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Árbol de habilidades de ARC Raiders y mejores builds

Actualizado: 15 min de lectura

Cómo funciona el árbol de habilidades tras Sendero helado 2.0

Embark rehízo el árbol de habilidades en la «FROZEN TRAIL - 2.0 Update» (Sendero helado 2.0) el 8 de octubre de 2026. El nombre oficial es «Revamped Skill Tree». «New Skill Tree» viene de los títulos de vídeos.

El objetivo de los desarrolladores: rehacer o sustituir las habilidades que rinden poco y hacer que elegir sea una parte más importante de cómo construyes a tu personaje. Embark también espera más ajustes «in the near future» (en un futuro próximo).

ElementoCómo funciona
RamasConditioning (verde), Mobility (amarillo), Survival (rojo), 16 habilidades cada una, 48 en total
Nodos normales1 punto o hasta 5 puntos; para llegar al siguiente nodo necesitas al menos 1 punto en el anterior
1.er rombo (mitad de la rama)10 puntos en la rama, eliges 1 de 2 habilidades
2.º rombo (final de la rama)30 puntos para la primera elección, 40 puntos para la segunda; tomas 2 de 3
Coste de una elecciónla elección en sí cuesta 1 punto, así que tu primera habilidad final (capstone) es el punto treinta y uno de la rama y la segunda, el cuarenta y uno
Cambiar una elecciónsolo reiniciando todo el árbol
Asignar puntosmantienes pulsado el botón (desde Store Update 1.47.0)

Embark no publica los umbrales como cifras. Los valores 10/30/40 salen del juego, de la wiki y de los planificadores, y todas las fuentes actuales coinciden. Llenar el árbol entero costaría 138 puntos, así que siempre dejas algo fuera.

Cuántos puntos consigues y cuánto cuesta reiniciar

  • Cada subida de nivel te da 1 punto. En el nivel 75 tienes 76 puntos (75 subidas de nivel + 1 al empezar). Embark no ha indicado oficialmente el nivel máximo; las cifras vienen de la wiki y de los jugadores.
  • Los veteranos de Expedition (con el progreso reiniciado) tienen hasta 15 puntos extra, es decir, hasta 91. La 5.ª Expedition fue la última «until early 2027», así que ahora mismo no puedes ganar puntos de Expedition nuevos.
  • Desde la 2.0, las misiones y sus objetivos también dan XP, y se añadieron 22 misiones nuevas.
  • Reiniciar cuesta 2 000 Coins por punto gastado y borra todo el árbol, no una sola rama. Con 76 puntos son 152 000 Coins. Este precio viene de Cold Snap 1.7.0, del 16 de diciembre de 2025; el parche 2.0 no lo repitió, pero la wiki y los jugadores lo siguen citando en octubre.
  • Según los jugadores, con la 2.0 todo el mundo recuperó sus puntos gratis. Tras el nerfeo de Sprinting On Fumes no hubo reinicio gratuito.

Conditioning (verde): todas las habilidades

Cargar botín, escudos, sobrevivir derribado (downed) y combate cuerpo a cuerpo.

HabilidadQué hacePosición y umbral
Used To The Weightun escudo te ralentiza menos; 1 puntoinicio
Stubborn Muleel exceso de peso perjudica menos la regeneración de resistencia; hasta 5 puntossin umbral
Vault 'N' Carry (nueva)puedes saltar obstáculos mientras llevas un objeto transportable; 1 puntosin umbral
Three Deep Breathste recuperas más rápido cuando una habilidad te ha vaciado la resistencia; hasta 5 puntossin umbral
Vigorous Vaulterel agotamiento ya no ralentiza tus saltos sobre obstáculos; 1 puntosin umbral
Mule's Gallop (nueva)esprintas con exceso de peso; 1 punto10 puntos, 1 de 2
Back On Your Feetcuando estás gravemente herido, tu salud se regenera hasta un límite (desde la 2.0: 40 en lugar de 30); 1 punto10 puntos, 1 de 2
Downed But Determinedderribado, tardas más en desplomarte; hasta 5 puntostras el rombo
Crawl Before You Walkte arrastras más rápido cuando estás derribado; hasta 5 puntostras el rombo
Broad Shouldersmás peso transportable: +2 por nivel, hasta +10 (pruebas de creadores de contenido); hasta 5 puntostras el rombo
Speedy Mule (nueva)menor penalización de velocidad con mucho exceso de peso; hasta 5 puntostras el rombo
Loaded Armstu arma equipada pesa menos (prueba: la mitad); 1 puntotras el rombo
Proficient Pryerfuerzas puertas y contenedores más rápido; hasta 5 puntostras el rombo
Security Breachpuedes forzar los Security Lockers (taquillas de seguridad); 1 punto30/40 puntos, 2 de 3
Weapon Bash (nueva)ataque cuerpo a cuerpo con tu arma equipada; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3
Bull Rush (nueva)con el arma guardada, empujas a jugadores y ARC mientras esprintas; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3

Mobility (amarillo): todas las habilidades

Resistencia y movimiento, la rama del JcJ.

HabilidadQué hacePosición y umbral
Youthful Lungsmás resistencia máxima; 1 puntoinicio
Sure-Footed Scrambler (nueva)al esprintar, puedes trepar pendientes empinadas durante más tiempo; hasta 5 puntossin umbral
Ready To Rollventana de tiempo más larga para hacer una Recovery Roll al caer; hasta 5 puntossin umbral
Nimble Climberescalas y saltas obstáculos más rápido; hasta 5 puntossin umbral
Fight Or Flightsi te hieren en combate, recuperas una cantidad fija de resistencia (con tiempo de reutilización); hasta 5 puntossin umbral
Vault Springsalto al final de un salto sobre obstáculo; 1 punto10 puntos, 1 de 2
Vaults On Vaults On Vaultssaltar obstáculos ya no gasta resistencia; 1 punto10 puntos, 1 de 2
Effortless Rollla Dodge Roll gasta menos resistencia; hasta 5 puntostras el rombo
Slip And Slidedeslizamientos más largos y rápidos; hasta 5 puntostras el rombo
Right Back At It (nueva)te levantas más rápido tras una caída fuerte; 1 puntotras el rombo
Off The WallWall Leap más largo; hasta 5 puntostras el rombo
Marathon Runnermoverte gasta menos resistencia; hasta 5 puntostras el rombo
Swift Start (nueva)el impulso de velocidad al inicio de un esprint dura más (MetaForge: hasta 10 s); hasta 5 puntostras el rombo
Sprinting On Fumes (nueva)la resistencia nunca se agota del todo mientras esprintas; cualquier acción o daño lo cancela, y la penalización crece con la duración del esprint; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3
Wall Run (nueva)si esprintas hacia una pared, corres por ella unos pasos; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3
In The Flow (nueva)encadenar movimientos mientras esprintas sube tu velocidad y reduce el gasto de resistencia; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3

Survival (rojo): todas las habilidades

Saquear, mantenerse en silencio y fabricar objetos durante una partida.

HabilidadQué hacePosición y umbral
In-round Craftingpuedes fabricar objetos durante una partida; 1 puntoinicio
Looter's Instinctsel botín de los contenedores se revela más rápido; hasta 5 puntossin umbral
Silent Scavengerhaces menos ruido al saquear; hasta 5 puntossin umbral
Sturdy Anklesmenos daño por caída desde alturas no mortales; hasta 5 puntossin umbral
Agile Croucherte mueves más rápido agachado; hasta 5 puntossin umbral
Quick Roll (nueva)una Dodge Roll más rápida y barata, a menor distancia; 1 punto10 puntos, 1 de 2
Minesweeperdesactiva de cerca minas y artefactos explosivos desplegables; 1 punto10 puntos, 1 de 2
Gentle Pressurehaces menos ruido al forzar; hasta 5 puntostras el rombo
A Little Extraforzar genera recursos; 1 puntotras el rombo
Traveling Tinkerermás objetos para fabricar durante una partida; 1 puntotras el rombo
Looter's Luckuna probabilidad de revelar el doble de objetos a la vez; hasta 5 puntostras el rombo
Stylish Landing (nueva)Recovery Roll desde más altura; hasta 5 puntostras el rombo
Turtle Crawlrecibes menos daño mientras estás derribado; hasta 5 puntostras el rombo
Road Warrior (nueva)más munición y ARC Powercells de los ARC, reciclaje a plena eficiencia durante una partida; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3
Nomadic Crafting (nueva)una gama mucho más amplia de objetos para fabricar durante una partida; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3
Field Repair (nueva)repara armas, escudos y gadgets hasta el 30 % de durabilidad durante una partida; 1 punto30/40 puntos, 2 de 3

Embark no publica valores por nivel (porcentajes, segundos). Las cifras de estas tablas salen del planificador de MetaForge o de pruebas de creadores de contenido. Algunos jugadores afirman que MetaForge usa datos antiguos, así que tómalas como aproximadas. Las confirmadas con pruebas, como las de Broad Shoulders y Loaded Arms, son más fiables.

Qué ha cambiado respecto al árbol de habilidades antiguo

  • Umbrales: antes eran 15 y 36 puntos en una rama, ahora son 10 y 30/40.
  • Elecciones: 1 de 2 en la mitad de una rama, 2 de 3 al final. Los antiguos nodos grandes no ofrecían elección.
  • Eliminadas (13 habilidades): Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry The Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Suffer In Silence, Good As New, One Raider's Scraps.
  • Añadidas (16 habilidades), marcadas como «nueva» en las tablas.
  • Movidas a otra rama (11 habilidades): Conditioning recibió, entre otras, Broad Shoulders, Stubborn Mule, Three Deep Breaths y Security Breach; Mobility recibió Fight Or Flight; y Survival recibió, entre otras, Sturdy Ankles, Turtle Crawl y Gentle Pressure.
  • La habilidad «Used To The Weight» tiene 1 nivel en lugar de 5.
  • Cambios de cifras oficiales: Fight Or Flight da un 25 % más de resistencia por nivel, aproximadamente; Stubborn Mule, un 33 % más de regeneración de resistencia; y Back On Your Feet cura hasta 40 en lugar de 30.
  • Los jugadores se quejan de que Marathon Runner y el forzado más rápido ahora están más arriba en el árbol.

Sprinting On Fumes tras el nerfeo de la 2.1.0

El 13 de octubre de 2026, Store Update 2.1.0 bloqueó los consumibles que restauran resistencia (como el Adrenaline Shot) durante la penalización de Sprinting On Fumes. Los consejos de vídeos anteriores al 13 de octubre del tipo «tómate un Adrenaline Shot justo después del esprint» están desfasados.

Embark explica que la penalización forma parte del equilibrio y que los objetos que se la saltaban alteraban «the intended risk of using the skill» (el riesgo previsto de usar la habilidad). El mismo parche corrigió un error que permitía a Fight Or Flight saltarse también la penalización, y arregló Broad Shoulders y Field Repair, que a veces no funcionaban.

Los jugadores que lo han medido con cronómetro calculan la penalización en aproximadamente 1/4 del tiempo que pasas esprintando «on fumes», con un mínimo de unos 4 s. Las opiniones están divididas: para algunos jugadores ahora es la peor habilidad del juego; para otros pasó de «imprescindible» a «está bien tenerla», y sigue compensando en mapas grandes como Spaceport.

Las 3 mejores primeras habilidades

Raider Logic (vídeo del 8 de octubre de 2026) pasó todos los builds válidos por un solucionador. En todos salieron las mismas tres elecciones: Quick Roll (Survival), Vaults On Vaults On Vaults y Sprinting On Fumes (ambas de Mobility).

Si todavía no eres de nivel 75:

  1. Pon primero puntos en Mobility, hasta 31, para desbloquear Sprinting On Fumes.
  2. Después, Conditioning.
  3. Survival, al final.

Si te faltan puntos, salta Vault 'N' Carry, Ready To Roll, Off The Wall y Sturdy Ankles. Tienes más consejos para empezar en nuestra guía para principiantes.

Mejor build: JcE, JcJ y builds generales comparados

Puntos con 76, en el orden Mobility / Conditioning / Survival. Todos estos builds se hicieron antes del nerfeo de Sprinting On Fumes o el mismo día del nerfeo.

BuildAutor, fechaPuntosHabilidades finales (capstones)Elecciones clave
JcERaider Logic, 8 de octubre de 202631 / 31 / 14Sprinting On Fumes, Security BreachMule's Gallop, Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll
JcJRaider Logic, 8 de octubre de 202634 / 22 / 20Sprinting On FumesBack On Your Feet, Slip And Slide 5, Turtle Crawl 5
GeneralRaider Logic, 8 de octubre de 202631 / 31 / 14Sprinting On Fumes, Security BreachBack On Your Feet, Stylish Landing
JcEMillzaa, 9 de octubre de 202626 / 31 / 19Security BreachVault Spring, Mule's Gallop, Looter's Luck 5
JcJMillzaa, 9 de octubre de 202631 / 27 / el restoSprinting On FumesVault Spring, Mule's Gallop, Quick Roll
PvPvEMillzaa, 9 de octubre de 202631 / 31 / 14Sprinting On Fumes, Security BreachQuick Roll, Traveling Tinkerer
GeneralIGN, actualizado el 15 de octubre de 202641 / 31 / 4Sprinting On Fumes, Wall Run, Security BreachBack On Your Feet, Vault Spring

La tabla de IGN es incoherente: sus puntos de Mobility suman 40, no 41, y solo hay 35 puntos en la rama antes de Wall Run, aunque la segunda habilidad final necesita 40. No la copies tal cual; construye el build en un planificador. Millzaa sugirió usar un Adrenaline Shot después de Sprinting On Fumes: desde el 13 de octubre eso ya no funciona.

En lo que todos coinciden: Broad Shoulders 5 y Loaded Arms, Swift Start 5, Marathon Runner 5, Effortless Roll 5. Weapon Bash lo desaconsejan todos los que lo han probado (Fallout Plays: «four thumbs down», cuatro pulgares hacia abajo).

Build JcJ

  • Mobility hasta Sprinting On Fumes (31 puntos), con Swift Start 5. Millzaa llama a esta pareja «a clear and obvious choice» (una elección clara y evidente).
  • Para Conditioning, Raider Logic dice: «If you fight players, back on your feet». Millzaa, en cambio, toma Mule's Gallop en su build JcJ.
  • Downed But Determined 5 y Crawl Before You Walk 5 aparecen en los builds JcJ y de escuadrón. Raider Logic toma Turtle Crawl solo para JcJ.
  • Con 91 puntos: Raider Logic añade In The Flow y Bull Rush, y Millzaa añade Wall Run. Según Fallout Plays, Bull Rush funciona bien contra jugadores y mal contra ARC.
  • Según jugadores en octubre, puede que In The Flow no funcione bien (Millzaa lo deja fuera), y el parche 2.1.0 no dice nada al respecto.

Elige un arma para tu build JcJ en nuestra lista de niveles de las mejores armas.

Build JcE

  • Raider Logic, Millzaa e IGN cierran Conditioning con Security Breach.
  • Mule's Gallop si llevas mucha carga y combates contra ARC (Raider Logic: «If you loot heavy and fight ARC, mule's gallop»).
  • En Survival: Looter's Instincts 5 y Silent Scavenger 4, más Looter's Luck 5 en el build de Millzaa.
  • Los jugadores de JcE elogian Road Warrior por el reciclaje durante una partida. Según Millzaa, Field Repair aporta menos a los veteranos de Expedition (su bonificación de reparación no se aplica en una partida), y ve Nomadic Crafting como un uso dudoso de 30 puntos.
  • Con 91 puntos, Raider Logic añade Bull Rush, y Millzaa sube al máximo Proficient Pryer, Speedy Mule, Fight Or Flight y Stubborn Mule.

¿Juegas en la prueba del interruptor JcE? Explicamos cómo funciona en nuestra guía del modo JcE.

Build en solitario

Solo Millzaa da una variante en solitario aparte, dentro de su build JcJ: si juegas solo, tomas Traveling Tinkerer y Looter's Luck 5 en Survival, mientras que en escuadrón tomas Stylish Landing 1 y Turtle Crawl 5. El resto del build no cambia.

Fallout Plays también propone una variante centrada en Survival (fabricar durante la partida) con Sprinting On Fumes, y él mismo juega con Security Breach, Bull Rush y Sprinting On Fumes.

Debates: Vault Spring o Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll o Minesweeper

  • Vault Spring o Vaults On Vaults On Vaults: Raider Logic y Fallout Plays («every time», siempre) toman Vaults On Vaults On Vaults. Millzaa prefiere Vault Spring y afirma que Vaults On Vaults On Vaults no elimina del todo el gasto de resistencia; en la prueba de Fallout Plays, saltar obstáculos no cuesta nada.
  • Quick Roll o Minesweeper: Raider Logic y Millzaa toman Quick Roll. Fallout Plays prefiere Minesweeper, que ahora también desactiva minas, no solo trampas de granadas. Algunos jugadores critican Quick Roll.
  • Mule's Gallop o Back On Your Feet: depende de tu estilo (botín y ARC, o jugadores). Fallout Plays prefiere ligeramente Mule's Gallop.

Planificadores de builds

PlanificadorQué ofrece
MetaForge Skill Tree Buildercontador 0/76, publicar y compartir builds; Raider Logic y Fallout Plays lo usan
arcraiders.gg Skill Tree Builderárbol nuevo y antiguo para comparar, bonificación de Expedition, enlace para compartir
Arc Raiders Hubguardar, compartir, builds públicos de jugadores con votación (web de fans)

Los builds ya hechos de Raider Logic en MetaForge: JcE, JcJ, general.

FAQ

¿Cuál es el mejor build de ARC Raiders?

El más recomendado es Mobility hasta Sprinting On Fumes (31 puntos) más Conditioning hasta Security Breach (31 puntos), con el resto en Survival. Para JcJ, pasa puntos de Conditioning a Mobility y Survival (Turtle Crawl).

¿Cuántos puntos de habilidad se pueden tener?

Tienes 76 en el nivel 75. Los veteranos de Expedition tienen hasta 15 más, es decir, hasta 91 en total. No habrá puntos de Expedition nuevos hasta principios de 2027.

¿Cuánto cuesta reiniciar el árbol de habilidades?

Cuesta 2 000 Coins por punto gastado, o sea, 152 000 Coins con 76 puntos. Siempre reinicias todo el árbol.

¿Sigue siendo buena Sprinting On Fumes tras el nerfeo?

Sigue estando en la mayoría de los builds, pero desde el 13 de octubre de 2026 no puedes usar objetos que restauren resistencia durante su penalización. Las opiniones de los jugadores están divididas.

¿Tendré un reinicio gratis tras el nerfeo?

No. Según los jugadores, el único reembolso gratuito de puntos llegó con la actualización 2.0 del 8 de octubre de 2026.

Fuentes

Última comprobación:

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