La ligue actuelle et la suivante
La ligue PoE actuelle est Allflame (version 3.29, l'extension Curse of the Allflame). Elle a commencé le 24 juillet 2026 et, selon GGG, se termine le 9 novembre 2026 à 13 h, heure du Pacifique, soit 22 h en Pologne. Sa mécanique : plonger au fond de l'océan à bord du navire The Sovereign avec Captain Valerie.
La ligue 3.30 est prévue le 13 novembre 2026 : il y a donc quatre jours entre deux ligues de défi. Son nom, sa mécanique et son heure de lancement ne sont pas annoncés. Toutes les dates et heures sont réunies dans ligue 3.30.
GGG n'a pas dit si la mécanique d'Allflame restera définitivement dans le jeu (situation au 17 octobre 2026).
Toutes les ligues de défi (de la plus récente à la plus ancienne)
Les dates de début viennent de poewiki (UTC). La version est le patch dans lequel la ligue a été lancée. La colonne « Permanent ? » indique si la mécanique est restée dans le jeu : Oui, Non, Supprimée (elle a existé puis a disparu) ou En partie (il n'en reste que des vestiges). Les noms des ligues et des mécaniques restent en anglais, comme dans le jeu.
| Version | Ligue | Début | Mécanique | Permanent ? |
|---|---|---|---|---|
| 3.29 | Allflame | 24 juillet 2026 | Plonger au fond de l'océan à bord du navire The Sovereign : Charts, Voyages, fabrication des Allflame Lanterns et du Ducat | En cours |
| 3.28 | Mirage | 6 mars 2026 | Libérer des Djinns prisonniers dans une copie astrale d'une zone, trois vœux auprès de Varashta, Coins of Power, Skill and Knowledge | Non |
| 3.27 | Keepers | 31 octobre 2025 | Une nouvelle Breach avec Ailith : Unstable Breach, Breach Hive et le Genesis Tree | Oui (sous la forme de la nouvelle Breach) |
| 3.26 | Mercenaries | 13 juin 2025 | Un duel avec un Trarthan Mercenary : tu l'engages, tu prends un objet ou tu le bannis | Oui (depuis la 3.29) |
| 3.25 | Settlers | 26 juillet 2024 | Kingsmarch : une ville où tu dépenses de l'Or pour des ouvriers et des expéditions, plus le Recombinator | Oui |
| 3.24 | Necropolis | 29 mars 2024 | La Lantern of Arimor montre à l'avance les monstres et les modificateurs de la zone suivante, les cadavres servent à fabriquer des objets | Non |
| 3.23 | Affliction | 8 décembre 2023 | Le Viridian Wildwood : un portail vers une forêt dans l'obscurité, les Sacred Wisps renforcent les monstres | Oui |
| 3.22 | Ancestor | 18 août 2023 | Le tournoi Trial of the Ancestors : une équipe de guerriers détruit les totems de l'adversaire | Non |
| 3.21 | Crucible | 7 avril 2023 | La Crucible Forge : des arbres de passifs sur les armes et les boucliers, qui grandissent en tuant des monstres | Non |
| 3.20 | Sanctum | 9 décembre 2022 | Le Forbidden Sanctum : des donjons de type roguelike où tu protèges ta Resolve, des Relics et des boons | Oui |
| 3.19 | Kalandra | 19 août 2022 | Mirrored Tablet et le Lake of Kalandra : construire une carte avec des tuiles, la Reflecting Mist donne des anneaux et amulettes miroir | Non |
| 3.18 | Sentinel | 13 mai 2022 | Les Sentinels : des constructions qui renforcent les ennemis une fois déployées, en échange d'un meilleur butin | Oui |
| 3.17 | Archnemesis | 4 février 2022 | Tu appliques des modificateurs Archnemesis aux monstres rares, et ils se transmettent à d'autres monstres | Non |
| 3.16 | Scourge | 22 octobre 2021 | Le Blood Crucible : un monde démoniaque parallèle, The Scourge, et le scourging des objets | Non |
| 3.15 | Expedition | 23 juillet 2021 | Quatre PNJ Expedition, des explosifs révèlent des monstres et des coffres | Oui |
| 3.14 | Ultimatum | 16 avril 2021 | Le Trialmaster : jusqu'à 10 vagues avec des modificateurs de difficulté croissants, une récompense à chaque vague | Oui |
| 3.13 | Ritual | 15 janvier 2021 | Les autels de Ritual : on combat dans un cercle, les kills rapportent de la Favour pour acheter des objets | Oui |
| 3.12 | Heist | 18 septembre 2020 | Smuggler's Cache, contrats et Rogue Harbour : des cambriolages avec des voyous engagés | Oui |
| 3.11 | Harvest | 19 juin 2020 | Le Sacred Grove : faire pousser des plantes et tuer les monstres qui en sortent, la Lifeforce pour la Horticrafting | Oui |
| 3.10 | Delirium | 13 mars 2020 | Le Mirror of Delirium : un brouillard qui fait apparaître et renforce des ennemis, avec une barre de récompense | Oui |
| 3.9 | Metamorph | 13 décembre 2019 | Des échantillons d'organes pris sur des monstres sont combinés en un puissant boss Metamorph | Supprimée |
| 3.8 | Blight | 6 septembre 2019 | Défendre une pompe contre des vagues de monstres, Fungal Growths, Sister Cassia | Oui |
| 3.7 | Legion | 7 juin 2019 | Le Timeless Monolith réveille des légions gelées, tu tues dans une fenêtre de temps, puis tu libères les monstres pour des récompenses | Oui |
| 3.6 | Synthesis | 8 mars 2019 | Memory Nexus et Fragmented Memories, le Synthesiser fusionne trois objets fracturés en un objet synthétisé | Non |
| 3.5 | Betrayal | 7 décembre 2018 | L'Immortal Syndicate : des membres du syndicat sur la carte, renseignements, raids de planques, Jun Ortoi | Oui |
| 3.4 | Delve | 31 août 2018 | L'Azurite Mine : le Voltaxic Sulphite comme carburant pour descendre plus profond dans la mine, Niko | Oui |
| 3.3 | Incursion | 1 juin 2018 | Le Temple of Atzoatl : de courtes visites dans les salles du temple, la Stone of Passage | Oui |
| 3.2 | Bestiary | 2 mars 2018 | Capturer des bêtes avec des filets, The Menagerie, Einhar Frey | Oui |
| 3.1 | Abyss | 8 décembre 2017 | Des fissures et des gouffres abyssaux avec des créatures, l'Abyssal Trove, la Stygian Spire | Oui |
| 3.0 | Harbinger | 4 août 2017 | Le Harbinger : un monstre bleu lumineux avec des sbires, qui lâche surtout des fragments | Oui |
| 2.6 | Legacy | 3 mars 2017 | Les Leaguestones : des pierres qui ajoutent la mécanique d'une ligue précédente à la zone suivante | Supprimée |
| 2.5 | Breach | 2 décembre 2016 | Des portails chronométrés qui font apparaître des monstres, des splinters, une Breachstone et un boss | Oui |
| 2.4 | Essence | 2 septembre 2016 | Des cristaux d'Essence avec des monstres prisonniers, des essences pour fabriquer des objets | Oui |
| 2.3 | Prophecy | 3 juin 2016 | Navali : une Silver Coin achète une Prophecy qui déclenche un effet quand sa condition est remplie | Supprimée |
| 2.2 | Perandus | 4 mars 2016 | Des coffres Perandus avec des Perandus Coins à échanger avec Cadiro Perandus | Supprimée |
| 2.1 | Talisman | 11 décembre 2015 | Les monstres portent des Talismans, le Stone Circle en combine cinq en un palier supérieur, le boss Rigwald | Non |
| 2.0 | Warbands | 10 juillet 2015 | Des warbands aléatoires de l'une des quatre factions dans les zones | En partie |
| 2.0 | Tempest | 10 juillet 2015 | Une Tempest aléatoire dans une zone : des cercles de vent colorés qui aident ou gênent | En partie |
| 1.3 | Torment | 13 décembre 2014 | Les Tormented Spirits : des fantômes fuient et renforcent ou possèdent des monstres, meilleur butin | Oui |
| 1.3 | Bloodlines | 13 décembre 2014 | Un modificateur pour les monstres magiques (Bloodlines) | Supprimée |
| 1.2 | Rampage | 20 août 2014 | Séries de kills : des bonus pour des kills successifs en peu de temps | En partie |
| 1.2 | Beyond | 20 août 2014 | Des orbes rouges après la mort de monstres fusionnent en groupes de démons Beyond, parfois un boss | Oui |
| 1.1 | Ambush | 5 mars 2014 | Les Strongboxes : des coffres qui libèrent des groupes de monstres quand on les ouvre | Oui |
| 1.1 | Invasion | 5 mars 2014 | Des boss uniques qui envahissent les zones (boss d'Invasion) | Supprimée |
| 1.0 | Nemesis | 23 octobre 2013 | Le modificateur Nemesis sur les monstres rares | Supprimée |
| 1.0 | Domination | 23 octobre 2013 | Les Shrines : des autels qui renforcent les monstres ou donnent des bonus temporaires au joueur | Oui |
| 0.11 | Anarchy | 7 juin 2013 | Les Rogue Exiles : des monstres à l'apparence de joueurs, qui utilisent des compétences de joueurs et lâchent beaucoup de butin | Oui |
| 0.11 | Onslaught | 7 juin 2013 | Les monstres avaient une vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement accrue | Non |
Les dates sont décalées d'un jour si tu consultes poedb, qui les donne à l'heure de Taïwan. Pour la plus ancienne paire, la 0.11, poedb indique le 5 juin 2013 et poewiki le 7 juin 2013. Nous suivons poewiki. L'extension livrée avec une ligue a son propre nom : par exemple, la ligue Mercenaries (3.26) est arrivée avec Secrets of the Atlas, et la ligue Ancestor (3.22) avec Trial of the Ancestors.
Comment fonctionne une ligue
Durée. Le panneau d'aide du jeu parle d'environ trois mois, et poewiki d'une nouvelle ligue toutes les 13 à 16 semaines. En pratique, cela varie : depuis la 3.26, les ligues ont duré de 17 à 19 semaines (Mercenaries 19,4, Keepers 17,4, Mirage 19,4), et le recordman Settlers (3.25) environ 45 semaines. Allflame est prévue pour environ 15,4 semaines (notre calcul d'après les dates de GGG). Une ligue commence en général un vendredi et se termine un lundi.
Un nouveau départ. Dans une nouvelle ligue, tout le monde commence sans objets et sans monnaie. Les heures de lancement varient (19:00 ou 20:00 UTC d'après le wiki) : ne pars donc pas du principe que c'est toujours 13 h heure du Pacifique. L'Atlas dans Standard est réinitialisé au début d'une nouvelle ligue, et tu retrouves ta progression en terminant une carte T16 legacy.
Après la fin de la ligue. Les personnages et les coffres passent dans la ligue permanente : softcore vers Standard, Hardcore vers Hardcore, les variantes SSF vers leurs équivalents. Rien n'est perdu, tu peux continuer à jouer. Si tu débutes, lis le guide du débutant.
Modes. Chaque ligue a des variantes :
- Hardcore (HC) : ton personnage n'a qu'une seule vie. Depuis la 3.27, mourir dans une ligue de défi HC envoie le personnage dans la version softcore de la même ligue (c'était Standard avant).
- Solo Self-Found (SSF) : pas d'échange et pas de groupes. Depuis l'écran de sélection du personnage, tu peux migrer vers la version avec échange.
- Ruthless : un mode brutal avec une pénurie d'objets, ajouté dans la 3.20. Les personnages du classement Ruthless ne peuvent pas être migrés, et HC combiné à Ruthless signifie une vraie mort définitive (le personnage va dans le Void). Allflame a aussi Ruthless (8 nouveaux défis).
Les ligues de 2013 à 2015 étaient divisées en « Standard uniquement » ou « Hardcore uniquement ». Depuis Talisman (2.1), chaque ligue a des variantes.
Quelles mécaniques sont devenues permanentes
D'après poewiki, les mécaniques de ligue sont des fonctionnalités de ligue retravaillées et ajoutées définitivement au jeu après la fin de la ligue. Elles portent le nom de la ligue dont elles viennent, et tu peux souvent les renforcer sur les cartes (par exemple avec des scarabs et l'arbre de l'Atlas).
- Ajoutées en entier (selon le wiki) : Abyss, Affliction, Ambush, Anarchy, Bestiary, Betrayal, Beyond, Blight, Breach, Delirium, Delve, Domination, Essence, Expedition, Harbinger, Harvest, Heist, Incursion, Legion, Ritual, Sanctum, Sentinel, Settlers, Torment, Ultimatum.
- Réduites : Rampage (seulement via des modificateurs d'objets uniques), Tempest (via des objets comme le Scarab of Radiant Storms), Warbands (boss de cartes et certains nœuds de l'Azurite Mine).
- Mercenaries : le wiki les classe comme intégrées au jeu de base, mais GGG ne l'a annoncé que dans les notes de patch 3.29.0 (« Mercenaries of Trarthus as a Core League »). Nous suivons GGG : intégrées depuis la 3.29.
- Keepers : la nouvelle Breach est devenue permanente (Unstable et Hive, à partir de l'Acte 6 depuis la 3.28). Le Genesis Tree reste, mais sans Grafts.
- Supprimées du jeu : Metamorph (3.23), Perandus (3.16), Prophecy (3.17), Invasion (retirée progressivement), ainsi que Legacy, Bloodlines et Nemesis.
- Jamais ajoutées : Archnemesis, Crucible, Necropolis, Synthesis, Talisman, Ancestor, Scourge, Kalandra et Mirage. GGG l'a dit clairement : « The Mirage system will not be going core in 3.29 » (le système Mirage ne deviendra pas permanent dans cette version). Il en reste quelques vestiges, comme la Reflecting Mist de Kalandra dans les cartes T16+ ou des talismans uniques dans la réserve de butin.
Dans la 3.29, GGG a aussi retravaillé d'anciennes mécaniques : Abyss, Legion (Enshrouding Crystals à la place des Incubators) et les Talismans (Talisman Revamp).
Rétention : combien de joueurs restent
GGG ne publie pas de chiffres de rétention, nous n'avons donc que Steam (steamcharts). Cela exclut le client autonome et les consoles, et les mois calendaires ne coïncident pas avec les semaines de ligue. Le tableau donne le nombre moyen de joueurs par mois.
| Ligue | Meilleur mois (moyenne) | Troisième mois, en comptant le mois de lancement comme le premier |
|---|---|---|
| Settlers (3.25) | 76 501 (août 2024) | 28 920 (septembre 2024) |
| Mercenaries (3.26) | 50 856 (juin 2025) | 15 738 (août 2025) |
| Keepers (3.27) | 66 031 (novembre 2025) | 13 507 (décembre 2025) |
| Mirage (3.28) | 58 140 (mars 2026) | 7 602 (mai 2026) |
| Allflame (3.29) | 40 243 (août 2026) | 8 251 (septembre 2026) |
Du meilleur mois au troisième, la moyenne est divisée par environ 2,6 (Settlers) jusqu'à environ 7,6 (Mirage), notre calcul d'après ces chiffres. Dans Allflame, le pic de juillet était de 187 116 joueurs, et les 30 derniers jours (au 17 octobre 2026) donnent en moyenne 5 363. Une ligue lancée tard dans le mois (Keepers, Allflame) tire la moyenne du premier mois vers le bas.
Et ensuite
La prochaine ligue, la 3.30, commence le 13 novembre 2026. GGG montrera les détails à l'ExileCon le 6 novembre 2026 (22 h en Pologne), et nous mettrons à jour ligue 3.30 après la présentation. La version 1.0 de Path of Exile 2 arrive aussi le 11 décembre 2026, mais c'est un jeu à part et cette liste ne couvre que PoE 1.


