Najlepsze ustawienia na start
Oficjalnych „najlepszych ustawień” Keen Games nie podało. Poniższa kolejność to to, co gracze na forum Steam najczęściej potwierdzają po premierze 1.0. Sprawdzaj po jednym kroku i patrz, co zmienia się u Ciebie.
- Zaktualizuj sterowniki karty graficznej. To pierwsza rada twórców z oficjalnego wątku znanych problemów (16.10.2026).
- Wyłącz VSync w grze. Gracze piszą, że w 1.0 VSync powoduje spadki z 60 do 40 klatek i zacięcia. Jeśli potrzebujesz synchronizacji (np. przez tearing), kilka osób włącza ją w sterowniku zamiast w grze.
- Ustaw limit klatek w sterowniku (Panel sterowania NVIDIA albo aplikacja AMD) dla Enshrouded, np. 60 FPS albo częstotliwość monitora. Według graczy w grze nie ma własnego ogranicznika. U kilku osób sam limit usunął mikroprzycięcia i obniżył temperatury.
- Wybierz skalowanie: DLSS Quality (NVIDIA RTX), FSR albo XeSS, jeśli masz za mało klatek. Szczegóły w tabeli niżej.
- Obniż najpierw cienie. Według twórców to jedna z najdroższych części obrazu. Jeden z graczy z RTX 4070 Super i 1440p ustawił Point Light Shadows i Fog na „performance”, resztę na „quality” i ma ok. 140 FPS.
- Wyłącz nakładki (Steam, Discord, AMD, NVIDIA), jeśli nadal tnie. Pomocnicy z kanału pomocy technicznej widzą wiele zgłoszeń, że nakładki mocno psują wydajność, zwłaszcza na kartach AMD.
- Trzymaj grę na dysku SSD. Steam podaje „SSD recommended”.
Wyniki graczy bardzo się różnią przy podobnym sprzęcie. Ktoś z Ryzen 5 7600 i RTX 4070 Super ma poniżej 60 FPS w 1440p, a ktoś z podobnym zestawem ok. 140. Testuj na otwartym terenie, nie w jaskini: tam gra działa wyraźnie szybciej.
Co najbardziej obciąża komputer
Enshrouded działa na własnym silniku Holistic, z w pełni zmienialnym światem i dużym zasięgiem widzenia. Technical Director Keen Games w filmie o wydajności 1.0 wymienia największe obciążenia:
| Element | Co mówią twórcy |
|---|---|
| Cienie słońca | „notoriously expensive”, kaskadowe mapy cieni były „a major performance bottleneck” |
| Cienie świateł punktowych (pochodnie, lampy w bazie) | „another bottleneck”, 100–200 świateł wokół gracza zależnie od ustawień; w 1.0 ich wpływ „drastically reduced” |
| Oświetlenie globalne (ray tracing) | w 1.0 od 2 do 8 razy szybsze, najwięcej w lasach i gęstym bambusie |
| Symulacja wody i system obiektów | w 1.0 zoptymalizowane, woda zużywa mniej pamięci |
Dlatego cienie to pierwsze ustawienie, które warto obniżyć. Lista zmian 1.0 dodaje: mniej pamięci, mniejsze obciążenie procesora, krótszą kompilację shaderów po aktualizacji gry albo sterownika i nowe presety dla automatycznego wykrywania karty.
DLSS, DLAA, FSR czy XeSS
PCGamingWiki podaje w grze DLSS 3.5, FSR 3 i XeSS 2. Lista zmian 1.0 nie wspomina o nowych wersjach.
| Tryb | Jak działa | Kiedy wybrać |
|---|---|---|
| DLAA | natywna rozdzielczość, najlepsze wygładzanie krawędzi | mocna karta i zapas klatek |
| DLSS Quality | niższa rozdzielczość wewnętrzna, skalowanie w górę | brakuje Ci klatek na kartach RTX |
| FSR / XeSS | skalowanie dla kart AMD i Intel | gdy nie masz RTX |
Liczby graczy z wątku „DLAA or DLSS Quality?”: Ryzen 7 9800X3D z RTX 5080 w 1440p na maksymalnych ustawieniach to ok. 80 FPS z DLSS Quality i ok. 60 z DLAA. Inny gracz ma 160–180 FPS z DLSS Quality i 120–140 z DLAA. Uwaga: jeśli ogranicza Cię procesor, DLSS Quality nie doda klatek, a tylko pogorszy obraz.
Źródła się różnią co do jakości obrazu: część graczy w 4K nie widzi różnicy między DLAA a DLSS Quality, inni widzą ją wyraźnie.
Czy jest generowanie klatek (frame generation)
Nie. W 1.0 nie ma natywnego DLSS Frame Generation ani FSR Frame Generation. Wątki „No Framegen” i „Frame Generation on release” na forum Steam mają po ok. 50 postów, a lista zmian 1.0 o tym milczy. Keen Games nie zapowiedziało dodania tej funkcji.
Gracze korzystają z obejść:
- NVIDIA Smooth Motion w aplikacji NVIDIA,
- Lossless Scaling (płatny program),
- mod „Enshrouded DLSS Frame Generation” z Nexus Mods (2X–6X, wymaga RTX 40 lub 50, wersja z 15.10.2026).
Mod to nieoficjalny dodatek do plików gry. Instalujesz go na własne ryzyko, a po kolejnej łatce może przestać działać. Więcej o modach: mody do Enshrouded. Gracze przypominają też, że generowanie klatek dodaje opóźnienie i najlepiej działa, gdy bez niego masz ok. 60 FPS.
Zacięcia co 20–30 sekund po 1.0
Od premiery wielu graczy zgłasza regularne przycięcia: gra zamiera na 0,5–2 sekundy mniej więcej co 20–30 sekund. Dzieje się to nawet na mocnych zestawach (RTX 4080, RTX 4090), na dyskach M.2 i w 720p na najniższych ustawieniach. Według zgłaszających przed 1.0 tego nie było. Część podejrzewa zapis gry, ale to niepotwierdzone.
Co na to twórcy: oficjalny wątek znanych problemów radzi zaktualizować sterowniki i wyłączyć ustawienia, które przekraczają możliwości komputera. Gracze odpisują, że to nie pomaga. Hotfixy 1.0.0.1 i 1.0.0.2 nie wspominają o tym problemie.
Co gracze sprawdzają, zanim przyjdzie łatka:
- Wyłącz VSync w grze i ustaw limit klatek w sterowniku.
- Wyłącz nakładki.
- Przenieś grę na najszybszy dysk SSD (jednemu graczowi zmniejszyło to freezy mniej więcej o połowę).
- Usuń cache shaderów Steama dla gry (
steamapps\shadercache\1203620); pomaga, ale według relacji tylko na chwilę. - Zgłoś problem do pomocy technicznej Keen Games (formularz na enshrouded.zendesk.com), jak prosi Community Lead.
Wymagania sprzętowe 1.0
Wymagania na Steamie się nie zmieniły (stan 17.10.2026):
| Podzespół | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| System | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| Karta | GTX 1060 / RX 580 (6 GB VRAM) / Arc A380 | RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 GB VRAM) / Arc A770 |
| Dysk | 60 GB | 60 GB, zalecany SSD |
Jeden z graczy zmierzył w 4K z DLAA na maksimum ok. 11,5 GB zajętej pamięci karty, o ok. 1 GB więcej niż we wczesnym dostępie. Pełny opis wersji 1.0: Enshrouded 1.0: premiera, cena i zmiany.
Steam Deck
Steam pokazuje teraz dla Enshrouded ocenę „Zweryfikowane” (stan 17.10.2026; jeszcze 15.10 było „Nieobsługiwane”). Twórcy pisali 14.10, że ponownie wysłali grę do certyfikacji. Według testów Valve domyślne ustawienia działają płynnie, a zewnętrzne pady nie są obsługiwane jako główny kontroler.
Keen Games zaleca na Decku ustawienia domyślne. Znane problemy według pomocy technicznej:
- przy pierwszym uruchomieniu czarny ekran może trwać minutę lub dwie (przygotowanie shaderów),
- po zamknięciu klawiatury ekranowej gra może stracić fokus: stuknij w ekran.
Znane problemy po 1.0 i obejścia
| Problem | Stan na 17.10.2026 | Obejście |
|---|---|---|
| Nie działa toggle sprint (przełączany sprint) na klawiaturze | brak poprawki i odpowiedzi twórców | edycja pliku user_settings.json (niżej) |
| Zwłoki trzeba lootować dwa razy | brak poprawki; zgłaszane głównie przez graczy dołączających do cudzego świata albo serwera | odczekaj 1–2 s przed naciśnięciem E |
| Nie da się edytować świata | ustawienia świata naprawione w 1.0.0.2 | zasubskrybuj cokolwiek w Adventure Sharing |
| Dźwięk (pogłos, ściszanie) | znany problem twórców | głośność główna na 100%, reszta w Windows |
| Szara gęsta mgła na kartach Nvidia | naprawione w 1.0.0.2 | zaktualizuj grę |
| HDR: brak ekranu kalibracji, przesycone kolory | zgłaszane przez graczy | wyłącz HDR albo ustaw monitor |
| Komunikat o starym sterowniku mimo aktualnego | zgłaszane przez graczy | brak |
Automatyczne zbieranie łupów z 1.0 celowo pomija zwłoki wrogów i skrzynie. Przytrzymanie przycisku interakcji zbiera tylko rozrzucone przedmioty.
Jak przywrócić toggle sprint
Lista zmian 1.0 zresetowała własne ustawienia klawiszy, a plik z ustawieniami jest teraz w innym miejscu. Gracze przywracają przełączany sprint tak:
- W grze otwórz ustawienia klawiszy i przełącz schemat sterowania z domyślnego („Preset A”) na „Custom”. Bez tego w pliku nie ma sekcji sprintu.
- Nie wyłączając gry, otwórz
Steam\userdata\<Twoje ID>\1203620\remote\user_settings.json(zrób kopię). - Znajdź
"id": "Sprint"i na końcu tej sekcji zmień"toggle": falsena"toggle": true. Według jednego gracza sprint występuje w pliku dwa razy. - Zapisz plik, wyjdź z gry i poczekaj, aż Steam Cloud zsynchronizuje ustawienia. Po ponownym uruchomieniu przy sprincie pojawi się „[Toggle]”.
Łatki po premierze
| Łatka | Data | Co ważne dla wydajności |
|---|---|---|
| 1.0.0.1 (1267041) | 15.10.2026 | losowe crashe, crashe przez niektóre urządzenia podłączone do PC, jasność we wnętrzach |
| 1.0.0.2 (1269579) | 16.10.2026 | szara mgła na Nvidii (Hollow Halls), crashe przy szybkiej podróży i lądowaniu lotnią, crashe wody i przy pełnym plecaku |
Do wieczora 17.10.2026 kolejnej łatki nie było. Twórcy zapowiedzieli wcześniej, że nad wydajnością będą pracować także po 1.0.
Najczęstsze pytania
DLAA czy DLSS Quality w Enshrouded?
DLAA, jeśli masz zapas klatek: daje najlepszy obraz w natywnej rozdzielczości. DLSS Quality, jeśli brakuje Ci FPS: w relacjach graczy daje ok. 20–40 klatek więcej.
Czy Enshrouded ma frame generation?
Nie. W wersji 1.0 nie ma natywnego generowania klatek. Gracze używają NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling albo nieoficjalnego moda.
Dlaczego gra tnie co 30 sekund?
Przyczyny Keen Games nie podało, a dwie łatki tego nie naprawiły. Zacznij od wyłączenia VSync, limitu klatek w sterowniku i wyłączenia nakładek.
Czy Enshrouded działa na Steam Decku?
Tak, ma ocenę „Zweryfikowane” (17.10.2026). Twórcy zalecają ustawienia domyślne.
Czy dotyczy mnie to na PS5?
Ten poradnik jest o PC. O wersji konsolowej piszemy w artykule Enshrouded na PS5 i Xbox. Jak hostować świat i co zrobić, gdy nie możesz się połączyć, opisujemy w poradniku gra ze znajomymi, a pierwsze kroki w grze w poradniku na start.




