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Build mago in Enshrouded 1.0

Aggiornato il 8 min di lettura

Queste sono opinioni di creator, non build ufficiali. Keen Games non ha pubblicato una build mago completa, e nessuno ha fatto un test indipendente del danno da quando è uscita la 1.0. I numeri di mana e di aura dipendono dai rank delle skill e dall'equipaggiamento, quindi li diamo solo dove le fonti concordano. Keen Games sta ancora correggendo alcune descrizioni delle skill (Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack), perciò i loro numeri possono cambiare.

Wizard contro Battlemage: confronto

Enshrouded non ha classi, solo un Skill Tree (albero delle skill). Wizard e Battlemage sono nomi di rami e stili di gioco, distinti dall'arma.

WizardBattlemage
Arma principalebastonebacchetta (wand)
Stiledanno ad area, da lontano, incantesimipiù vicino al nemico, attacchi con la bacchetta
Managli incantesimi costano mana, quelli non Eternal richiedono carichegli attacchi base con la bacchetta non costano mana
Difesaun bastone non può parare, quindi porta una bacchetta e Incredible Wardward, blocco e parata
Rami dell'alberoWizard, Battlemage, HealerBattlemage, Guardian (più Healer)
Punto di forzaportata e danno ad area, forte col fuocosopravvivenza, inizio gioco
Punto debolefragile, partenza lenta fino al livello 15 circameno danno puro del Wizard, le bacchette perdono durabilità

In un video del 18.10.2026, Hack the Minotaur mette il Battlemage al primo posto e il Wizard al quinto. Anche G2A (una classifica precedente al lancio) mette il Battlemage primo. Questo non rende il Wizard scarso: lo stesso sito lo chiama "one of the strongest builds" ("una delle build più forti") grazie a portata e cura passiva.

Nella pratica la maggior parte delle build è ibrida: bastone per l'area, bacchetta e ward da vicino. Cambiano solo le proporzioni.

Build 1: Battlemage da inizio gioco (P4wnyhof, 18.10.2026)

Per chi: in solitaria, inizio e metà gioco. P4wnyhof dice di aver completato Hollow Halls (una zona dungeon) da solo al livello 10.

  • Armi: una bacchetta, perché non costa mana. Raccogli tipi diversi: fuoco contro i non morti, gelo contro i nemici nello Shroud (la nebbia), Void Caller contro quasi tutti gli altri. Multishot conta di più, anche con rarità più bassa. Aggiungi un bastone con Fireball ed Eternal Ice Bolt, più uno Spectral Ward.
  • Anelli: dice che gli anelli di mana minori non danno mana utile, ma aggiungono rank di Wizard, cioè probabilità di colpo critico.
  • Ordine: Double Jump, tre nodi di Intelligence, Eternal Spark, Arcane Deflection, Unity, Wand Specialization il prima possibile, Arcane Proliferation, Blink, Wand Mastery, Blink Attack, Aerial Wand Attack, poi Wizard, Chain Hit, Mass Destruction. Quick Charge e Life Burst vengono per ultimi.
  • Consiglio: ridistribuisci le skill (respec) prima di Hollow Halls e togli Double Jump e Updraft, che lì aiutano poco.
  • Punti deboli: durabilità della bacchetta (porta ricambi o disattiva la perdita di durabilità nelle impostazioni del mondo, come fanno Mordarim e His & Hers Gaming), portata corta, poca forza fino al livello 15 circa.

Build 2: Fire Wizard (Hack the Minotaur, 22.10.2026)

Per chi: solitaria e cooperativa, fine gioco. La tesi del sito: nella 1.0 il meta si è spostato sul fuoco, perché il boss finale e gli scontri più duri sono contro nemici Fell, e i Fell subiscono danno da fuoco extra.

  • Attributi: prima Intelligence, poi Constitution.
  • Skill principali: Double Jump, Blink, Water Aura e Waters of Life, Unity e Wand Specialization (il bastone non ha una specializzazione propria), Quick Charge, Life Burst, Aerial Wand Attack, Exalted, Arsonist, Wizard, Chain Hit, Mass Destruction, Radiant Aura.
  • Incantesimi: Eternal Fireball III ed Eternal Flame Totem come principali, Eternal Heal Cascade per curare, Eternal Ice Bolt ed Eternal Chain Lightning come supporto.
  • Armi: Torchlight Staff, con Candlelight Wand e Incredible Ward come riserva. I bastoni e le bacchette finali non si possono creare. Cadono da forzieri e boss (Veilwater Basin, Cinder's Cradle).
  • Rotazione: apri con Fireball da lontano, piazza un totem dove i nemici si ammassano, poi passa a bacchetta e ward. Usa Blink per schivare, non per spostarti.
  • Punti deboli: "squishier than a Barbarian or Battlemage" ("più molle di un Barbarian o di un Battlemage"), partenza lenta, e contro Fell Dragon serve un arco con frecce stordenti.

Build 3: "Blizzard Reaper Mage" (His & Hers Gaming, 18.10.2026)

Per chi: solitaria e cooperativa. Un ibrido di ghiaccio ed evocazioni, costruito dal livello 1 al 50 con 192 punti.

  • Incantesimi di fine gioco: Eternal Blizzard II (potenziato, perché la versione base svuota il mana in fretta), Eternal Pillar of Flames I, Eternal Ice Totems e un incantesimo che evoca grandi scheletri. Il nome di quell'incantesimo nei sottotitoli del video è incerto, quello ufficiale è Summon Hollow Skeleton.
  • Armi: la bacchetta Andromedus con Gem of Hyper Specialization (riempie Focus più in fretta, quindi Wand Specialization scatta più spesso), il bastone di ghiaccio Eldemir's Staff o il bastone di fuoco Dragon Core Staff.
  • Skill: molti punti in Necromancer e Advanced Necromancy, Totem Mastery, Mage Apprentice, Wizard, Terror, Spellslinger e un po' di Guardian (Earth Aura) lungo la strada.
  • Cooperativa: Water Aura cura gli amici e i totem tengono lontani i nemici da loro.
  • Nota: alcuni effetti (per esempio Terror che dà uno stordimento garantito sul critico) funzionano perché l'equipaggiamento raro porta i rank oltre il limite normale.

Build 4: Mago con negromanzia (Chiselchip, 19.10.2026)

Per chi: in solitaria, con 212 punti per prendere gran parte dell'albero. Il creator dice di avere migliaia di ore come mago.

  • Il video copre solo lo Skill Tree: niente armature, armi o incantesimi, e niente punti deboli.
  • Inizio: Constitution, Double Jump, Healer con Water Aura e Waters of Life, Blink, Life Essences.
  • Metà: Quick Charge, Radiant Aura, un po' di Guardian, poi tutto il ramo Battlemage (Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Aerial Wand Attack).
  • Fine: Necromancer e Advanced Necromancy (3-4 grandi alleati Hollow dall'incantesimo), Totem Mastery (4 totem di fuoco insieme), Blast and Cast (dopo un critico con la bacchetta, il tuo prossimo attacco col bastone entro 10 secondi fa +50 % di danno base), Terror, Spellslinger.

Si può giocare un "mago da mischia"?

La domanda nasce da un thread di Steam, "Anyone done melee wizard?" (21.10.2026). Nessuna guida descrive una build così. Ecco cosa dicono i giocatori:

  • Gamerzilla: puoi combinare un bastone e un'arma da mischia, ma "don't expect them to synergize or be very good" ("non aspettarti che si combinino bene o che siano molto buoni").
  • Red (livello 30): di solito sei bravo con la spada o con il bastone, e solo nella media con l'altro.
  • Dirtyshadow: un bastone viene interrotto quando vieni colpito, e un caster che funziona in mischia è l'albero Necromancer: prima scheletri e totem, poi la mischia.
  • Angel: un'arma da mischia dà parate e stordimenti che un mago non ha, e Bloodletting dà sfere sui critici.

Le opzioni già pronte più vicine sono il Battlemage di Hack the Minotaur col ramo Guardian (Earth Aura, Warden, Tower) e il Battlemage di TwinGaming340 in armatura pesante. I pareri sulle evocazioni sono contrastanti: Hack the Minotaur e G2A lodano il Summoner, mentre un giocatore dice che gli scheletri "just die most of the time" ("muoiono e basta, quasi sempre").

Armature da mago in ordine

Ordine dei set di armatura secondo Hack the Minotaur (aggiornamenti del 21 e del 22 ottobre, anno 2026), con livelli approssimativi:

FaseSet (livello)
InizioRugged (3), Fur Armor dal fabbro (5)
Inizio giocoAlchemist Apprentice (8), Mage (13)
Metà giocoMagician (18), Archmage (23), Elder (25)
Più avantiHailcaster (33, Battlemage) o Thaumaturge (33, Wizard)
Prima della fineTidecaller (40)
Fine giocoFlame Arcanist (dopo aver scoperto Cinder's Cradle), Vorgoth's Soulbound

Le nostre vecchie menzioni di un "Wizard Set" e di "Mystic" non compaiono in nessuna fonte della 1.0. Hailcaster Chest resta consigliato per il Battlemage.

Le fonti non concordano su dove si trovino Vorgoth's Soulbound Crown and Pants. Una pagina di Hack the Minotaur parla di creazione dopo il boss finale, un'altra tabella cita l'accampamento degli Endflame Scavenger a Veilwater Basin. Non indichiamo nessun luogo finché non lo confermiamo nel gioco.

Cambiare o completare la build

Al livello 50 hai 212 punti skill se completi ogni Shroud Root (radice dello Shroud). His & Hers Gaming ha giocato con 192 punti. I primi due punti di solito vanno in Double Jump. Puoi ridistribuire le skill (respec) al Flame Altar, e controlla nel gioco i nomi dei nodi nella tua lingua, perché alcune descrizioni erano localizzate male nella 1.0 e Keen Games le ha corrette nell'hotfix 1.0.0.2.

Pyromaniac, dal nostro vecchio testo, è contestato: PinDrop dice che non è nell'albero della 1.0. Usa Arsonist al suo posto. Altro sui percorsi: Skill Tree, armi e armature, la panoramica di tutte le build e i cambiamenti a combattimento e classi nella 1.0.

Domande dei giocatori

Wizard o Battlemage per giocare in solitaria?

Due siti (Hack the Minotaur e G2A) mettono il Battlemage più in alto perché è più sicuro. Il Wizard copre più area ma è fragile. Sono opinioni.

Devo tenere d'occhio il mana e la durabilità della bacchetta?

Gli attacchi base con la bacchetta non costano mana, ma consumano durabilità. Puoi disattivarlo nelle impostazioni del mondo o usare Eternal Spark. Il mana va soprattutto al bastone e ad attacchi come Aerial Wand Attack.

Come sopravvivo a Hollow Halls da mago?

Le fonti consigliano Frost (rallenta gli attaccanti), Blink, Wand Specialization con Aerial Wand Attack, Life Burst e Radiant Aura. Entangle blocca un passaggio.

Il mago è buono in cooperativa?

Sì, ma senza qualcuno in prima linea è fragile. Water Aura, Eternal Chain Heal e Earth Aura (per gli alleati) aiutano il gruppo, e i totem attirano i nemici. La difficoltà dipende dall'opzione "Automatic" per il numero di nemici.

Dove trovo un bastone e una bacchetta di fine gioco?

Non si possono creare. Cadono da boss e da forzieri dorati. I forzieri tornano lentamente, e il trucco di uscire dal gioco non funziona più.

Fonti

Ultima verifica:

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