Le migliori impostazioni da cui partire
Keen Games non ha pubblicato "impostazioni migliori" ufficiali. L'ordine qui sotto è quello che i giocatori sul forum di Steam confermano più spesso dal lancio della 1.0. Cambia una cosa alla volta e guarda cosa succede sul tuo PC.
- Aggiorna i driver della scheda grafica. È il primo consiglio degli sviluppatori nel thread ufficiale sui problemi noti (16.10.2026).
- Spegni il VSync nel gioco. I giocatori segnalano che nella 1.0 il VSync causa cali da 60 a 40 FPS e stuttering. Se hai bisogno della sincronizzazione (per esempio per lo screen tearing), diversi giocatori la attivano nel driver invece che nel gioco.
- Imposta un limite di frame nel driver (NVIDIA Control Panel o l'app AMD) per Enshrouded, per esempio 60 FPS o la frequenza del tuo monitor. Secondo i giocatori, il gioco non ha un limitatore di frame suo. Per diverse persone il solo limite ha eliminato i micro-scatti e abbassato le temperature.
- Scegli un upscaler (tecnica che disegna l'immagine a risoluzione più bassa e poi la ingrandisce): DLSS Quality (NVIDIA RTX), FSR o XeSS se ti mancano frame. I dettagli sono nella tabella qui sotto.
- Abbassa prima le ombre. Secondo gli sviluppatori sono una delle parti più costose dell'immagine. Un giocatore con una RTX 4070 Super a 1440p ha messo Point Light Shadows and Fog su "performance", il resto su "quality", e fa circa 140 FPS.
- Spegni gli overlay (Steam, Discord, AMD, NVIDIA) se scatta ancora. Gli assistenti nel canale di supporto vedono molte segnalazioni di overlay che peggiorano molto le prestazioni, soprattutto sulle schede AMD.
- Tieni il gioco su un SSD. Steam indica "SSD recommended".
I risultati dei giocatori variano molto su hardware simile. Chi ha un Ryzen 5 7600 e una RTX 4070 Super fa meno di 60 FPS a 1440p, mentre chi ha una configurazione simile ne fa circa 140. Prova nel mondo aperto, non in una grotta: lì il gioco gira in modo evidente più veloce.
Cosa pesa di più sul tuo PC
Enshrouded gira sul motore Holistic di Keen Games, con un mondo completamente modificabile e una lunga distanza di visuale. Nel video sulle prestazioni della 1.0, il Technical Director dello studio e il team del motore indicano i costi maggiori:
| Elemento | Cosa dicono gli sviluppatori |
|---|---|
| Ombre del sole | "notoriously expensive" (notoriamente costose), le cascaded shadow map erano "a major performance bottleneck" (un grosso collo di bottiglia) |
| Ombre delle luci puntiformi (torce, lampade nella tua base) | "another bottleneck" (un altro collo di bottiglia), 100–200 luci attorno al giocatore a seconda delle impostazioni; nella 1.0 il loro impatto è "drastically reduced" (ridotto drasticamente) |
| Illuminazione globale (ray tracing) | da 2 a 8 volte più veloce nella 1.0, soprattutto nelle foreste e nel bambù fitto |
| Simulazione dell'acqua e sistema delle entità | ottimizzati nella 1.0, l'acqua usa meno memoria |
Per questo le ombre sono la prima impostazione da abbassare. Il changelog della 1.0 aggiunge meno uso di memoria, meno carico sulla CPU, una compilazione degli shader più breve dopo un aggiornamento del gioco o del driver e nuovi preset per il riconoscimento automatico della GPU.
DLSS, DLAA, FSR o XeSS
PCGamingWiki elenca nel gioco DLSS 3.5, FSR 3 e XeSS 2. Il changelog della 1.0 non cita versioni più recenti.
| Modalità | Come funziona | Quando sceglierla |
|---|---|---|
| DLAA | risoluzione nativa, il miglior anti-aliasing | GPU potente con frame da vendere |
| DLSS Quality | risoluzione interna più bassa, poi ingrandita | ti mancano frame su una scheda RTX |
| FSR / XeSS | upscaling per schede AMD e Intel | non hai una scheda RTX |
Numeri dei giocatori dal thread "DLAA or DLSS Quality?": un Ryzen 7 9800X3D con una RTX 5080 a 1440p con impostazioni al massimo fa circa 80 FPS con DLSS Quality e circa 60 con DLAA. Un altro giocatore fa 160–180 FPS con DLSS Quality e 120–140 con DLAA. Attenzione: se il collo di bottiglia è la tua CPU, DLSS Quality non aggiunge frame, peggiora solo l'immagine.
Le fonti non concordano sulla qualità dell'immagine: alcuni giocatori in 4K non vedono differenze tra DLAA e DLSS Quality, altri ne vedono una netta.
C'è la frame generation
No. La versione 1.0 non ha né DLSS Frame Generation né FSR Frame Generation nativi. I thread "No Framegen" e "Frame Generation on release" sul forum di Steam hanno circa 50 messaggi ciascuno, e il changelog della 1.0 non ne parla. Keen Games non ha annunciato l'aggiunta di questa funzione.
I giocatori usano delle soluzioni alternative:
- NVIDIA Smooth Motion nell'app NVIDIA,
- Lossless Scaling (un programma a pagamento),
- la mod "Enshrouded DLSS Frame Generation" da Nexus Mods (2X–6X, richiede una scheda RTX 40 o 50, versione del 15.10.2026).
La mod è un'aggiunta non ufficiale ai file del gioco. La installi a tuo rischio e potrebbe smettere di funzionare dopo la prossima patch. Altro sulle mod: mod di Enshrouded. I giocatori fanno anche notare che la frame generation aggiunge latenza e funziona meglio quando senza fai già circa 60 FPS.
Scatti ogni 20–30 secondi dopo la 1.0
Dal lancio molti giocatori segnalano scatti regolari: il gioco si blocca per 0,5–2 secondi circa ogni 20–30 secondi. Succede anche su sistemi di fascia alta (RTX 4080, RTX 4090), su unità M.2 e a 720p con le impostazioni al minimo. Secondo chi lo segnala, prima della 1.0 non succedeva. Alcuni sospettano il salvataggio del gioco, ma non è confermato.
Cosa dicono gli sviluppatori: il thread ufficiale sui problemi noti consiglia di aggiornare i driver e di spegnere le impostazioni che superano le capacità del tuo PC. I giocatori rispondono che non aiuta. Gli hotfix 1.0.0.1 e 1.0.0.2 non citano il problema.
Cosa provano i giocatori in attesa di una patch:
- Spegni il VSync nel gioco e imposta un limite di frame nel driver.
- Spegni gli overlay.
- Sposta il gioco sul tuo SSD più veloce (per un giocatore questo ha dimezzato circa i blocchi).
- Cancella la shader cache di Steam per il gioco (
steamapps\shadercache\1203620): aiuta, ma secondo le segnalazioni solo per un po'. - Segnala il problema al supporto di Keen Games (il modulo su enshrouded.zendesk.com), come chiede il Community Lead.
Requisiti di sistema per la 1.0
I requisiti su Steam non sono cambiati (al 17.10.2026):
| Componente | Minimo | Consigliato |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 a 64 bit | Windows 10 a 64 bit |
| CPU | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1060 / RX 580 (6 GB di VRAM) / Arc A380 | RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 GB di VRAM) / Arc A770 |
| Spazio su disco | 60 GB | 60 GB, SSD consigliato |
Un giocatore ha misurato circa 11,5 GB di VRAM usati a 4K con DLAA al massimo, circa 1 GB in più rispetto all'Accesso anticipato. Panoramica completa della versione 1.0: Enshrouded 1.0: uscita, prezzo e novità.
Steam Deck
Steam ora classifica Enshrouded come "Verified" (al 17.10.2026; il 15 ottobre era ancora "Unsupported"). Gli sviluppatori hanno scritto il 14 ottobre di aver inviato di nuovo il gioco per la certificazione. Secondo i test di Valve le impostazioni predefinite funzionano bene, mentre i controller esterni non sono supportati come controller principale.
Keen Games consiglia le impostazioni predefinite sul Deck. Problemi noti secondo il supporto:
- al primo avvio una schermata nera può durare uno o due minuti (si stanno preparando gli shader),
- dopo aver chiuso la tastiera su schermo il gioco può perdere il focus: tocca lo schermo.
Problemi noti dopo la 1.0 e soluzioni temporanee
| Problema | Stato al 17.10.2026 | Soluzione temporanea |
|---|---|---|
| Lo sprint a interruttore non funziona con la tastiera | nessuna correzione e nessuna risposta degli sviluppatori | modifica user_settings.json (sotto) |
| Devi saccheggiare i cadaveri due volte | nessuna correzione; segnalato soprattutto da chi entra nel mondo o nel server di un altro | aspetta 1–2 secondi prima di premere E |
| Non puoi modificare il tuo mondo | impostazioni del mondo corrette nella 1.0.0.2 | iscriviti a qualsiasi cosa in Adventure Sharing (la funzione che condivide ogni Avventura) |
| Audio (riverbero, ducking) | problema noto degli sviluppatori | volume principale al 100%, regola il resto in Windows |
| Nebbia grigia fitta sulle schede Nvidia | corretto nella 1.0.0.2 | aggiorna il gioco |
| HDR: nessuna schermata di calibrazione, colori troppo saturi | segnalato dai giocatori | spegni l'HDR o regola il monitor |
| Messaggio di driver obsoleto nonostante driver aggiornati | segnalato dai giocatori | nessuna |
La raccolta automatica del bottino aggiunta nella 1.0 salta di proposito i cadaveri dei nemici e i contenitori. Tenere premuto il tasto di interazione raccoglie solo gli oggetti sparsi.
Come riavere lo sprint a interruttore
L'aggiornamento 1.0 ha azzerato i tasti personalizzati e il file delle impostazioni ora è in un altro posto. I giocatori ripristinano lo sprint a interruttore così:
- Nel gioco apri le impostazioni dei tasti e cambia lo schema dei comandi da quello predefinito ("Preset A") a "Custom". Senza questo, il file non ha la sezione dello sprint.
- Con il gioco ancora in esecuzione, apri
Steam\userdata\<your ID>\1203620\remote\user_settings.json(fai prima una copia di backup). - Trova
"id": "Sprint"e alla fine di quella sezione cambia"toggle": falsein"toggle": true. Secondo un giocatore, lo sprint compare due volte nel file. - Salva il file, esci dal gioco e lascia che Steam Cloud sincronizzi le impostazioni. Dopo il riavvio, accanto allo sprint compare "[Toggle]".
Patch dal lancio
| Patch | Data | Cosa conta per le prestazioni |
|---|---|---|
| 1.0.0.1 (1267041) | 15.10.2026 | crash casuali, crash causati da alcuni dispositivi collegati al PC, luminosità negli interni |
| 1.0.0.2 (1269579) | 16.10.2026 | nebbia grigia su Nvidia (Hollow Halls), crash durante il viaggio rapido e l'atterraggio con il glider, crash con l'acqua e con lo zaino pieno |
Alla sera del 17.10.2026 non c'erano altre patch. Prima del lancio gli sviluppatori hanno detto che continueranno a lavorare sulle prestazioni dopo la 1.0.
Domande frequenti
DLAA o DLSS Quality in Enshrouded?
DLAA se hai frame da vendere: dà l'immagine migliore a risoluzione nativa. DLSS Quality se ti mancano FPS: nelle segnalazioni dei giocatori aggiunge circa 20–40 frame.
Enshrouded ha la frame generation?
No. La versione 1.0 non ha la frame generation nativa. I giocatori usano NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling o una mod non ufficiale.
Perché il gioco scatta ogni 30 secondi?
Keen Games non ha indicato una causa e due patch non l'hanno risolto. Comincia spegnendo il VSync, limitando i frame nel driver e disattivando gli overlay.
Enshrouded funziona su Steam Deck?
Sì, è classificato "Verified" (17.10.2026). Gli sviluppatori consigliano le impostazioni predefinite.
Vale anche per PS5?
Questa guida riguarda il PC. La versione console è nella guida Enshrouded su PS5 e Xbox. Come ospitare un mondo e cosa fare quando non riesci a connetterti è nella nostra guida al co-op, e i primi passi nel gioco sono nella guida per principianti.




