Cos'è l'interruttore PvE in ARC Raiders
Il nome ufficiale è "PvE matchmaking toggle" (interruttore di matchmaking PvE). Non è una modalità separata con contenuti nuovi: prima di un raid scegli se giocare il normale PvPvE (giocatore contro giocatore contro ambiente) o sui nuovi server PvE.
Embark dice che l'obiettivo del test non è un PvE più difficile né un nuovo sistema di progressione, ma dare ai giocatori "an alternative to PvP encounters" (un'alternativa agli scontri PvP). Per questo l'articolo parla di un interruttore PvE (un test) e non di una modalità PvE permanente. Anche i giocatori ne discutono: il thread di Steam "PvE is a toggle not a mode" ha 50 risposte.
| Fase | Quando |
|---|---|
| Annuncio (Aleks, Executive Producer) | 24 settembre 2026 |
| Dettagli del test da Embark | 12 ottobre 2026 |
| Inizio del test (aggiornamento 2.1) | 13 ottobre 2026, 11:00 CEST (09:00 UTC) |
| Hotfix 2.1.1 (niente sul PvE) | 16 ottobre 2026 |
| Fine del test | 20 ottobre 2026, 11:00 CEST (09:00 UTC) |
Secondo How To Video Game il test vale su tutte le piattaforme, e dopo il weekend gratuito (fino al 12 ottobre 2026) devi possedere il gioco. Cos'altro ha portato la patch 2.1 lo trovi in le novità dell'ultimo aggiornamento.
Come attivare la modalità PvE
Embark ha descritto solo il principio: il sistema deve permettere un "seamless switching" (passaggio fluido) tra PvE e PvPvE. Non ha detto ufficialmente dove si trovi l'interruttore nel menu. Ecco i passaggi secondo la guida di How To Video Game e il video di McBread:
- Aggiorna il gioco all'aggiornamento 2.1.
- Prima di un raid, vai alla schermata di scelta della destinazione (la mappa).
- Attiva l'interruttore PvE. Nel video di McBread è un selettore "PvE only" nell'angolo in basso a sinistra; resta attivo finché non lo spegni.
- Mettiti in coda da solo o con la tua squadra. Prima di ogni raid puoi tornare al PvPvE.
La posizione esatta e l'etichetta dell'interruttore vengono da un solo video (McBread). Embark non ha mostrato nessuno screenshot del menu, quindi l'etichetta potrebbe apparire diversa da te.
Non vedi l'interruttore? Di solito la destinazione ha una condizione di mappa esclusa (per esempio Night Raid o Fregata), il tuo gioco non ha ancora l'aggiornamento 2.1, oppure il test è finito.
Regole dei server PvE: cosa colpisce gli altri giocatori
Embark elenca tre regole: "Zero player-to-player damage" (nessun danno tra giocatori), gli oggetti lanciabili di stordimento e fuoco non funzionano sugli altri giocatori, e barricate, tirolesi e altri oggetti fisici funzionano come al solito. Il resto l'hanno provato i giocatori.
| Cosa | Colpisce gli altri giocatori? | Fonte |
|---|---|---|
| Colpi d'arma da fuoco | No, né danni né indicatori di colpo | Embark, test di McBread |
| Granate stordenti e incendiarie | No (Blaze Grenade e Showstopper non hanno effetto) | Embark, test di The Gaming Merchant |
| Barricate, tirolesi | Sì, funzionano come al solito e possono bloccare i passaggi | Embark |
| Bull Rush (spinta) | Sì, spinge i giocatori senza fare danno | giocatori; Embark non ne parla |
| Lure Grenade | Non colpisce i giocatori, ma attira gli ARC che li attaccano | segnalazioni dei giocatori |
| La tua granata | fa male a te | test di McBread |
| Morte | perdi comunque il tuo equipaggiamento | test di McBread |
Le lamentele più forti riguardano l'abilità Bull Rush dell'albero delle abilità. I giocatori dicono che altri li spingono via dal bottino, interrompono la ricerca nei contenitori e bloccano l'estrazione. Su Steam e Reddit c'è chi chiede di disattivare Bull Rush nel PvE. La seconda lamentela: le Lure Grenade lanciate vicino a giocatori a terra attirano gli ARC su di loro. Al 19 ottobre 2026 Embark non ha risposto pubblicamente a nessuno dei due problemi.
Condizioni di mappa escluse
Embark: "Certain major map conditions will not offer PvE as an option" (alcune importanti condizioni di mappa non offriranno il PvE come opzione). L'elenco del 12 ottobre 2026 comprende:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- Fregata
- Deviazione
Il motivo di Embark: queste condizioni sono pensate per più tensione e per l'incertezza su chi incontrerai. La Deviazione è stata aggiunta all'elenco in seguito, ed Embark usa la parola "including" (tra cui), quindi l'elenco potrebbe non essere completo.
Secondo i giocatori, nel PvE puoi giocare la condizione Matriarch, gli scontri con gli Harvester, il raid sull'Imperatore abbattuto e la nuova mappa Passo di Pendola. Altro sulle condizioni: mappe e condizioni di mappa.
Meno bottino nel PvE
Embark: "Overall loot value in PvE servers will be lowered." (Il valore complessivo del bottino sui server PvE sarà ridotto.) Non ha detto di quanto. Durante il test le sessioni PvPvE ricevono in cambio "slightly higher baseline loot values" (valori base del bottino leggermente più alti), perché i giocatori amichevoli (e quindi le sessioni PvE) estraggono più spesso e guadagnano più valore.
Di quanto sia più basso lo stimano solo i giocatori:
- McBread: secondo chi ha fatto gli stessi posti in entrambe le modalità, il bottino è tra un decimo e un quinto più basso.
- The Gaming Merchant: nettamente meno contenitori, ma contenuto simile.
- Alcuni giocatori non sono d'accordo: un thread molto popolare su Reddit mostra un bottino enorme da un solo raid PvE.
Il bottino dei grandi ARC va a chi arriva per primo al relitto, non a chi ha inflitto più danni.
Matchmaking: solitari, duo e trio insieme
- Le sessioni PvE mescolano solitari, duo e trio nella stessa partita. Separare per dimensione della squadra qui non è una priorità, quindi incontrerai più spesso gruppi di dimensioni diverse.
- Giocare nel PvE non influisce sul tuo punteggio di matchmaking PvPvE.
- Nel PvPvE durante il test vale ancora il matchmaking normale.
- Le code possono essere più lunghe nelle regioni con pochi giocatori e negli orari tranquilli.
Embark non ha detto quanti giocatori ci siano in una partita PvE.
A terra e gli ARC: 8 secondi di tregua
Dopo che vai a terra, hai 8 secondi in cui gli ARC non ti individuano. Dopo possono attaccare se ti vedono muoverti. Embark ha spiegato che vuole mantenere un po' di tensione per compensare la minaccia PvP che manca.
In pratica i giocatori consigliano di restare fermi e aspettare che l'ARC se ne vada; strisciare lo richiama. Il thread popolare "if you downed in PvE mode, ARC still attacking you" descrive quindi un comportamento voluto, non un bug.
Bug della coda: giocatori in una lobby PvE
I giocatori descrivono un bug: se avvii la ricerca di una partita PvPvE, annulli, passi al PvE e ti rimetti in coda sulla stessa mappa, il gioco può metterti in una lobby PvPvE. Questo spiega parte delle segnalazioni "ucciso da giocatori in una lobby PvE".
Il consiglio dei giocatori: quando cambi modalità, cambia anche la destinazione (la mappa), poi attiva il PvE.
Che Embark abbia definito questo un bug di selezione della lobby si sa solo da un video su YouTube e da commenti su Reddit. Non siamo riusciti a trovare la dichiarazione originale di Embark.
Progressione: condivisa tra PvE e PvPvE (secondo i giocatori)
Embark non ha annunciato un personaggio separato né un deposito separato. Dice solo che nel PvE puoi raccogliere bottino, completare missioni ed esplorare in relativa sicurezza.
Secondo i giocatori la progressione è condivisa: stesso personaggio, stesso deposito e stessi oggetti in entrambe le modalità, le missioni contano una volta tornato a Speranza, e XP, Trials e Reward Pass avanzano anche nel PvE. Non è confermato ufficialmente. Alcuni giocatori vogliono separarli, perché temono che l'equipaggiamento passi dal PvE al PvPvE.
Cosa succede dopo il 20 ottobre
- L'interruttore sparisce. Embark: "When the test ends, the toggle will be removed and matchmaking will return to normal." (Quando il test finisce, l'interruttore sarà rimosso e il matchmaking tornerà normale.)
- Un sondaggio. Dopo il test Embark invierà un sondaggio sul PvE; secondo il suo post su X del 16 ottobre 2026 arriva la settimana successiva.
- Una decisione basata sui dati. Nelle note dell'aggiornamento 2.1 Embark dice che i commenti dei giocatori e i dati di gioco aiuteranno a decidere se l'interruttore diventerà permanente.
- Potrebbe essere diverso. Una versione futura potrebbe essere molto diversa dal test, ed Embark condividerà risultati e piani "sometime after the test" (qualche tempo dopo il test).
Perché testare, allora? Secondo Embark, il 51 % dei giocatori intervistati voleva un'opzione PvE dedicata. Aleksander Grøndal (Executive Producer) ha detto a GamesRadar che lo studio vuole imparare dal test "without making any promises" (senza fare promesse).
FAQ
La modalità PvE resta?
Nessuno lo sa ancora. Al 19 ottobre 2026 Embark non ha annunciato che la modalità PvE resta. Il thread di Steam "IT'S OFFICIAL PVE MODE IS STAYING" non ha alcun fondamento: l'intero post è "Debate me". Ufficialmente il test "is not a promise that there will be a PvE mode in the future" (non è una promessa che in futuro ci sarà una modalità PvE), e la decisione arriva dopo che Embark avrà esaminato i dati e il sondaggio.
Come attivo il PvE in ARC Raiders?
Prima di un raid, nella schermata di destinazione, attiva l'interruttore PvE (secondo il video di McBread: "PvE only" nell'angolo in basso a sinistra). Funziona solo fino al 20 ottobre 2026, 11:00 CEST, e non sulle condizioni di mappa escluse.
Se muoio nel PvE perdo l'equipaggiamento?
Sì. Gli altri giocatori non possono farti danno, ma gli ARC possono ancora ucciderti, e secondo i test dei giocatori perdi l'equipaggiamento come nel PvPvE.
Perché non c'è il PvE sulla Fregata?
Embark ha escluso la Fregata dal PvE, come Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker e Deviazione, perché queste condizioni sono pensate per più tensione e per incontri con giocatori di ogni tipo.
Il PvE influisce sul mio punteggio PvPvE?
No. Embark: "Your PvPvE matchmaking rating will not be affected while playing in PvE sessions." (Il tuo punteggio di matchmaking PvPvE non sarà influenzato quando giochi nelle sessioni PvE.)



