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WARDOGS : guide du mortier L81 et de l'artillerie SPH-2

Mis à jour le 9 min de lecture

Mortier et artillerie : ce qu'il y a dans le jeu

WARDOGS propose deux types de tir indirect :

  • Mortier L81 : un emplacement de mortier que tu construis au marteau dans un FOB.
  • SPH-2 : de l'artillerie automotrice, donc un véhicule (le journal des modifications de la saison 1 l'appelle aussi « Artillery Tank »).

Il n'y a pas de « Mortar Tower » dans le jeu. C'est un terme de joueurs pour un mortier placé dans une tour ou juste à côté. En saison 1, les joueurs construisaient ces positions près des Towers indestructibles et bombardaient d'autres tours depuis là. Le fil le plus voté de septembre sur r/WarDogs s'intitulait « The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse » (le gameplay dégénère vite en spam de mortiers et en abus de forage). La saison 2 a nettement affaibli le mortier (détails plus bas et dans les changements de la saison 2).

Comment obtenir et construire le mortier L81

Il te faut trois choses : le Large Hammer, un FOB déployé et des build supplies. Seul le Large Hammer propose l'option L81 ; les marteaux Medium et Small ne l'ont pas.

ObjetCoûtRemarques
Large Hammer2 400 USDvoie Support, niveau 8 et 75 000 USD pour le débloquer (données de la saison 1, non confirmées en saison 2)
FOB7 500 USDpèse 6,5 kg, ne rentre pas dans le sac à dos de départ
Construction du mortier L81600 Build Supplies150 en saison 1
Ammo Supply Pallet25 000 USD pour le débloquerniveau WARDOG 9 depuis la saison 2, gratuit avant

Construire le mortier pas à pas :

  1. Achète le Large Hammer chez le vendeur d'équipement et déploie un FOB. Où le placer : guide de construction et de FOB.
  2. Tiens-toi dans le rayon du FOB avec le marteau et les supplies. Le L81 est sur la troisième page du menu de construction, la tuile « L81 MORTAR » à gauche.
  3. Place le contour et frappe-le au marteau. Frapper les croix jaunes accélère la construction (en saison 2, ce bonus est plus petit qu'avant).
  4. Interagis avec le mortier terminé pour l'utiliser.

Les anciens guides (par exemple IGN) indiquent 91 supplies : ce sont des données d'avant la saison 2. La touche V démonte le mortier, mais tu ne récupères pas les supplies. Au Firing Range, tu peux construire le mortier et t'entraîner gratuitement.

Commandes du mortier

Touches par défaut d'après les guides de la saison 1 :

  • A/D : fait tourner le canon (direction sur la boussole en haut de l'écran).
  • W/S ou souris haut/bas : élévation en mils (panneau de droite). La portée s'affiche sur le panneau de gauche.
  • R : charge un obus ; le mortier contient jusqu'à 3 obus.
  • Molette de la souris : zoome et réduit les pas de réglage.
  • C : quitte la caméra de l'obus pour pouvoir tirer plus vite.
  • Bouton central de la souris sur la carte : place un ping ; bouton droit : affiche les coordonnées.

Sur le L81, plus de mils = portée plus courte. L'obus est tombé trop court ? Baisse les mils. Trop loin ? Augmente-les.

La saison 2 a ajouté une animation du soldat qui laisse tomber l'obus dans le tube, ce qui réduit la cadence de tir.

Comment viser : la méthode rapide (ping)

  1. Ouvre la carte et marque la cible d'un ping avec le bouton central de la souris.
  2. Retourne au mortier. Le marqueur est sur la boussole : tu le centres avec A/D et tu n'as pas à calculer la direction.
  3. Survole un marqueur ennemi sur la carte (par exemple posé par un joueur Recon) : il affiche RNG (portée) et ASL (altitude).
  4. Règle cette portée avec W/S et tire un coup de réglage. La caméra de l'obus montre où il est tombé.

Cela marche mieux à deux : un joueur marque les cibles, l'autre tire.

Comment viser avec précision : les coordonnées de la carte

  1. Zoome à fond sur ton mortier sur la carte (une carte dézoomée perd des décimales).
  2. Clique droit, Mark Coordinates : les coordonnées vont dans le chat. Copie-les.
  3. Fais la même chose pour la cible. Le premier nombre est X, le second est Y.
  4. Calcule : portée = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
  5. Marque la cible d'un ping, centre-la sur la boussole, règle RNG sur le résultat et tire.

Exemple tiré du guide Steam : (98,43 ; 110,38) et (94,53 ; 109,03). ΔX = 3,90, ΔY = 1,35, √17,03 ≈ 4,13, donc 413 m. Une différence de 1,00 dans les coordonnées fait 100 m, et un petit carré de la carte fait 10 m. Le guide turc « Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi » décrit la même méthode.

Corrections :

  • Hauteur : la formule suppose un terrain plat. Cible plus haute que toi (ASL plus élevée) ? Ajoute de la portée. Plus basse ? Enlève-en.
  • Cible mobile ou équipage de mortier ennemi : tire une série en augmentant et en baissant la portée par paliers.
  • Obstacles : un obus peut accrocher une tour, un arbre ou une crête même avec une portée parfaite.

Selon l'auteur d'un calculateur, le rayon d'explosion est d'environ 10 m pour le mortier et de 20 m pour le SPH-2.

Table de portée du L81 (mesures de joueurs pendant la bêta)

Ce sont des mesures de joueurs pendant la bêta et elles peuvent différer. WarDogs Portal le dit lui-même : « community measurements, not a BULKHEAD publication » (mesures de la communauté, pas une publication de BULKHEAD). Personne ne les a revérifiées après la saison 2. La table ne tient pas compte des différences de hauteur.

PortéeRéglage
132 m850 mil
208 m780 mil
300 m690 mil
403 m580 mil
501 m460 mil
603 m310 mil
684 m150 mil

Interpole linéairement entre les valeurs. La fiche complète par paliers de 10 m est sur WarDogs Portal. La portée maximale du L81 est contestée : 684 m sur cette fiche, « environ 700 m » selon IGN et le guide Steam. Il n'existe pas de chiffre officiel. VGTimes considère qu'environ 600 m de la cible est la distance idéale.

Calculateurs de joueurs

  • ermano.website : colle deux paires de coordonnées et obtiens la portée. Décrit dans le guide Steam.
  • wardogs.n4lab.dev : une carte 3D dans le navigateur. Elle donne l'azimut, le réglage de portée et le temps de vol, et tient compte de la hauteur, des obstacles et de l'inclinaison du SPH-2.
  • wardog-fire-control.pages.dev : portée, direction, mils et tir en cloche ou tendu pour le L81 et le SPH-2.
  • Wardogs_artillery_calc : un programme Windows (distance et azimut, mode « Always on top »). Windows affichera « Unknown Publisher » (éditeur inconnu).
  • WarDogs Portal : une carte avec calculateur et une fiche de portée imprimable.

Ce sont des outils non officiels. Tous couvrent les cartes Bakurani, Ozeti et Zestafona.

Munitions et ravitaillement

Les obus du mortier viennent des Ammo Supplies stockés dans le FOB. Tu remplis ce stock avec des palettes : une palette coûte 400 USD au garage et contient 1 800 unités (données de joueurs). Un Lakota transporte une palette par trajet, un Ural deux. Une palette lâchée de trop haut ou trop vite se casse.

Combien coûte un tir n'est pas certain. Les notes de patch de la saison 2 font passer le réapprovisionnement à partir des munition supplies de 75 à 150 « to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off » (pour réduire le nombre de tirs possibles par palette livrée), mais elles ne disent pas si c'est le prix d'un obus. Les guides de la saison 1 indiquaient 30 ou 75 par obus.

SPH-2 : l'artillerie automotrice

SPH-2Saison 2
Déblocagevoie Driver, niveau 31, 350 000 USD (c'était WARDOG 90 et 500 000 USD)
Prix par véhicule8 000 USD (données de joueurs)
Places, vitesse, coque3 places, 65 km/h, 650 PV (données de joueurs)
Munitionsobus explosif (HE Shell) de 155mm
XPva à la voie Driver, pas à Support

Portée d'après les mesures de la bêta : tir tendu de 1 181 à 2 629 m, tir en cloche de 780 à 2 629 m. Le guide Steam donne un minimum d'environ 750 m. Laisse les cibles plus proches au mortier.

Conseils :

  • Teste le SPH-2 au Firing Range avant de payer le déblocage (les véhicules y sont gratuits).
  • Gare-toi sur un terrain plat, coupe le moteur et active la stabilisation. L'inclinaison du véhicule peut décaler un obus de centaines de mètres, alors saisis-la dans le calculateur n4lab.
  • Le rechargement est un mini-jeu : après le tir, appuie sur R et tape la séquence de flèches affichée. Sans cela, un rechargement prend environ 27 s.
  • Tu achètes les munitions dans le véhicule avec B. Demande à tes coéquipiers précisément des obus de 155 mm.

Comment contrer les mortiers et l'artillerie

  • Direction : la traînée de fumée et le cratère allongé se trouvent sur la ligne canon–cible. Fais demi-tour (180°) et tu regardes vers l'origine du tir.
  • Distance jusqu'à un SPH-2 : un angle d'impact plat veut dire tir tendu et un canon à 1 181–2 650 m ; un angle raide veut dire tir en cloche (plus il est raide, plus c'est proche). L'auteur du guide donne la formule R ≈ 2 650 × sin(2φ) : environ 20° donne environ 1 700 m, environ 80° environ 900 m.
  • Attaque : marque la position pour ta propre artillerie ou un hélicoptère, ou fonce là-bas en escouade avec des RPG-7s ou du C4. Profite du temps de rechargement du SPH-2.
  • Drones : les joueurs recommandent le lanceur de drones Stingray contre le SPH-2 (650 supplies en saison 2).
  • Par les airs : les joueurs de SPH-2 disent qu'après leur première élimination, un Little Bird à roquettes vient souvent les chercher. Plus d'infos : hélicoptères.
  • Contre-batterie : quand un nouveau mortier ennemi apparaît près de ta cible, détruis-le en premier.

Récompenses de la saison 2 : détruire un mortier L81 ennemi rapporte 650 USD, un SPH-2 rapporte 8 000 USD (14 000 USD avant). En saison 1, le mortier avait 3 000 PV : trois coups de RPG-7 ou trois charges de C4 le mettaient dans un état critique. La saison 2 a changé la résistance des structures sans donner de chiffres.

Sources

Dernière vérification :

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