26 silahın tamamı: tablo
Wiki, silahları 9 sınıfa ayırıyor: Assault Rifles (piyade tüfekleri), Battle Rifles (muharebe tüfekleri), SMG'ler (hafif makineli tüfekler), Shotguns (pompalı tüfekler), Pistols (tabancalar), Hand Cannons (ağır revolverler), LMG'ler (hafif makineli ağır silahlar), Sniper Rifles (keskin nişancı tüfekleri) ve Specials (özel silahlar). Değerler seviye I için, yani hiç geliştirilmemiş silah için geçerli.
| Silah | Sınıf | Cephane | Nadirlik | Hasar | Şarjör | ARC zırhı delme |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kettle | assault rifle | Light Ammo | Common | 8,5 | 20 | çok zayıf |
| Çıngırak (Rattler) | assault rifle | Medium Ammo | Common | 9 | 12–24 | orta |
| Arpeggio | assault rifle | Medium Ammo | Uncommon | 9,5 (3'lü seri) | 24 | orta |
| Tempest | assault rifle | Medium Ammo | Epic | 10 | 25 | orta |
| Bettina | assault rifle | Heavy Ammo | Epic | 16 | 22 | güçlü |
| Ferro | battle rifle | Heavy Ammo | Common | 40 | 1 | güçlü |
| Stiletto | battle rifle | Light Ammo | Uncommon | 19 | 10–16 | zayıf |
| Kaçak (Renegade) | battle rifle | Medium Ammo | Rare | 35 | 8 | orta |
| Aphelion | battle rifle | Energy Clip | Legendary | 25 (2'li seri) | 10 | güçlü |
| Stitcher | SMG | Light Ammo | Common | 6,5 | 20 | çok zayıf |
| Canto | SMG | Medium Ammo | Rare | 6,5 | 18 | orta |
| Bobcat | SMG | Light Ammo | Epic | 6 | 20 | çok zayıf |
| Il Toro | shotgun | Shotgun Ammo | Uncommon | 7×9 (63) | 5–8 | zayıf |
| Vulcano | shotgun | Shotgun Ammo | Epic | 49,5 | 6 | zayıf |
| Dolabra | shotgun | Energy Clip | Legendary | kalçadan 50, nişan alınca 40 | 8 | güçlü |
| Hairpin | pistol | Light Ammo | Common | 20 | 8 | çok zayıf |
| Burletta | pistol | Light Ammo | Uncommon | 10 | 12 | çok zayıf |
| Venator | pistol | Medium Ammo | Rare | 16 (2×8) | 10 | orta |
| Bantam | hand cannon | Heavy Ammo | Uncommon | 24 | 8 | güçlü |
| Anvil | hand cannon | Heavy Ammo | Rare | 40 | 6 | güçlü |
| Torrente | LMG | Medium Ammo | Rare | 8 | 60–90 | orta |
| Osprey | sniper rifle | Medium Ammo | Rare | 45 | 8 | orta |
| Jupiter | sniper rifle | Energy Clip | Legendary | 60 | 5 | çok güçlü |
| Rascal | special | Launcher Ammo | Rare | 75 | 1 | çok güçlü |
| Hullcracker | special | Launcher Ammo | Epic | 100 | 5 | çok güçlü |
| Equalizer | special | Energy Clip | Legendary | 8 | 50 | çok güçlü |
Şarjör aralıkları (ör. 12–24) seviye I'den IV'e çıktıkça büyür. Il Toro'nun bilgi kutusunda nerf'ten sonra 7×9 (63) yazıyor, ama wiki'nin özet tablosunda hâlâ 67,5 görünüyor. Hairpin'de dahili susturucu var, Venator aynı anda iki mermi atar (Twin Shot), Osprey'de 5.66x dürbün var.
Hangi silah ne işe yarar
Bu tablo bir sıralama değil. İstatistiklere ve Embark'ın açıklamalarına dayanıyor.
| İş | Silahlar | Neden |
|---|---|---|
| Büyük, zırhlı ARC | Hullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizer | en güçlü zırh delme; Hullcracker mermileri yalnızca ARC'a isabet edince patlar |
| Her gün kullanılabilir güçlü delme | Bettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, Dolabra | Heavy Ammo ve Energy Clip, güçlü delme |
| Uzun menzil | Osprey, Aphelion, Jupiter, Renegade, Equalizer | oyundaki en uzun menzil: 80,3, 76, 71,7, 68,8 ve 68,6 |
| Yakın menzil | Il Toro, Vulcano, kalçadan Dolabra, Bantam | menzil 20–32,4; Embark'a göre Bantam'ın "unique hip-fire capability" özelliği var (kalçadan ateşte özel bir yetenek) |
| Sürekli ateş | Torrente, Equalizer | 60–90 ve 50'lik şarjör |
| Ucuz başlangıç | Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher, Hairpin | blueprint gerekmez, Gunsmith seviye 1 |
Embark, Stiletto'yu Kaçak'a (Renegade) ucuz bir erken oyun alternatifi olarak, Rascal'ı ise Hullcracker'ı riske atmak istemeyenler için daha hafif bir ARC karşıtı yan silah olarak tanımlıyor.
En iyi silahlar: PvP ve PvE sıralamaları
Embark bir tier listesi yayınlamıyor. 2.0 sonrası büyük bir yayın da çıkarmadı (PC Gamer'ın listesi 21 Kasım 2025 tarihli ve eskidi). Aşağıdaki sıralamalar içerik üreticisi KaidGames2'ye ait (videolar sponsorlu). Bu tek kişinin görüşüdür.
| Tier | PvP (14 Ekim 2026) | PvE, ARC'lara karşı (13 Ekim 2026) |
|---|---|---|
| S | Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, Kaçak (Renegade) | Hullcracker, Equalizer, Jupiter |
| A | Stitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, Stiletto | Dolabra, Bettina, Anvil, Kaçak (Renegade), Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam |
| B | Ferro, Arpeggio, Venator, Kettle | Il Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto |
| C | Aphelion, Bettina, Torrente, Çıngırak (Rattler), Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Rascal | Çıngırak (Rattler), Arpeggio, Kettle |
| D | yok | Canto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin |
İki sıralama neredeyse birbirinin tersi. SMG'ler ve pompalılar (Bobcat, Canto, Vulcano) PvP'de en üstte, PvE'de en altta. Hullcracker, Equalizer ve Jupiter ise tam tersi. Hullcracker ve Rascal PvP'de düşük sırada, çünkü mermileri yalnızca ARC'ta patlıyor. PvE için içerik üreticisi zırh delmeyi, zayıf nokta hasarını, cephane ekonomisini ve menzili değerlendiriyor.
Reddit'te 18 Ekim 2026 tarihli bir oyuncu testi (gövdeye atışlar, hedefte Medium Shield) PvP için benzer bir tablo çiziyor: Full-Auto güçlendirmeli Burletta 1,27 sn'de, Bobcat 1,33 sn'de, Tempest 1,4 sn'de ve Canto 1,53 sn'de öldürüyor.
Büyük ARC'lar ve Wolfpack el bombası için en iyi silahlar
2.0'dan beri patlayıcı hasar farklı çalışıyor. Hullcracker tipi silahlar zırh plakalarına %50'den fazla hasar veriyor, ama kırılgan parçalara yaklaşık %30 daha az. Bir düzeltmeden sonra Jupiter zırha daha sert vuruyor, zayıf noktalara biraz daha az. Dolabra artık Harvester'ın sarı zayıf noktalarını yok ediyor.
Reddit'teki oyuncular Hullcracker'a enerji kullanmayan en iyi PvE silahı dedi. Artık Tian Wen'den alınamamasıyla ilgili başlık 3.039 puan almış durumda. Queen, Matriarch ve Fırkateyn (Frigate) için taktikler bosslar ve büyük ARC'lar rehberimizde.
Wolfpack bir silah değil, el bombası (Epic). ARC'lara 12 güdümlü füze atar (her biri 166 hasar). Wiki'ye göre Rocketeer, Vaporizer, Bastion ve Bombardier'e karşı işe yarıyor. Blueprint ile Explosives Station'da, seviye 3'te, 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core ve 1 Rocketeer Driver ile üretilir. Matriarch'ın kalkanı onu emer.
Bu hafta (13–19 Ekim 2026, Cassio'nun teklifi) ARC karşıtı ekipmanı nereden alabilirsin:
| Eşya | Adet | Fiyat (takas) |
|---|---|---|
| Hullcracker II | 3 | 30.000 |
| Anvil II | 2 | 20.000 |
| Wolfpack | 3 | 9.000 |
| Dolabra | 2 | 60.000 |
Nomadic Envoys teklifi her hafta 15:00 CEST'te değişir ve seviye 25 ister.
Silah geliştirme: seviye I–IV ve Gunsmith
Bir silahın adındaki I, II, III ve IV rakamları geliştirme seviyesidir. Çoğu silahı Gunsmith'te üç kez geliştirebilirsin; seviyeler +10, +20 ve +30 dayanıklılık verir. 1.26.0'dan beri her geliştirme ayrıca azami dayanıklılığın %25'ini onarır. Geliştirmeler kalıcıdır, modlar ise istediğin zaman çıkarılabilir. Legendary silahların (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) I–IV seviyeleri yoktur.
| Gunsmith | Yapım maliyeti |
|---|---|
| Seviye 1 | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Seviye 2 | 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver |
| Seviye 3 | 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core |
| Seviye 4 (Karakol gerekir) | 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 İmparator Modulator; Silah Güçlendirmesi'ni açar |
Sıralamalardaki silahların geliştirme maliyetleri:
| Silah | Seviye II | Seviye III | Seviye IV | IV'te bonus |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Parts | III ile aynı | saçılma −%50, yatay tepme −%45, şarjör değiştirme −%40 |
| Tempest | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts | III ile aynı | yatay tepme −%50, şarjör değiştirme −%40 |
| Vulcano | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | atış hızı +%30, şarjör değiştirme −%40 |
| Kaçak (Renegade) | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | II ile aynı | 2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | atış hızı +%75, saçılma toparlanması −%50 |
| Anvil | 3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts | 1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | atış hızı +%75, saçılma toparlanması −%18,75 |
| Hullcracker | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | atış hızı +%53 |
Silahları seviye V'e güçlendirme
Güçlendirilmiş Silahlar (Amplified Weapons), 2.0 ile gelen bir oyun sonu sistemi. Karakol'daki Araştırma İş İstasyonu'ndan (wiki'de Research Station deniyor) açılır. Beşinci bir kalite seviyesi ve bir değişiklik ağacı verir; örneğin tam otomatik Burletta, dürbünlü Kaçak (Renegade) ya da yangın çıkaran mermili ve 64 mermilik tamburlu Çıngırak (Rattler).
Oyun çıkışında 15 silahı güçlendirebilirsin: Kettle, Çıngırak (Rattler), Bettina, Kaçak (Renegade), Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker ve Equalizer.
Wiki'ye göre gerekenler:
- Seviye 4 Gunsmith ve seviye 4 Araştırma İş İstasyonu (istasyonun seviyesi aynı Karakol seviyesini ister).
- Seviye IV silah (Legendary silahlar hemen uygundur).
- Silahın nadirliğine uyan bir Amplification Module: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Modüller Fallen İmparator'dan (Pendola Geçidi'ndeki İmparator Gateway Conduit'ten girilir) ve ARC Fırkateyn kargosundan düşer. Gunsmith için İmparator Modulator yalnızca Fallen İmparator'dan gelir.
Seviye 4 Araştırma İş İstasyonu 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module ve 1 Fırkateyn Inductor'a mal olur; Fırkateyn Inductor yalnızca ARC Fırkateyn'den gelir.
Kaynaklar aynı fikirde değil. Wiki seviye 4 Araştırma İş İstasyonu istiyor. Raider Logic (10 Ekim 2026) 13 silahı Fırkateyn olmadan güçlendirdi ve seviye V için seviye 3 istasyonun yettiğini, Fırkateyn Inductor'ın yalnızca ek perkler için gerektiğini söylüyor. Dayanıklılık bonusu da farklı: wiki +70 (Legendary +100) yazıyor, Raider Logic ise "up to 200 max from 100" diyor.
Perkleri (Amplified Research) iki adımda açarsın: önce bir görev, örneğin tek turda Hairpin ile 1.000 hasar vermek, sonra 5.000 Research Points ve ARC parçaları. Güçlendirme geri alınamaz. Oyundaki açıklama şöyle: "It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted." (Silahı kökten değiştirir ve geri alınamaz.) Bazı seçenekler birbirini dışlar (ör. Burst Fire ve Full-Auto).
Wiki'den örnek güçlendirmeler:
| Silah | Güçlendirmeler |
|---|---|
| Çıngırak (Rattler) | More Reload, Drum Mag (+40 mermi, More Reload gerekir), Incendiary Rounds |
| Burletta | Burst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+%60 atış hızı), Sprint Shooting |
| Il Toro | More Reload, Slug Rounds (+%900 mermi hasarı, ARC zırhına karşı +%200) |
| Anvil | X-Rounds (+5 hasar, ARC zırhına karşı +%33) veya Anvil Splitter (+3 mermi, mermi hasarı −%70) |
| Hullcracker | Incendiary Grenades, Mag Reload (artık mermiler tek tek doldurulmaz) |
| Equalizer | Ramping Damage, Anti-Weak Point (zayıf noktalara +%67, zırha −%60), Bigger Mag (+30) |
Güçlendirilmiş bir silahı yalnızca Amplified Fragments ile onarabilirsin (güçlendirilmiş silahları geri dönüştürerek elde edilir). Yere düşersen silahı %10 dayanıklılıkla düşürürsün. PvE modu testinde (13–20 Ekim 2026) Fırkateyn harita koşulunun PvE seçeneği yok.
Silah modları
Modları Gunsmith'te üretebilir, baskında bulabilir ya da Tian Wen'den alabilirsin. Slotlar: Muzzle (namlu ucu), Shotgun Muzzle, Underbarrel (namlu altı), Stock (dipçik) ve Light, Medium ile Shotgun Magazine (şarjör). Seviye I, II ve III modlar için sırasıyla Gunsmith seviye 1, 2 ve 3 gerekir. Wiki'deki listeye göre (Şubat 2026'da düzenlendi, eskimiş olabilir):
- Angled Grip ve Vertical Grip: yatay veya dikey tepme −%20/30/40.
- Compensator: atış başına saçılma −%20/40/60.
- Extended Barrel: mermi hızı +%10/20/30 (1.29.0'dan beri üç seviye).
- Silencer: gürültü −%20/40/60.
- Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.
Seviye III modlar genelde silahını daha hızlı aşındırır. Dolabra, Jupiter, Equalizer, Bantam ve Rascal'ın mod slotu yok. 2.0'dan beri Anvil Splitter bir mod değil, bir güçlendirme.
Silah blueprint'leri
Blueprint'i Speranza'da öğrenirsin ("Learn and Consume"), öğrenince harcanır. Silah blueprint'leri Raider Containers'tan düşer (Tempest hariç); iki büyük harita koşulu aynı anda aktifken nadir olanlar daha sık düşer. Trials ödülü de olabilirler. Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher ve Hairpin'i blueprint olmadan üretebilirsin.
İstisnalar: Equalizer ve Jupiter yalnızca Harvester'dan, Hullcracker "The Major's Footlocker" görevinden, Burletta "Industrial Espionage" görevinden, Aphelion ise Stella Montis'ten gelir.
2.0'dan beri bazı blueprint'leri Araştırma İş İstasyonu'nda Research Points karşılığında yapabilirsin (puanlar Research Items'tan gelir). Legendary silahlar listede yok.
| Blueprint | Research Points | Ayrıca gerekir | Araştırma İş İstasyonu |
|---|---|---|---|
| Il Toro | 2.000 | 5 Shredder Gyro | seviye 1 |
| Burletta | 2.000 | 8 Simple Gun Parts | seviye 1 |
| Bantam | 3.000 | 8 Hornet Driver | seviye 1 |
| Stiletto | 3.000 | 15 Wasp Driver | seviye 1 |
| Canto | 2.000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring | seviye 2 |
| Anvil | 3.000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools | seviye 2 |
| Osprey | 3.000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens | seviye 2 |
| Rascal | 3.000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy | seviye 2 |
| Torrente | 3.000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan | seviye 2 |
| Venator | 3.000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components | seviye 2 |
| Bettina | 4.500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts | seviye 3 |
| Hullcracker | 4.500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts | seviye 3 |
Blueprint'ler haftalık Nomadic Envoys teklifinde de çıkar. Karakol'u ve istasyonu nasıl kuracağın yeni başlayanlar rehberimizde anlatılıyor.
Cephane ve günlük limitler
| Cephane | Silahlar | Üretim (Workbench, seviye 1) |
|---|---|---|
| Light Ammo | Kettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto | 3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25 |
| Medium Ammo | Rattler, Arpeggio, Canto, Renegade, Venator, Torrente, Osprey, Tempest | aynı → 20 |
| Heavy Ammo | Ferro, Anvil, Bettina, Bantam | aynı → 10 |
| Shotgun Ammo | Il Toro, Vulcano | aynı → 5 |
| Launcher Ammo | Rascal, Hullcracker | 1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6 |
| Energy Clip | Jupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra | 1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5 |
ARC zırhı delme gücü Light'tan Shotgun, Medium ve Heavy üzerinden Launcher Ammo'ya doğru artar. Energy Clip hiçbir zaman Heavy Ammo'dan kötü değildir ve tek bir clip silahı tamamen şarj eder.
2.0'dan beri Launcher Ammo ve Energy Clip için günlük satın alma limiti var (Embark sayı vermedi). Wiki'ye göre Tian Wen, Launcher Ammo'yu 15 limitle, 6 mermi başına 4.500 Coin'e; Energy Clip'i 20 limitle, 3.000 Coin'e satıyor. Reddit'teki oyuncular limitin paketleri saydığını söylüyor: günde 6'lı 15 alım, yani 90 mermi. Energy Clip için limitin tek tek clip'leri mi yoksa paketleri mi saydığı belli değil. Launcher Ammo ayrıca ARC Turbine, Bombardier ve Rocketeer'dan, Energy Clip ise Vaporizer'dan düşer.
Son yamalardaki denge değişiklikleri
| Güncelleme | Tarih | Silahlarda ne değişti |
|---|---|---|
| Store Update 2.1.0 | 13 Ekim 2026 | Hairpin'in Semi-Auto güçlendirmesi artık açıklandığı gibi azaltılmış kafa vuruşu hasarı veriyor; güçlendirme ağacı yolu vurguluyor |
| Hotfix 2.0.2 | 9 Ekim 2026 | eklentili silahların görünmez model hatası düzeltildi |
| Frozen Trail 2.0 | 8 Ekim 2026 | Bantam, Stiletto, güçlendirme, yeni patlayıcı hasar; Anvil Green'den Blue'ya çıktı ve Tech Mod slotunu kaybetti; Anvil ve Hullcracker Tian Wen'in stoğundan çıktı; Launcher Ammo ve Energy Clip limiti |
| 1.29.0 | 19 Mayıs 2026 | yeni Rascal; Bettina atış hızı 235→250; Extended Barrel üç seviyeli |
| 1.26.0 | 28 Nisan 2026 | bulunan silahların dayanıklılığı 50 yerine ortalama 30; Common silahlar atış başına %75 daha fazla dayanıklılık kaybediyor; Bettina hasarı 14→16 |
| 1.20.0 | 17 Mart 2026 | Il Toro nerf'i: saçma başına 7,5→7, şarjör değiştirme 4,3→5,7 sn |
| 1.17.0 | 24 Şubat 2026 | Stitcher, Kettle ve Venator nerf'lendi; Jupiter'de daha fazla yakınlaştırma, Aphelion daha hızlı dolduruyor |
Frozen Trail değişikliklerinin tam listesi son güncelleme yazımızda, silahına uyan yetenekler ise yetenek ağacı rehberinde.
SSS
ARC Raiders'ta en iyi silah hangisi?
Hedefine göre değişir. KaidGames2'nin sıralamalarında PvP'de en iyiler Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra ve Kaçak (Renegade); ARC'lara karşı ise Hullcracker, Equalizer ve Jupiter. Bu tek bir içerik üreticisinin görüşü.
Silahları güçlendirmek için Fırkateyn'e (Frigate) ihtiyacım var mı?
Wiki'ye göre evet, çünkü seviye 4 Araştırma İş İstasyonu bir Fırkateyn Inductor ister. Raider Logic ise seviye V için seviye 3 istasyonun yettiğini, Fırkateyn'in yalnızca perkler için gerektiğini söylüyor.
2.0'dan sonra Hullcracker'ı nereden alabilirim?
Tian Wen'den değil. Haftalık Nomadic Envoys rotasyonunda var (13–19 Ekim 2026 haftasında Cassio'da Hullcracker II vardı). Blueprint'i "The Major's Footlocker" görevinden ya da seviye 3 Araştırma İş İstasyonu'ndan 4.500 Research Points karşılığında alırsın.
Günde ne kadar Launcher Ammo alabilirim?
Embark yalnızca bir limit olduğunu doğruluyor. Wiki ve oyuncular 6 mermilik 15 alım, yani 90 mermi diyor.
Silahı geliştirmek onu onarır mı?
Evet. 1.26.0'dan beri her geliştirme azami dayanıklılığın %25'ini geri verir.



