Ce que fait un FOB, et ce qu'il ne fait pas
Un FOB (Forward Operating Base) est une base construite par les joueurs : un terminal entouré de caisses. Il marque la zone où tu as le droit de construire et stocke quatre types de fournitures : Building, Fuel, Ammo et Mechanical. En saison 1, son stockage contenait aussi un Medium Hammer, donc tu n'avais pas besoin d'en acheter un.
Un FOB n'est pas un point de réapparition. Ce rôle revient au Spawn Vehicle (M113 APC), qui apparaît aux bases dès qu'une équipe atteint 20 points, et quelqu'un doit le conduire jusqu'à la zone (à partir de la saison 1).
D'après les données des fichiers du jeu collectées par wardo.gs, un FOB a 15 000 PV. Un ennemi qui atteint le terminal peut le pirater, c'est pourquoi on entoure d'abord le FOB lui-même de murs.
Comment construire un FOB pas à pas
- Achète le Forward Operating Base chez l'Equipment Vendor dans Items > Building (aucun déblocage nécessaire). Le dernier prix officiel est de $7 500, fixé au début de la saison 1 ; les patch notes de la saison 2 n'en indiquent pas de nouveau.
- Prends un sac à dos plus grand. Le FOB occupe 2×3 emplacements (6,5 kg) et ne rentre pas dans le sac gratuit.
- Achète des fournitures : des Build Supplies (aussi dans Items > Building) ou une palette dans l'onglet Logistics, puis charge ton transport.
- Rends-toi à un endroit hors du HQ. Sélectionne le FOB dans ton Quick Slot, vise le sol et maintiens le bouton gauche de la souris. Un carré à la couleur de ton équipe apparaît sur la minicarte.
- Décharge la palette dans le carré ou porte à la main le contenu d'une caisse jusqu'au FOB. Vérifie que les fournitures sont bien arrivées dans le stockage.
- Prends un marteau et maintiens le bouton droit de la souris : la roue de construction s'ouvre et affiche le coût de chaque structure. Place un plan et frappe les marques X jaunes jusqu'à ce qu'elles n'apparaissent plus.
Il faut le bon niveau de marteau pour commencer un plan, mais n'importe quel marteau peut le terminer. Dans la bêta, la touche B activait ou désactivait l'aimantation entre les structures.
Où tu peux placer un FOB
- Pas à l'intérieur d'un bâtiment, pas dans le HQ et pas dans le rayon d'un autre FOB. Le planificateur N4 Lab applique la règle du jeu : au moins 120 m d'un autre FOB.
- Le FOB n'a pas besoin d'être dans la Control Zone, mais les joueurs d'une base hors de la zone ne comptent pas dans la présence de ton équipe.
- Il n'y a pas de rayon de construction officiel. Le planificateur FOBDOGS l'estime à 30 m.
- Évite le terrain découvert au bord de la zone, où les mortiers t'atteindront.
Marteaux
| Marteau | Ce qu'il construit | Données de la saison 1 |
|---|---|---|
| Small Hammer | Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, petit Hesco, Wood Base | $100, sans déblocage |
| Medium Hammer | grand Hesco, Hesco Wall, Door, Gate, Large Shelter | Support 3, déblocage $25 000, puis $800 pièce |
| Large Hammer | tout, y compris Bremer Wall, bunkers, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, stations, Drill Rig, MG Nest | Support 8, déblocage $75 000, puis $2 400 pièce |
Les patch notes de la saison 2 n'indiquent ni nouveaux niveaux ni nouveaux prix de marteaux. Le Medium Hammer fait maintenant avancer la construction moins vite à chaque coup, et le Large Hammer est inchangé.
Coûts de construction en saison 2
Tu paies en Build Supplies prises dans le stockage du FOB, pas en dollars. « Avant » est le coût avant le 15 octobre 2026, d'après les patch notes officielles. Les PV viennent des données des fichiers du jeu collectées par wardo.gs (16 octobre 2026).
| Structure | Marteau | Coût S2 | Avant | PV |
|---|---|---|---|---|
| Barbed Wire | Small | 7 | – | 250 |
| Recon Tent | Small | 7 | – | 300 |
| Hesco Block (Small) | Small | 15 | – | 1 600 |
| Sandbag Wall | Small | 15 | – | 735 |
| Wood Base | Small | 15 (nouveau) | – | 735 |
| Builder's Radio | Small | 20 | – | 1 000 |
| Hedgehog | Small | 22 | – | 4 500 |
| Hesco Block (Large) | Medium | 22 | – | 2 250 |
| Hesco Wall | Medium | 75 | – | 4 600 |
| Door | Medium | 80 | 22 | 2 200 |
| Gate | Medium | 200 | 85 | 5 320 |
| Large Shelter | Medium | 250 (nouveau) | – | 2 250 |
| Bremer Wall | Large | 32 | 15 | 6 500 |
| Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon Tower | Large | 200 | 100 | 5 000 |
| Refuel Station, Repair Station | Large | 200 | – | 1 600 |
| Drill Rig (« Hot Zone Magnet ») | Large | 2 750 | 2 250 | 2 500 |
| L81 Mortar | Large / achat | 600 | 150 | 3 000 |
| Stingray (drones FPV) | Large / achat | 650 | 150 | 3 000 |
| Talon 9K-SAM | Large / achat | 650 | 1 000 | 3 000 |
| MG Nest (M2 Browning) | Large | 650 (nouveau) | – | 3 000 |
| Vanguard CIWS | Large / achat | 1 200 | 1 500 | 5 000 |
| Loudspeaker | achat | 200 | – | 1 000 |
Sans FOB, tu ne peux placer que Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall et Hedgehog. La Refuel Station ne fonctionne que si le FOB a du Fuel, et la Repair Station seulement s'il a du Mechanical. Les drones Stingray coûtent de l'argent plus des Mechanical Supplies, et un seul peut être actif à la fois.
Les patch notes et les données du jeu utilisent des noms différents : « Hot Zone Magnet » est le Drill Rig dans les données du jeu, « Bremmer wall » est le Bremer Wall, « Large Shelter » est le SV Shelter, et « Air raid shelter » est très probablement l'Indirect Fire Shelter. Les coûts correspondent, ce sont donc très probablement les mêmes structures. Les anciens chiffres que tu peux trouver en ligne (un mortier à 91 ou à 800) sont périmés.
Tours et Drill Rig : comment attirer la Hot Zone
Dans la Hot Zone, la partie mobile de la zone, tu comptes double et tu gagnes le double d'argent. Il y a deux façons de l'attirer vers toi.
Les tours. Sur la carte, elles ont une icône en forme de foreuse. Monte au premier étage, dans la salle avec les ordinateurs, et utilise le terminal : la barre de piratage fait passer la tour à ton équipe. Chaque tour affiche un chiffre d'un code à quatre chiffres. Tu saisis le code sur n'importe quelle tour que ton équipe tient, et la Hot Zone se déplace vers cette tour pendant quelques minutes. En saison 2, capturer une tour ennemie (Capture Drill Tower) rapporte $1 500 et 300 XP.
Le Drill Rig est une structure du Large Hammer qui coûte 2 750 Build Supplies. Il attire la Hot Zone vers ton FOB et brûle le carburant de son stockage. En saison 2 :
- il ne démarre qu'avec 2 000 de carburant (contre 1 500 avant),
- il fonctionne 300 s au maximum (contre 375 s avant), comme une tour capturée,
- il contient jusqu'à 10 000 de carburant (contre 7 500 avant),
- son temps de recharge est beaucoup plus long, donc tu ne peux pas remplacer tout de suite une foreuse détruite. Données de wardo.gs : 15 s de démarrage, 15 min de recharge, 60–300 s de fonctionnement.
La Fuel Supply Pallet ne se débloque qu'au WARDOG LVL 16 pour $50 000, et les joueurs appellent une foreuse sans carburant « une décoration chère ». Mets-la à l'abri.
Les sources ne s'accordent pas sur le fait que l'attraction de la Hot Zone par une tour consomme aussi le carburant du FOB, et il n'y a pas de réponse officielle.
Portes et sécurité de la base
Une Door ne laisse passer que ton équipe ; une Gate est l'entrée des véhicules. L'erreur de constructeur la plus courante est de laisser les portes ouvertes. L'habitude du guide « FOB Doors 101 » : Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. En saison 2, tu reçois $75 pour avoir fermé une porte sur un FOB allié.
Tu ne peux plus détruire les portes et les gates au marteau. L'ennemi les ouvrira avec une Halligan Bar ($885, 7 utilisations).
- Construis un sas : deux portes sur le même passage. Un sas pour véhicules doit faire au moins 6 blocs de long.
- Construis le mur extérieur en grand Hesco ou en Bremer Wall, pas en petit Hesco (compare les PV dans le tableau).
- Ne laisse pas de blocs isolés de 1×1 près du mur : ce sont des marches pour l'escalader.
- En saison 2, tu peux poser du fil et des sacs de sable sur un Bremer Wall. Le Barbed Wire ne rapporte plus rien pour les éliminations, et les structures inachevées sans appui s'effondrent.
Fournitures et logistique
| Fourniture | Sert à |
|---|---|
| Building | construire et réparer |
| Fuel | Refuel Station, Drill Rig |
| Ammo | L81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM |
| Mechanical | Repair Station, drones Stingray |
- Achète les palettes au HQ : menu B → Logistics. Un Ural transporte 2 palettes, et tu les lâches depuis un véhicule avec G.
- Tu peux déballer une palette n'importe où dans le rayon du FOB : approche-toi et maintiens F. Les caisses doivent être portées à la main jusqu'au FOB.
- Depuis la saison 2, les palettes doivent être débloquées : Mechanical au WARDOG LVL 5 ($10 000), Ammo au LVL 9 ($25 000), Fuel au LVL 16 ($50 000).
Récompenses de livraison de la saison 2 dans la Control Zone : Deploy Supply Pallet $1 250 (contre $2 500 avant), petite caisse $250, grande caisse $500. Des livraisons à la suite ajoutent un bonus de série : +$250 et +100 XP par palette, +$100 et +50 XP par caisse (jusqu'à 10 fois chacune).
Raids : ce que rapporte la destruction de bases
En saison 2, une structure détruite rapporte à peu près son coût en Build Supplies en dollars, plus environ 25 % de ce montant en XP. Exemples tirés des patch notes : Drill Rig $2 750, CIWS $1 200, L81 Mortar et Stingray $650, Talon $650, Gate $200, Door $100.
- Pirater un FOB : $2 500 et 250 XP pour le pirate, $1 000 et 250 XP pour chaque coéquipier dans le rayon du FOB. Le piratage déclenche une sirène, donc un défenseur doit rester à portée d'oreille.
- Détruire un FOB : un bonus allant jusqu'à $7 500 et 250 XP, d'autant plus élevé que le FOB contient de fournitures (maximum à 25 000).
- Un plan tout neuf rapporte moins, car la récompense dépend de l'avancement de la structure.
- L'XP pour la destruction de structures, d'IEDs et de C4 va maintenant à la piste Assault. Le C4 et le Remote Detonator sont sur la piste Assault au LVL 4. D'après wardo.gs, un FOB subit +5000 % de dégâts des IEDs et +1250 % du C4.
Construire dans le Firing Range
Tu ouvres le Firing Range depuis le menu principal. Construire et tirer y est gratuit, mortier compris. Prends un sac à dos plus grand, achète un FOB, sors par la porte de la base et déploie-le. Les joueurs s'en servent pour tester leurs plans de base. Si la construction ne marche pas, vérifie que tes touches d'infanterie n'entrent pas en conflit avec tes touches de vol.
Planificateurs et cartes faits par les fans
Ces outils ne sont pas officiels, donc les tailles et les coûts peuvent différer du jeu :
- N4 Lab : cartes 3D de Bakurani, Ozeti et Zestafona, un mode BUILD avec les coûts en fournitures, et un calculateur de mortier et de SPH-2 (données de la saison 1).
- FOBDOGS : un planificateur de FOB en 3D avec totaux de fournitures et modèles.
- Wardogs Zone, Base Hub : des plans de base partagés par les joueurs.
- wardo.gs/buildables : coûts, PV et modificateurs de dégâts d'après les fichiers du jeu.
Compare les coûts des planificateurs avec le tableau ci-dessus. Le tir au mortier a son propre guide : mortier et artillerie.
XP de construction
Tout ce que tu poses, même un sac de sable ou un bout de fil, donne de la Support XP. En saison 2, les réparations comptent pour Driver ou Pilot et la destruction pour Assault, donc tu gagnes surtout de la Support en construisant. Le niveau 20 d'une piste demande maintenant 111 500 XP (250 000 avant). Pour en savoir plus : classes, déblocages et progression.




