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GuíaARC RaidersBuilds y armas

ARC Raiders: mejores armas y tier list

Actualizado: 16 min de lectura

Las 26 armas: tabla

La wiki reparte las armas en 9 clases: fusiles de asalto, Battle Rifles (fusiles de batalla), subfusiles (SMG), escopetas, pistolas, Hand Cannons (revólveres pesados), ametralladoras ligeras (LMG), Sniper Rifles and Specials (fusiles de francotirador y especiales). Los valores son del nivel I, es decir, de un arma sin mejoras.

ArmaClaseMuniciónRarezaDañoCargadorPenetración de blindaje ARC
Kettlefusil de asaltoLight AmmoCommon8,520muy débil
Rattlerfusil de asaltoMedium AmmoCommon912–24moderada
Arpeggiofusil de asaltoMedium AmmoUncommon9,5 (ráfaga de 3 disparos)24moderada
Tempestfusil de asaltoMedium AmmoEpic1025moderada
Bettinafusil de asaltoHeavy AmmoEpic1622fuerte
Ferrofusil de batallaHeavy AmmoCommon401fuerte
Stilettofusil de batallaLight AmmoUncommon1910–16débil
Renegadefusil de batallaMedium AmmoRare358moderada
Aphelionfusil de batallaEnergy ClipLegendary25 (ráfaga de 2 disparos)10fuerte
StitchersubfusilLight AmmoCommon6,520muy débil
CantosubfusilMedium AmmoRare6,518moderada
BobcatsubfusilLight AmmoEpic620muy débil
Il ToroescopetaShotgun AmmoUncommon7×9 (63)5–8débil
VulcanoescopetaShotgun AmmoEpic49,56débil
DolabraescopetaEnergy ClipLegendary50 a la cadera, 40 apuntando8fuerte
HairpinpistolaLight AmmoCommon208muy débil
BurlettapistolaLight AmmoUncommon1012muy débil
VenatorpistolaMedium AmmoRare16 (2×8)10moderada
Bantamrevólver pesadoHeavy AmmoUncommon248fuerte
Anvilrevólver pesadoHeavy AmmoRare406fuerte
Torrenteametralladora ligeraMedium AmmoRare860–90moderada
Ospreyfusil de francotiradorMedium AmmoRare458moderada
Jupiterfusil de francotiradorEnergy ClipLegendary605muy fuerte
RascalespecialLauncher AmmoRare751muy fuerte
HullcrackerespecialLauncher AmmoEpic1005muy fuerte
EqualizerespecialEnergy ClipLegendary850muy fuerte

Los rangos de cargador (por ejemplo 12–24) crecen con el nivel de mejora, del I al IV. Tras su nerfeo, la Il Toro muestra 7×9 (63) en su ficha, mientras que la tabla resumen de la wiki sigue poniendo 67,5. La Hairpin lleva un silenciador integrado, la Venator dispara dos tiros a la vez (Twin Shot) y la Osprey tiene una mira de 5,66x.

Para qué sirve cada arma

Esta tabla no es un ranking. Se basa en las estadísticas y en las descripciones de Embark.

TrabajoArmasPor qué
ARC grandes y blindadosHullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizerla penetración de blindaje más fuerte; los proyectiles de la Hullcracker solo detonan al golpear a un ARC
Penetración fuerte para el día a díaBettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, DolabraHeavy Ammo y Energy Clips, penetración fuerte
Largo alcanceOsprey, Aphelion, Jupiter, Renegade, Equalizerel mayor alcance del juego: 80,3, 76, 71,7, 68,8 y 68,6
Corto alcanceIl Toro, Vulcano, Dolabra a la cadera, Bantamalcance de 20–32,4; Embark dice que la Bantam tiene una «unique hip-fire capability» (capacidad única de disparo desde la cadera)
Fuego sostenidoTorrente, Equalizercargador de 60–90 y de 50
Inicio baratoKettle, Rattler, Ferro, Stitcher, Hairpinno hace falta plano, Gunsmith de nivel 1

Embark describe la Stiletto como una alternativa barata a la Renegade para el comienzo de la partida, y la Rascal como un arma secundaria antiARC más ligera para quien no quiere arriesgar una Hullcracker.

Mejores armas: rankings JcJ y JcE

Embark no publica ninguna tier list. Ningún medio grande ha publicado una después de la 2.0 (la lista de PC Gamer's es del 21 de noviembre de 2025 y está desactualizada). Abajo están los rankings del creador de contenido KaidGames2 (los vídeos son patrocinados). Es la opinión de un solo creador.

NivelJcJ (14 de octubre de 2026)JcE, contra ARC (13 de octubre de 2026)
SBobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, RenegadeHullcracker, Equalizer, Jupiter
AStitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, StilettoDolabra, Bettina, Anvil, Renegade, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam
BFerro, Arpeggio, Venator, KettleIl Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto
CAphelion, Bettina, Torrente, Rattler, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, RascalRattler, Arpeggio, Kettle
DningunaCanto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin

Los dos rankings son casi opuestos. Los subfusiles y las escopetas (Bobcat, Canto, Vulcano) están arriba en JcJ y abajo en JcE. La Hullcracker, la Equalizer y la Jupiter, al revés. La Hullcracker y la Rascal puntúan bajo en JcJ porque sus proyectiles solo explotan contra ARC. Para JcE, el creador valora la penetración de blindaje, el daño a los puntos débiles, el ahorro de munición y el alcance.

Una prueba de jugadores en Reddit del 18 de octubre de 2026 (disparos al cuerpo, objetivo con un Medium Shield) da una imagen parecida en JcJ: la Burletta con la amplificación Full-Auto mata en 1,27 s, la Bobcat en 1,33 s, la Tempest en 1,4 s y la Canto en 1,53 s.

Mejores armas contra ARC grandes y la granada Wolfpack

Desde la 2.0, el daño explosivo funciona de otra manera. Las armas del tipo Hullcracker hacen más de un 50 % de daño extra a las placas de blindaje, pero un 30 % menos a las piezas frágiles. Tras una corrección, la Jupiter golpea más fuerte el blindaje y algo menos los puntos débiles. La Dolabra ahora destruye los puntos débiles amarillos del Harvester.

Los jugadores de Reddit llamaron a la Hullcracker la mejor arma de JcE que no es de energía. El hilo sobre que ya no se puede comprar a Tian Wen tiene 3 039 puntos. Las tácticas contra la Queen, la Matriarch y la fragata (Frigate) están en nuestra guía de jefes y ARC grandes.

La Wolfpack es una granada (Epic), no un arma. Lanza 12 misiles teledirigidos contra ARC (166 de daño cada uno). Según la wiki, es útil contra el Rocketeer, el Vaporizer, el Bastion y el Bombardier. Se fabrica con un plano en la Explosives Station, nivel 3, con 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core y 1 Rocketeer Driver. El escudo de la Matriarch la absorbe.

Dónde comprar equipo antiARC esta semana (13–19 de octubre de 2026, oferta de Cassio):

ObjetoCantidadPrecio (trueque)
Hullcracker II330 000
Anvil II220 000
Wolfpack39 000
Dolabra260 000

La oferta de Nomadic Envoys cambia cada semana a las 15:00 CEST y exige nivel 25.

Mejoras de armas: niveles I–IV y el Gunsmith

Los números romanos I, II, III y IV en el nombre de un arma son su nivel de mejora. Puedes mejorar la mayoría de las armas tres veces en el Gunsmith (el taller de armas), y los niveles dan +10, +20 y +30 de durabilidad. Desde la 1.26.0, una mejora también repara el 25 % de la durabilidad máxima. Las mejoras son permanentes, mientras que los mods se pueden quitar en cualquier momento. Las armas Legendary (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) no tienen niveles I–IV.

GunsmithCoste de construcción
Nivel 120 Metal Parts, 30 Rubber Parts
Nivel 23 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver
Nivel 33 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core
Nivel 4 (exige el Outpost)3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Emperor Modulator; desbloquea Weapon Amplification

Costes de mejora de las armas de los rankings:

ArmaNivel IINivel IIINivel IVBonificación en IV
Bobcat2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Partsigual que IIIdispersión −50 %, retroceso horizontal −45 %, recarga −40 %
Tempest2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Partsigual que IIIretroceso horizontal −50 %, recarga −40 %
Vulcano1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partscadencia de disparo +30 %, recarga −40 %
Renegade1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partsigual que II2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partscadencia de disparo +75 %, recuperación de dispersión −50 %
Anvil3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Partscadencia de disparo +75 %, recuperación de dispersión −18,75 %
Hullcracker1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partscadencia de disparo +53 %

Cómo amplificar armas hasta el nivel V

Amplified Weapons es un sistema de final de juego añadido en la 2.0. Se desbloquea en la Research Workstation (en la wiki se llama Research Station) del Outpost. Da un quinto nivel de calidad y un árbol de cambios, como una Burletta totalmente automática, una Renegade con mira o una Rattler con balas incendiarias y un cargador de tambor de 64 disparos.

Al lanzamiento puedes amplificar 15 armas: Kettle, Rattler, Bettina, Renegade, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker y Equalizer.

Lo que necesitas, según la wiki:

  1. El Gunsmith en nivel 4 y la Research Workstation en nivel 4 (el nivel de la estación exige el mismo nivel de Outpost).
  2. El arma en nivel IV (las armas Legendary cumplen el requisito enseguida).
  3. Un módulo de amplificación (Amplification Module) que coincida con la rareza del arma: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Los módulos los suelta el Fallen Emperor (al que se entra por el Emperor Gateway Conduit en el Paso Pendola) y la carga de la ARC Frigate. El Emperor Modulator para el Gunsmith solo lo suelta el Fallen Emperor.

La Research Workstation en nivel 4 cuesta 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module y 1 Frigate Inductor, y el Frigate Inductor solo sale de la ARC Frigate.

Las fuentes no coinciden. La wiki exige la Research Workstation en nivel 4. Raider Logic (10 de octubre de 2026) amplificó 13 armas sin la fragata y dice que la estación en nivel 3 basta para llegar al nivel V, y que el Frigate Inductor solo hace falta para ventajas extra. La bonificación de durabilidad también difiere: la wiki indica +70 (Legendary +100), Raider Logic dice «up to 200 max from 100».

Las ventajas (Amplified Research) se desbloquean en dos pasos: una tarea, como hacer 1 000 de daño con la Hairpin en una partida, y luego 5 000 Research Points más piezas de ARC. La amplificación no se puede deshacer. La descripción del juego dice: «It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted.» (cambia el arma de forma radical y no se puede revertir). Algunas opciones son excluyentes entre sí (por ejemplo Burst Fire y Full-Auto).

Ejemplos de amplificaciones de la wiki:

ArmaAmplificaciones
RattlerMore Reload, Drum Mag (+40 disparos, exige More Reload), Incendiary Rounds
BurlettaBurst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60 % de cadencia de disparo), Sprint Shooting
Il ToroMore Reload, Slug Rounds (+900 % de daño por proyectil, +200 % contra el blindaje ARC)
AnvilX-Rounds (+5 de daño, +33 % contra el blindaje ARC) o Anvil Splitter (+3 proyectiles, −70 % de daño por proyectil)
HullcrackerIncendiary Grenades, Mag Reload (se acabó cargar de un disparo en un disparo)
EqualizerRamping Damage, Anti-Weak Point (+67 % contra puntos débiles, −60 % contra blindaje), Bigger Mag (+30)

Un arma amplificada solo se puede reparar con Amplified Fragments (se obtienen reciclando armas amplificadas). Si te derriban, la sueltas con un 10 % de durabilidad. La condición de mapa Frigate no tiene opción JcE en la prueba del modo JcE (13–20 de octubre de 2026).

Mods de armas

Los mods se fabrican en el Gunsmith, se encuentran en una incursión o se compran a Tian Wen. Las ranuras son Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock, y cargador Light, Medium y Shotgun. Los mods de niveles I, II y III exigen el Gunsmith en niveles 1, 2 y 3. Según la lista de la wiki (editada en febrero de 2026, puede estar desactualizada):

  • Angled Grip y Vertical Grip: −20/30/40 % de retroceso horizontal o vertical.
  • Compensator: −20/40/60 % de dispersión por disparo.
  • Extended Barrel: +10/20/30 % de velocidad de la bala (tres niveles desde la 1.29.0).
  • Silencer: −20/40/60 % de ruido.
  • Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.

Los mods de nivel III suelen desgastar tu arma más rápido. La Dolabra, la Jupiter, la Equalizer, la Bantam y la Rascal no tienen ranuras de mods. Desde la 2.0, el Anvil Splitter ya no es un mod, sino una amplificación.

Planos de armas

Aprendes un plano en Speranza («Learn and Consume»), y se gasta al aprenderlo. Los planos de armas los sueltan los Raider Containers (menos el de la Tempest), y los raros caen más a menudo cuando están activas dos condiciones de mapa importantes a la vez. También pueden ser recompensas de Trials. Puedes fabricar la Kettle, la Rattler, la Ferro, la Stitcher y la Hairpin sin plano.

Excepciones: la Equalizer y la Jupiter solo salen del Harvester, la Hullcracker de la misión «The Major's Footlocker», la Burletta de la misión «Industrial Espionage» y la Aphelion de Stella Montis.

Desde la 2.0, puedes hacer algunos planos en la Research Workstation a cambio de Research Points (puntos que se obtienen de los Research Items). Las armas Legendary no están en la lista.

PlanoResearch PointsTambién necesitaResearch Workstation
Il Toro2 0005 Shredder Gyronivel 1
Burletta2 0008 Simple Gun Partsnivel 1
Bantam3 0008 Hornet Drivernivel 1
Stiletto3 00015 Wasp Drivernivel 1
Canto2 00010 Skulker Targeter, 5 Steel Springnivel 2
Anvil3 0005 Bully Fragmenter, 1 Rusted Toolsnivel 2
Osprey3 0003 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lensnivel 2
Rascal3 0002 Bombardier Cell, 15 ARC Alloynivel 2
Torrente3 0003 Bastion Cell, 1 Cooling Fannivel 2
Venator3 0003 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Componentsnivel 2
Bettina4 5005 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Partsnivel 3
Hullcracker4 5005 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Partsnivel 3

Los planos también aparecen en la oferta semanal de Nomadic Envoys. Cómo construir el Outpost y la estación se explica en nuestra guía para principiantes.

Munición y límites diarios

MuniciónArmasFabricación (Workbench, nivel 1)
Light AmmoKettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25
Medium AmmoRattler, Arpeggio, Canto, Renegade, Venator, Torrente, Osprey, Tempestigual → 20
Heavy AmmoFerro, Anvil, Bettina, Bantamigual → 10
Shotgun AmmoIl Toro, Vulcanoigual → 5
Launcher AmmoRascal, Hullcracker1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6
Energy ClipJupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5

La penetración de blindaje ARC sube de Light a Shotgun, Medium y Heavy hasta Launcher Ammo. Los Energy Clips nunca son peores que la Heavy Ammo, y un solo clip recarga un arma por completo.

Desde la 2.0, la Launcher Ammo y los Energy Clips tienen un límite diario de compra (Embark no dio cifras). Según la wiki, Tian Wen vende Launcher Ammo con un límite de 15 a 4 500 Coins por 6 disparos, y Energy Clips con un límite de 20 a 3 000 Coins. Los jugadores de Reddit dicen que el límite cuenta paquetes: 15 compras de 6, o 90 disparos al día. En el caso de los Energy Clips no está claro si el límite cuenta clips sueltos o paquetes. La Launcher Ammo también la sueltan el ARC Turbine, el Bombardier y el Rocketeer, y los Energy Clips el Vaporizer.

Cambios de equilibrio en los últimos parches

ActualizaciónFechaQué cambió en las armas
Store Update 2.1.013 de octubre de 2026la amplificación Semi-Auto de la Hairpin ahora hace daño reducido a la cabeza, como se describe; el árbol de amplificaciones resalta el camino
Hotfix 2.0.29 de octubre de 2026corrección de los modelos de armas invisibles con accesorios
Sendero helado 2.0 (Frozen Trail 2.0)8 de octubre de 2026Bantam, Stiletto, amplificación, nuevo daño explosivo; la Anvil pasa de Green a Blue y pierde su ranura de Tech Mod; Anvil y Hullcracker salen del catálogo de Tian Wen; límite de Launcher Ammo y Energy Clip
1.29.019 de mayo de 2026nueva Rascal; cadencia de disparo de la Bettina 235→250; Extended Barrel en tres niveles
1.26.028 de abril de 2026las armas encontradas tienen de media 30 de durabilidad en lugar de 50; las armas Common pierden un 75 % más de durabilidad por disparo; daño de la Bettina 14→16
1.20.017 de marzo de 2026nerfeo de la Il Toro: 7,5→7 por perdigón, recarga 4,3→5,7 s
1.17.024 de febrero de 2026nerfeo de la Stitcher, la Kettle y la Venator; Jupiter con más zoom, la Aphelion recarga más rápido

La lista completa de cambios de Sendero helado está en nuestro artículo de la última actualización, y las habilidades que van bien con tu arma están en la guía del árbol de habilidades.

FAQ

¿Cuál es la mejor arma de ARC Raiders?

Depende de tu objetivo. En los rankings de KaidGames2, las mejores opciones en JcJ son la Bobcat, la Vulcano, la Tempest, la Canto, la Dolabra y la Renegade, y contra ARC la Hullcracker, la Equalizer y la Jupiter. Es la opinión de un solo creador.

¿Necesito la fragata para amplificar armas?

Según la wiki, sí, porque la Research Workstation en nivel 4 exige un Frigate Inductor. Raider Logic dice que la estación en nivel 3 basta para el nivel V, y que la fragata solo hace falta para las ventajas.

¿Dónde puedo comprar la Hullcracker después de la 2.0?

A Tian Wen, no. Está en la rotación semanal de Nomadic Envoys (en la semana del 13–19 de octubre de 2026, Cassio tiene la Hullcracker II). El plano lo consigues con la misión «The Major's Footlocker» o en la Research Workstation, nivel 3, por 4 500 Research Points.

¿Cuánta Launcher Ammo puedo comprar al día?

Embark solo confirma que existe un límite. La wiki y los jugadores dicen 15 compras de 6 disparos, es decir, 90 disparos.

¿Mejorar un arma la repara?

Sí. Desde la 1.26.0, cada mejora restaura el 25 % de la durabilidad máxima.

Fuentes

Última comprobación:

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