Nuevos niveles máximos
- Nivel máximo de personaje: 50.
- Nivel máximo de equipo: 55.
Keen Games lo explica así (en inglés): «New biome means new enemy tier and max level». Los desarrolladores todavía no han dado nombre al bioma.
Reinicio del árbol de habilidades
En la 1.0 el árbol de habilidades se reinicia y se te devuelven los puntos. Los desarrolladores avisan sin rodeos: «Don't step out of your base without investing your points».
La primera vez que cargues el juego en la 1.0, gasta tus puntos de habilidad antes de salir de tu base. Con el árbol de habilidades vacío tu personaje es mucho más débil que antes de la actualización.
Qué ocurre con tu personaje y tu partida: mira partidas guardadas y tu personaje tras la 1.0.
9 hechizos nuevos
| Hechizo | Tipo |
|---|---|
| Mana Drain | hechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento) |
| Entangle | hechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento) |
| Pillar of Flames | hechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento) |
| Blizzard | hechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento) |
| Ball Lightning | hechizo nuevo (detalles tras el lanzamiento) |
| Summon Fire Totem | invocación |
| Summon Ice Totem | invocación |
| Summon Shock Totem | invocación |
| Summon Hollow Skeleton | invocación |
Las invocaciones son una categoría de hechizos nueva en Enshrouded.
Hechizos Eternal
- Hay 22 hechizos Eternal: versiones de nivel 7 que no gastan munición de hechizos. En la 1.0 reciben ventajas (perks).
- Se han reequilibrado los costes de maná y los tiempos de lanzamiento de todos los hechizos, y los hechizos tienen más versiones por nivel.
Varitas
- El ataque pesado de la varita atraviesa a los enemigos e interrumpe a los más débiles.
- Dos ataques nuevos: Aerial Wand Attack y Wand Evasion Attack.
- Mejor fijación de objetivos, y con la varita se puede apuntar a los barriles.
Nuevas habilidades de mago
| Habilidad | Lo que sabemos |
|---|---|
| Aerial Wand Attack | nuevo ataque de varita |
| Wand Evasion Attack | nuevo ataque de varita |
| Advanced Necromancy | detalles aún sin publicar |
| Totem Mastery | detalles aún sin publicar |
| Blast and Cast | +50 % a tu siguiente ataque con bastón durante 10 s tras un golpe crítico con varita |
Nuevas habilidades de arquero
- Habilidades nuevas: Puncture, Barrage y Survival Instinct. Keen Games no ha publicado sus valores exactos.
- Algunas habilidades existentes se han movido en el árbol, abaratado o reforzado.
- Las flechas Eternal reciben ventajas. Flechas nuevas: Eternal Fire, Eternal Shock y Eternal Bone.
Puntería y movimiento
- La asistencia de puntería está activada por defecto con mando y desactivada con ratón y teclado.
- Se han mejorado las animaciones y el movimiento del personaje.
Enemigos
La 1.0 añade nuevas variantes de enemigos en todas las facciones (incluidos los Fell y los Scavengers), entre ellas variantes pesadas y de élite. El nuevo bioma trae además un nuevo nivel de enemigos.
Rediseño del Fell Dragon Youngling
El jefe se ha rediseñado:
- correcciones del reinicio de su vida y de que se quedara atascado,
- una arena más profunda,
- una nueva fase en tierra pensada para quienes luchan cuerpo a cuerpo,
- hacen falta menos golpes para aturdirlo, y el aturdimiento dura más,
- un punto débil en el lomo al que puede dar cualquier arma,
- una mejor hitbox,
- «significantly reducing its overall health» (una reducción notable de su vida total).
El objetivo de los desarrolladores (en inglés): «a challenge without turning it into a chore». El Fell Dragon Youngling no es el jefe final del juego.
Vida de los enemigos tras morir
Cuando mueres, los enemigos ya no recuperan toda su vida de golpe, sino que la recuperan poco a poco. Los desarrolladores dicen que esto aún se está probando.