Tutte le classi Ascendancy in una tabella
Una classe Ascendancy è la specializzazione della tua classe, con un piccolo albero tutto suo da 8 punti. Il voto viene dalla tier list di Maxroll per l'inizio lega (19.09.2026); la popolarità è la quota di personaggi nella lega Forbidden Rites su poe.ninja (14.10.2026, circa 124.000 personaggi dalla classifica pubblica).
| Classe | Ascendancy | In breve | Maxroll | poe.ninja (Forbidden Rites) |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Titan | colpi a terra, vita, armatura | S | 2 % |
| Warrior | Warbringer | scudo, warcry, totem | C | 0,7 % |
| Warrior | Smith of Kitava | armatura del corpo "forgiata" | A | 0,8 % |
| Ranger | Deadeye | arco, proiettili extra | S | 6 % |
| Ranger | Pathfinder | veleno, mobilità | A | 1 % |
| Witch | Infernalist | fuoco, demoni | B | 5 % |
| Witch | Blood Mage | incantesimi pagati con la vita, colpi critici | B | 2 % |
| Witch | Lich (e la variante Abyssal Lich) | caos, Energy Shield, minion | A | 1 % (Abyssal Lich 0,9 %) |
| Sorceress | Stormweaver | elementi, tempeste | B | 3 % |
| Sorceress | Chronomancer | manipolazione del tempo | D | 1 % |
| Sorceress | Disciple of Varashta | djinn ai tuoi ordini | S | 8 % |
| Mercenary | Witchhunter | protezione elementale, culling | A | 1 % |
| Mercenary | Gemling Legionnaire | gemme impiantate | S | 35 % |
| Mercenary | Tactician | potenziamenti, controllo della folla | A | 1 % |
| Monk | Invoker | freddo e fulmine | C | 0,2 % |
| Monk | Acolyte of Chayula | caos, Darkness | B | 2 % |
| Monk | Martial Artist | bastone, illusioni, rune | S | 10 % |
| Huntress | Amazon | colpi critici dalla precisione | A | 0,5 % |
| Huntress | Ritualist | terzo anello | D | 2 % |
| Huntress | Spirit Walker | spiriti animali, compagni | S | 7 % |
| Druid | Shaman | trasformazioni e incantesimi | A | 1 % |
| Druid | Oracle | preveggenza, colpi critici | S | 7 % |
Nell'altra lega, Runes of Aldur, il quadro è diverso: in testa ci sono Spirit Walker (29 %) e Martial Artist (19 %), mentre Gemling Legionnaire ha il 10 % (poe.ninja, 16.10.2026). Maxroll osserva che "generally every single Ascendancy is powerful if build correctly" (in generale ogni Ascendancy è potente, se la build è fatta bene). Un voto C o D non significa che una Ascendancy sia ingiocabile.
Le Ascendancy per classe
I nomi dei nodi sono riportati esattamente come nel gioco (dati di poe2db, 16.10.2026).
Warrior
Titan. Colpi a terra pesanti e stordimenti. Hulking Form dà il 50 % di effetto aumentato ai piccoli nodi passivi, e Mysterious Lineage il 15 % di vita massima in più. Bonus: Colossal Capacity è un baule con 20 slot extra nell'inventario.
Warbringer. Scudo, warcry e totem. Anvil's Weight rompe l'armatura dei nemici (Break Armour), e Answered Call dà la skill Ancestral Spirits e un totem in più. Nella 0.5.5 si gioca anche con le granate della balestra.
Smith of Kitava. Smith's Masterwork ti limita a un'armatura del corpo Normal, ma sblocca 12 nodi che danno a quell'armatura nuove proprietà. Coal Stoker fa sì che la resistenza al fuoco dia anche resistenza al freddo e al fulmine, pari a metà del suo valore.
Ranger
Deadeye. Archi e proiettili. Endless Munitions dà alle tue skill un proiettile extra, e Gathering Winds ti dà Tailwind (velocità) quando usi le skill. Nella 0.5.5 dominano Ice Shot e Tornado Shot.
Pathfinder. Flask, veleno e mobilità. Path Seeker ti permette di prendere passivi dal punto di partenza della Sorceress o del Warrior, Relentless Pursuit rende la tua velocità immune ai rallentamenti, e Overwhelming Toxicity raddoppia il massimo di accumuli di veleno.
Il Ranger non ha una terza Ascendancy nella 0.5.5.
Witch
Infernalist. Fuoco e demoni, con una trasformazione in demone (Demonic Possession) e un segugio (Loyal Hellhound). Pyromantic Pact sostituisce il mana con il doppio di Infernal Flame. In classifica è soprattutto un lanciatore di incantesimi con Comet e Spark.
Blood Mage. Incantesimi pagati con la vita. Sanguimancy dà alle skill un costo in vita pari al loro costo in mana, e Vitality Siphon trasforma il 20 % del danno degli incantesimi in vita rubata.
Lich. Un lanciatore di caos o un evocatore di minion costruito sull'Energy Shield. Eternal Life impedisce che la tua vita cambi finché hai Energy Shield, e Crystalline Phylactery dà uno slot gioiello con il 100 % di effetto aumentato.
Abyssal Lich (variante del Lich). Non è una Ascendancy separata. Un Lich prende Kulemak's Invitation al Well of Souls e, in The Black Cathedral, può passare da una versione all'altra. Il suo nodo Steward of Kulemak dà la skill Abyssal Apparition.
Sorceress
Stormweaver. Elementi e colpi critici con gli incantesimi. Tempest Caller attiva Elemental Storm sui colpi critici degli incantesimi, e Constant Gale dà Arcane Surge permanente. Skill tipiche: Spark, Comet, Frost Bomb.
Chronomancer. Riavvolgere il tempo, fermare il tempo e azzerare i cooldown. Phased Form riduce il danno subito del 30 %, ma 4 secondi dopo subisci il 30 % del danno di quel colpo, e Now and Again ripete i tuoi incantesimi.
Disciple of Varashta. Evochi i djinn (Ruzhan, Navira, Kelari) e li comandi con i nodi Barya of Kelari e Barya of Navira. Sacred Rituals aggiunge il 60 % del tuo Energy Shield attuale alla tua Armour. Di solito con uno scettro e un focus.
Mercenary
Witchhunter. Obsessive Rituals ti dà lo scudo Sorcery Ward al prezzo del 50 % in meno di Armour and Evasion, e Pitiless Killer elimina i nemici (Culling Strike). Balestra o arco con skill di freddo.
Gemling Legionnaire. Gemme impiantate. Essence of Virtue dà la skill Virtuous Barrier, e Advanced Thaumaturgy un effetto extra dalla qualità delle gemme. Dalla riprogettazione della 0.5.0 va bene con qualsiasi arma.
Tactician. Supporto e controllo della folla. A Solid Plan dà ai potenziamenti persistenti il 50 % in meno di riserva, e Unleash Hell! dà la skill Supporting Fire. Si gioca più spesso con la balestra.
Monk
Invoker. Freddo e fulmine. Sunder my Enemies... fa sì che i colpi critici ignorino le resistenze elementali non negative dei mostri nemici, e I am the Thunder... e I am the Blizzard... aggiungono ciascuno il 10 % del danno come danno da fulmine o da freddo extra. È l'Ascendancy meno giocata in Forbidden Rites (0,2 %).
Acolyte of Chayula. Caos e Darkness. Waking Dream dà la skill Into the Breach, e Chayula's Gift raddoppia la tua resistenza al caos. Spesso un arco con Poisonburst Arrow.
Martial Artist. Combattimento con il bastone, illusioni e rune sul corpo. Way of the Stonefist trasforma i tuoi guanti in Fists of Stone con modificatori più forti (Maxroll: forse il nodo di Ascendancy più forte del gioco), e Runic Meridians dà 5 socket solo per rune.
Huntress
Amazon. Colpi critici dalla precisione. Predatory Instinct dà il 50 % di danno in più contro i nemici Rare and Unique con un Open Weakness, e Critical Strike trasforma la probabilità di colpire in eccesso in probabilità di colpo critico.
Ritualist. Unfurled Finger dà un terzo slot per gli anelli in cambio di una penalità (mana, Spirit o resistenze), e Mystic Attunement aumenta del 25 % i bonus di anelli e amuleti. Maxroll: "similar to a mini Headhunter" (simile a un mini Headhunter).
Spirit Walker. Spiriti Azmeri e compagni animali. Wild Protector dà uno spirito orso, e The Natural Order ti permette di domare le bestie Unique. Un compagno popolare: Zekoa, the Headcrusher.
Druid
Shaman. Trasformazioni in animali più incantesimi. Sacred Flow dà +40 Spirit per ogni slot Charm vuoto (di più nella nostra guida allo Spirit), e Wisdom of the Maji attiva i modificatori nascosti (Bonded) su Runes and Idols.
Oracle. Preveggenza. The Unseen Path rivela nodi dell'albero passivo disponibili solo per l'Oracle, e Forced Outcome dà Inevitable Critical Hits. Spesso Entangle e Spell Totem.
Il Druid non ha una terza Ascendancy nella 0.5.5.
Come ottenere i punti Ascendancy
La tua prima prova completata, di qualsiasi tipo, sblocca la scelta dell'Ascendancy. Ottieni 8 punti in 4 tappe, e a ogni tappa puoi scegliere la Trial of the Sekhemas o la Trial of Chaos (Maxroll, 21.06.2026).
| Punti | Trial of the Sekhemas | Trial of Chaos |
|---|---|---|
| 1–2 | Balbala's Barya dalla quest dell'Atto 2 (boss Rattlecage, the Earthbreaker) | la tua prima prova completata sblocca anche l'Ascendancy |
| 3–4 | 2 piani (boss Hadi of the Flaming River e Rafiq of the Frozen Spring) | Chimeral Inscribed Ultimatum dalla quest dell'Atto 3 |
| 5–6 | Djinn Barya di livello 60+, 3 piani (boss Ashar, the Sand Mother) | Inscribed Ultimatum di livello 65+, "Number of Trials: 10" |
| 7–8 | Djinn Barya di livello 75+, 4 piani e il boss Zarokh, the Temporal | Inscribed Ultimatum di livello 65+ con 10 prove e tutti e tre i frammenti, lo scontro con The Trialmaster dietro le porte chiuse |
Nella 0.5.5 GGG ha rifatto la Trial of Chaos: puoi uscire e riprendere dalla stessa stanza, e ogni stanza finisce con un forziere di ricompensa. Le note della patch 0.5.5 non hanno cambiato i requisiti per i punti Ascendancy.
Come cambiare Ascendancy
Puoi cambiare solo all'interno della tua classe: un Titan può diventare Warbringer, ma non Deadeye. La classe base non si può cambiare in nessun modo. Dalla versione 0.5.0 cambiare è più semplice (come mostrano i video di gameplay dell'1.06.2026 e del 5.09.2026):
- Completa una intera Trial of Chaos (un Inscribed Ultimatum di qualsiasi livello dell'area e con qualsiasi numero di prove) oppure il 1° piano della Trial of the Sekhemas (un Djinn Barya di qualsiasi livello).
- Nella stanza delle ricompense parla con The Trialmaster o con Balbala e scegli "Change Ascendancy". Vedrai le Ascendancy della tua classe base.
- Scegli la tua nuova Ascendancy e fai clic su "Change". Paghi in oro: tanto quanto costerebbe rimborsare tutti i tuoi punti Ascendancy assegnati.
GGG non ha descritto questa modifica nelle note della patch e non ha dato un prezzo ufficiale. Puoi calcolare il costo senza impegno da The Hooded One o da Doryani: il prezzo del rimborso di un punto Ascendancy moltiplicato per il numero di punti che hai assegnato. Le guide più vecchie descrivono ancora la regola della patch 0.2.0f, in cui dovevi ripetere una prova che dà tanti punti quanti ne hai già e prima rimborsare tutti i punti. Le note della 0.5.5 correggono invece un crash durante il cambio di Ascendancy, quindi la funzione è in uso.
Il Duelist nella 1.0 e cosa significa per questo elenco
La versione 1.0 arriva l'11 dicembre 2026 con il Duelist (spade). Finora GGG ha mostrato solo l'artwork delle sue Ascendancy: nomi e nodi arriveranno all'ExileCon (keynote il 6 novembre, ore 1 PM PST). Non c'è nessuna comunicazione ufficiale su una terza Ascendancy per il Ranger o il Druid. Steam descrive il gioco completo come 12 classi con tre Ascendancy ciascuna, quindi 36. Di più nella nostra guida a Path of Exile 2 1.0.
I voti e i dati di popolarità qui vengono dalla 0.5.5. GGG ha spostato le modifiche al bilanciamento alla 1.0, quindi le tier list potrebbero cambiare molto dopo l'11 dicembre. Aggiorneremo questo articolo quando usciranno le note della patch.
Sei nuovo nel gioco? La nostra guida su con quale classe iniziare ti aiuta a scegliere il tuo primo personaggio.



