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Mappe e condizioni di mappa di ARC Raiders

Aggiornato il 9 min di lettura

Tutte le mappe di ARC Raiders

Parti sempre da Dam Battlegrounds e sblocchi le altre mappe in base al numero di round giocati. Un round dura 30 minuti (2 ore sulla Practice Range). In squadra vedi tutte le mappe sbloccate dal membro con più round.

MappaDa quandoSbloccoDifficoltà (wiki, 1–5)Vale la pena visitare
Dam Battlegroundsal lancio, 30 ottobre 2025dall'inizio2Controlled Access Zone, Hydroponic Dome Complex, Control Tower
Buried Cityal lancio6 o 8 round (le fonti non concordano)3Hospital, Town Hall, Space Travel
Spaceportal lancio12 round3Launch Towers, Departure Building, Container Storage
The Blue Gateal lancio18 round4Pilgrim's Peak, Checkpoint
Stella Montis13 novembre 2025 (aggiornamento 1.2.0)24 round4Cultural Archives, Medical Research, Seed Vault; progetto Aphelion
Riven Tides28 aprile 2026 (aggiornamento 1.26.0)20 round5Hotel Panorama Azzurro, Port Authority Building, Stacking Yard
Passo di Pendola8 ottobre 2026 (Sentiero gelido 2.0)25 round3Imperatore ARC caduto, Observatory, Railyard
Practice Rangeal lancio4 roundnessun votoallenamento; una Raider Hatch Key è dentro una borsa

Le zone dell'ultima colonna sono le aree con il miglior loot secondo PCGamesN (un elenco precedente a Sentiero gelido 2.0). Dalla 2.0 Riven Tides ha un valore del loot più alto di circa il 15 %. Stella Montis è una struttura di ricerca su due livelli tra le montagne, con una sola condizione: Night Raid.

Condizioni di mappa: come funziona la rotazione

  • Ogni voce del calendario ufficiale dura 1 ora, e più condizioni sono attive insieme su mappe diverse. Esempio del 18 ottobre 2026, 22:00–23:00 UTC: ARC Frigate (fregata ARC) su Spaceport, Harvester su The Blue Gate, Lush Blooms su Riven Tides, Night Raid su Stella Montis e Redirection (deviazione) sul Passo di Pendola.
  • Le condizioni maggiori cambiano il gioco (più difficoltà e più loot), quelle minori aggiungono eventi e loot specifico. Alcuni Trials richiedono condizioni minori.
  • Dall'aggiornamento 1.42.0 (21 agosto 2026) il calendario è regionale. Rispetto al calendario base (ARC Tracker lo chiama "Europe", orari in UTC): Nord America +7 h, Brasile +6 h, Asia orientale −5 h, Oceania −9 h.
  • Nel gioco il conto alla rovescia compare solo 60 minuti prima dell'inizio di una condizione, e tutta la squadra vede le condizioni attive a Speranza.

In un campione di un giorno (18–19 ottobre 2026) l'ARC Frigate era la più frequente, Night Raid su Stella Montis tornava circa ogni 2 ore e Beachcombing circa ogni 3 ore. È un'istantanea, non una regola.

Dove controllare: sul sito ufficiale arcraiders.com/map-conditions (24 ore in anticipo, filtri per mappa e condizione, scelta della regione, una campanella "Notify me on start" che funziona finché la pagina resta aperta) oppure su ARC Tracker ("Map Event Timers", orari in UTC).

Nel test PvE (fino al 20 ottobre 2026, 11:00 CEST) Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, ARC Frigate e Redirection non hanno l'opzione PvE. Dettagli: modalità PvE.

Tutte le condizioni di mappa: cosa fanno e cosa danno

Condizione (tipo, mappe)Cosa faRicompense
Night Raid (maggiore, 7 mappe)più ARC, meno uscite, niente Raider Hatchesvalore del loot più alto, più chiavi, loot migliore dietro le porte e dagli ARC
Electromagnetic Storm (maggiore, 3 mappe)fulmini, annunciati da un bagliore blu; un colpo ti stordisceFossilized Lightning, valore del loot più alto
Hurricane (maggiore, 4 mappe)vento, scarsa visibilità, i detriti rompono gli scudiFirst Wave Cache (secondo la wiki, a volte armi di livello 4 e progetti rari)
Hidden Bunker (maggiore, Spaceport)le 4 antenne aprono un bunker con 8 terminali; round fino a 40 minle fonti non descrivono il loot
Locked Gate (maggiore, The Blue Gate)i 4 codici dei Code Printers aprono il cancello al Checkpoint; round fino a 40 minaccesso ai tunnel
Close Scrutiny (ARC Operation, 4 mappe)i Surveyors chiamano l'ARC Assessor e hai 5 min per sfondare i suoi piloniAssessor Matrix, più loot dagli ARC; stanze aperte, meno loot in totale
ARC Frigate (ARC Operation, 6 mappe)nave da guerra volante, 4 livelli, passaggi per più giocatori, nemico Hydracarico dopo la distruzione dei Power Cores; meno loot in totale
Harvester (minore, 3 mappe)la struttura è sorvegliata dalla Queen; 3 nuclei di fusione, poi 12 bersagliprogetti di Equalizer o Jupiter (1–3)
Matriarch (minore, 3 mappe)compare la Matriarch, uno dei più grandi ARCnon indicato nelle fonti
Husk Graveyard (minore, 5 mappe)tantissimi gusci di ARC, possono darti la scossagusci da saccheggiare
Lush Blooms (minore, 5 mappe)più loot Nature e Wicker Basketsloot Nature
Prospecting Probes (minore, 5 mappe)molte più Probes, sorvegliate da ARC volantiloot delle Probes
Launch Tower Loot (minore, Spaceport)una cella di carburante nel generatore apre la cima della Launch Towerpiù probabilità di loot di livello alto
Bird City (minore, Buried City)uccelli nei camini, più ARC volantiTrinkets, 9 anatre uniche
Beachcombing (minore, Riven Tides)scava sulle spiagge con un Dockmaster's Detector; mine nella sabbiaWeapon Case, Suitcase, frutta, fertilizzante
Redirection (minore, Passo di Pendola)gli Emperor Beacons attirano verso di te carichi di valore; niente congelamentoHarvester Payload
Cold Snap (4 mappe)il freddo ti ferisce fuori dai rifugiCandleberries, valore del loot più alto
Uncovered Caches (5 mappe)tanti Raider Caches che esplodono dopo un po'loot migliore nei cache

La wiki descrive Cold Snap e Uncovered Caches, ma non sono nell'elenco ufficiale delle condizioni di ottobre 2026. Embark non ne ha annunciato la rimozione.

Parliamo dei grandi ARC di queste condizioni (Matriarch, Queen, Assessor, Hydra) nella nostra guida ai boss e ai nemici ARC.

Passo di Pendola: Congelamento improvviso, l'Imperatore caduto e la gondola

Il Passo di Pendola è un vecchio villaggio italiano e uno snodo dei trasporti di Exodus. Embark lo chiama "our most complex map to date" ("la nostra mappa più complessa finora"): molto terreno in verticale ed edifici fitti con tante entrate.

  • Congelamento improvviso (Flash Freeze) fa parte della mappa, non è una condizione: una versione più dura di Cold Snap su una parte della mappa. Ti ripari in rifugi forniti di provviste. Le porte congelate si aprono col fuoco (per esempio lanciafiamme o granate incendiarie) o con un Raider Tool.
  • Dynamic Loot Zone (un test solo su questa mappa): il valore del loot di ogni zona cambia da un raid all'altro.
  • Dall'aggiornamento 2.1.0 (13 ottobre 2026) qui le notti sono più buie.

L'interno dell'Imperatore ARC caduto (Fallen Emperor) si apre con la chiave leggendaria Emperor Gateway Conduit:

  1. Procurati il progetto e tre Couplers (Insulated, Conductive, Plated). Cadono, tra l'altro, dall'Harvester Payload, che arriva dopo che hai piazzato un Emperor Beacon in campo aperto (attenzione ai detriti che cadono).
  2. Costruisci il Conduit al banco di lavoro 1. È anche la ricompensa finale del Frozen Trail Premium Reward Pass.
  3. Dentro, svolgi la missione Belly Of The Beast (Shani): 5 contenitori; tra le ricompense ci sono uno Snap Hook, la Pendola Pass Observatory Key e 10.000 XP.

L'uscita è la Ballistic Gondola, perché la mappa è fuori dalla rete di tunnel. Attivi un ricetrasmettitore, la gondola scende dall'alto (a 75–125 m, secondo i giocatori) e sfondi il pannello rosso su uno dei 3 tubi, sali sul tetto oppure attacchi un Grappling Hook. Dalla 2.1.0 il segnalino della gondola si vede da 175 m.

Chiavi e stanze chiuse

Le chiavi sono monouso. Dall'aggiornamento 1.22.0 il loot nelle stanze chiuse cresce con la rarità della chiave, e dalla 1.26.0 le armi lì hanno circa 60 di durabilità (ai bordi della mappa può essere 15).

MappaChiavi (wiki)
Dam BattlegroundsControl Tower, Staff Room, Surveillance, Testing Annex, Controlled Access Zone; Power Rod
Buried CityHospital, JKV Employee Access Card, Residential Mastery, Town Hall
SpaceportContainer Storage, Control Tower, Trench Tower, Warehouse
The Blue GateCellar, Village, Communication Tower, Confiscation Room; Patrol Car Key
Stella MontisArchives, Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint
Riven TidesCrane House, Secure Storage, Classified Records, Hotel Keycard (7 stanze)
Passo di PendolaObservatory Key (epica), Old Town Key (non comune), Emperor Gateway Conduit (leggendaria)
Tutte le mappeRaider Hatch Key

I nomi completi iniziano con il nome della mappa, per esempio "Dam Control Tower Key".

  • Durante Night Raid ci sono più chiavi e loot migliore dietro le porte.
  • In Close Scrutiny e sull'ARC Frigate le porte chiuse sono inattive, quindi non ti serve la chiave.
  • Gli enigmi danno loot senza chiave: Controlled Access Zone su Dam, Stacking Yard su Riven Tides, Launch Tower Loot e Hidden Bunker su Spaceport, Locked Gate su The Blue Gate.

Estrazione e la Raider Hatch

I punti di estrazione portano a Speranza attraverso i tunnel. Ce ne sono 4 tipi: montacarichi, stazioni della metro, condotti d'aria e Raider Hatches. La maggior parte ha un conto alla rovescia, dopo il quale il terminale si spegne; puoi usarlo anche da abbattuto.

  • Una Raider Hatch si apre con una Raider Hatch Key. Il portello resta aperto circa 10–15 s, entra una persona alla volta e il terminale non ha il conto alla rovescia.
  • La chiave si ottiene saccheggiando, costruendola (1 Advanced Electrical Components + 3 Sensors), da Shani (prezzo 9000, 2 al giorno), con missioni e progetti.
  • I portelli non funzionano durante Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate né sull'ARC Frigate.

Le basi dei raid sono nella nostra guida per principianti.

Mappa interattiva di ARC Raiders

  • MetaForge: 7 mappe, ognuna con "Possible Events".
  • ARC Tracker: 7 mappe e timer delle condizioni.
  • ARC Raiders Hub: 7 mappe con filtri (inclusi Raider Cache, First Wave Cache, uscite, teleferiche).
  • MapGenie: 6 mappe; esiste una pagina del Passo di Pendola, ma senza la mappa vera e propria.

Cosa è controverso

  • Buried City: la tabella delle mappe della wiki dice 8 round, mentre la pagina della mappa e le notizie del lancio dicono 6.
  • Porte congelate: games.gg parla di un lanciafiamme, mentre gli sviluppatori in un Q&A hanno detto che basta qualsiasi fuoco o un Raider Tool.

Cosa hanno cambiato gli ultimi aggiornamenti: le novità di ARC Raiders.

Domande frequenti

Quante mappe ci sono in ARC Raiders?

Sette mappe per i raid più la Practice Range. La più recente è il Passo di Pendola, aggiunto l'8 ottobre 2026.

Come controllo la rotazione delle mappe?

Su arcraiders.com/map-conditions scegli la regione del tuo server: vedrai le condizioni delle prossime 24 ore. Ognuna dura un'ora.

Come sblocco Stella Montis?

Secondo la wiki, dopo 24 round giocati.

Come si estrae dal Passo di Pendola?

Con la Ballistic Gondola: attiva un ricetrasmettitore, poi sali a bordo dal pannello rosso su un tubo o dal tetto.

Fonti

Ultima verifica:

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