Melhores configurações para começar
A Keen Games não publicou "melhores configurações" oficiais. A ordem abaixo é o que os jogadores do fórum da Steam mais confirmam desde o lançamento da 1.0. Mude uma coisa de cada vez e veja o efeito no seu PC.
- Atualize os drivers da placa de vídeo. Esse é o primeiro conselho dos desenvolvedores no tópico oficial de problemas conhecidos (16 de outubro de 2026).
- Desligue o VSync do jogo. Jogadores relatam que, na 1.0, o VSync causa quedas de 60 para 40 FPS e travadas. Se você precisa de sincronização (por exemplo, por causa de rasgos na imagem), vários jogadores ativam o VSync no driver em vez de no jogo.
- Defina um limite de FPS no driver (Painel de Controle da NVIDIA ou o app da AMD) para Enshrouded, por exemplo 60 FPS ou a taxa de atualização do seu monitor. Segundo os jogadores, o jogo não tem um limitador de quadros próprio. Para várias pessoas, só o limite já acabou com as microtravadas e baixou as temperaturas.
- Escolha um upscaler (tecnologia que renderiza em resolução menor e amplia a imagem): DLSS Quality (NVIDIA RTX), FSR ou XeSS, se faltarem quadros. Detalhes na tabela abaixo.
- Baixe primeiro as sombras. Segundo os desenvolvedores, elas são uma das partes mais pesadas da imagem. Um jogador com RTX 4070 Super em 1440p colocou Point Light Shadows and Fog em "performance" e o resto em "quality", e consegue cerca de 140 FPS.
- Desligue os overlays (Steam, Discord, AMD, NVIDIA) se ainda travar. Os ajudantes do canal de suporte veem muitos relatos de overlays prejudicando bastante o desempenho, principalmente em placas AMD.
- Deixe o jogo em um SSD. A Steam indica "SSD recomendado".
Os resultados dos jogadores variam muito em hardware parecido. Alguém com Ryzen 5 7600 e RTX 4070 Super consegue menos de 60 FPS em 1440p, enquanto outra pessoa com uma configuração parecida consegue uns 140. Teste no mundo aberto, não em uma caverna: lá o jogo roda bem mais rápido.
O que mais pesa no seu PC
Enshrouded roda no motor próprio da Keen Games, o Holistic, com um mundo totalmente modificável e uma grande distância de visão. No vídeo de desempenho da 1.0, o Technical Director do estúdio e a equipe do motor apontam os maiores custos:
| Elemento | O que os desenvolvedores dizem |
|---|---|
| Sombras do sol | "notoriously expensive" (notoriamente caras); os cascaded shadow maps eram "a major performance bottleneck" (um grande gargalo de desempenho) |
| Sombras de fontes de luz (tochas, lâmpadas na sua base) | "another bottleneck" (outro gargalo), 100–200 luzes ao redor do jogador conforme a configuração; na 1.0 o impacto foi "drastically reduced" (drasticamente reduzido) |
| Iluminação global (ray tracing) | de 2 a 8 vezes mais rápida na 1.0, principalmente em florestas e bambuzais densos |
| Simulação de água e sistema de entidades | otimizados na 1.0, a água usa menos memória |
Por isso as sombras são a primeira configuração que vale baixar. O changelog da 1.0 acrescenta menos uso de memória, menos carga na CPU, compilação de shaders mais curta depois de atualizar o jogo ou o driver e novos presets com detecção automática da placa de vídeo.
DLSS, DLAA, FSR ou XeSS
O PCGamingWiki lista DLSS 3.5, FSR 3 e XeSS 2 no jogo. O changelog da 1.0 não menciona versões mais novas.
| Modo | Como funciona | Quando escolher |
|---|---|---|
| DLAA | resolução nativa, o melhor anti-aliasing (suavização de bordas) | placa forte, com quadros de sobra |
| DLSS Quality | resolução interna menor, depois ampliada | faltam quadros em uma placa RTX |
| FSR / XeSS | ampliação para placas AMD e Intel | você não tem uma placa RTX |
Números dos jogadores, do tópico "DLAA or DLSS Quality?": um Ryzen 7 9800X3D com RTX 5080 em 1440p no máximo consegue cerca de 80 FPS com DLSS Quality e cerca de 60 com DLAA. Outro jogador consegue 160–180 FPS com DLSS Quality e 120–140 com DLAA. Atenção: se a sua CPU é o gargalo, o DLSS Quality não vai somar quadros, só vai piorar a imagem.
As fontes divergem sobre a qualidade da imagem: alguns jogadores em 4K não veem diferença entre DLAA e DLSS Quality, outros veem uma diferença clara.
Existe geração de quadros
Não. A versão 1.0 não tem DLSS Frame Generation nem FSR Frame Generation nativos. Os tópicos "No Framegen" e "Frame Generation on release" no fórum da Steam têm cerca de 50 posts cada, e o changelog da 1.0 não diz nada sobre isso. A Keen Games não anunciou que vai adicionar o recurso.
Os jogadores usam alternativas:
- NVIDIA Smooth Motion no app da NVIDIA,
- Lossless Scaling (um programa pago),
- o mod "Enshrouded DLSS Frame Generation" do Nexus Mods (2X–6X, exige uma placa RTX 40 ou 50, versão de 15 de outubro de 2026).
O mod é um complemento não oficial que mexe nos arquivos do jogo. Você instala por sua conta e risco, e ele pode parar de funcionar depois do próximo patch. Mais sobre mods: mods de Enshrouded. Os jogadores também lembram que a geração de quadros aumenta a latência e funciona melhor quando você já tem cerca de 60 FPS sem ela.
Travadas a cada 20–30 segundos depois da 1.0
Desde o lançamento, muitos jogadores relatam travadas regulares: o jogo congela de 0,5 a 2 segundos mais ou menos a cada 20–30 segundos. Acontece até em sistemas topo de linha (RTX 4080, RTX 4090), em SSDs M.2 e em 720p com as configurações no mínimo. Segundo quem relata, isso não acontecia antes da 1.0. Alguns suspeitam do salvamento do jogo, mas isso não foi confirmado.
O que os desenvolvedores dizem: o tópico oficial de problemas conhecidos aconselha atualizar os drivers e desligar configurações que passam da capacidade do seu PC. Os jogadores respondem que isso não ajuda. Os hotfixes 1.0.0.1 e 1.0.0.2 não mencionam o problema.
O que os jogadores tentam enquanto esperam um patch:
- Desligar o VSync do jogo e definir um limite de FPS no driver.
- Desligar os overlays.
- Mover o jogo para o seu SSD mais rápido (para um jogador, isso cortou os congelamentos mais ou menos pela metade).
- Apagar o cache de shaders da Steam para o jogo (
steamapps\shadercache\1203620); ajuda, mas, segundo os relatos, só por um tempo. - Reportar o problema ao suporte da Keen Games (o formulário em enshrouded.zendesk.com), como pede o Community Lead.
Requisitos de sistema da 1.0
Os requisitos da Steam não mudaram (em 17 de outubro de 2026):
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits |
| CPU | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1060 / RX 580 (6 GB de VRAM) / Arc A380 | RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 GB de VRAM) / Arc A770 |
| Armazenamento | 60 GB | 60 GB, SSD recomendado |
Um jogador mediu cerca de 11,5 GB de VRAM em uso em 4K com DLAA no máximo, cerca de 1 GB a mais que no Acesso Antecipado. Visão geral completa da versão 1.0: Enshrouded 1.0: lançamento, preço e mudanças.
Steam Deck
A Steam agora classifica Enshrouded como "Verificado" (em 17 de outubro de 2026; em 15 de outubro ainda era "Não suportado"). Os desenvolvedores escreveram em 14 de outubro que enviaram o jogo de novo para certificação. Segundo os testes da Valve, as configurações padrão rodam bem, mas controles externos não são suportados como controle principal.
A Keen Games recomenda as configurações padrão no Deck. Problemas conhecidos, segundo o suporte:
- na primeira vez que abrir, a tela preta pode durar um ou dois minutos (os shaders estão sendo preparados),
- depois de fechar o teclado na tela, o jogo pode perder o foco: toque na tela.
Problemas conhecidos depois da 1.0 e soluções
| Problema | Situação em 17 de outubro de 2026 | Solução temporária |
|---|---|---|
| Correr em modo alternar (toggle sprint) não funciona no teclado | sem correção e sem resposta dos desenvolvedores | editar o user_settings.json (abaixo) |
| É preciso saquear os cadáveres duas vezes | sem correção; relatado principalmente por jogadores que entram no mundo ou servidor de outra pessoa | espere 1–2 segundos antes de apertar E |
| Não dá para editar o seu mundo | configurações do mundo corrigidas na 1.0.0.2 | inscreva-se em qualquer coisa em Compartilhamento de Aventura (Adventure Sharing) |
| Som (reverb, ducking) | problema conhecido dos desenvolvedores | volume geral em 100%, ajuste o resto no Windows |
| Névoa cinza densa em placas Nvidia | corrigido na 1.0.0.2 | atualize o jogo |
| HDR: sem tela de calibração, cores supersaturadas | relatado por jogadores | desligue o HDR ou ajuste o monitor |
| Aviso de driver desatualizado mesmo com drivers atuais | relatado por jogadores | nenhuma |
A coleta automática de loot adicionada na 1.0 ignora de propósito cadáveres de inimigos e recipientes. Segurar o botão de interação só recolhe itens espalhados.
Como recuperar o toggle sprint
A atualização 1.0 resetou as teclas personalizadas, e o arquivo de configurações agora fica em outro lugar. Os jogadores recuperam o toggle sprint assim:
- No jogo, abra as configurações de teclas e troque o esquema de controle do padrão ("Preset A") para "Custom". Sem isso o arquivo não tem a seção de corrida.
- Com o jogo ainda aberto, abra
Steam\userdata\<your ID>\1203620\remote\user_settings.json(faça um backup). - Encontre
"id": "Sprint"e, no fim dessa seção, troque"toggle": falsepor"toggle": true. Segundo um jogador, a corrida aparece duas vezes no arquivo. - Salve o arquivo, feche o jogo e deixe a Nuvem Steam sincronizar as configurações. Ao abrir de novo, aparece "[Toggle]" ao lado de correr.
Patches desde o lançamento
| Patch | Data | O que importa para o desempenho |
|---|---|---|
| 1.0.0.1 (1267041) | 15 de outubro de 2026 | travamentos aleatórios, travamentos causados por alguns dispositivos ligados ao PC, brilho em ambientes fechados |
| 1.0.0.2 (1269579) | 16 de outubro de 2026 | névoa cinza na Nvidia (Hollow Halls), travamentos ao viajar rápido e ao pousar com o planador, travamentos na água e com a mochila cheia |
Até a noite de 17 de outubro de 2026 não havia outro patch. Os desenvolvedores disseram antes do lançamento que vão continuar trabalhando no desempenho depois da 1.0.
Perguntas frequentes
DLAA ou DLSS Quality em Enshrouded?
DLAA se você tem quadros de sobra: dá a melhor imagem em resolução nativa. DLSS Quality se está faltando FPS: nos relatos dos jogadores, ele soma cerca de 20–40 quadros.
Enshrouded tem geração de quadros?
Não. A versão 1.0 não tem geração de quadros nativa. Os jogadores usam NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling ou um mod não oficial.
Por que o jogo trava a cada 30 segundos?
A Keen Games não deu uma causa, e dois patches não resolveram. Comece desligando o VSync, limitando os quadros no driver e desativando os overlays.
Enshrouded funciona no Steam Deck?
Sim, ele está classificado como "Verificado" (17 de outubro de 2026). Os desenvolvedores recomendam as configurações padrão.
Isto vale para o PS5?
Este guia é sobre PC. A versão de console está em Enshrouded no PS5 e Xbox. Como hospedar um mundo e o que fazer quando você não consegue se conectar está no nosso guia de co-op, e seus primeiros passos no jogo estão no guia para iniciantes.




