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Le migliori build iniziali di Enshrouded 1.0

Aggiornato il 11 min di lettura

Queste build sono composte dalle guide dell'Accesso anticipato (per lo più dopo l'Update 8 dell'aprile 2026) e dal changelog della 1.0 del 14.10.2026. Il giorno del lancio nessuno ha avuto il tempo di provarle nella versione 1.0: Keen Games ha spostato alcune skill nell'albero e ne ha cambiato i costi. Aggiorneremo questa pagina dopo i primi giorni di gioco. Di proposito non pubblichiamo una tier list né una classifica.

Come leggere queste build

  • Enshrouded non ha classi. C'è un solo albero delle skill con dei rami (Battlemage, Wizard, Ranger, Warrior, Tank…) che puoi mescolare. A decidere il ramo è la tua arma: ne parliamo meglio nella nostra guida su quale classe scegliere.
  • L'ordine delle skill è un suggerimento. Prendi quello che riesci a raggiungere nell'albero. Dato che la 1.0 ha spostato, tra le altre, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap, il tuo percorso può differire di qualche nodo.
  • Puoi resettare l'albero a un Flame Altar (l'altare della fiamma), quindi gli errori non sono permanenti. I vecchi salvataggi ricevono comunque un reset al primo caricamento nella 1.0.
  • Gli attributi (Intelligence, Strength, Dexterity, Constitution, Spirit, Endurance) sono piccoli nodi tra le skill: le tabelle dicono quali puntare.
  • Non citiamo i numeri dell'Accesso anticipato, perché la 1.0 ha cambiato costo e potenza di molte skill. Tutte le modifiche al combattimento sono in combattimento e classi nella 1.0.

1. Battlemage — bacchetta e scudo (solitaria)

La build più consigliata in solitaria: spari con la bacchetta a corta e media distanza, pari con lo scudo (ward) e il ramo Healer ti tiene in vita durante lo scontro.

Skill in ordine: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection (mana per una parata riuscita) → Unity (mana dai colpi di bacchetta) → Wand Specialization (abilità speciale della bacchetta) → Blink (breve teletrasporto al posto della capriola) → Healer → Water Aura (aura di guarigione) → Waters of Life (aura più forte) → Emergency Blink (Blink per uscire da uno stordimento) → Arcane Proliferation → Sting → Life Burst (guarigione quando uccidi con la magia) → Wand Mastery → Life Essences (più salute dall'Intelligence) → Exalted. Dopo, la difesa del ramo Tank (Tower, Warden, Shiny Plates, Heavy Plates) o il fuoco del ramo Wizard (Arsonist, Pyromaniac).

ElementoCosa prendere
Armabacchetta (le guide consigliano il fuoco) + scudo; una spada o un arco per i nemici volanti come riserva
Attributiprima Intelligence, poi Constitution e Spirit
Armaturaset da Alchemist: Alchemist Apprentice per cominciare, poi i set da bacchetta — Wizard Set (bottino), Mystic, Hailcaster (prima della 1.0)
Ciboerbe (mana), funghi (danno magico), carne (salute) e, con Dessert Stomach, anche frutta (rigenerazione della salute)
Cosa cambia la 1.0attacco pesante della bacchetta fin dall'inizio (trapassa i nemici, interrompe quelli più deboli); nuovi Aerial Wand Attack (attacco ad area a mezz'aria) e Wand Evasion Attack (proiettile più largo e perforante mentre schivi); mira libera nelle impostazioni; i nemici non interrompono più le abilità della bacchetta; il leech a inizio gioco usa valori fissi
Debolezzequando finisce il mana devi cambiare arma; Blink costa stamina; meno danno a distanza di un Wizard

Porti anche un bastone? La nuova skill Blast and Cast fa sì che, dopo un colpo critico di bacchetta, il tuo prossimo attacco di bastone entro 10 secondi abbia +50% di danno base (valore dall'annuncio di Keen Games).

2. Wizard — bastone e danno ad area

Un mago «cannone di vetro»: lanci incantesimi ad area dal bastone contro i gruppi di nemici e, quando qualcuno si avvicina, fai Blink o passi a bacchetta e scudo.

Skill in ordine: Double Jump → Healer → Blink → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Eternal Spark → Unity → Wand Specialization → Mage Apprentice (più danno con le armi magiche) → Counterstrike → Mana Currents → Quick Charge (carica del bastone più veloce) → Updraft → Life Burst → Exalted → Life Essences → Emergency Blink → Spellslinger → Terror → Arsonist (più danno da fuoco) → Wizard → Chain Hit → Mass Destruction (i critici danneggiano i nemici attorno al bersaglio) → Radiant Aura.

ElementoCosa prendere
Armabastone (le guide consigliano il fuoco) + bacchetta e scudo come riserva
AttributiIntelligence, poi Constitution e Spirit
Armaturaset da Alchemist per il bastone: Alchemist Apprentice → Mage Set → Magician → Thaumaturge (prima della 1.0)
Ciboerbe (mana), funghi (danno magico), carne (salute), liquidi (stamina per Blink)
Cosa cambia la 1.09 nuovi incantesimi, tra cui Blizzard e Ball Lightning per i gruppi, Pillar of Flames, Entangle, Mana Drain, totem di fuoco, ghiaccio e fulmine, e Summon Hollow Skeleton; una versione Eternal di ogni incantesimo (senza cariche, potenziabile come un'arma); Advanced Necromancy (più scheletri) e Totem Mastery (più totem); debolezze dei nemici ai tipi di danno riviste; ricette delle cariche degli incantesimi più economiche
Debolezzefragile da vicino; con il bastone non puoi parare; gli incantesimi normali (non Eternal) usano cariche che devi fabbricare

3. Ranger — arco

Una build sicura in solitaria: spari da lontano, miri alla testa e ai punti deboli e ripulisci i gruppi con frecce esplosive.

Skill in ordine: Double Jump → Dexterity → Marksman (più danno a distanza) → Sniper (probabilità di critico) → Vitality Surge (stamina dai critici) → Bow Specialization (abilità speciale dell'arco) → Ranger (pacchetto di attributi e bonus ai critici) → Airborne → Updraft → Multi Shot (probabilità di una raffica di frecce) → Swiftshot Sustenance → Dessert Stomach → Shell Shock (le frecce esplosive stordiscono, a costo di mana) → Blessed Arrows → Skill Shot (colpi ai punti deboli) → Multi Shot Spread → Multi Shot Trigger → Fatal Precision → Puncture → Survival Instinct. La guida di Hack the Minotaur aggiunge presto anche Blink e Water Aura dal lato magico, per sopravvivere meglio.

ElementoCosa prendere
Armaarco + frecce normali, esplosive (Explosive) e stordenti (Stun); un'arma da mischia per il corpo a corpo come riserva
Attributiprima Dexterity, poi Constitution
Armaturaset da Hunter: Scout per cominciare, poi un set a distanza per ogni livello. Nella 1.0 Marksman e Sharpshooter si trovano solo nei forzieri (Revelwood e Nomad Highlands); gli sviluppatori non hanno nominato i nuovi set fabbricabili
Ciboverdure (danno a distanza e con i pugnali), liquidi (stamina), carne (salute)
Cosa cambia la 1.0nuova Puncture (più danno perforante a distanza), Barrage (i colpi d'arco possono ripristinare 1 punto di durabilità dell'arco) e Survival Instinct (uccidere un nemico dello Shroud con arco o pugnale aggiunge tempo nello Shroud); costi e potenza delle frecce bilanciati di nuovo; nuove frecce Eternal (fuoco e fulmine); impostazioni separate dell'aiuto alla mira su controller
Debolezzele frecce costano risorse (soprattutto quelle esplosive); Shell Shock usa il mana; i combattimenti lunghi consumano la stamina

Variante Assassin (pugnali): nella 1.0 tutte le skill dei pugnali sono passate dalla parte guerriero dell'albero ad Assassin, e i set per pugnali (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather e un nuovo set) hanno ricevuto un bonus alla probabilità di critico in mischia al posto del bonus all'attacco furtivo. Survival Instinct funziona anche con un pugnale. Le guide la descrivono come forte contro i bersagli singoli ma debole contro i gruppi.

4. Warrior e Barbarian — mischia

Due varianti: un Warrior con un'arma a una mano e scudo (più sicuro) o un Barbarian con un'arma a due mani (più danno, meno difesa). Entrambi si curano con Battle Heal (guarigione sui critici in mischia).

Warrior in ordine: Double Jump → Merciless Attack (colpo enorme su un nemico stordito) → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization (abilità speciale dell'arma a una mano) → Strength → Slasher → Veteran (probabilità di critico in mischia) → Battle Heal → Heavy Plates → Evasion Attack → Swift Blades (attacchi di spada e ascia più veloci) → Shockwave → Breach.

Barbarian in ordine: Double Jump → Merciless Attack → Constitution → Warrior's Path → Strength → Slasher → Battle Heal → Heavy Handed → Barbarian's Path → Two-Handed Specialization → Steadfast → Crash Down Attack (attacco in salto) → Upwards Slash Attack → Titan Edge → Whirlwind Crescendo (giravolta alla fine di una combo) → Heavy Hitter → Blood Rage (bonus al danno dopo un'uccisione) → Relentless.

ElementoCosa prendere
ArmaWarrior: spada, ascia o mazza a una mano + scudo; Barbarian: ascia a due mani o spadone; entrambi: un arco con frecce stordenti per i nemici volanti
Attributiprima Strength, poi Constitution, un po' di Endurance
Armaturaset da Blacksmith: Rising Fighter per cominciare → Adventurer (tuttofare) → Warrior Set (bottino, per le armi a una mano) (prima della 1.0)
Cibodolci (danno in mischia), carne (salute), liquidi (stamina), frutta (rigenerazione della salute)
Cosa cambia la 1.0la stamina si rigenera mentre pari; la parata segue la direzione della camera; gli attacchi pesanti in mischia colpiscono più nemici insieme; le asce a due mani mancano meno spesso; Veteran e One-Handed Specialization sono in un altro punto dell'albero; i pugnali non sono più qui; il leech a inizio gioco usa valori fissi
Debolezzenessuna portata; parate, schivate e giravolte consumano stamina; la guarigione dipende dai critici e dalla salute massima

5. Tank + Healer — una coppia per il co-op

In co-op un giocatore incassa i colpi e attira i nemici, l'altro cura. In solitaria entrambe le build sono lente, quindi sono pensate per gruppi di due o più.

Tank in ordine: Double Jump → Merciless Attack → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization → Battle Heal → Heavy Plates e Shiny Plates (armatura più forte) → Evasion Attack → Tower e Warden (meno danno quando sei circondato) → Soul Leech (mana per il gruppo quando uccidi) → Thick Skin → Earth Aura (meno danno per te e per gli alleati vicini) → Nemesis (attiri l'attenzione dei nemici che attaccano i tuoi alleati). Alcune fonti del 2026 chiamano il ramo del tank Guardian.

Healer in ordine: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection → Unity → Wand Specialization → Blink → Healer (incantesimi di guarigione più forti) → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Emergency Blink → Arcane Proliferation → Life Essences → Life Burst → Exalted → Saviour (rianimazioni più veloci) → Healing Revive (gli alleati rianimati ricevono più salute) → Divine Surge (critici di guarigione) → Righteous Fire → Shared Misery → Shroud Filter (tempo nello Shroud per il gruppo).

ElementoTankHealer
Armaarma a una mano + scudo, bacchetta o arco come riservabastone con incantesimi di guarigione + bacchetta (mana da Unity)
AttributiConstitution, poi Intelligence ed EnduranceIntelligence, poi Spirit e Constitution
ArmaturaBlacksmith: Tank Set → Guardian Set (prima della 1.0)Alchemist: Healer Set (prima della 1.0)
Cibocarne (salute), liquidi (stamina), fruttaerbe (mana), carne, frutta
Cosa cambia la 1.0stamina mentre pari: il tank resta in guardia più a lungo; skill più economiche e più forti; la nuova opzione «Automatic» per il numero di nemici adatta gli scontri ai giocatori viciniincantesimi di guarigione Eternal senza cariche; nuove evocazioni di scheletri e totem come supporto; le cariche di incantesimo versatili cadono più spesso come bottino e le loro ricette costano meno
Debolezzepoco danno, ritmo lento in solitariapoco danno, cambio d'arma continuo per il mana; l'aura funziona solo vicino agli alleati

Skill da prendere in ogni build

SkillCosa faDove
Double Jumpun secondo salto a mezz'aria: movimento, schivata, attacchi in saltocentro dell'albero (dall'Update 8)
Merciless Attack + Opportunitycolpo enorme su un nemico stordito, Opportunity lo rende più fortecentro dell'albero
Power Parryle parate stordiscono i nemici più in frettacentro dell'albero
Dessert Stomachun quarto slot per il ciboSurvivor
Runner, Reboundcorsa più veloce, rigenerazione della stamina più rapidaSurvivor
Good Metabolismsfere di risorse e pozioni più potentiSurvivor
Inner Firespiù tempo nello Shroud (spostata nell'albero nella 1.0)Survivor / Beastmaster
Airborne, Updraftil deltaplano usa meno stamina, una spinta in quota durante il voloAssassin
Saviourrianimazioni più veloci, utile a tutti in co-opcentro dell'albero
Airborne Architectnovità della 1.0: costruire in modalità di volo liberocentro dell'albero

FAQ

Qual è la migliore build di Enshrouded in solitaria?

Le guide del 2026 consigliano più spesso il Battlemage (bacchetta + scudo + guarigione dal ramo Healer). Il Ranger con l'arco è un'alternativa sicura. Non le mettiamo in classifica: il giorno del lancio della 1.0 nessuno ha provato le build nella nuova versione.

Esiste una tier list delle build per la 1.0?

Non una affidabile. Le tier list in giro sono state fatte prima della 1.0 (Update 8 o precedenti), e la 1.0 ha cambiato bacchette, incantesimi, pugnali, armature e costi delle skill. Aggiorneremo questa pagina dopo i primi giorni di gioco.

Le build dell'Accesso anticipato funzionano ancora nella 1.0?

L'idea generale (arma, rami, skill di base) resta valida. Cambiano i dettagli: 8 nuove skill di combattimento, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap spostate, pugnali nel ramo Assassin e un leech percentuale più debole a inizio gioco. Un vecchio salvataggio riceve un reset dell'albero delle skill al primo caricamento.

Come cambio build?

Resetta l'albero delle skill a un Flame Altar e spendi di nuovo i punti. Ricevi 2 punti per livello, 1 per ogni Shroud Root e 3 per ogni Elixir Well (secondo la wiki); il limite di livello nella 1.0 è 50.

Qual è la migliore build per il co-op?

Una coppia Tank + Healer: il tank attira i nemici (Nemesis) e riduce il danno subito dal gruppo (Earth Aura), l'healer cura con un'aura (Water Aura) e rianima in fretta. Un terzo e un quarto giocatore possono fare Wizard o Ranger.

Fonti

Ultima verifica:

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