Obecna liga i następna
Obecna liga PoE to Allflame (wersja 3.29, dodatek Curse of the Allflame). Zaczęła się 24.07.2026, a według GGG kończy się 9.11.2026 o 13:00 czasu pacyficznego, czyli o 22:00 w Polsce. Jej mechanika to nurkowanie na dno oceanu statkiem The Sovereign z kapitanką Valerie.
Liga 3.30 ma startować 13.11.2026, więc między ligami są cztery dni bez ligi wyzwań. Nazwa, mechanika i godzina startu nie są ogłoszone. Wszystkie daty i godziny zebraliśmy w tekście liga 3.30.
Czy mechanika Allflame zostanie w grze na stałe, GGG jeszcze nie powiedziało (stan na 17.10.2026).
Wszystkie ligi wyzwań (od najnowszej)
Daty startu to daty z poewiki (czas UTC). Wersja to numer łatki, w której liga wystartowała. Kolumna „Na stałe?” pokazuje, czy mechanika została w grze: Tak, Nie, Usunięta (była, a potem zniknęła) albo Częściowo (zostały tylko resztki).
| Wersja | Liga | Start | Mechanika | Na stałe? |
|---|---|---|---|---|
| 3.29 | Allflame | 24.07.2026 | Nurkowanie na dno oceanu statkiem The Sovereign: Charts, Voyages, Allflame Lanterns i crafting za Ducats | W toku |
| 3.28 | Mirage | 06.03.2026 | Uwalnianie uwięzionych Djinn w astralnej kopii obszaru, trzy życzenia Varashty, Coins of Power, Skill i Knowledge | Nie |
| 3.27 | Keepers | 31.10.2025 | Nowy Breach z Ailith: Unstable Breach, Breach Hive i Genesis Tree | Tak (jako nowy Breach) |
| 3.26 | Mercenaries | 13.06.2025 | Pojedynek z najemnikiem z Trarthus: zatrudniasz go, zabierasz przedmiot albo go wyganiasz | Tak (od 3.29) |
| 3.25 | Settlers | 26.07.2024 | Kingsmarch: miasto, w którym za Gold zatrudniasz robotników i wysyłasz shipments, plus Recombinator | Tak |
| 3.24 | Necropolis | 29.03.2024 | Lantern of Arimor pokazuje potwory i modyfikatory następnej strefy, zwłoki służą do craftingu | Nie |
| 3.23 | Affliction | 08.12.2023 | Viridian Wildwood: portal do lasu w mroku, Sacred Wisps wzmacniają potwory | Tak |
| 3.22 | Ancestor | 18.08.2023 | Turniej Trial of the Ancestors: drużyna wojowników niszczy totemy przeciwnika | Nie |
| 3.21 | Crucible | 07.04.2023 | Crucible Forge: drzewka pasywne na broni i tarczach, rozwijane zabijaniem potworów | Nie |
| 3.20 | Sanctum | 09.12.2022 | Forbidden Sanctum: roguelike'owe lochy, w których chronisz Resolve, Relics i boons | Tak |
| 3.19 | Kalandra | 19.08.2022 | Mirrored Tablet i Lake of Kalandra: budowa mapy z kafelków, Reflecting Mist daje lustrzane pierścienie i amulety | Nie |
| 3.18 | Sentinel | 13.05.2022 | Sentinels: konstrukty, które po rozstawieniu wzmacniają wrogów w zamian za lepszy łup | Tak |
| 3.17 | Archnemesis | 04.02.2022 | Nakładasz na rary modyfikatory Archnemesis, które przenoszą się na kolejne potwory | Nie |
| 3.16 | Scourge | 22.10.2021 | Blood Crucible: równoległy świat demonów The Scourge i „scourge'owanie” przedmiotów | Nie |
| 3.15 | Expedition | 23.07.2021 | Czterech NPC Expedition, ładunki wybuchowe odkrywają potwory i skrzynie | Tak |
| 3.14 | Ultimatum | 16.04.2021 | Trialmaster: do 10 fal z rosnącymi modyfikatorami trudności, za każdą falę nagroda | Tak |
| 3.13 | Ritual | 15.01.2021 | Ołtarze Ritual: walka w kręgu, za zabitych dostajesz Favour na zakup przedmiotów | Tak |
| 3.12 | Heist | 18.09.2020 | Smuggler's Cache, contracts i Rogue Harbour: napady z zatrudnianymi łotrami | Tak |
| 3.11 | Harvest | 19.06.2020 | Sacred Grove: hodowla roślin i zabijanie potworów z nich, Lifeforce do Horticrafting | Tak |
| 3.10 | Delirium | 13.03.2020 | Mirror of Delirium: mgła, która zaludnia i wzmacnia wrogów, pasek nagród | Tak |
| 3.9 | Metamorph | 13.12.2019 | Próbki organów z potworów łączone w potężnego bossa Metamorph | Usunięta |
| 3.8 | Blight | 06.09.2019 | Obrona pompy przed falami potworów, Fungal Growths, Sister Cassia | Tak |
| 3.7 | Legion | 07.06.2019 | Timeless Monolith budzi zamrożone legiony, w oknie czasu zabijasz, potem wyłamujesz potwory po nagrody | Tak |
| 3.6 | Synthesis | 08.03.2019 | Memory Nexus i Fragmented Memories, Synthesiser łączy trzy fractured items w synthesised item | Nie |
| 3.5 | Betrayal | 07.12.2018 | Immortal Syndicate: członkowie syndykatu na mapie, wywiad, najazd na safehouse, Jun Ortoi | Tak |
| 3.4 | Delve | 31.08.2018 | Azurite Mine: Voltaxic Sulphite jako paliwo do schodzenia w głąb kopalni, Niko | Tak |
| 3.3 | Incursion | 01.06.2018 | Temple of Atzoatl: krótkie wizyty w pokojach świątyni, Stone of Passage | Tak |
| 3.2 | Bestiary | 02.03.2018 | Chwytanie bestii sieciami, The Menagerie, Einhar Frey | Tak |
| 3.1 | Abyss | 08.12.2017 | Pęknięcia Abyss i doły ze stworami, Abyssal Trove, Stygian Spire | Tak |
| 3.0 | Harbinger | 04.08.2017 | Harbinger: niebiesko świecący potwór z minionami, głównie dropi shardy | Tak |
| 2.6 | Legacy | 03.03.2017 | Leaguestones: kamienie dodające mechanikę poprzedniej ligi do kolejnej strefy | Usunięta |
| 2.5 | Breach | 02.12.2016 | Czasowe portale spawnujące potwory, splinters, Breachstone i boss | Tak |
| 2.4 | Essence | 02.09.2016 | Kryształy Essence z uwięzionymi potworami, essences do craftingu | Tak |
| 2.3 | Prophecy | 03.06.2016 | Navali: za Silver Coin dostajesz Prophecy, która uruchamia efekt po spełnieniu warunku | Usunięta |
| 2.2 | Perandus | 04.03.2016 | Skrzynie Perandus z Perandus Coins do handlu u Cadiro Perandus | Usunięta |
| 2.1 | Talisman | 11.12.2015 | Potwory przejmują Talismany, Stone Circle łączy pięć w wyższy tier, boss Rigwald | Nie |
| 2.0 | Warbands | 10.07.2015 | Losowe watahy jednej z czterech frakcji w strefach | Częściowo |
| 2.0 | Tempest | 10.07.2015 | Losowy Tempest w strefie: kolorowe kręgi wiatru wzmacniające lub utrudniające | Częściowo |
| 1.3 | Torment | 13.12.2014 | Tormented Spirits: duchy uciekają i wzmacniają lub opętują potwory, lepszy łup | Tak |
| 1.3 | Bloodlines | 13.12.2014 | Modyfikator potworów magicznych (Bloodlines) | Usunięta |
| 1.2 | Rampage | 20.08.2014 | Seria zabójstw: bonusy za kolejne zabójstwa w krótkim czasie | Częściowo |
| 1.2 | Beyond | 20.08.2014 | Czerwone orby po śmierci potworów łączą się w paczki demonów Beyond, czasem boss | Tak |
| 1.1 | Ambush | 05.03.2014 | Strongboxes: skrzynie, które po otwarciu wypuszczają grupy potworów | Tak |
| 1.1 | Invasion | 05.03.2014 | Unikalni bossowie najeżdżający strefy (Invasion bosses) | Usunięta |
| 1.0 | Nemesis | 23.10.2013 | Modyfikator Nemesis na rarowych potworach | Usunięta |
| 1.0 | Domination | 23.10.2013 | Shrines: ołtarze dające bonusy potworom lub tymczasowe bonusy graczowi | Tak |
| 0.11 | Anarchy | 07.06.2013 | Rogue Exiles: potwory ze skórkami graczy używające skilli graczy, dropią dużo łupu | Tak |
| 0.11 | Onslaught | 07.06.2013 | Potwory z podwyższoną szybkością ataku, rzucania czarów i ruchu | Nie |
Daty różnią się o dzień, gdy zajrzysz do poedb: podaje je w czasie tajwańskim. Dla najstarszej pary, 0.11, poedb ma 05.06.2013, a poewiki 07.06.2013. Trzymamy się poewiki. Dodatek, z którym wyszła liga, to osobna nazwa: np. liga Mercenaries (3.26) to dodatek Secrets of the Atlas, a liga Ancestor (3.22) to Trial of the Ancestors.
Jak działa liga
Czas trwania. Panel pomocy w grze pisze o około trzech miesiącach, a poewiki o nowej lidze co 13–16 tygodni. W praktyce bywa różnie: od 3.26 ligi trwały 17–19 tygodni (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), a rekordowa Settlers (3.25) około 45 tygodni. Allflame ma trwać około 15,4 tygodnia (nasze obliczenie z dat GGG). Liga zwykle startuje w piątek, a kończy się w poniedziałek.
Start od zera. W nowej lidze wszyscy zaczynają bez przedmiotów i bez waluty. Godziny startu bywają różne (wg wiki 19:00 lub 20:00 UTC), więc nie zakładaj, że zawsze jest to 13:00 czasu pacyficznego. Atlas w Standard resetuje się przy starcie nowej ligi, a postęp odzyskujesz, kończąc jedną mapę T16 legacy.
Po końcu ligi. Postacie i skrytki przechodzą do ligi stałej: z softcore do Standard, z Hardcore do Hardcore, z wariantów SSF do ich odpowiedników. Nic nie przepada, więc możesz grać dalej. Jeśli zaczynasz, zobacz poradnik dla początkujących.
Tryby. Każda liga ma warianty:
- Hardcore (HC): postać ma jedno życie. Od 3.27 śmierć w HC lidze wyzwań przenosi postać do softcore'owej wersji tej samej ligi (wcześniej do Standard).
- Solo Self-Found (SSF): bez handlu i bez drużyny. Z ekranu wyboru postaci można migrować do wersji z handlem.
- Ruthless: surowy tryb z niedoborem przedmiotów, dodany w 3.20. Postaci z ladderu Ruthless nie da się migrować, a HC razem z Ruthless to prawdziwa permanentna śmierć (postać trafia do Void). Allflame ma też Ruthless (8 nowych wyzwań).
Ligi z lat 2013–2015 miały podział „tylko Standard” albo „tylko Hardcore”. Od Talisman (2.1) wszystkie ligi mają warianty.
Które mechaniki weszły na stałe
Wg poewiki to mechaniki ligowe, które po zakończeniu ligi przebudowano i dodano do gry na stałe. Nazywa się je od ligi, w której się pojawiły, i często da się je wzmocnić na mapach (np. skarabeuszami i drzewkiem Atlasu).
- Weszły w pełni (wg wiki): Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
- Zawężone: Rampage (tylko przez modyfikatory unikatów), Tempest (przez przedmioty, np. Scarab of Radiant Storms), Warbands (bossowie niektórych map i węzły Azurite Mine).
- Mercenaries: wiki wymienia je jako core, ale GGG ogłosiło to dopiero w łatce 3.29.0 („Mercenaries of Trarthus as a Core League”). Obowiązuje wersja GGG: od 3.29.
- Keepers: do core wszedł nowy Breach (Unstable i Hive, od 3.28 w aktach od 6). Genesis Tree zostaje, ale bez Grafts.
- Usunięte z gry: Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (stopniowo), a także Legacy, Bloodlines i Nemesis.
- Nie weszły: Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra oraz Mirage. GGG napisało wprost: „The Mirage system will not be going core in 3.29”. Zostały pojedyncze resztki, np. Reflecting Mist z Kalandra w mapach T16+ czy unikalne talizmany w puli łupów.
W 3.29 GGG przebudowało też starsze mechaniki: Abyss, Legion (Enshrouding Crystals zamiast Incubators) i Talismany (Talisman Revamp).
Retencja: ilu graczy zostaje
GGG nie publikuje liczb retencji, więc mamy tylko Steam (steamcharts). Nie obejmuje to klienta standalone ani konsol, a miesiące nie pokrywają się z tygodniami ligi. Tabela pokazuje średnią liczbę graczy w miesiącu.
| Liga | Najlepszy miesiąc (średnia) | Trzeci miesiąc, licząc od miesiąca startu |
|---|---|---|
| Settlers (3.25) | 76 501 (sierpień 2024) | 28 920 (wrzesień 2024) |
| Mercenaries (3.26) | 50 856 (czerwiec 2025) | 15 738 (sierpień 2025) |
| Keepers (3.27) | 66 031 (listopad 2025) | 13 507 (grudzień 2025) |
| Mirage (3.28) | 58 140 (marzec 2026) | 7 602 (maj 2026) |
| Allflame (3.29) | 40 243 (sierpień 2026) | 8 251 (wrzesień 2026) |
Z najlepszego miesiąca do trzeciego średnia spada od ok. 2,6 razy (Settlers) do ok. 7,6 razy (Mirage), to nasze obliczenie z tych liczb. W Allflame szczyt miesiąca w lipcu wyniósł 187 116 graczy, a ostatnie 30 dni (stan 17.10.2026) to średnio 5 363. Start ligi pod koniec miesiąca (Keepers, Allflame) zaniża średnią pierwszego miesiąca.
Co dalej
Następna liga, 3.30, startuje 13.11.2026. Szczegóły GGG pokaże na ExileCon 6.11.2026 o 22:00 w Polsce, a my uzupełnimy liga 3.30 po pokazie. 11 grudnia 2026 wychodzi też Path of Exile 2 w wersji 1.0, ale to osobna gra, a ta lista dotyczy tylko PoE 1.


