrogów. Na wyższych poziomach przeciwnicy są bardziej aktywni, mają więcej umiejętności, w tym groźniejszych. Jako przykład podał bossa Flower Bride na poziomie Hellwalker: na wyższej trudności atakuje aktywniej, a jeden biały kwiat zamienia się w trzy, uderzające z różnych stron. Według Liang bywa to trudne nawet dla części projektantów w studiu.
Według Epic Games na Hellwalker wrogowie „czytają Twoje nawyki” i zmieniają wzorce ataków na bieżąco. Liang w innym wywiadzie dodał, że AI nie podgląda faktycznie Twoich klawiszy: korzysta z drzew zachowań, ale potrafi zwodzić, przerywać combo i czekać na Twój ruch.
Różnica dotyczy też poziomu łatwego. Według Liang na Wayfarer wrogowie poruszają się „jak postacie z filmu o sztukach walki”, a ich postawy łatwo złamać. Dokładnych liczb (obrażenia, szerokość okna parowania) twórcy nie podali. Jeden z graczy na Steam pisał w 2025 roku, że Wayfarer zmniejsza obrażenia i wydłuża okno uniku i parowania, ale to nieoficjalna opinia.
Sixty-Six Days: Hellwalker z limitem śmierci
Sixty-Six Days (66 Days) to ten sam poziom AI co Hellwalker plus jedno ograniczenie: możesz zginąć tylko 66 razy. Zasady, które potwierdzają twórcy i prasa:
- Tryb odblokowujesz po pierwszym przejściu gry. Liang mówił Epic, że chodziło o to, by nie frustrować graczy w pierwszym przejściu: „druga runda to czysta gra i wyzwanie”.
- Ma osobny zapis. Po dotknięciu dzwonu gra zapisuje się automatycznie, nie ma ręcznego zapisu i nie wczytasz stanu sprzed błędu.
- Gdy skończą się dni, widzisz krótką animację zakończenia, zapis staje się historią, a gra proponuje nowy start.
- Liang: w pierwszym przejściu 66 dni to tylko ramka fabularna, nie limit czasu.
Nikt z zespołu nie przeszedł tego trybu bez śmierci.
Zmiana poziomu w trakcie gry
Brak oficjalnych informacji, czy poziom można zmieniać w trakcie gry i między którymi poziomami. Epic pisze, że można zejść z Pathbreaker na Wayfarer, ale nie precyzuje kiedy. Jedyne pewne: Sixty-Six Days ma osobny zapis, więc nie przełączysz się z niego na inny poziom w środku. Sprawdzimy to po premierze.
Platyna i osiągnięcia na dowolnym poziomie
Liang napisał na Bilibili we wrześniu 2026, że wszystkie osiągnięcia da się zdobyć na trzech pierwszych poziomach trudności. Nawet grając cały czas jako Wayfarer, odblokujesz je w jednym przejściu. Push Square wyciągnął z tego wniosek, że platynowe trofeum na PS5 jest do zdobycia na najłatwiejszym poziomie. Sixty-Six Days nie jest do tego potrzebny. Pełna lista trofeów nie była publiczna na 22 października 2026.
Boss w drugiej fazie: nie zaczynasz od zera
Wielofazowi bossowie mają na Ciebie dobrą wiadomość. Według Epic Games po śmierci w drugiej fazie wracasz do drugiej fazy, a zasoby po śmierci zostają. Podobnie pisał Insider Gaming po pokazie z sierpnia 2025. To relacje z pokazów, więc potwierdzimy to po premierze. Więcej o samych walkach: bossowie. Czy gra jest soulslike, i dlaczego twórcy mówią, że nie: czy to soulslike.
Ile trwa Phantom Blade Zero
Liang powiedział w wywiadzie z 8 października 2026, że pełne przejście zajmie około 25-30 godzin dla doświadczonego gracza, który nie utknie na bossach. Dodał, że nie przewidzi, ile czasu spędzisz przy trudniejszych walkach. W grudniu 2025 mówił Game Rant o 20-30 godzinach samej fabuły. Gra nie ma respawnu zwykłych wrogów, a zasoby na mapie są skończone, więc celowo nie ma w niej grindu. Oficjalnej liczby dla 100 procent nie ma.
New Game Plus i zakończenia
New Game Plus jest w grze. Liang zaznacza, że nie zamyka w nim nowej zawartości: nowe doświadczenie dają głównie potężne bronie z końcowych walk, które w drugim przejściu możesz użyć już na wczesnych bossach. Według GamingBolt NG+ nie ma osobnych trofeów ani osiągnięć.
Gra ma osiem zakończeń. Według Liang zależą od zadań pobocznych i od tego, czy w ważnych momentach fabuły masz odpowiednie przedmioty. Jeśli pominiesz wszystko poza główną ścieżką, możesz dostać złe zakończenie. Konkretnych nazw ani warunków do premiery nie znamy (spoilerów tu nie ma).
Co mówią gracze na Steam
Wątki na Steam pokazują dwa obozy. W wątku „Real men plays on HELLWALKER only” (54 odpowiedzi) autor namawia do gry od razu na najtrudniejszym poziomie, a inny gracz twierdzi, że najpierw trzeba ukończyć grę (to jego twierdzenie, bez źródła). W wątku „To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult” (20 odpowiedzi, z 20 października 2026) gracz uspokaja, że twórcy nie lubią marnować czasu graczy: bieg do bossa po śmierci to jedna z rzeczy, których gra ma nie robić. Z kolei w wątku „Do different difficulties actually feel different?” (35 odpowiedzi) autor obawia się, że poziomy trudności w stylu Where Winds Meet „nic nie robią”. To głosy graczy, nie ustalenia.
FAQ
Jaki jest najtrudniejszy poziom w Phantom Blade Zero?
Najtrudniejszy jest Sixty-Six Days: to Hellwalker z limitem 66 śmierci i osobnym zapisem. Sam Hellwalker to najtrudniejszy poziom bez limitu śmierci.
Czy poziomy trudności naprawdę się różnią?
Tak, według twórców zmienia się zachowanie wrogów: mają więcej umiejętności, atakują aktywniej i reagują na Twoje ruchy. To nie tylko mnożnik zdrowia i obrażeń.
Ile trwa Phantom Blade Zero?
Około 25-30 godzin dla doświadczonego gracza, według reżysera (8 października 2026). Realne czasy dopiszemy po premierze.
Czy jest New Game Plus i ile zakończeń?
New Game Plus jest, a zakończeń jest osiem. Zależą od zadań pobocznych i przedmiotów.
Czy można zdobyć platynę na łatwym poziomie?
Tak, według Liang wszystkie osiągnięcia da się zdobyć w jednym przejściu na dowolnym z trzech pierwszych poziomów, także na Wayfarer.



