¿Hay clases?
No. Tienes un único héroe, Soul, un guerrero al que le quedan 66 días de vida (según la descripción de Steam). El avance jugable de Game Rant dice que el juego quizá no tenga clases de personaje, pero que la enorme variedad de armas invita igualmente a experimentar. En lugar de una clase, eliges una build: un conjunto de armas, Phantom Edges (armas secundarias), pociones y accesorios. El director dice que debes desarrollar builds distintas para cada jefe y para los enemigos de élite.
A la vez, llevas 2 armas principales, 2 Phantom Edges, 2 pociones y 2 accesorios (Liang, RPG Site). Los detalles y la lista de armas conocidas están en el artículo de armas.
¿Se puede subir de nivel?
No hay niveles de personaje ni puntos de experiencia. En diciembre de 2025, Liang dijo: "we are not going to do a leveling system" (no vamos a hacer un sistema de niveles). Cada paso de la progresión debe significar algo, no ser solo un número que sube.
Un avance de IGN China (citado por una web secundaria) mencionó una vez un "nivel de jugador". Las fuentes en inglés no lo confirman, así que lo tratamos como disputado hasta el lanzamiento.
Lo que sube de nivel es cada arma, por separado. En una publicación larga, Liang explicó que la misma arma en el nivel 1 y en el nivel 30 puede pedir un estilo de juego distinto, así que la escala probablemente va de 1 a 30 (por comprobar en la versión final). Según Game Rant, un arma gana una habilidad nueva cada cinco niveles.
Cómo crece tu personaje
- Árbol de habilidades. Lo desbloqueas en las campanas (bells), los puntos de control donde recuperas salud. Según Game Rant, la mayor parte del árbol aumenta la salud, la resistencia y el poder de ataque, pero también hay habilidades menos obvias, como curarte con las ejecuciones. Los nombres de cada nodo todavía no se conocen según las fuentes que hemos revisado.
- Mejora de armas. Cada arma principal y cada Phantom Edge tiene su propio sistema de mejora y una "evolución" que da habilidades y movimientos nuevos (Liang, RPG Site). Pagas con materiales y moneda.
- Accesorios. Dos huecos por equipo. Conocidos por las fuentes: Treasure Basin (+10 % de Remnant Dust obtenido, mira más abajo) y Hunter Insight (+15 % de daño y de rotura de guardia contra enemigos que atacan, según TheSixthAxis).
- Memory Flowers. Steam las menciona en la descripción del juego. El director las relacionó con aumentar la salud total, pero no se sabe cuántas hay.
- Conseguir armas. Obtienes armas nuevas sobre todo al derrotar a jefes (Liang: hay al menos 50 jefes).
Remnant Dust, la moneda
La moneda es Remnant Dust. Según los avances de la prensa, la gastas en habilidades nuevas y en mejorar armas. Es limitada: los enemigos no reaparecen y los recursos del mapa son escasos. Según la entrevista de 4Gamer, por eso debes explorar bien el mundo para hacerte más fuerte. Los costes no están confirmados oficialmente.
Reforging Talisman: las mejoras se pueden deshacer
El PlayStation Blog oficial promete que, si te arrepientes de haber mejorado un arma, puedes reforjarla (reforge), recuperar los materiales y volver a invertirlos en otra. En la narración del State of Play, el Reforging Talisman reinicia el nivel de un arma y devuelve todos los materiales gastados. Así tienes libertad para cambiar de build, por ejemplo cuando te atascas con un jefe. Los recursos siguen siendo limitados: lo que no encuentres en el mundo no se puede comprar.
Armadura
La armadura en el sentido clásico no está confirmada. Steam no la menciona. La prensa habla de atuendos (Legacy, Wulin Legend, Blood-Steel Form), que son solo cosméticos y no dan estadísticas. Si aparece armadura, la revisaremos tras el lanzamiento.
New Game Plus (NG+)
New Game Plus existe. Liang dijo a DualShockers que, en sentido estricto, no tiene "contenido nuevo", pero que es absolutamente una experiencia nueva. Lo importante:
- NG+ no añade historia nueva.
- El trofeo de Platino se puede conseguir en una sola partida, en cualquier dificultad.
- Al menos las últimas 10 armas ofrecen una experiencia fresca en NG+ o en el modo de 66 días.
- Todavía no se sabe qué se conserva exactamente en NG+ (niveles de arma, materiales, Remnant Dust).
Niveles de dificultad y duración del juego: dificultad y duración.
Qué desarrolla a tu personaje y cómo
| Elemento | Qué da | Cómo lo desarrollas |
|---|---|---|
| Árbol de habilidades | Salud, resistencia, poder de ataque, habilidades especiales | En las campanas, con Remnant Dust |
| Nivel del arma | Formas y técnicas nuevas (una habilidad cada 5 niveles según Game Rant) | Materiales y moneda, se deshace con el Reforging Talisman |
| Phantom Edges | Armas secundarias y apertura de caminos | Sus propias mejoras, obtenidas de los jefes |
| Accesorios | Bonus de build (p. ej. +10 % de Remnant Dust) | 2 huecos, se encuentran en el juego o con la reserva |
| Memory Flowers | Más salud (según el director) | Cantidad desconocida |
| Armadura | No confirmada | Los atuendos son cosméticos |
Para empezar, lee la guía para principiantes; la mecánica de combate se explica en el artículo del sistema de combate.
FAQ
¿Tiene Phantom Blade Zero clases de personaje?
No. Hay un único héroe, Soul, y cambias tu estilo de lucha con la elección de armas y accesorios.
¿Se puede subir de nivel?
No hay niveles de personaje, solo niveles de arma y el árbol de habilidades. El director rechazó un sistema de niveles.
¿Tiene el juego un árbol de habilidades?
Sí, se desbloquea en las campanas. Todavía no conocemos los nombres de los nodos.
¿Hay New Game Plus (NG+)?
Sí, sin historia nueva. Puedes conseguir el Platino en una sola partida.
¿Puedo deshacer las mejoras de armas?
Sí, con el Reforging Talisman: se devuelven todos los materiales.




