PL
PoradnikEnshroudedNa startNowe

Enshrouded 1.0: najlepsze ustawienia i zacięcia

Aktualizacja: 8 min czytania

Najlepsze ustawienia na start

Oficjalnych „najlepszych ustawień” Keen Games nie podało. Poniższa kolejność to to, co gracze na forum Steam najczęściej potwierdzają po premierze 1.0. Sprawdzaj po jednym kroku i patrz, co zmienia się u Ciebie.

  1. Zaktualizuj sterowniki karty graficznej. To pierwsza rada twórców z oficjalnego wątku znanych problemów (16.10.2026).
  2. Wyłącz VSync w grze. Gracze piszą, że w 1.0 VSync powoduje spadki z 60 do 40 klatek i zacięcia. Jeśli potrzebujesz synchronizacji (np. przez tearing), kilka osób włącza ją w sterowniku zamiast w grze.
  3. Ustaw limit klatek w sterowniku (Panel sterowania NVIDIA albo aplikacja AMD) dla Enshrouded, np. 60 FPS albo częstotliwość monitora. Według graczy w grze nie ma własnego ogranicznika. U kilku osób sam limit usunął mikroprzycięcia i obniżył temperatury.
  4. Wybierz skalowanie: DLSS Quality (NVIDIA RTX), FSR albo XeSS, jeśli masz za mało klatek. Szczegóły w tabeli niżej.
  5. Obniż najpierw cienie. Według twórców to jedna z najdroższych części obrazu. Jeden z graczy z RTX 4070 Super i 1440p ustawił Point Light Shadows i Fog na „performance”, resztę na „quality” i ma ok. 140 FPS.
  6. Wyłącz nakładki (Steam, Discord, AMD, NVIDIA), jeśli nadal tnie. Pomocnicy z kanału pomocy technicznej widzą wiele zgłoszeń, że nakładki mocno psują wydajność, zwłaszcza na kartach AMD.
  7. Trzymaj grę na dysku SSD. Steam podaje „SSD recommended”.

Wyniki graczy bardzo się różnią przy podobnym sprzęcie. Ktoś z Ryzen 5 7600 i RTX 4070 Super ma poniżej 60 FPS w 1440p, a ktoś z podobnym zestawem ok. 140. Testuj na otwartym terenie, nie w jaskini: tam gra działa wyraźnie szybciej.

Co najbardziej obciąża komputer

Enshrouded działa na własnym silniku Holistic, z w pełni zmienialnym światem i dużym zasięgiem widzenia. Technical Director Keen Games w filmie o wydajności 1.0 wymienia największe obciążenia:

ElementCo mówią twórcy
Cienie słońca„notoriously expensive”, kaskadowe mapy cieni były „a major performance bottleneck”
Cienie świateł punktowych (pochodnie, lampy w bazie)„another bottleneck”, 100–200 świateł wokół gracza zależnie od ustawień; w 1.0 ich wpływ „drastically reduced”
Oświetlenie globalne (ray tracing)w 1.0 od 2 do 8 razy szybsze, najwięcej w lasach i gęstym bambusie
Symulacja wody i system obiektóww 1.0 zoptymalizowane, woda zużywa mniej pamięci

Dlatego cienie to pierwsze ustawienie, które warto obniżyć. Lista zmian 1.0 dodaje: mniej pamięci, mniejsze obciążenie procesora, krótszą kompilację shaderów po aktualizacji gry albo sterownika i nowe presety dla automatycznego wykrywania karty.

DLSS, DLAA, FSR czy XeSS

PCGamingWiki podaje w grze DLSS 3.5, FSR 3 i XeSS 2. Lista zmian 1.0 nie wspomina o nowych wersjach.

TrybJak działaKiedy wybrać
DLAAnatywna rozdzielczość, najlepsze wygładzanie krawędzimocna karta i zapas klatek
DLSS Qualityniższa rozdzielczość wewnętrzna, skalowanie w górębrakuje Ci klatek na kartach RTX
FSR / XeSSskalowanie dla kart AMD i Intelgdy nie masz RTX

Liczby graczy z wątku „DLAA or DLSS Quality?”: Ryzen 7 9800X3D z RTX 5080 w 1440p na maksymalnych ustawieniach to ok. 80 FPS z DLSS Quality i ok. 60 z DLAA. Inny gracz ma 160–180 FPS z DLSS Quality i 120–140 z DLAA. Uwaga: jeśli ogranicza Cię procesor, DLSS Quality nie doda klatek, a tylko pogorszy obraz.

Źródła się różnią co do jakości obrazu: część graczy w 4K nie widzi różnicy między DLAA a DLSS Quality, inni widzą ją wyraźnie.

Czy jest generowanie klatek (frame generation)

Nie. W 1.0 nie ma natywnego DLSS Frame Generation ani FSR Frame Generation. Wątki „No Framegen” i „Frame Generation on release” na forum Steam mają po ok. 50 postów, a lista zmian 1.0 o tym milczy. Keen Games nie zapowiedziało dodania tej funkcji.

Gracze korzystają z obejść:

  • NVIDIA Smooth Motion w aplikacji NVIDIA,
  • Lossless Scaling (płatny program),
  • mod „Enshrouded DLSS Frame Generation” z Nexus Mods (2X–6X, wymaga RTX 40 lub 50, wersja z 15.10.2026).

Mod to nieoficjalny dodatek do plików gry. Instalujesz go na własne ryzyko, a po kolejnej łatce może przestać działać. Więcej o modach: mody do Enshrouded. Gracze przypominają też, że generowanie klatek dodaje opóźnienie i najlepiej działa, gdy bez niego masz ok. 60 FPS.

Zacięcia co 20–30 sekund po 1.0

Od premiery wielu graczy zgłasza regularne przycięcia: gra zamiera na 0,5–2 sekundy mniej więcej co 20–30 sekund. Dzieje się to nawet na mocnych zestawach (RTX 4080, RTX 4090), na dyskach M.2 i w 720p na najniższych ustawieniach. Według zgłaszających przed 1.0 tego nie było. Część podejrzewa zapis gry, ale to niepotwierdzone.

Co na to twórcy: oficjalny wątek znanych problemów radzi zaktualizować sterowniki i wyłączyć ustawienia, które przekraczają możliwości komputera. Gracze odpisują, że to nie pomaga. Hotfixy 1.0.0.1 i 1.0.0.2 nie wspominają o tym problemie.

Co gracze sprawdzają, zanim przyjdzie łatka:

  1. Wyłącz VSync w grze i ustaw limit klatek w sterowniku.
  2. Wyłącz nakładki.
  3. Przenieś grę na najszybszy dysk SSD (jednemu graczowi zmniejszyło to freezy mniej więcej o połowę).
  4. Usuń cache shaderów Steama dla gry (steamapps\shadercache\1203620); pomaga, ale według relacji tylko na chwilę.
  5. Zgłoś problem do pomocy technicznej Keen Games (formularz na enshrouded.zendesk.com), jak prosi Community Lead.

Wymagania sprzętowe 1.0

Wymagania na Steamie się nie zmieniły (stan 17.10.2026):

PodzespółMinimalneZalecane
SystemWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
ProcesorIntel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500XIntel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
RAM16 GB16 GB
KartaGTX 1060 / RX 580 (6 GB VRAM) / Arc A380RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 GB VRAM) / Arc A770
Dysk60 GB60 GB, zalecany SSD

Jeden z graczy zmierzył w 4K z DLAA na maksimum ok. 11,5 GB zajętej pamięci karty, o ok. 1 GB więcej niż we wczesnym dostępie. Pełny opis wersji 1.0: Enshrouded 1.0: premiera, cena i zmiany.

Steam Deck

Steam pokazuje teraz dla Enshrouded ocenę „Zweryfikowane” (stan 17.10.2026; jeszcze 15.10 było „Nieobsługiwane”). Twórcy pisali 14.10, że ponownie wysłali grę do certyfikacji. Według testów Valve domyślne ustawienia działają płynnie, a zewnętrzne pady nie są obsługiwane jako główny kontroler.

Keen Games zaleca na Decku ustawienia domyślne. Znane problemy według pomocy technicznej:

  • przy pierwszym uruchomieniu czarny ekran może trwać minutę lub dwie (przygotowanie shaderów),
  • po zamknięciu klawiatury ekranowej gra może stracić fokus: stuknij w ekran.

Znane problemy po 1.0 i obejścia

ProblemStan na 17.10.2026Obejście
Nie działa toggle sprint (przełączany sprint) na klawiaturzebrak poprawki i odpowiedzi twórcówedycja pliku user_settings.json (niżej)
Zwłoki trzeba lootować dwa razybrak poprawki; zgłaszane głównie przez graczy dołączających do cudzego świata albo serweraodczekaj 1–2 s przed naciśnięciem E
Nie da się edytować świataustawienia świata naprawione w 1.0.0.2zasubskrybuj cokolwiek w Adventure Sharing
Dźwięk (pogłos, ściszanie)znany problem twórcówgłośność główna na 100%, reszta w Windows
Szara gęsta mgła na kartach Nvidianaprawione w 1.0.0.2zaktualizuj grę
HDR: brak ekranu kalibracji, przesycone koloryzgłaszane przez graczywyłącz HDR albo ustaw monitor
Komunikat o starym sterowniku mimo aktualnegozgłaszane przez graczybrak

Automatyczne zbieranie łupów z 1.0 celowo pomija zwłoki wrogów i skrzynie. Przytrzymanie przycisku interakcji zbiera tylko rozrzucone przedmioty.

Jak przywrócić toggle sprint

Lista zmian 1.0 zresetowała własne ustawienia klawiszy, a plik z ustawieniami jest teraz w innym miejscu. Gracze przywracają przełączany sprint tak:

  1. W grze otwórz ustawienia klawiszy i przełącz schemat sterowania z domyślnego („Preset A”) na „Custom”. Bez tego w pliku nie ma sekcji sprintu.
  2. Nie wyłączając gry, otwórz Steam\userdata\<Twoje ID>\1203620\remote\user_settings.json (zrób kopię).
  3. Znajdź "id": "Sprint" i na końcu tej sekcji zmień "toggle": false na "toggle": true. Według jednego gracza sprint występuje w pliku dwa razy.
  4. Zapisz plik, wyjdź z gry i poczekaj, aż Steam Cloud zsynchronizuje ustawienia. Po ponownym uruchomieniu przy sprincie pojawi się „[Toggle]”.

Łatki po premierze

ŁatkaDataCo ważne dla wydajności
1.0.0.1 (1267041)15.10.2026losowe crashe, crashe przez niektóre urządzenia podłączone do PC, jasność we wnętrzach
1.0.0.2 (1269579)16.10.2026szara mgła na Nvidii (Hollow Halls), crashe przy szybkiej podróży i lądowaniu lotnią, crashe wody i przy pełnym plecaku

Do wieczora 17.10.2026 kolejnej łatki nie było. Twórcy zapowiedzieli wcześniej, że nad wydajnością będą pracować także po 1.0.

Najczęstsze pytania

DLAA czy DLSS Quality w Enshrouded?

DLAA, jeśli masz zapas klatek: daje najlepszy obraz w natywnej rozdzielczości. DLSS Quality, jeśli brakuje Ci FPS: w relacjach graczy daje ok. 20–40 klatek więcej.

Czy Enshrouded ma frame generation?

Nie. W wersji 1.0 nie ma natywnego generowania klatek. Gracze używają NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling albo nieoficjalnego moda.

Dlaczego gra tnie co 30 sekund?

Przyczyny Keen Games nie podało, a dwie łatki tego nie naprawiły. Zacznij od wyłączenia VSync, limitu klatek w sterowniku i wyłączenia nakładek.

Czy Enshrouded działa na Steam Decku?

Tak, ma ocenę „Zweryfikowane” (17.10.2026). Twórcy zalecają ustawienia domyślne.

Czy dotyczy mnie to na PS5?

Ten poradnik jest o PC. O wersji konsolowej piszemy w artykule Enshrouded na PS5 i Xbox. Jak hostować świat i co zrobić, gdy nie możesz się połączyć, opisujemy w poradniku gra ze znajomymi, a pierwsze kroki w grze w poradniku na start.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki