In breve: le classi non esistono, scegli un'arma e uno stile
Enshrouded non ha classi fisse. Non scegli una classe quando crei il personaggio: tutto si decide in un solo albero delle abilità. Le "classi" sono semplicemente i rami dell'albero: puoi seguirne uno oppure combinare rami vicini (per esempio Battlemage con Healer, o Warrior con Ranger), purché le abilità siano collegate nell'albero.
Cosa significa in pratica:
- La tua classe è definita dall'arma che porti e dalle abilità che la potenziano, non da una scelta iniziale.
- Nessuna scelta è definitiva. Puoi azzerare l'albero a un Flame Altar e spendere di nuovo i punti.
- Nella 1.0 l'albero si azzera comunque al primo caricamento di un vecchio salvataggio. Dal changelog: "When playing for the first time in version 1.0.0.0 with an existing save game, the skill tree will be reset".
I 12 rami dell'albero delle abilità
L'albero ha tre parti con 4 rami ciascuna (secondo la wiki):
| Ramo | Arma | Stile di gioco | Per iniziare |
|---|---|---|---|
| Warrior | spade, asce e mazze a una mano | corpo a corpo versatile | va bene da solo; nella 1.0 non ha più abilità con i pugnali |
| Barbarian | armi a due mani | molto danno, stordimenti | va bene da solo, ma i colpi sbagliati si pagano |
| Tank | scudo + arma a una mano, armatura pesante | assorbe i danni, protegge il gruppo | il migliore in co-op, lento da solo |
| Athlete | arma a una mano, attacchi aerei | corpo a corpo mobile | più che altro un'aggiunta |
| Ranger | arco | tiro a distanza | uno dei più consigliati per giocare da soli |
| Assassin | pugnali + arco | furtività, colpi alle spalle | più debole contro i gruppi |
| Beastmaster | qualsiasi | calmare gli animali, veleni | più adatto all'esplorazione |
| Survivor | — | stamina, corsa, arrampicata, cibo | una buona aggiunta per qualsiasi ramo |
| Battlemage | bacchetta + scudo | mago a corto raggio, autoguarigione | il più consigliato per giocare da soli |
| Wizard | bastone (fuoco, ghiaccio, fulmini) | grande danno ad area | forte ma fragile |
| Healer | bastone curativo | supporto al gruppo | ottimo in co-op, debole da solo |
| Trickster | incantesimi | controllo della folla, respinta | un'aggiunta per i maghi |
La colonna "Per iniziare" riassume il parere comune di diverse guide precedenti alla 1.0 (wiki, GameWith, Gamer Rant, Hack the Minotaur). Non è una classifica e non è una tier list.
Da dove arrivano i punti abilità
Secondo la wiki: 2 punti per livello, 1 punto per ogni Shroud Root che distruggi e 3 punti per un Elixir Well (ciascuno una sola volta per mondo). La versione 1.0 alza il livello massimo del personaggio a 50 (l'equipaggiamento a 55) e aggiunge nuove Shroud Root: 12 nel nuovo bioma Cinder's Cradle e 6 in nuove aree ai bordi della mappa. I punti quindi sono più che nell'Accesso anticipato.
Cosa cambia la versione 1.0 per le classi
| Modifica (changelog 1.0) | Chi riguarda |
|---|---|
| 9 nuovi tipi di incantesimo: secondo Nodecraft e Low.ms, tra questi Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, totem di fuoco/ghiaccio/shock e un'evocazione di scheletri | Wizard, Trickster, Healer |
| Una versione Eternal di ogni incantesimo (senza cariche), potenziabile come un'arma | tutti i maghi |
| Evocazione di scheletri e abilità di negromanzia (Advanced Necromancy, Totem Mastery) | maghi |
| Bacchetta rifatta: attacco pesante subito disponibile, nuovi Aerial Wand Attack e Wand Evasion Attack, mira libera (opzione) | Battlemage |
| Nuova abilità Blast and Cast (collega bacchetta e bastone) | Battlemage + Wizard |
| Nuove abilità per l'arco Puncture, Barrage, Survival Instinct | Ranger, Assassin |
| Le abilità con i pugnali sono passate dalla parte Warrior dell'albero ad Assassin | Warrior, Athlete, Assassin |
| Spostate e con costo rivisto: Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, Snap; molte abilità più economiche e più forti | guerrieri |
| La stamina si rigenera mentre pari | Tank, chiunque abbia uno scudo |
| Il recupero di salute/mana/stamina con i colpi è più debole a fine gioco, con valori fissi all'inizio | build basate sul recupero con i colpi |
| Nuova abilità Airborne Architect (costruire mentre voli) al centro dell'albero | tutti |
| I set di armatura si sbloccano con i potenziamenti Flame; a Revelwood e negli Nomad Highlands c'è un set creabile per gli arcieri e uno per i pugnali | Ranger, Assassin |
Ne parliamo nel dettaglio nell'articolo sui cambiamenti a combattimento e classi nella 1.0.
Cosa scegliere: dipende da come giochi
- Giochi da solo e vuoi andare sul sicuro: Battlemage (bacchetta + scudo) o Ranger (arco). La bacchetta colpisce da lontano, lo scudo para e le abilità Healer aggiungono autoguarigione. L'arco ti permette di combattere prima che i nemici ti raggiungano.
- Giochi in gruppo: fai prendere a qualcuno Tank (scudo, armatura pesante) e a qualcuno Healer; gli altri fanno danno (Wizard, Barbarian, Ranger).
- Ti piace il corpo a corpo: Warrior o Barbarian; dalla 1.0 la stamina si rigenera mentre pari, quindi lo scudo è più comodo.
- Vuoi usare i pugnali: dalla 1.0 le loro abilità sono nel ramo Assassin (alcune prima erano nella parte Warrior).
- Costruisci ed esplori molto: aggiungi punti dal ramo Survivor (stamina, corsa): aiutano tutti.
Nelle prime ore conta più del ramo restare su un'arma sola, potenziarla e investire nelle abilità di quell'arma. Con un azzeramento puoi sempre cambiare ramo.
Perché niente tier list? Nel giorno del lancio della 1.0 nessuno ha ancora giocato la versione con i nuovi incantesimi, la bacchetta rifatta e le abilità spostate. Le classifiche delle classi che girano online sono precedenti alla 1.0. Le build collaudate arriveranno dopo alcuni giorni di gioco: aggiorneremo questa guida allora.
FAQ
La scelta della classe alla creazione del personaggio è definitiva?
Alla creazione del personaggio non c'è nessuna scelta di classe. Nella 1.0 scegli solo l'aspetto e le proporzioni del corpo (classico o realistico). La classe la costruisci con i punti nell'albero.
Posso cambiare classe più avanti?
Sì: azzera l'albero a un Flame Altar e spendi di nuovo i punti. Puoi anche combinare più rami.
Il mio personaggio dell'Accesso anticipato perderà le abilità?
Al primo caricamento di un salvataggio nella 1.0 l'albero delle abilità si azzera: i punti ti tornano e devi spenderli di nuovo. Livello ed equipaggiamento restano (di più sui salvataggi dopo la 1.0).
Qual è la migliore classe per giocare da soli?
Si consigliano più spesso Battlemage (bacchetta + scudo) e Ranger (arco): entrambi permettono di combattere al sicuro da lontano. È un parere dell'Accesso anticipato; nella 1.0 bacchetta e arco hanno ricevuto nuove abilità e i primi giorni di gioco mostreranno come se la cavano dopo i cambiamenti.
Dove sono i pugnali nella 1.0?
Nel ramo Assassin: la 1.0 ha spostato lì le abilità con i pugnali dalla parte Warrior dell'albero.



