1. Graj w głównej lidze, nie w Standard
Na pierwszą postać wybierz aktualną ligę handlową (w październiku 2026: Runes of Aldur albo wydarzenie Forbidden Rites). Standard, Hardcore i tryb solo (SSF) zostaw na później. W lidze wszyscy zaczynają od zera, a handel działa najlepiej. Klasę wybierzesz z pomocą tekstu która klasa na start.
2. Zrób trzech bossów od Spirit
Spirit to zasób, z którego „opłacasz” stałe wzmocnienia, stałe stwory i meta-gemy. Postać zaczyna z zerem, a 100 punktów daje kampania:
| Boss | Gdzie | Przedmiot | Spirit |
|---|---|---|---|
| The King in the Mists | akt 1, Freythorn | Gembloom Skull | +30 |
| Ignagduk, the Bog Witch | akt 3, Azak Bog | Gemrot Skull | +30 |
| Lythara, the Wayward Spear | interludium 3, Kriar Village | Gemcrust Skull | +40 |
Każdy z nich daje też Uncut Spirit Gem. Ignagduk jest najłatwiejsza do przeoczenia: w Azak Bog szukaj miejsca rytuału. Bonusy trzeba zdobyć na każdej postaci osobno. Więcej Spirit dają potem przedmioty, np. amulet z +Spirit od poziomu 30.
3. Gemy: wycinasz je sam
Umiejętności nie wypadają jako gotowe gemy. Znajdujesz Uncut Skill Gem, Uncut Support Gem albo Uncut Spirit Gem, klikasz prawym przyciskiem i wybierasz umiejętność dostępną dla poziomu tego gema. Uncut gem podnosi też poziom gema, który już masz. Na początku to duża część Twoich obrażeń.
Gemy wsparcia (Support) wkładasz bezpośrednio do gema umiejętności, nie do ekwipunku. Gem umiejętności może mieć do 5 gemów wsparcia (kolejne miejsca dodają Jeweller's Orby). Lepiej wzmocnić jedną główną umiejętność niż rozrzucać wsparcia po wielu.
4. Odporności: cel 75%
Limit odporności na ogień, zimno i błyskawice to 75%. Maxroll: „50% odporności na zimno zamiast 75% oznacza, że dostajesz dwa razy więcej obrażeń”. Według wiki społeczności po kolejnych aktach gra obniża odporności: −10% w akcie 2, −20% w akcie 3, −30% w akcie 4, a w endgame −60%. Dlatego wartości z początku gry z czasem robią się za małe.
Stałe bonusy z kampanii: Beira of the Rotten Pack (akt 1) daje +10% do zimna, Sisters of Garukhan (akt 2) +10% do błyskawic, Blackjaw, the Remnant (akt 3) +10% do ognia. W akcie 4 trzy próby z tatuażami dają do wyboru atrybut albo +5% do odporności. Odporność na chaos jest trudna do zdobycia i w kampanii nie musisz jej gonić.
5. Flaski i charmy
Masz tylko dwa flaski: życia i many. Ładują się, gdy zabijasz wrogów, a w całości przy punktach kontrolnych. Wymieniaj je na lepsze wraz z poziomem: Medium od 4, Greater od 10, Grand od 16, Giant od 23, Colossal od 30 (według Maxroll).
Charmy działają same, gdy coś się stanie, np. Thawing Charm chroni przed zamrożeniem. Możesz mieć najwyżej 3 sloty na charmy. Dodatkowy dają quest „Ancient Vows” w akcie 2 i niektóre pasy.
6. Waluta: czego nie przepalać
| Orb | Co robi |
|---|---|
| Orb of Transmutation | zwykły przedmiot → magiczny z 1 modyfikatorem |
| Orb of Augmentation | dodaje modyfikator do magicznego przedmiotu |
| Regal Orb | magiczny → rzadki (Rare), +1 modyfikator |
| Orb of Alchemy | zwykły albo magiczny → rzadki z 4 modyfikatorami |
| Exalted Orb | dodaje modyfikator do rzadkiego przedmiotu |
| Chaos Orb | zamienia losowy modyfikator na nowy |
| Divine Orb | losuje od nowa wartości liczbowe modyfikatorów |
| Artificer's Orb | dodaje gniazdo na runę |
| Jeweller's Orb | dodaje miejsce na gem wsparcia |
Gracze handlują głównie Exalted, Chaos i Divine Orbami, dlatego w kampanii nie zużywaj ich na przedmioty, które za chwilę wymienisz. Do ulepszania sprzętu na kampanię wystarczą Transmutation, Augmentation, Regal i Alchemy. Kursy między orbami zmieniają się w każdej lidze.
Gold wypada z potworów i ze sprzedaży u handlarzy. Kupujesz za niego u handlarzy, płacisz za zmianę pasywów i za Currency Exchange. Złotem nie handlujesz z innymi graczami.
7. Rozbieraj przedmioty: Salvage Bench
W akcie 1 quest „Finding the Forge” (oddaj Smithing Tools z Ogham Village Renly'emu) odblokowuje Salvage Bench. Rozbiera przedmioty z jakością (Quality) na walutę do podnoszenia jakości, a przedmioty z gniazdami na Artificer's Shard (10 odłamków = 1 Artificer's Orb). Na pierwszej postaci rozbieraj wszystko z jakością albo gniazdami, a resztę sprzedawaj.
8. Włącz filtr łupów
Bez filtra ekran zalewają bezwartościowe przedmioty. Najpopularniejszy jest filtr NeverSink:
- Zaloguj się na pathofexile.com, na dole strony wejdź w Item Filters i przełącz na Path of Exile 2.
- Wybierz filtr NeverSink (na kampanię „regular” albo „semi-strict”) i kliknij Follow.
- W grze: Esc → Options → opcja Item Filter → wybierz filtr i zapisz.
Na stronie FilterBlade (filterblade.xyz) możesz filtr dopasować do swojego buildu. Wyższy poziom filtra ukrywa więcej. Po dużych łatkach filtr się aktualizuje.
9. Śmierć, punkty kontrolne, unik
- Na początku każdej strefy jest punkt kontrolny (checkpoint). Leczy, odnawia flaski, a po śmierci tam wracasz.
- Śmierć w kampanii nie ma kary poza powrotem przez obszar. Bossa kampanii trzeba jednak pokonać za jednym podejściem.
- W endgame śmierć zabiera 10% doświadczenia.
- Unik (dodge roll) ma każda postać, bez gema, pod osobnym klawiszem. Przytrzymanie daje sprint, ale trafienie w trakcie sprintu przewraca postać.
- Bossowie migają na czerwono i dają sygnał dźwiękowy przed mocnym atakiem. To moment na unik.
10. Broń jest najważniejsza
„Gdzie są moje obrażenia?” w kampanii to prawie zawsze za słaba broń. Sprawdzaj handlarzy po każdym akcie i wymieniaj broń, gdy tylko znajdziesz lepszą. Ulepszaj ją walutą przed resztą sprzętu.
11. Handel
- Currency Exchange w grze wymienia waluty (orby, fragmenty, esencje, runy, a od 0.3 też uncut gemy) za opłatą w złocie. Ekwipunku tam nie kupisz.
- Przedmioty kupujesz na oficjalnej stronie handlu (pathofexile.com/trade2). Od wersji 0.3 część ofert to natychmiastowy zakup (Instant Buyout), bez czekania na sprzedawcę.
- Uważaj przy cenach: łatwo pomylić Exalted z Divine Orbem.
12. Najczęstsze błędy nowych graczy
Według Mobalytics, Maxroll, MyleSwi i graczy na Reddicie:
- Nie czytają opisów. Podkreślone słowa wyjaśnia klawisz Alt (na padzie prawy drążek).
- Zapominają o flaskach i odpornościach.
- Nie podnoszą poziomu gemów uncut gemami.
- Wydają cenną walutę na przedmioty na kampanię.
- Pomijają opcjonalne questy ze stałymi bonusami (Spirit, odporności, punkty pasywów).
- Wchodzą na mapy dużo wyższe od poziomu postaci i tracą doświadczenie.
- Grają „szklaną armatą” bez obrony. Wielu bossów zabija jednym ciosem.
- Zmieniają całe drzewko dopiero po kampanii, gdy jest drogo: gracze piszą o 100–250 tys. złota przy poziomie 60–71. Eksperymentuj wcześnie.
Co zmieni wersja 1.0
11 grudnia 2026 Path of Exile 2 wychodzi z wczesnego dostępu i staje się darmowe. Dochodzą akty V i VI, Duelist i duża łatka balansu. GGG nie ogłosiło zmian w Spirit, odpornościach ani handlu, więc te rady powinny zostać aktualne. Sprawdzimy je po liście zmian 1.0. Więcej: Path of Exile 2 1.0.



