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ARC Raiders: guida per principianti

Aggiornato il 9 min di lettura

Il ciclo di gioco: raid, bottino, estrazione, officina

ARC Raiders è un extraction shooter PvPvE. Vai in superficie (Topside), raccogli bottino, combatti le macchine ARC e incontri altri giocatori. Tutto ciò che riporti indietro è tuo. Se muori, perdi tutto quello che portavi con te, tranne il contenuto della Safe Pocket.

Un round funziona così:

  1. A Speranza, la tua base, prepari un equipaggiamento e scegli una mappa.
  2. In superficie perlustri edifici e contenitori, evitando gli ARC e gli sconosciuti.
  3. Attivi un'uscita (Extraction Point) e torni con il bottino.
  4. Tornato alla base, vendi, ricicli, potenzi le stazioni dell'officina e spendi i punti abilità.

Sulla mappa i contorni gialli indicano un bottino di valore medio e quelli rossi di valore alto. La nuova mappa Passo di Pendola si sblocca dopo 25 round giocati. Trovi tutte le mappe e le condizioni nella nostra guida a mappe e condizioni.

Le tue prime ore passo passo

  1. Inizia con il Free Loadout. Non rischi niente, e tutto ciò che estrai con lui finisce nel tuo Stash.
  2. Prendi le missioni dai mercanti. Danno Coins e oggetti e, dalla 2.0, anche XP. Una delle prime, Picking Up The Pieces di Shani, premia con un Rattler III secondo la wiki (dati di prima della 2.0).
  3. Apri tutto. Guadagni XP solo aprendo i contenitori, anche con lo zaino pieno.
  4. Estrai i progetti. Puoi impararli solo a Speranza («Learn and Consume»), quindi devi uscire con loro. Puoi anche vendere qualsiasi progetto per 5.000 Coins.
  5. Costruisci le prime stazioni. La Workbench è disponibile subito, e il Gunsmith costa 20× Metal Parts e 30× Rubber Parts.
  6. Potenzia Scrappy. Il gallo ti porta in modo passivo materiali di base e Assorted Seeds. Il livello 2 richiede un Dog Collar.
  7. Spendi i punti abilità. Ricevi 1 punto per livello, 76 in tutto. Azzerare tutto l'albero costa 2.000 Coins per punto. I giocatori riferiscono che con la 2.0 tutti hanno riavuto i punti gratis. Cosa scegliere lo trovi nella nostra guida all'albero delle abilità.

Non puoi completare Picking Up The Pieces al Passo di Pendola (un bug noto della 2.0), ma sulle altre mappe funziona.

Speranza, l'avamposto e l'officina

Costi delle stazioni dell'officina secondo la wiki a ottobre 2026:

StazioneCostruzione (livello 1)Potenziamento (livello 2)
Workbenchsubito (1 round giocato)–
Gunsmith20× Metal Parts, 30× Rubber Parts3× Rusted Tools, 5× Mechanical Components, 8× Wasp Driver
Gear Bench25× Plastic Parts, 30× Fabric3× Power Cable, 5× Electrical Components, 5× Hornet Driver
Medical Lab50× Fabric, 6× ARC Alloy2× Cracked Bioscanner, 5× Durable Cloth, 8× Tick Pod
Explosives Station50× Chemicals, 6× ARC Alloy3× Synthesized Fuel, 5× Crude Explosives, 5× Pop Trigger
Utility Station50× Plastic Parts, 6× ARC Alloy2× Damaged Heat Sink, 5× Electrical Components, 6× Snitch Scanner
Refiner60× Metal Parts, 5× ARC Powercell3× Toaster, 5× ARC Motion Core, 8× Fireball Burner

Il Refiner trasforma materiali più economici in componenti più rari, e la Utility Station al livello 2 ti permette di creare la Raider Hatch Key. La guida al lancio di Legacy Gaming (2025) consigliava quest'ordine: Scrappy, Gunsmith, Medical Lab, Refiner.

Lo Stash parte con 64 slot, e ogni livello ne aggiunge 24 (il primo costa 5.000 Coins). Dalla 2.0 il massimo è di 328 slot.

L'avamposto è una nuova estensione del Raider Den, curata da Celeste. Lo sblocchi con il progetto Sheltered Retreat (la scheda Avamposto in alto nel menu) in tre fasi:

  1. Research Topside Living Conditions: scatta una foto a una casa di campagna a Ruined Homestead, su The Blue Gate. Puoi comprare una Camera da Shani, crearne una alla Workbench o trovarla.
  2. Gather Building Materials: le fonti elencano oggetti diversi. Tutte nominano Planks and Sheet Metal (3 Assorted Seeds ciascuno, da Celeste), e alcune aggiungono ARC Alloy e Advanced Electrical Components.
  3. Safeguard the Building Site: infliggi 800 di danno agli ARC volanti e 300 di danno al Bully.

Il nome della nuova stazione è controverso. Le note della patch dicono «Research Bench» in un punto e «Research Workstation» in un altro, mentre la wiki e gli youtuber dicono «Research Station». Sblocca un livello più alto di mod per le armi e ti permette di creare i progetti mancanti con i punti ricerca presi dai libri.

L'avamposto non ha fretta. Secondo Arekkz Gaming la missione richiede il livello 18 (Embark non l'ha confermato), e i livelli più alti, come il Gunsmith al livello 4 con Weapon Amplification, richiedono oggetti rari come l'Emperor Modulator (imperatore).

I mercanti di Speranza

MercanteValutaCosa ottiene un giocatore nuovo
CelesteAssorted Seedsmateriali di base e di superficie, dalla 2.0 anche materiali per l'arredamento
ShaniCoinsCamera, Light Sticks, Raider Hatch Key a 9.000 Coins (2 al giorno)
Tian WenCoinsarmi, munizioni, mod; dalla 2.0 senza Anvil e Hullcracker
LanceCoins + Free Loadout Augmentaugment, scudi, cure, scambio dell'augment del Free Loadout
ApolloCoinsgranate e gadget
Nomadic Envoys (Cassio)baratto per materiali e oggetti di valoredal livello 25 slot extra di Stash; offerte settimanali, tra cui Anvil e Hullcracker

Le offerte si rinnovano una volta al giorno, quindi a ogni rinnovo compra ciò che ti serve per i potenziamenti.

Free Loadout: quando prenderlo e quando non si può

Ricevi il kit gratuito quando scegli una mappa: un'arma casuale, un Light Shield, munizioni, cure, un gadget e una granata. Secondo la wiki (a giugno 2026; le note della patch 2.0 non cambiano nulla), il suo augment ha 14 slot zaino, 4 slot di uso rapido, un limite di peso di 35 e nessuna Safe Pocket. Gli augment personali danno da 16 a 24 slot e da 1 a 3 Safe Pocket.

Quando il Free Loadout non funziona o non ha senso:

  • Night Raid e Close Scrutiny: dalla Live Update 1.33.0 (16.6.2026) lì non puoi prendere il kit gratuito. A luglio Embark ha scritto che stava valutando di estendere il divieto ad altre condizioni; non ha pubblicato un elenco completo e aggiornato.
  • Stash pieno: senza spazio libero non puoi partire con il kit gratuito.
  • Quando porti qualcosa di valore: una chiave o un progetto non sopravvive alla morte, perché non c'è la Safe Pocket.

Dopo un'estrazione riuscita il kit è tuo. Scambia l'augment con Lance per Looting Mk. 1, Combat Mk. 1 o Tactical Mk. 1: ottieni un equipaggiamento economico con una Safe Pocket.

Cosa tenere e cosa riciclare

  • Gli oggetti con l'icona di una gemma (Trinket, per esempio Rubber Duck) servono solo per essere venduti e non si possono riciclare.
  • Gli oggetti riciclabili conviene smontarli a Speranza: per esempio un Alarm Clock dà 1× Processor e 6× Plastic Parts. Smontare durante un raid rende meno.
  • Un oggetto consumato rende nel riciclo quanto uno nuovo. Sotto circa metà della durabilità, un'arma debole conviene riciclarla anziché venderla.
  • Tieni i materiali della tabella delle stazioni, più Dog Collar, Lemon and Apricot (Scrappy), ARC Alloy, e Planks, Sheet Metal e Battered Paperback (avamposto).

Non aver paura di vendere: quasi tutto si può rifarmare.

Estrazione: come uscire con il bottino

Attivi le uscite (Extraction Points) a un terminale. Ce ne sono quattro tipi: ascensori da carico, stazioni della metropolitana, condotti di aerazione e Raider Hatches. Per la maggior parte, la mappa mostra un conto alla rovescia fino allo spegnimento del terminale.

  • Chiamare un ascensore o un metro fa scattare un allarme che gli altri giocatori sentono. Devi sopravvivere finché il mezzo non arriva.
  • Il terminale funziona anche se sei a terra. Se lo attivi poco prima che si spenga, l'uscita resta aperta («overtime»).
  • Una Raider Hatch si apre con una Raider Hatch Key. Resta aperta circa 10–15 secondi, entra una persona alla volta (anche gli sconosciuti) e non c'è un conto alla rovescia, quindi salva chi arriva tardi. Night Raid e Electromagnetic Storm non hanno botole.
  • Al Passo di Pendola esci dalla nuova Ballistic Gondola: attiva il ricetrasmettitore e salta in uno dei tubi.
  • Le chiavi delle stanze sono monouso e spesso cadono su una mappa diversa da quella in cui le usi.

Altri giocatori (PvPvE) e giocare in solo

Il matchmaking valuta su una scala come ti comporti con gli altri giocatori. È più probabile incontrare giocatori simili, ma non è garantito. Un singolo sparo non ti manda in una «lobby PvP».

Giochi in solo? L'opzione «Solo vs. Squads» è stata rimossa con la 2.0, ma Embark dà la priorità alle squadre della stessa dimensione. Vicino agli sconosciuti, di' «friendly» nella chat vocale o usa «Don't shoot» dalla ruota delle emote. Ascolta con attenzione: una Raider Flare rossa indica un giocatore a terra, e uno zaino pieno ti rende più rumoroso.

Fino al 20.10.2026 alle 11:00 CEST è in corso il test dell'interruttore PvE: nessun danno tra i giocatori e bottino di minor valore. Non funziona con le condizioni Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Fregata e Deviazione. È un test, non una modalità permanente. Dettagli: modalità PvE.

Gli errori più comuni dei principianti

  • Sparare agli ARC senza motivo: gli scontri attirano i giocatori. Mira ai punti deboli; le munizioni Heavy funzionano meglio contro gli ARC di Medium e Light.
  • Correre finché non finisce la resistenza: lascia almeno metà barra nel caso ti sparino.
  • Correre dentro gli edifici: l'eco arriva lontano. Se sospetti un nemico, abbassati.
  • Troppe poche munizioni: a inizio raid il gioco ricarica l'arma dalla tua riserva, quindi porta un caricatore in più.
  • Combattere senza lo scudo carico: mettiti al riparo e curati prima.
  • Armi non potenziate: anche un potenziamento al livello II fa una grande differenza. Classifiche: migliori armi.

Domande frequenti

Si può giocare a ARC Raiders in solo?

Sì. Embark dà la priorità alle squadre della stessa dimensione. I giocatori dicono che le lobby in solo di solito sono più tranquille di quelle in trio.

Come si inizia a giocare a ARC Raiders?

Fai i primi raid con il Free Loadout, prendi le missioni ed estrai i progetti. Poi costruisci le stazioni dell'officina, partendo dal Gunsmith.

ARC Raiders avrà un wipe?

Secondo un riassunto del Q&A di Embark di settembre 2026, non è previsto un wipe forzato. Le Expeditions volontarie (un reset del personaggio in cambio di ricompense) sono in pausa fino all'inizio del 2027.

Esiste una modalità PvE?

Per ora c'è solo il test dell'interruttore PvE, in corso fino al 20.10.2026 alle 11:00 CEST. Embark deciderà dopo un sondaggio se resterà in modo definitivo.

Fonti

Ultima verifica:

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