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ARC Raiders: die besten Waffen und Tier-Liste

Aktualisiert: 14 Min. Lesezeit

Alle 26 Waffen: Tabelle

Das Wiki teilt die Waffen in 9 Klassen ein: Sturmgewehre, Kampfgewehre (Battle Rifles), MPs (Maschinenpistolen), Schrotflinten, Pistolen, Handkanonen (schwere Revolver), LMGs (leichte Maschinengewehre), Scharfschützengewehre und Spezialwaffen. Die Werte gelten für Stufe I, also für eine Waffe ohne Upgrades.

WaffeKlasseMunitionSeltenheitSchadenMagazinARC-Panzerungsdurchdringung
KettleSturmgewehrLight AmmoCommon8,520sehr schwach
RattlerSturmgewehrMedium AmmoCommon912–24mittel
ArpeggioSturmgewehrMedium AmmoUncommon9,5 (3-Schuss-Salve)24mittel
TempestSturmgewehrMedium AmmoEpic1025mittel
BettinaSturmgewehrHeavy AmmoEpic1622stark
FerroKampfgewehrHeavy AmmoCommon401stark
StilettoKampfgewehrLight AmmoUncommon1910–16schwach
RenegadeKampfgewehrMedium AmmoRare358mittel
AphelionKampfgewehrEnergy ClipLegendary25 (2-Schuss-Salve)10stark
StitcherMPLight AmmoCommon6,520sehr schwach
CantoMPMedium AmmoRare6,518mittel
BobcatMPLight AmmoEpic620sehr schwach
Il ToroSchrotflinteShotgun AmmoUncommon7×9 (63)5–8schwach
VulcanoSchrotflinteShotgun AmmoEpic49,56schwach
DolabraSchrotflinteEnergy ClipLegendary50 aus der Hüfte, 40 beim Zielen8stark
HairpinPistoleLight AmmoCommon208sehr schwach
BurlettaPistoleLight AmmoUncommon1012sehr schwach
VenatorPistoleMedium AmmoRare16 (2×8)10mittel
BantamHandkanoneHeavy AmmoUncommon248stark
AnvilHandkanoneHeavy AmmoRare406stark
TorrenteLMGMedium AmmoRare860–90mittel
OspreyScharfschützengewehrMedium AmmoRare458mittel
JupiterScharfschützengewehrEnergy ClipLegendary605sehr stark
RascalSpezialwaffeLauncher AmmoRare751sehr stark
HullcrackerSpezialwaffeLauncher AmmoEpic1005sehr stark
EqualizerSpezialwaffeEnergy ClipLegendary850sehr stark

Magazingrößen mit Spanne (z. B. 12–24) wachsen mit der Upgrade-Stufe von I bis IV. Nach seinem Nerf zeigt der Il Toro in der Infobox 7×9 (63), während die Übersichtstabelle des Wikis noch 67,5 nennt. Der Hairpin hat einen eingebauten Schalldämpfer, die Venator feuert zwei Schüsse gleichzeitig (Twin Shot), und das Osprey hat ein 5,66x-Zielfernrohr.

Wofür jede Waffe gut ist

Diese Tabelle ist kein Ranking. Sie beruht auf den Werten und auf Embarks Beschreibungen.

AufgabeWaffenWarum
Große, gepanzerte ARCHullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizerdie stärkste Panzerungsdurchdringung; Hullcracker-Geschosse explodieren nur, wenn sie ARC treffen
Starke Durchdringung für jeden TagBettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, DolabraHeavy Ammo und Energy Clips, starke Durchdringung
Große ReichweiteOsprey, Aphelion, Jupiter, Renegade, Equalizerdie größte Reichweite im Spiel: 80,3, 76, 71,7, 68,8 und 68,6
NahkampfIl Toro, Vulcano, Dolabra aus der Hüfte, BantamReichweite 20–32,4; laut Embark hat die Bantam eine „unique hip-fire capability“ (einzigartige Hüftschuss-Fähigkeit)
DauerfeuerTorrente, EqualizerMagazin mit 60–90 und 50
Günstiger StartKettle, Rattler, Ferro, Stitcher, Hairpinkeine Blaupause nötig, Gunsmith Stufe 1

Embark beschreibt die Stiletto als günstige Early-Game-Alternative zur Renegade und den Rascal als leichtere Anti-ARC-Zweitwaffe für alle, die keinen Hullcracker riskieren wollen.

Beste Waffen: PvP- und PvE-Rankings

Embark veröffentlicht keine Tier-Liste. Nach 2.0 hat auch kein großes Portal eine veröffentlicht (die Liste von PC Gamer stammt vom 21. November 2025 und ist veraltet). Unten stehen die Rankings des Content Creators KaidGames2 (die Videos sind gesponsert). Das ist die Meinung eines einzelnen Creators.

TierPvP (14. Oktober 2026)PvE, gegen ARC (13. Oktober 2026)
SBobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, RenegadeHullcracker, Equalizer, Jupiter
AStitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, StilettoDolabra, Bettina, Anvil, Renegade, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam
BFerro, Arpeggio, Venator, KettleIl Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto
CAphelion, Bettina, Torrente, Rattler, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, RascalRattler, Arpeggio, Kettle
DkeineCanto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin

Die beiden Rankings sind fast gegensätzlich. MPs und Schrotflinten (Bobcat, Canto, Vulcano) stehen im PvP ganz oben und im PvE ganz unten. Beim Hullcracker, Equalizer und Jupiter ist es umgekehrt. Hullcracker und Rascal landen im PvP weit unten, weil ihre Geschosse nur bei ARC explodieren. Fürs PvE bewertet der Creator Panzerungsdurchdringung, Schaden auf Schwachstellen, Munitionsökonomie und Reichweite.

Ein Spielertest auf Reddit vom 18. Oktober 2026 (Körpertreffer, Ziel mit einem Medium Shield) zeigt ein ähnliches PvP-Bild: Die Burletta mit der Verstärkung Full-Auto tötet in 1,27 s, die Bobcat in 1,33 s, die Tempest in 1,4 s und die Canto in 1,53 s.

Beste Waffen gegen große ARC und die Wolfpack-Granate

Seit 2.0 funktioniert Explosionsschaden anders. Waffen vom Typ Hullcracker richten über 50 % mehr Schaden an Panzerplatten an, aber etwa 30 % weniger an empfindlichen Teilen. Nach einem Fix trifft der Jupiter Panzerung härter und Schwachstellen etwas schwächer. Die Dolabra zerstört jetzt die gelben Schwachstellen des Harvesters.

Spieler auf Reddit nannten den Hullcracker die beste Nicht-Energie-Waffe fürs PvE. Der Thread darüber, dass man ihn nicht mehr bei Tian Wen kaufen kann, hat 3.039 Punkte. Taktiken für die Queen, die Matriarch und die Fregatte (Frigate) findest du in unserem Guide zu Bossen und großen ARC.

Die Wolfpack ist eine Granate (Epic), keine Waffe. Sie feuert 12 zielsuchende Raketen auf ARC (je 166 Schaden). Laut Wiki ist sie nützlich gegen den Rocketeer, Vaporizer, Bastion und Bombardier. Du stellst sie mit einer Blaupause an der Explosives Station auf Stufe 3 her, aus 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core und 1 Rocketeer Driver. Der Schild der Matriarch absorbiert sie.

Wo du diese Woche Anti-ARC-Ausrüstung kaufen kannst (13.–19. Oktober 2026, Cassios Angebot):

GegenstandMengePreis (Tausch)
Hullcracker II330.000
Anvil II220.000
Wolfpack39.000
Dolabra260.000

Das Angebot der Nomadic Envoys wechselt jede Woche um 15:00 Uhr MESZ und setzt Level 25 voraus.

Waffen-Upgrades: Stufen I–IV und der Gunsmith

Die römischen Ziffern I, II, III und IV im Namen einer Waffe zeigen ihre Upgrade-Stufe. Die meisten Waffen kannst du dreimal beim Gunsmith verbessern, und die Stufen bringen +10, +20 und +30 Haltbarkeit. Seit 1.26.0 repariert ein Upgrade außerdem 25 % der maximalen Haltbarkeit. Upgrades sind dauerhaft, Mods dagegen kannst du jederzeit entfernen. Legendary-Waffen (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) haben keine Stufen I–IV.

GunsmithBaukosten
Stufe 120 Metal Parts, 30 Rubber Parts
Stufe 23 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver
Stufe 33 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core
Stufe 4 (setzt den Außenposten voraus)3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Kaiser-Modulator (Emperor Modulator); schaltet die Waffenverstärkung frei

Upgrade-Kosten für Waffen aus den Rankings:

WaffeStufe IIStufe IIIStufe IVBonus auf IV
Bobcat2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Partswie IIIStreuung −50 %, horizontaler Rückstoß −45 %, Nachladen −40 %
Tempest2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Partswie IIIhorizontaler Rückstoß −50 %, Nachladen −40 %
Vulcano1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun PartsFeuerrate +30 %, Nachladen −40 %
Renegade1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partswie II2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun PartsFeuerrate +75 %, Streuungserholung −50 %
Anvil3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun PartsFeuerrate +75 %, Streuungserholung −18,75 %
Hullcracker1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun PartsFeuerrate +53 %

So verstärkst du Waffen auf Stufe V

Verstärkte Waffen (Amplified Weapons) sind ein Late-Game-System, das mit 2.0 dazukam. Du schaltest es an der Forschungsstation (Research Workstation, im Wiki Research Station genannt) im Außenposten frei. Es gibt eine fünfte Qualitätsstufe und einen Baum mit Änderungen, zum Beispiel eine vollautomatische Burletta, eine Renegade mit Zielfernrohr oder einen Rattler mit Brandgeschossen und einem 64-Schuss-Trommelmagazin.

Zum Start kannst du 15 Waffen verstärken: Kettle, Rattler, Bettina, Renegade, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker und Equalizer.

Das brauchst du laut Wiki:

  1. Den Gunsmith auf Stufe 4 und die Forschungsstation auf Stufe 4 (die Stufe der Station setzt dieselbe Stufe des Außenpostens voraus).
  2. Die Waffe auf Stufe IV (Legendary-Waffen qualifizieren sich sofort).
  3. Ein Amplification Module passend zur Seltenheit der Waffe: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Die Module fallen vom gefallenen Kaiser (Fallen Emperor; Zugang über den Emperor Gateway Conduit im Pendola-Pass) und aus der Fracht der ARC Frigate. Der Kaiser-Modulator für den Gunsmith kommt nur vom Fallen Emperor.

Die Forschungsstation auf Stufe 4 kostet 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module und 1 Frigate Inductor, und der Frigate Inductor kommt nur von der ARC Frigate.

Die Quellen widersprechen sich. Das Wiki verlangt die Forschungsstation auf Stufe 4. Raider Logic (10. Oktober 2026) hat 13 Waffen ohne die Fregatte verstärkt und sagt, dass die Station auf Stufe 3 für Stufe V reicht und der Frigate Inductor nur für zusätzliche Perks nötig ist. Auch beim Haltbarkeitsbonus gibt es Unterschiede: Das Wiki nennt +70 (Legendary +100), Raider Logic sagt „up to 200 max from 100“.

Perks (Amplified Research) schaltest du in zwei Schritten frei: erst eine Aufgabe, zum Beispiel 1.000 Schaden mit dem Hairpin in einer Runde, und dann 5.000 Research Points plus ARC-Teile. Eine Verstärkung lässt sich nicht rückgängig machen. Die Beschreibung im Spiel lautet: „It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted.“ (Sie verändert die Waffe grundlegend und kann nicht rückgängig gemacht werden.) Manche Optionen schließen sich gegenseitig aus (z. B. Burst Fire und Full-Auto).

Beispiele für Verstärkungen aus dem Wiki:

WaffeVerstärkungen
RattlerMore Reload, Drum Mag (+40 Schuss, setzt More Reload voraus), Incendiary Rounds
BurlettaBurst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60 % Feuerrate), Sprint Shooting
Il ToroMore Reload, Slug Rounds (+900 % Geschossschaden, +200 % gegen ARC-Panzerung)
AnvilX-Rounds (+5 Schaden, +33 % gegen ARC-Panzerung) oder Anvil Splitter (+3 Geschosse, −70 % Geschossschaden)
HullcrackerIncendiary Grenades, Mag Reload (kein Einzel-Nachladen mehr)
EqualizerRamping Damage, Anti-Weak Point (+67 % gegen Schwachstellen, −60 % gegen Panzerung), Bigger Mag (+30)

Eine verstärkte Waffe kannst du nur mit Amplified Fragments reparieren (aus dem Recyceln verstärkter Waffen). Wirst du niedergeschossen, lässt du sie mit 10 % Haltbarkeit fallen. Die Kartenbedingung Frigate hat im Test des PvE-Modus (13.–20. Oktober 2026) keine PvE-Option.

Waffen-Mods

Mods kannst du beim Gunsmith herstellen, in einem Raid finden oder bei Tian Wen kaufen. Die Slots sind Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock sowie Light, Medium und Shotgun Magazine. Mods der Stufen I, II und III setzen den Gunsmith auf den Stufen 1, 2 und 3 voraus. Laut der Liste im Wiki (im Februar 2026 bearbeitet, kann veraltet sein):

  • Angled Grip und Vertical Grip: −20/30/40 % horizontaler oder vertikaler Rückstoß.
  • Compensator: −20/40/60 % Streuung pro Schuss.
  • Extended Barrel: +10/20/30 % Geschossgeschwindigkeit (seit 1.29.0 drei Stufen).
  • Silencer: −20/40/60 % Lärm.
  • Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.

Mods der Stufe III nutzen deine Waffe meist schneller ab. Die Dolabra, der Jupiter, der Equalizer, die Bantam und der Rascal haben keine Mod-Slots. Seit 2.0 ist der Anvil Splitter kein Mod mehr, sondern eine Verstärkung.

Waffen-Blaupausen

Eine Blaupause lernst du in Speranza („Learn and Consume“), und sie wird beim Lernen verbraucht. Waffen-Blaupausen fallen aus Raider Containers (außer die der Tempest), und seltene fallen häufiger, wenn zwei große Kartenbedingungen gleichzeitig laufen. Das können auch Belohnungen aus den Trials sein. Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher und Hairpin kannst du ohne Blaupause herstellen.

Ausnahmen: Equalizer und Jupiter gibt es nur vom Harvester, den Hullcracker aus der Quest „The Major's Footlocker“, die Burletta aus der Quest „Industrial Espionage“ und die Aphelion aus Stella Montis.

Seit 2.0 kannst du einige Blaupausen an der Forschungsstation für Research Points herstellen (Punkte aus Research Items). Legendary-Waffen stehen nicht auf der Liste.

BlaupauseResearch PointsAußerdem nötigForschungsstation
Il Toro2.0005 Shredder GyroStufe 1
Burletta2.0008 Simple Gun PartsStufe 1
Bantam3.0008 Hornet DriverStufe 1
Stiletto3.00015 Wasp DriverStufe 1
Canto2.00010 Skulker Targeter, 5 Steel SpringStufe 2
Anvil3.0005 Bully Fragmenter, 1 Rusted ToolsStufe 2
Osprey3.0003 Sentinel Firing Core, 1 Camera LensStufe 2
Rascal3.0002 Bombardier Cell, 15 ARC AlloyStufe 2
Torrente3.0003 Bastion Cell, 1 Cooling FanStufe 2
Venator3.0003 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical ComponentsStufe 2
Bettina4.5005 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun PartsStufe 3
Hullcracker4.5005 Bombardier Cell, 1 Complex Gun PartsStufe 3

Blaupausen tauchen auch im wöchentlichen Angebot der Nomadic Envoys auf. Wie du den Außenposten und die Station baust, steht in unserem Einsteiger-Guide.

Munition und Tageslimits

MunitionWaffenHerstellung (Workbench, Stufe 1)
Light AmmoKettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25
Medium AmmoRattler, Arpeggio, Canto, Renegade, Venator, Torrente, Osprey, Tempestgleich → 20
Heavy AmmoFerro, Anvil, Bettina, Bantamgleich → 10
Shotgun AmmoIl Toro, Vulcanogleich → 5
Launcher AmmoRascal, Hullcracker1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6
Energy ClipJupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5

Die ARC-Panzerungsdurchdringung steigt von Light über Shotgun, Medium und Heavy bis zu Launcher Ammo. Energy Clips sind nie schlechter als Heavy Ammo, und ein Clip lädt eine Waffe komplett auf.

Seit 2.0 gilt für Launcher Ammo und Energy Clips ein tägliches Kauflimit (Embark hat keine Zahlen genannt). Laut Wiki verkauft Tian Wen Launcher Ammo mit einem Limit von 15 zu 4.500 Coins pro 6 Schuss und Energy Clips mit einem Limit von 20 zu 3.000 Coins. Spieler auf Reddit sagen, das Limit zählt Packungen: 15 Käufe zu je 6, also 90 Schuss pro Tag. Bei Energy Clips ist unklar, ob das Limit einzelne Clips oder Packungen zählt. Launcher Ammo fällt außerdem vom ARC Turbine, Bombardier und Rocketeer, Energy Clips vom Vaporizer.

Balance-Änderungen der letzten Patches

UpdateDatumWas sich bei den Waffen geändert hat
Store Update 2.1.013. Oktober 2026die Verstärkung Semi-Auto des Hairpin verursacht jetzt wie beschrieben verringerten Kopfschuss-Schaden; der Verstärkungsbaum hebt den Pfad hervor
Hotfix 2.0.29. Oktober 2026Fix für unsichtbare Waffenmodelle mit Aufsätzen
Überfrorener Pfad 2.08. Oktober 2026Bantam, Stiletto, Verstärkung, neuer Explosionsschaden; Anvil von Grün auf Blau und ohne Tech-Mod-Slot; Anvil und Hullcracker aus dem Sortiment von Tian Wen entfernt; Limit für Launcher Ammo und Energy Clips
1.29.019. Mai 2026neuer Rascal; Feuerrate der Bettina 235→250; Extended Barrel in drei Stufen
1.26.028. April 2026gefundene Waffen haben im Schnitt 30 statt 50 Haltbarkeit; Common-Waffen verlieren pro Schuss 75 % mehr Haltbarkeit; Schaden der Bettina 14→16
1.20.017. März 2026Nerf des Il Toro: 7,5→7 pro Kugel, Nachladen 4,3→5,7 s
1.17.024. Februar 2026Stitcher, Kettle und Venator abgeschwächt; Jupiter mit mehr Zoom, Aphelion lädt schneller nach

Die vollständige Liste der Änderungen von Überfrorener Pfad steht in unserem Artikel zum neuesten Update, und welche Fertigkeiten zu deiner Waffe passen, erfährst du im Guide zum Fertigkeitenbaum.

FAQ

Was ist die beste Waffe in ARC Raiders?

Das hängt von deinem Ziel ab. In den Rankings von KaidGames2 sind die besten PvP-Waffen die Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra und Renegade, und gegen ARC der Hullcracker, Equalizer und Jupiter. Das ist die Meinung eines einzelnen Creators.

Brauche ich die Fregatte, um Waffen zu verstärken?

Laut Wiki ja, denn die Forschungsstation auf Stufe 4 verlangt einen Frigate Inductor. Raider Logic sagt, die Station auf Stufe 3 reicht für Stufe V, und die Fregatte braucht man nur für Perks.

Wo kann ich den Hullcracker nach 2.0 kaufen?

Nicht bei Tian Wen. Er ist in der wöchentlichen Rotation der Nomadic Envoys (in der Woche 13.–19. Oktober 2026 hat Cassio den Hullcracker II). Die Blaupause bekommst du aus der Quest „The Major's Footlocker“ oder an der Forschungsstation, Stufe 3, für 4.500 Research Points.

Wie viel Launcher Ammo kann ich pro Tag kaufen?

Embark bestätigt nur, dass es ein Limit gibt. Das Wiki und die Spieler sagen: 15 Käufe zu je 6 Schuss, also 90 Schuss.

Repariert ein Upgrade die Waffe?

Ja. Seit 1.26.0 stellt jedes Upgrade 25 % der maximalen Haltbarkeit wieder her.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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