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ARC Raiders : meilleures armes et tier list

Mis à jour le 16 min de lecture

Les 26 armes : tableau

Le wiki répartit les armes en 9 classes : fusils d'assaut, fusils de combat, pistolets-mitrailleurs, fusils à pompe, pistolets, Hand Cannons (revolvers lourds), mitrailleuses légères, fusils de précision et armes spéciales. Les valeurs sont celles du niveau I, c'est-à-dire d'une arme sans amélioration.

ArmeClasseMunitionsRaretéDégâtsChargeurPénétration du blindage ARC
Kettlefusil d'assautLight Ammocommun8,520très faible
Crotalefusil d'assautMedium Ammocommun912–24moyenne
Arpeggiofusil d'assautMedium Ammopeu commun9,5 (rafale de 3 balles)24moyenne
Tempestfusil d'assautMedium Ammoépique1025moyenne
Bettinafusil d'assautHeavy Ammoépique1622forte
Ferrofusil de combatHeavy Ammocommun401forte
Stilettofusil de combatLight Ammopeu commun1910–16faible
Renégatfusil de combatMedium Ammorare358moyenne
Aphelionfusil de combatEnergy Cliplégendaire25 (rafale de 2 balles)10forte
Stitcherpistolet-mitrailleurLight Ammocommun6,520très faible
Cantopistolet-mitrailleurMedium Ammorare6,518moyenne
Bobcatpistolet-mitrailleurLight Ammoépique620très faible
Il Torofusil à pompeShotgun Ammopeu commun7×9 (63)5–8faible
Vulcanofusil à pompeShotgun Ammoépique49,56faible
Dolabrafusil à pompeEnergy Cliplégendaire50 tiré à la hanche, 40 en visant8forte
HairpinpistoletLight Ammocommun208très faible
BurlettapistoletLight Ammopeu commun1012très faible
VenatorpistoletMedium Ammorare16 (2×8)10moyenne
BantamHand CannonHeavy Ammopeu commun248forte
AnvilHand CannonHeavy Ammorare406forte
Torrentemitrailleuse légèreMedium Ammorare860–90moyenne
Ospreyfusil de précisionMedium Ammorare458moyenne
Jupiterfusil de précisionEnergy Cliplégendaire605très forte
Rascalarme spécialeLauncher Ammorare751très forte
Hullcrackerarme spécialeLauncher Ammoépique1005très forte
Equalizerarme spécialeEnergy Cliplégendaire850très forte

Les plages de chargeur (par exemple 12–24) augmentent avec le niveau d'amélioration, de I à IV. Après son nerf, l'Il Toro affiche 7×9 (63) dans sa fiche, alors que le tableau récapitulatif du wiki indique encore 67,5. Le Hairpin a un silencieux intégré, le Venator tire deux coups à la fois (Twin Shot) et l'Osprey a une lunette 5.66x.

À quoi sert chaque arme

Ce tableau n'est pas un classement. Il repose sur les statistiques et sur les descriptions d'Embark.

RôleArmesPourquoi
Gros ARC blindésHullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizerla meilleure pénétration du blindage ; les projectiles du Hullcracker n'explosent que lorsqu'ils touchent un ARC
Forte pénétration au quotidienBettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, DolabraHeavy Ammo et Energy Clips, forte pénétration
Longue portéeOsprey, Aphelion, Jupiter, Renégat, Equalizerla plus longue portée du jeu : 80,3, 76, 71,7, 68,8 et 68,6
Courte portéeIl Toro, Vulcano, Dolabra tiré à la hanche, Bantamportée de 20 à 32,4 ; Embark dit que le Bantam a une « unique hip-fire capability » (capacité unique de tir à la hanche)
Tir soutenuTorrente, Equalizerchargeur de 60–90 et de 50
Départ économiqueKettle, Crotale, Ferro, Stitcher, Hairpinaucun plan nécessaire, Gunsmith niveau 1

Embark décrit le Stiletto comme une alternative bon marché au Renégat en début de partie, et le Rascal comme une arme de poing anti-ARC plus légère pour ceux qui ne veulent pas risquer un Hullcracker.

Les meilleures armes : classements PvP et PvE

Embark ne publie pas de tier list. Aucun grand média n'en a publié non plus après la 2.0 (la liste de PC Gamer date du 21 novembre 2025 et n'est plus à jour). Voici les classements du créateur de contenu KaidGames2 (les vidéos sont sponsorisées). C'est l'avis d'un seul créateur.

TierPvP (14 octobre 2026)PvE, contre les ARC (13 octobre 2026)
SBobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, RenégatHullcracker, Equalizer, Jupiter
AStitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, StilettoDolabra, Bettina, Anvil, Renégat, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam
BFerro, Arpeggio, Venator, KettleIl Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto
CAphelion, Bettina, Torrente, Crotale, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, RascalCrotale, Arpeggio, Kettle
DaucuneCanto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin

Les deux classements sont presque opposés. Les pistolets-mitrailleurs et les fusils à pompe (Bobcat, Canto, Vulcano) sont tout en haut en PvP et tout en bas en PvE. Pour le Hullcracker, l'Equalizer et le Jupiter, c'est l'inverse. Le Hullcracker et le Rascal sont mal classés en PvP parce que leurs projectiles n'explosent que sur les ARC. Pour le PvE, le créateur juge la pénétration du blindage, les dégâts sur les points faibles, l'économie de munitions et la portée.

Un test de joueurs sur Reddit du 18 octobre 2026 (tirs au corps, cible avec un Medium Shield) donne une image proche du PvP : la Burletta avec l'amplification Full-Auto tue en 1,27 s, le Bobcat en 1,33 s, le Tempest en 1,4 s et le Canto en 1,53 s.

Les meilleures armes contre les gros ARC et la grenade Wolfpack

Depuis la 2.0, les dégâts explosifs fonctionnent différemment. Les armes de type Hullcracker infligent plus de 50 % de dégâts en plus aux plaques de blindage, mais environ 30 % de moins aux parties fragiles. Après un correctif, le Jupiter touche plus fort le blindage et un peu moins fort les points faibles. Le Dolabra détruit désormais les points faibles jaunes du Harvester.

Sur Reddit, les joueurs ont appelé le Hullcracker la meilleure arme PvE non énergétique. Le fil sur l'impossibilité de l'acheter chez Tian Wen compte 3 039 points. Les tactiques contre la Queen, la Matriarch et la Frégate sont dans notre guide sur les boss et les gros ARC.

Le Wolfpack est une grenade (épique), pas une arme. Elle tire 12 missiles à tête chercheuse sur les ARC (166 dégâts chacun). D'après le wiki, elle est utile contre le Rocketeer, le Vaporizer, le Bastion et le Bombardier. Tu la fabriques avec un plan à l'Explosives Station, niveau 3, avec 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core et 1 Rocketeer Driver. Le bouclier de la Matriarch l'absorbe.

Où acheter de l'équipement anti-ARC cette semaine (13 octobre 2026 – 19 octobre 2026, offre de Cassio) :

ObjetQuantitéPrix (troc)
Hullcracker II330 000
Anvil II220 000
Wolfpack39 000
Dolabra260 000

L'offre des Nomadic Envoys change chaque semaine à 15 h (heure d'été d'Europe centrale, CEST) et demande le niveau 25.

Améliorations d'armes : niveaux I–IV et Gunsmith

Les chiffres romains I, II, III et IV dans le nom d'une arme indiquent son niveau d'amélioration. Tu peux améliorer la plupart des armes trois fois chez le Gunsmith, et les niveaux ajoutent +10, +20 et +30 de durabilité. Depuis la 1.26.0, une amélioration répare aussi 25 % de la durabilité maximale. Les améliorations sont permanentes, alors que les mods se retirent à tout moment. Les armes légendaires (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) n'ont pas de niveaux I–IV.

GunsmithCoût de construction
Niveau 120 Metal Parts, 30 Rubber Parts
Niveau 23 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver
Niveau 33 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core
Niveau 4 (demande l'Avant-poste)3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Emperor Modulator ; débloque l'amplification des armes

Coûts d'amélioration des armes des classements :

ArmeNiveau IINiveau IIINiveau IVBonus au niveau IV
Bobcat2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Partscomme le IIIdispersion −50 %, recul horizontal −45 %, rechargement −40 %
Tempest2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Partscomme le IIIrecul horizontal −50 %, rechargement −40 %
Vulcano1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partscadence de tir +30 %, rechargement −40 %
Renégat1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partscomme le II2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partscadence de tir +75 %, récupération de la dispersion −50 %
Anvil3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Partscadence de tir +75 %, récupération de la dispersion −18,75 %
Hullcracker1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partscadence de tir +53 %

Comment amplifier les armes jusqu'au niveau V

Les Armes amplifiées sont un système de fin de jeu ajouté dans la 2.0. Tu le débloques à la station de recherche (appelée Research Station sur le wiki) de l'Avant-poste. Il donne un cinquième niveau de qualité et un arbre de modifications, comme une Burletta entièrement automatique, un Renégat avec une lunette ou un Crotale avec des balles incendiaires et un chargeur tambour de 64 balles.

Au lancement, tu peux amplifier 15 armes : Kettle, Crotale, Bettina, Renégat, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker et Equalizer.

Ce qu'il te faut, d'après le wiki :

  1. Le Gunsmith au niveau 4 et la station de recherche au niveau 4 (le niveau de la station demande le même niveau d'Avant-poste).
  2. L'arme au niveau IV (les armes légendaires sont éligibles tout de suite).
  3. Un Amplification Module qui correspond à la rareté de l'arme : Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Les modules sont lâchés par l'Empereur déchu (Fallen Emperor, auquel tu accèdes par l'Emperor Gateway Conduit au Col de Pendola) et par le chargement de la Frégate ARC (ARC Frigate). L'Emperor Modulator pour le Gunsmith ne vient que de l'Empereur déchu.

La station de recherche au niveau 4 coûte 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module et 1 Frigate Inductor, et le Frigate Inductor ne vient que de la Frégate ARC.

Les sources ne sont pas d'accord. Le wiki exige la station de recherche au niveau 4. Raider Logic (10 octobre 2026) a amplifié 13 armes sans la Frégate et dit que la station au niveau 3 suffit pour le niveau V, le Frigate Inductor n'étant nécessaire que pour des atouts supplémentaires. Le bonus de durabilité diffère aussi : le wiki indique +70 (légendaire +100), Raider Logic dit "up to 200 max from 100" (en gros : une durabilité maximale bien plus élevée).

Tu débloques les atouts (Amplified Research) en deux étapes : une tâche, par exemple infliger 1 000 dégâts avec le Hairpin en une partie, puis 5 000 Research Points plus des pièces d'ARC. L'amplification est irréversible. La description dans le jeu dit : "It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted." (Elle change fondamentalement l'arme et ne peut pas être annulée.) Certaines options s'excluent mutuellement (par exemple Burst Fire et Full-Auto).

Exemples d'amplifications d'après le wiki :

ArmeAmplifications
CrotaleMore Reload, Drum Mag (+40 balles, demande More Reload), Incendiary Rounds
BurlettaBurst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60 % de cadence de tir), Sprint Shooting
Il ToroMore Reload, Slug Rounds (+900 % de dégâts par projectile, +200 % contre le blindage ARC)
AnvilX-Rounds (+5 dégâts, +33 % contre le blindage ARC) ou Anvil Splitter (+3 projectiles, −70 % de dégâts par projectile)
HullcrackerIncendiary Grenades, Mag Reload (fini le chargement une balle à la fois)
EqualizerRamping Damage, Anti-Weak Point (+67 % contre les points faibles, −60 % contre le blindage), Bigger Mag (+30)

Tu ne peux réparer une arme amplifiée qu'avec des Amplified Fragments (obtenus en recyclant des armes amplifiées). Si tu es mis à terre, tu la laisses tomber avec 10 % de durabilité. La condition de carte Frégate n'a pas d'option PvE dans le test du mode PvE (13 octobre 2026 – 20 octobre 2026).

Mods d'armes

Tu peux fabriquer des mods chez le Gunsmith, en trouver pendant un raid ou en acheter chez Tian Wen. Les emplacements sont Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock, et chargeur léger, moyen et de fusil à pompe (Light, Medium et Shotgun Magazine). Les mods de niveaux I, II et III demandent le Gunsmith aux niveaux 1, 2 et 3. D'après la liste du wiki (modifiée en février 2026, peut-être périmée) :

  • Angled Grip et Vertical Grip : −20/30/40 % de recul horizontal ou vertical.
  • Compensator : −20/40/60 % de dispersion par tir.
  • Extended Barrel : +10/20/30 % de vitesse des balles (trois niveaux depuis la 1.29.0).
  • Silencer : −20/40/60 % de bruit.
  • Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.

Les mods de niveau III usent en général ton arme plus vite. Le Dolabra, le Jupiter, l'Equalizer, le Bantam et le Rascal n'ont pas d'emplacements de mods. Depuis la 2.0, l'Anvil Splitter n'est plus un mod mais une amplification.

Plans d'armes

Tu apprends un plan à Speranza (« Learn and Consume »), et il est consommé une fois appris. Les plans d'armes sont lâchés par les Raider Containers (sauf celui du Tempest), et les rares tombent plus souvent quand deux grandes conditions de carte sont actives en même temps. Ils peuvent aussi être des récompenses de Trials. Tu peux fabriquer le Kettle, le Crotale, le Ferro, le Stitcher et le Hairpin sans plan.

Exceptions : l'Equalizer et le Jupiter ne viennent que du Harvester, le Hullcracker de la quête « The Major's Footlocker », la Burletta de la quête « Industrial Espionage » et l'Aphelion de Stella Montis.

Depuis la 2.0, tu peux fabriquer certains plans à la station de recherche contre des Research Points (des points issus des Research Items). Les armes légendaires ne sont pas sur la liste.

PlanResearch PointsIl faut aussiStation de recherche
Il Toro2 0005 Shredder Gyroniveau 1
Burletta2 0008 Simple Gun Partsniveau 1
Bantam3 0008 Hornet Driverniveau 1
Stiletto3 00015 Wasp Driverniveau 1
Canto2 00010 Skulker Targeter, 5 Steel Springniveau 2
Anvil3 0005 Bully Fragmenter, 1 Rusted Toolsniveau 2
Osprey3 0003 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lensniveau 2
Rascal3 0002 Bombardier Cell, 15 ARC Alloyniveau 2
Torrente3 0003 Bastion Cell, 1 Cooling Fanniveau 2
Venator3 0003 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Componentsniveau 2
Bettina4 5005 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Partsniveau 3
Hullcracker4 5005 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Partsniveau 3

Des plans apparaissent aussi dans l'offre hebdomadaire des Nomadic Envoys. Pour savoir comment construire l'Avant-poste et la station, lis notre guide du débutant.

Munitions et limites quotidiennes

MunitionsArmesFabrication (établi, niveau 1)
Light AmmoKettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25
Medium AmmoCrotale, Arpeggio, Canto, Renégat, Venator, Torrente, Osprey, Tempestpareil → 20
Heavy AmmoFerro, Anvil, Bettina, Bantampareil → 10
Shotgun AmmoIl Toro, Vulcanopareil → 5
Launcher AmmoRascal, Hullcracker1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6
Energy ClipJupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5

La pénétration du blindage ARC augmente de la Light Ammo à la Launcher Ammo, en passant par la Shotgun Ammo, la Medium Ammo et la Heavy Ammo. Les Energy Clips ne sont jamais moins bons que la Heavy Ammo, et un clip recharge complètement une arme.

Depuis la 2.0, les Launcher Ammo et les Energy Clips ont une limite d'achat quotidienne (Embark n'a pas donné de chiffres). D'après le wiki, Tian Wen vend les Launcher Ammo avec une limite de 15 à 4 500 Pièces (Coins) les 6 balles, et les Energy Clips avec une limite de 20 à 3 000 Pièces. Sur Reddit, les joueurs disent que la limite compte les lots : 15 achats de 6, soit 90 balles par jour. Pour les Energy Clips, on ne sait pas si la limite compte les clips à l'unité ou les lots. Les Launcher Ammo sont aussi lâchées par l'ARC Turbine, le Bombardier et le Rocketeer, et les Energy Clips par le Vaporizer.

Changements d'équilibrage dans les derniers correctifs

Mise à jourDateCe qui a changé pour les armes
Store Update 2.1.013 octobre 2026l'amplification Semi-Auto du Hairpin inflige désormais des dégâts réduits à la tête, comme décrit ; l'arbre d'amplification met le chemin en évidence
Hotfix 2.0.29 octobre 2026correction des modèles d'armes invisibles avec accessoires
Traînée gelée 2.08 octobre 2026Bantam, Stiletto, amplification, nouveaux dégâts explosifs ; Anvil de vert à bleu et sans son emplacement Tech Mod ; Anvil et Hullcracker retirés du stock de Tian Wen ; limite de Launcher Ammo et d'Energy Clips
1.29.019 mai 2026nouveau Rascal ; cadence de tir de la Bettina 235→250 ; Extended Barrel en trois niveaux
1.26.028 avril 2026les armes trouvées ont en moyenne 30 de durabilité au lieu de 50 ; les armes communes perdent 75 % de durabilité en plus par tir ; dégâts de la Bettina 14→16
1.20.017 mars 2026nerf de l'Il Toro : 7,5→7 par plomb, rechargement 4,3→5,7 s
1.17.024 février 2026Stitcher, Kettle et Venator affaiblis ; Jupiter avec plus de zoom, l'Aphelion se recharge plus vite

La liste complète des changements de Traînée gelée est dans notre article sur la dernière mise à jour, et les compétences qui vont avec ton arme sont dans le guide de l'arbre de compétences.

FAQ

Quelle est la meilleure arme d'ARC Raiders ?

Ça dépend de ta cible. Dans les classements de KaidGames2, les meilleurs choix en PvP sont le Bobcat, le Vulcano, le Tempest, le Canto, le Dolabra et le Renégat, et contre les ARC le Hullcracker, l'Equalizer et le Jupiter. C'est l'avis d'un seul créateur.

Faut-il la Frégate pour amplifier les armes ?

D'après le wiki, oui, car la station de recherche au niveau 4 demande un Frigate Inductor. Raider Logic dit que la station au niveau 3 suffit pour le niveau V, et que la Frégate n'est nécessaire que pour les atouts.

Où acheter le Hullcracker après la 2.0 ?

Pas chez Tian Wen. Il est dans la rotation hebdomadaire des Nomadic Envoys (la semaine du 13 octobre 2026 au 19 octobre 2026, Cassio a le Hullcracker II). Tu obtiens le plan avec la quête « The Major's Footlocker » ou à la station de recherche, niveau 3, pour 4 500 Research Points.

Combien de Launcher Ammo puis-je acheter par jour ?

Embark confirme seulement qu'une limite existe. Le wiki et les joueurs parlent de 15 achats de 6 balles, soit 90 balles.

Améliorer une arme la répare-t-elle ?

Oui. Depuis la 1.26.0, chaque amélioration rend 25 % de la durabilité maximale.

Sources

Dernière vérification :

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