FR
GuideWARDOGSClasses et progressionNouveau

WARDOGS : classes et montée en niveau

Mis à jour le 9 min de lecture

WARDOGS a-t-il des classes ?

Pas au sens habituel. Tu ne choisis pas de classe avant un match. Tu achètes l'équipement chez les vendeurs, et ton rôle découle de ce que tu portes : des bandages et des trousses de soins font de toi un médecin, un marteau fait de toi un constructeur, et un sac à dos plus grand te permet de faire les deux. Les développeurs le disent ainsi dans la FAQ Steam : « Every role is viable, but roles that play into team play will be the most profitable » (tous les rôles sont viables, mais ceux qui servent le jeu d'équipe seront les plus rentables).

Ton XP va dans six pistes de rôle (Progression Track) et dans la piste générale WARDOG (appelée Career en saison 1) :

PisteÀ quoi elle sertCe qui donne de l'XP (saison 2)
Assaultattaquer les bases ennemieséliminations au fusil d'assaut, C4 et IEDs, destruction de buildables, piratage de FOBs
Medicgarder l'équipe en vieéliminations au pistolet-mitrailleur, soins, réanimations
Reconreconnaissance et tir de précisionéliminations au fusil de précision et au DMR, repérage des ennemis
Supportconstruction, armes lourdesconstruction, livraison de fournitures, éliminations au fusil à pompe et à la mitrailleuse légère
Drivervéhicules terrestrestransport de joueurs et de fournitures, artillerie, réparation de véhicules terrestres
Pilothélicoptèrestransport de joueurs et de fournitures, largages aériens, réparation d'hélicoptères

Il n'y a pas de classe « Engineer » ou « Builder » : la construction relève de Support. Driver et Pilot sont deux pistes séparées.

La saison 2 a déplacé certaines sources d'XP. Détruire des buildables, le C4 et les IEDs donnent maintenant de l'Assault XP (avant, de la Support XP), l'artillerie donne de la Driver XP, et les réparations vont à Driver ou à Pilot selon le véhicule. Les anciens guides qui disent « réparer = Support XP » sont périmés.

Niveau WARDOG, niveau de piste et argent

D'après les joueurs, chaque niveau gagné sur une piste de rôle ajoute aussi 1 niveau WARDOG. La piste WARDOG contient des objets dont tout le monde a besoin, comme le Level 3 Helmet & Armor (niveau 70) et les munitions perforantes (Armor Piercing, AP) (niveaux 60–90). Si tu ne joues qu'un seul rôle, tu les atteins plus lentement. Les joueurs recommandent de monter chaque piste au niveau 10, car les premiers niveaux sont bon marché.

La deuxième règle : les niveaux donnent l'accès, l'argent débloque. Un exemple tiré des patch notes de la saison 2 : le Molotov Cocktail demande Assault 13 et $25 000. Si tu as le niveau mais pas l'argent, l'objet reste verrouillé.

La courbe d'XP de la saison 2

XP total nécessaire pour un niveau de piste de rôle, d'après les patch notes officielles de la saison 2 :

NiveauSaison 2 (depuis le 15 octobre 2026)Saison 1
1025 00035 000
1554 750110 000
20111 500250 000
25206 600contesté
30318 200contesté
35525 000contesté
40712 500contesté
45920 850contesté
501 150 000contesté

Les développeurs résument ainsi : « Reaching level 20 now takes less than half the playtime it did in Season 1. » (atteindre ce niveau demande maintenant moins de la moitié du temps de jeu d'avant). Les valeurs de la saison 1 à partir du niveau 25 figurent dans deux documents officiels (le changelog du 9 septembre 2026 et les patch notes de la saison 2), mais leurs chiffres diffèrent, donc nous ne les répétons pas ici.

Niveau maximum : le tableau officiel s'arrête au niveau 50. Le déblocage de rôle le plus élevé en saison 2 est le Three Port Brake à Recon 49, et sur la piste WARDOG les munitions 5.45x39mm Armor Piercing (AP) au niveau 90. Nous n'avons trouvé aucun plafond officiel pour les niveaux de piste ni pour le niveau WARDOG. Un joueur a montré un niveau WARDOG 200 après 4 315 811 XP en saison 1.

Déblocages clés en saison 2

Les patch notes de la saison 2 ne contiennent pas les tables complètes de déblocages, seulement les objets nouveaux et déplacés. Voici une sélection (niveau de piste et coût de déblocage entre parenthèses) :

PisteDéblocages
AssaultRemote Detonator + C4 Charge (4), Molotov Cocktail (13, $25 000), TCX-SPR (20, $100 000), M4 (28, $150 000)
MedicMP5 (4, $25 000), Individual First Aid Kit (10), Medical Bag (14, $50 000), Adrenaline Pen (16), Defibrillator (22, $110 000)
ReconPU 91/30 Scope pour le Mosin (10, $12 500), SV98 (18), BMR-308 (20), M14 (25, $100 000), MK22 (30)
Support9K333 Verba (14), PKM (15, $100 000), MAAWS (18, $100 000), M249 (20, $150 000), Evo-3 Ultra (30, $200 000)
DriverWolf-110 (8, $50 000), Humvee (14, $75 000), T-72B3 (20, $250 000), Flakpanzer Gepard (25, $300 000), SPH-2 (31, $350 000)
PilotLittle Bird AH-6M [Miniguns] (8, $125 000)
WARDOGMechanical Supply Pallet (5), Ammo Supply Pallet (9), Fuel Supply Pallet (16), Gold Market (35), Level 3 Helmet & Armor (70)

Le Large Hammer était à Support 8 ($75 000) en saison 1, et les notes de la saison 2 ne changent rien à cela. Les niveaux de la saison 2 pour le L2A6, le Havoc, le Z20 Lakota et le FAL, entre autres, n'ont pas été publiés officiellement.

Comment monter vite chaque classe

Driver. La Driver XP vient le plus vite des séries de livraisons de palettes avec un véhicule terrestre : 500 XP par palette, un bonus pour chaque palette consécutive (+100 XP dans les patch notes, série jusqu'à 10) et 50 XP par trajet retour. Retourne donc chercher le chargement suivant au lieu d'abandonner ton véhicule. Le 15 octobre 2026, les développeurs ont publié « Driver Progression Fixes » sans aucun chiffre. Les joueurs disent que le bonus de série a été réduit, mais ce n'est pas confirmé. L'artillerie (SPH-2) et la réparation de véhicules terrestres comptent aussi pour Driver.

Pilot. Une caisse de fournitures larguée par air donne 150 XP (petite) ou 300 XP (grande). En plus, tu gagnes de l'XP pour le transport de joueurs et de palettes et pour la réparation d'hélicoptères. Plus de détails dans notre guide des hélicoptères.

Support. Pour monter vite en Support, construis dans la Control Zone près des tours ou à un FOB, de préférence avec un marteau. Rejoins des matchs récents, car après 15–20 minutes, les FOBs sont déjà construits. Avec le Large Hammer, vise les grandes structures longues à construire, comme les Drill Rigs et les Mortars. En saison 2, la construction coûte plus cher, et le Medium Hammer apporte moins à chaque coup. Détails : construction et FOBs.

Medic. Soigne et réanime, et combats avec un pistolet-mitrailleur. Le Self Resuscitator gratuit (onglet Items chez l'Equipment vendor) accélère les réanimations. Tu obtiens la Medical Bag au niveau 14 et le Defibrillator au 22.

Recon. Repère les ennemis avec des Binoculars ($180) ou un Monocular ($350) : tu gagnes de l'XP quand une cible repérée meurt peu après. En saison 2, le repérage paie environ 30 % de moins qu'en saison 1, mais plus pour les cibles de valeur comme les véhicules armés et les buildables chers.

Assault. En plus des éliminations au fusil d'assaut, tu as maintenant de nouvelles sources d'XP : le C4 et les IEDs, la destruction de buildables (l'XP vaut environ 25 % de la récompense en argent), le piratage d'un FOB (250 XP), la destruction d'un FOB (jusqu'à +250 XP) et la capture d'une tour de forage ennemie (300 XP).

Astuces pour tous les rôles :

  1. Combine les rôles dans une même vie : un pistolet-mitrailleur, des réanimations et un Monocular rapportent en même temps de la Medic XP, de la Recon XP et de l'Assault XP.
  2. Va au bout du match. Des joueurs signalent un bonus d'XP de fin de match, mais les développeurs n'en ont pas décrit la valeur.
  3. Pour commencer, choisis les serveurs Low-Level ou Infantry Mode dans le menu DEPLOY (depuis l'Update 0.1.2).

Y a-t-il un plafond d'XP quotidien ?

Non. Aucun document officiel n'introduit de limite d'XP quotidienne. Les fils Steam comme « make MAX XP GAIN PER DAY! » sont des joueurs qui demandent une telle limite, pas une mécanique existante. Des limites s'appliquent à des actions isolées, comme les rendements décroissants quand on vend depuis une caisse, ou les récompenses de buildables qui dépendent de l'avancement de la structure.

Depuis l'Update 0.1.2, abuser d'exploits involontaires répétables peut te valoir un bannissement définitif sans avertissement. Les développeurs ont supprimé l'exploit des conducteurs et le bonus Lonestar le 15 octobre 2026. Monter de niveau sans astuces est plus lent, mais ton compte reste en sécurité.

Quelle classe monter en premier (tier list)

Il n'existe pas de tier list officielle des classes, et nous n'avons trouvé aucun classement fiable pour la saison 2. GameRant (12 septembre 2026, saison 1) les a classées ainsi : 1. Support, 2. Medic, 3. Recon, 4. Assault, 5. Driver/Pilot. Il a qualifié Support de plus polyvalente, et dit qu'Assault est « the worst one to level up because it has zero utility » (la pire à monter, car elle n'a aucune utilité). Selon GameRant, Driver et Pilot sont très spécialisés : importants pour la logistique et les joueurs de véhicules, moins pour l'infanterie.

C'est un avis de la saison 1. En saison 2, le C4 est passé à Assault, Assault a de nouvelles sources d'XP et les déblocages de Medic ont été remaniés. Prends ce classement comme un point de départ, pas comme un fait.

Réinitialisation de la progression et saisons à venir

La saison 2 a remis la progression à zéro. « Each season we will have a different XP curve with different item orders » (chaque saison aura une courbe d'XP différente, avec un autre ordre des objets), ont annoncé les développeurs avant la saison 1. Le 17 octobre 2026, ils ont reconnu sur X qu'accélérer la progression en saison 2 était une erreur, car certains joueurs ont déjà l'équipement de fin de jeu. Il n'y aura pas de réinitialisation ce week-end. À la place, le studio veut avancer nettement la saison 3. Tous les changements : saison 2.

Sources

Dernière vérification :

Guides associés