Tutte le classi in una tabella
Dalla versione 0.5.5 (ottobre 2026). Un'Ascendancy è una specializzazione che scegli durante la campagna. I nomi di classi, armi e Ascendancy restano in inglese, come nel client del gioco.
| Classe | Attributi | Stile di gioco | Arma iniziale | Ascendancy |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Strength (forza) | colpi pesanti in mischia, warcry (urla di guerra), scudo | Mace | Titan, Warbringer, Smith of Kitava |
| Ranger | Dexterity (destrezza) | arciere che spara muovendosi | Bow | Deadeye, Pathfinder |
| Witch | Intelligence (intelligenza) | minion e maledizioni, magia del caos e delle ossa | Wand, Sceptre | Infernalist, Blood Mage, Lich |
| Sorceress | Intelligence | maga elementale (fuoco, ghiaccio, fulmine), molto danno ad area, poca difesa | Staff | Stormweaver, Chronomancer, Disciple of Varashta |
| Mercenary | Strength, Dexterity | balestra con vari tipi di munizioni e granate | Crossbow | Witchhunter, Gemling Legionnaire, Tactician |
| Monk | Dexterity, Intelligence | combattimento veloce con il quarterstaff, scatti, fulmine e ghiaccio | Quarterstaff | Invoker, Acolyte of Chayula, Martial Artist |
| Huntress | Dexterity | lancia da mischia e da lancio, combo di skill | Spear | Amazon, Ritualist, Spirit Walker |
| Druid | Strength, Intelligence | trasformazione in orso e lupo più incantesimi | Talisman, Staff | Shaman, Oracle |
Per ora il Ranger e il Druid hanno due Ascendancy ciascuno. Mancano ancora quattro delle 12 classi annunciate: il Duelist (spade, arriva nella 1.0), il Marauder, lo Shadow e il Templar (senza data).
Cosa consigliano le guide
Non esiste una sola "miglior classe per chi inizia", e GGG non ne indica nessuna. Ecco cosa consigliano i siti più importanti:
| Fonte | Consiglia | Perché |
|---|---|---|
| Game8 (agosto 2026, versione 0.5) | per chi inizia: Warrior; campagna veloce: Mercenary; minion: Witch | il Warrior regge bene i colpi; una Witch con Essence Drain e Contagion sale di livello facilmente con qualsiasi Ascendancy |
| Game8 sul Ranger | "a strong and flexible option for beginners and veterans alike" (un'opzione forte e flessibile sia per chi inizia sia per i veterani) | combattimento a distanza |
| Maxroll (giugno 2026) | Mercenary Tactician per la campagna | la skill Supporting Fire colpisce un'area ampia |
| Mobalytics (settembre 2026, 0.5.5) | una build per principianti per ogni classe, per esempio Ice Shot Deadeye (Ranger), Twister (Huntress), Bear Druid, Essence Drain (Witch) | la scelta dipende da cosa ti diverte |
| Giocatori su Reddit (agosto 2026) | a distanza è più facile che in mischia; la balestra (Mercenary) è buona per imparare; Druid in forma di lupo o orso se vuoi la mischia | la mazza del Warrior è spesso considerata più difficile |
Il nostro riassunto: se è la tua prima volta, scegli il combattimento a distanza: il Ranger (arco) o il Mercenary (balestra). Se preferisci lasciare che siano le creature a combattere per te, prendi la Witch. Tutte e tre compaiono in più fonti indipendenti. Il Warrior e il Monk danno molta soddisfazione, ma la mischia richiede più schivate e più occhio per i boss.
Le classifiche di potenza (tier list) non sono la stessa cosa della facilità di gioco. A settembre 2026 Maxroll ha dato al Gemling Legionnaire il voto più alto come partenza di lega, mentre altre classifiche lo mettevano in basso a giugno. La versione 1.0 porta le modifiche di bilanciamento rimandate dalla 0.5.5, quindi prima dell'11 dicembre controlla build aggiornate. Aggiorneremo questo articolo dopo le patch notes della 1.0.
Classe e armi: cosa limita la tua scelta
- Ogni classe può usare ogni arma e ogni gemma, purché rispetti i requisiti di attributo (Strength, Dexterity, Intelligence). Maxroll: "You can use any weapon or play any skill on any class in the endgame" (nell'endgame puoi usare qualsiasi arma o giocare qualsiasi skill con qualsiasi classe).
- La classe decide il punto di partenza sull'albero passivo (Strength a sinistra, Dexterity a destra, Intelligence in alto) e quali Ascendancy puoi scegliere.
- Non puoi cambiare classe. Per giocarne un'altra crei un nuovo personaggio.
- L'albero ha due set di armi (Weapon Set 1 e 2), che si cambiano di default con il tasto X. Alcuni punti passivi sono assegnati separatamente a ciascun set. Il planner ufficiale mostra 123 punti, di cui 25 per ogni set di armi, più 8 punti Ascendancy.
Come funziona la scelta dell'Ascendancy
- La prima occasione arriva già nell'Atto 2: la Trial of the Sekhemas. Completare per la prima volta una qualsiasi prova sblocca la tua Ascendancy.
- L'Atto 3 aggiunge la Trial of Chaos.
- I punti Ascendancy sono 8 in tutto, 2 per ciascuno dei quattro livelli di prova. Puoi continuare a fare lo stesso tipo di prova.
- La Trial of the Sekhemas si può ripetere; fallire non ti costa nulla.
- Puoi cambiare Ascendancy, ma solo con un'altra della stessa classe. Devi completare una prova almeno difficile quanto la più difficile che hai fatto e prima riprenderti i punti Ascendancy in cambio di oro.
La wiki della community e Maxroll descrivono le prove com'erano prima della versione 0.5.5, e nella 0.5.5 GGG ha rifatto la Trial of Chaos (si riprende dalla stessa stanza, ricompense dopo ogni stanza). GGG non ha parlato di cambiamenti nel modo di ottenere i punti Ascendancy.
Il Duelist nella versione 1.0
L'11 dicembre arriva il Duelist, la prima classe costruita sulle spade: a una mano, a due mani o in dual wield (una spada per mano). Con due spade puoi parare gli attacchi. GGG ha mostrato skill come Cyclone, Earth Rend, Rending Dash e Bloody Blade. Le Ascendancy del Duelist si conosceranno dopo l'ExileCon (6 novembre). Altro: Path of Exile 2 1.0, le novità.
Hai scelto la classe? Parti dalla guida per principianti: Spirit, currency, loot filter e gli errori più comuni.



