Başlamak için en iyi ayarlar
Keen Games resmî bir "en iyi ayarlar" listesi yayınlamadı. Aşağıdaki sıra, 1.0 çıkışından beri Steam forumundaki oyuncuların en sık doğruladığı şeyler. Aynı anda tek şeyi değiştir ve bilgisayarında ne yaptığına bak.
- Grafik sürücülerini güncelle. Resmî bilinen sorunlar konusunda geliştiricilerin ilk tavsiyesi bu (16 Ekim 2026).
- Oyun içi VSync'i kapat. Oyuncular 1.0'da VSync'in 60'tan 40 FPS'e düşüşlere ve takılmaya yol açtığını bildiriyor. Senkronizasyona ihtiyacın varsa (örneğin görüntü yırtılması yüzünden), birkaç oyuncu bunu oyunda değil sürücüde açıyor.
- Sürücüde Enshrouded için bir kare sınırı koy (NVIDIA Control Panel ya da AMD uygulaması), örneğin 60 FPS ya da monitörünün yenileme hızı. Oyunculara göre oyunun kendi kare sınırlayıcısı yok. Birkaç kişi için sadece bu sınır mikro takılmaları giderdi ve sıcaklıkları düşürdü.
- Bir upscaler seç: karelerin yetmiyorsa DLSS Quality (NVIDIA RTX), FSR ya da XeSS. Ayrıntılar aşağıdaki tabloda.
- Önce gölgeleri düşür. Geliştiricilere göre görüntünün en pahalı parçalarından biri. 1440p'de RTX 4070 Super kullanan bir oyuncu Point Light Shadows and Fog'u "performance", gerisini "quality" yaptı ve yaklaşık 140 FPS alıyor.
- Overlay'leri kapat (Steam, Discord, AMD, NVIDIA), hâlâ takılıyorsa. Destek kanalındaki yardımcılar, özellikle AMD kartlarında overlay'lerin performansı ciddi şekilde bozduğuna dair çok bildirim görüyor.
- Oyunu SSD'de tut. Steam "SSD önerilir" yazıyor.
Benzer donanımda oyuncu sonuçları çok değişiyor. Ryzen 5 7600 ve RTX 4070 Super olan biri 1440p'de 60 FPS'in altında alırken, benzer sisteme sahip biri yaklaşık 140 alıyor. Mağarada değil, açık dünyada test et: oyun orada belirgin şekilde daha hızlı çalışıyor.
Bilgisayarını en çok ne zorluyor
Enshrouded, Keen Games'in kendi Holistic motoru üzerinde çalışıyor; dünya tamamen değiştirilebiliyor ve görüş mesafesi uzun. 1.0 performans videosunda stüdyonun Technical Director'ı ve motor ekibi en büyük maliyetleri sayıyor:
| Öğe | Geliştiriciler ne diyor |
|---|---|
| Güneş gölgeleri | "notoriously expensive" (meşhur derecede pahalı), cascaded shadow map'ler "a major performance bottleneck" (büyük bir performans darboğazı) |
| Nokta ışık gölgeleri (meşaleler, üssündeki lambalar) | "another bottleneck" (bir başka darboğaz), ayarlara göre oyuncunun çevresinde 100–200 ışık; 1.0'da etkisi "drastically reduced" (çarpıcı biçimde azaldı) |
| Global illumination (ray tracing) | 1.0'da 2 ila 8 kat daha hızlı, en çok ormanlarda ve sık bambularda |
| Su simülasyonu ve entity sistemi | 1.0'da optimize edildi, su daha az bellek kullanıyor |
Bu yüzden düşürmeye değer ilk ayar gölgeler. 1.0 değişiklik listesi ayrıca daha az bellek kullanımı, daha düşük CPU yükü, oyun ya da sürücü güncellemesinden sonra daha kısa shader derlemesi ve otomatik GPU algılama için yeni hazır ayarlar ekliyor.
DLSS, DLAA, FSR ya da XeSS
PCGamingWiki oyunda DLSS 3.5, FSR 3 ve XeSS 2 listeliyor. 1.0 değişiklik listesi daha yeni sürümlerden bahsetmiyor.
| Mod | Nasıl çalışır | Ne zaman seç |
|---|---|---|
| DLAA | yerel çözünürlük, en iyi kenar yumuşatma | güçlü GPU ve boşta kare var |
| DLSS Quality | daha düşük iç çözünürlük, büyütülür | RTX kartında karelerin yetmiyor |
| FSR / XeSS | AMD ve Intel kartları için büyütme | RTX kartın yok |
"DLAA or DLSS Quality?" konusundan oyuncu rakamları: 1440p'de maksimum ayarlarda RTX 5080'li bir Ryzen 7 9800X3D, DLSS Quality ile yaklaşık 80, DLAA ile yaklaşık 60 FPS alıyor. Başka bir oyuncu DLSS Quality ile 160–180, DLAA ile 120–140 FPS alıyor. Not: darboğaz CPU'ysa DLSS Quality kare eklemez, sadece görüntüyü kötüleştirir.
Kaynaklar görüntü kalitesi konusunda aynı fikirde değil: 4K'da bazı oyuncular DLAA ile DLSS Quality arasında fark görmüyor, bazıları net bir fark görüyor.
Frame generation var mı
Hayır. Sürüm 1.0'da yerleşik DLSS Frame Generation ya da FSR Frame Generation yok. Steam forumundaki "No Framegen" ve "Frame Generation on release" konularının her birinde yaklaşık 50 mesaj var, 1.0 değişiklik listesi de bu konuda hiçbir şey söylemiyor. Keen Games bu özelliği ekleyeceğini duyurmadı.
Oyuncular geçici çözümler kullanıyor:
- NVIDIA uygulamasındaki NVIDIA Smooth Motion,
- Lossless Scaling (ücretli bir program),
- Nexus Mods'taki "Enshrouded DLSS Frame Generation" modu (2X–6X, RTX 40 ya da 50 serisi kart gerekir, 15 Ekim 2026 sürümü).
Mod, oyun dosyalarına resmî olmayan bir eklentidir. Kurulumu kendi sorumluluğundadır ve bir sonraki yamadan sonra çalışmayabilir. Modlar hakkında daha fazlası: Enshrouded modları. Oyuncular ayrıca frame generation'ın gecikme eklediğini ve en iyi, onsuz zaten yaklaşık 60 FPS aldığında çalıştığını belirtiyor.
1.0'dan sonra her 20–30 saniyedeki takılmalar
Çıkıştan beri birçok oyuncu düzenli takılmalar bildiriyor: oyun yaklaşık her 20–30 saniyede bir 0,5–2 saniye donuyor. Bu güçlü sistemlerde de (RTX 4080, RTX 4090), M.2 disklerde ve en düşük ayarlarda 720p'de de oluyor. Bildirenlere göre 1.0'dan önce böyle olmuyordu. Bazıları oyunun kayıt yapmasından şüpheleniyor, ama bu doğrulanmadı.
Geliştiriciler ne diyor: resmî bilinen sorunlar konusu sürücüleri güncellemeyi ve bilgisayarının gücünü aşan ayarları kapatmayı öneriyor. Oyuncular bunun işe yaramadığını söylüyor. 1.0.0.1 ve 1.0.0.2 hotfix'leri sorundan bahsetmiyor.
Oyuncuların yama beklerken denedikleri:
- Oyun içi VSync'i kapat ve sürücüde kare sınırı koy.
- Overlay'leri kapat.
- Oyunu en hızlı SSD'ne taşı (bir oyuncu için donmalar yaklaşık yarıya indi).
- Steam'in oyun için shader önbelleğini sil (
steamapps\shadercache\1203620); yardımcı oluyor, ama bildirimlere göre sadece bir süre. - Community Lead'in istediği gibi sorunu Keen Games desteğine bildir (enshrouded.zendesk.com'daki form).
1.0 için sistem gereksinimleri
Steam gereksinimleri değişmedi (17 Ekim 2026 itibarıyla):
| Bileşen | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1060 / RX 580 (6 GB VRAM) / Arc A380 | RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 GB VRAM) / Arc A770 |
| Depolama | 60 GB | 60 GB, SSD önerilir |
Bir oyuncu 4K'da maksimum ayarlarda DLAA ile yaklaşık 11,5 GB VRAM kullanıldığını ölçtü; bu, Erken Erişim'dekinden yaklaşık 1 GB fazla. 1.0 sürümünün tam özeti: Enshrouded 1.0: çıkış, fiyat ve değişiklikler.
Steam Deck
Steam artık Enshrouded'ı "Verified" olarak derecelendiriyor (17 Ekim 2026 itibarıyla; 15 Ekim'de hâlâ "Unsupported" idi). Geliştiriciler 14 Ekim'de oyunu sertifikasyon için yeniden gönderdiklerini yazdı. Valve'in testlerine göre varsayılan ayarlar iyi çalışıyor, harici kontrolcüler ise birincil kontrolcü olarak desteklenmiyor.
Keen Games Deck'te varsayılan ayarları öneriyor. Desteğe göre bilinen sorunlar:
- ilk açılışta siyah ekran bir iki dakika sürebilir (shader'lar hazırlanıyor),
- ekran klavyesini kapattıktan sonra oyun odağı kaybedebilir: ekrana dokun.
1.0 sonrası bilinen sorunlar ve geçici çözümler
| Sorun | 17 Ekim 2026'daki durum | Geçici çözüm |
|---|---|---|
| Klavyede toggle sprint çalışmıyor | düzeltme yok ve geliştirici yanıtı yok | user_settings.json dosyasını düzenle (aşağıda) |
| Cesetleri iki kez yağmalaman gerekiyor | düzeltme yok; çoğunlukla başkasının dünyasına ya da sunucusuna katılan oyuncular bildiriyor | E'ye basmadan önce 1–2 saniye bekle |
| Dünyanı düzenleyemiyorsun | dünya ayarları 1.0.0.2'de düzeltildi | Adventure Sharing (Macera paylaşımı) içinde herhangi bir şeye abone ol |
| Ses (reverb, ducking) | geliştiricilerin bildiği sorun | ana ses %100, gerisini Windows'ta ayarla |
| Nvidia kartlarında yoğun gri sis | 1.0.0.2'de düzeltildi | oyunu güncelle |
| HDR: kalibrasyon ekranı yok, aşırı doygun renkler | oyuncular bildirdi | HDR'yi kapat ya da monitörünü ayarla |
| Güncel sürücülere rağmen eski sürücü mesajı | oyuncular bildirdi | yok |
1.0'da eklenen otomatik ganimet toplama, düşman cesetlerini ve konteynerleri bilerek atlıyor. Etkileşim tuşunu basılı tutmak sadece etrafa saçılmış eşyaları toplar.
Toggle sprint nasıl geri getirilir
1.0 güncellemesi özel tuş atamalarını sıfırladı ve ayar dosyası artık farklı bir yerde. Oyuncular toggle sprint'i şöyle geri getiriyor:
- Oyunda tuş atama ayarlarını aç ve kontrol şemasını varsayılandan ("Preset A") "Custom"a çevir. Bunu yapmazsan dosyada sprint bölümü olmaz.
- Oyun hâlâ açıkken
Steam\userdata\<your ID>\1203620\remote\user_settings.jsondosyasını aç (yedek al). "id": "Sprint"satırını bul ve o bölümün sonunda"toggle": falsedeğerini"toggle": trueyap. Bir oyuncuya göre sprint dosyada iki kez geçiyor.- Dosyayı kaydet, oyundan çık ve Steam Cloud'un ayarları senkronlamasına izin ver. Yeniden açtığında sprint'in yanında "[Toggle]" görünür.
Çıkıştan beri yamalar
| Yama | Tarih | Performans için önemli olan |
|---|---|---|
| 1.0.0.1 (1267041) | 15 Ekim 2026 | rastgele çökmeler, bilgisayara bağlı bazı cihazların yol açtığı çökmeler, iç mekân parlaklığı |
| 1.0.0.2 (1269579) | 16 Ekim 2026 | Nvidia'da gri sis (Hollow Halls), hızlı seyahat ve planörle inişte çökmeler, su çökmeleri ve dolu sırt çantasıyla çökmeler |
17 Ekim 2026 akşamı itibarıyla başka yama yoktu. Geliştiriciler çıkıştan önce 1.0'dan sonra da performans üzerinde çalışmaya devam edeceklerini söyledi.
Sık sorulan sorular
Enshrouded'da DLAA mı DLSS Quality mi?
Boşta karen varsa DLAA: yerel çözünürlükte en iyi görüntüyü verir. FPS'in yetmiyorsa DLSS Quality: oyuncu bildirimlerinde yaklaşık 20–40 kare ekliyor.
Enshrouded'da frame generation var mı?
Hayır. Sürüm 1.0'da yerleşik frame generation yok. Oyuncular NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling ya da resmî olmayan bir mod kullanıyor.
Oyun neden her 30 saniyede bir takılıyor?
Keen Games bir neden vermedi ve iki yama da düzeltmedi. VSync'i kapatarak, sürücüde kareleri sınırlayarak ve overlay'leri devre dışı bırakarak başla.
Enshrouded Steam Deck'te çalışıyor mu?
Evet, "Verified" olarak derecelendirildi (17 Ekim 2026). Geliştiriciler varsayılan ayarları öneriyor.
Bu PS5 için de geçerli mi?
Bu rehber PC hakkında. Konsol sürümünü PS5 ve Xbox'ta Enshrouded rehberinde anlatıyoruz. Dünya nasıl kurulur ve bağlanamadığında ne yapılır, co-op rehberimizde; oyundaki ilk adımların ise yeni başlayanlar rehberinde.




