Alle 26 Waffen: Tabelle
Das Wiki teilt die Waffen in 9 Klassen ein: Sturmgewehre, Kampfgewehre (Battle Rifles), MPs (Maschinenpistolen), Schrotflinten, Pistolen, Handkanonen (schwere Revolver), LMGs (leichte Maschinengewehre), Scharfschützengewehre und Spezialwaffen. Die Werte gelten für Stufe I, also für eine Waffe ohne Upgrades.
| Waffe | Klasse | Munition | Seltenheit | Schaden | Magazin | ARC-Panzerungsdurchdringung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kettle | Sturmgewehr | Light Ammo | Common | 8,5 | 20 | sehr schwach |
| Rattler | Sturmgewehr | Medium Ammo | Common | 9 | 12–24 | mittel |
| Arpeggio | Sturmgewehr | Medium Ammo | Uncommon | 9,5 (3-Schuss-Salve) | 24 | mittel |
| Tempest | Sturmgewehr | Medium Ammo | Epic | 10 | 25 | mittel |
| Bettina | Sturmgewehr | Heavy Ammo | Epic | 16 | 22 | stark |
| Ferro | Kampfgewehr | Heavy Ammo | Common | 40 | 1 | stark |
| Stiletto | Kampfgewehr | Light Ammo | Uncommon | 19 | 10–16 | schwach |
| Renegade | Kampfgewehr | Medium Ammo | Rare | 35 | 8 | mittel |
| Aphelion | Kampfgewehr | Energy Clip | Legendary | 25 (2-Schuss-Salve) | 10 | stark |
| Stitcher | MP | Light Ammo | Common | 6,5 | 20 | sehr schwach |
| Canto | MP | Medium Ammo | Rare | 6,5 | 18 | mittel |
| Bobcat | MP | Light Ammo | Epic | 6 | 20 | sehr schwach |
| Il Toro | Schrotflinte | Shotgun Ammo | Uncommon | 7×9 (63) | 5–8 | schwach |
| Vulcano | Schrotflinte | Shotgun Ammo | Epic | 49,5 | 6 | schwach |
| Dolabra | Schrotflinte | Energy Clip | Legendary | 50 aus der Hüfte, 40 beim Zielen | 8 | stark |
| Hairpin | Pistole | Light Ammo | Common | 20 | 8 | sehr schwach |
| Burletta | Pistole | Light Ammo | Uncommon | 10 | 12 | sehr schwach |
| Venator | Pistole | Medium Ammo | Rare | 16 (2×8) | 10 | mittel |
| Bantam | Handkanone | Heavy Ammo | Uncommon | 24 | 8 | stark |
| Anvil | Handkanone | Heavy Ammo | Rare | 40 | 6 | stark |
| Torrente | LMG | Medium Ammo | Rare | 8 | 60–90 | mittel |
| Osprey | Scharfschützengewehr | Medium Ammo | Rare | 45 | 8 | mittel |
| Jupiter | Scharfschützengewehr | Energy Clip | Legendary | 60 | 5 | sehr stark |
| Rascal | Spezialwaffe | Launcher Ammo | Rare | 75 | 1 | sehr stark |
| Hullcracker | Spezialwaffe | Launcher Ammo | Epic | 100 | 5 | sehr stark |
| Equalizer | Spezialwaffe | Energy Clip | Legendary | 8 | 50 | sehr stark |
Magazingrößen mit Spanne (z. B. 12–24) wachsen mit der Upgrade-Stufe von I bis IV. Nach seinem Nerf zeigt der Il Toro in der Infobox 7×9 (63), während die Übersichtstabelle des Wikis noch 67,5 nennt. Der Hairpin hat einen eingebauten Schalldämpfer, die Venator feuert zwei Schüsse gleichzeitig (Twin Shot), und das Osprey hat ein 5,66x-Zielfernrohr.
Wofür jede Waffe gut ist
Diese Tabelle ist kein Ranking. Sie beruht auf den Werten und auf Embarks Beschreibungen.
| Aufgabe | Waffen | Warum |
|---|---|---|
| Große, gepanzerte ARC | Hullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizer | die stärkste Panzerungsdurchdringung; Hullcracker-Geschosse explodieren nur, wenn sie ARC treffen |
| Starke Durchdringung für jeden Tag | Bettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, Dolabra | Heavy Ammo und Energy Clips, starke Durchdringung |
| Große Reichweite | Osprey, Aphelion, Jupiter, Renegade, Equalizer | die größte Reichweite im Spiel: 80,3, 76, 71,7, 68,8 und 68,6 |
| Nahkampf | Il Toro, Vulcano, Dolabra aus der Hüfte, Bantam | Reichweite 20–32,4; laut Embark hat die Bantam eine „unique hip-fire capability“ (einzigartige Hüftschuss-Fähigkeit) |
| Dauerfeuer | Torrente, Equalizer | Magazin mit 60–90 und 50 |
| Günstiger Start | Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher, Hairpin | keine Blaupause nötig, Gunsmith Stufe 1 |
Embark beschreibt die Stiletto als günstige Early-Game-Alternative zur Renegade und den Rascal als leichtere Anti-ARC-Zweitwaffe für alle, die keinen Hullcracker riskieren wollen.
Beste Waffen: PvP- und PvE-Rankings
Embark veröffentlicht keine Tier-Liste. Nach 2.0 hat auch kein großes Portal eine veröffentlicht (die Liste von PC Gamer stammt vom 21. November 2025 und ist veraltet). Unten stehen die Rankings des Content Creators KaidGames2 (die Videos sind gesponsert). Das ist die Meinung eines einzelnen Creators.
| Tier | PvP (14. Oktober 2026) | PvE, gegen ARC (13. Oktober 2026) |
|---|---|---|
| S | Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, Renegade | Hullcracker, Equalizer, Jupiter |
| A | Stitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, Stiletto | Dolabra, Bettina, Anvil, Renegade, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam |
| B | Ferro, Arpeggio, Venator, Kettle | Il Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto |
| C | Aphelion, Bettina, Torrente, Rattler, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Rascal | Rattler, Arpeggio, Kettle |
| D | keine | Canto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin |
Die beiden Rankings sind fast gegensätzlich. MPs und Schrotflinten (Bobcat, Canto, Vulcano) stehen im PvP ganz oben und im PvE ganz unten. Beim Hullcracker, Equalizer und Jupiter ist es umgekehrt. Hullcracker und Rascal landen im PvP weit unten, weil ihre Geschosse nur bei ARC explodieren. Fürs PvE bewertet der Creator Panzerungsdurchdringung, Schaden auf Schwachstellen, Munitionsökonomie und Reichweite.
Ein Spielertest auf Reddit vom 18. Oktober 2026 (Körpertreffer, Ziel mit einem Medium Shield) zeigt ein ähnliches PvP-Bild: Die Burletta mit der Verstärkung Full-Auto tötet in 1,27 s, die Bobcat in 1,33 s, die Tempest in 1,4 s und die Canto in 1,53 s.
Beste Waffen gegen große ARC und die Wolfpack-Granate
Seit 2.0 funktioniert Explosionsschaden anders. Waffen vom Typ Hullcracker richten über 50 % mehr Schaden an Panzerplatten an, aber etwa 30 % weniger an empfindlichen Teilen. Nach einem Fix trifft der Jupiter Panzerung härter und Schwachstellen etwas schwächer. Die Dolabra zerstört jetzt die gelben Schwachstellen des Harvesters.
Spieler auf Reddit nannten den Hullcracker die beste Nicht-Energie-Waffe fürs PvE. Der Thread darüber, dass man ihn nicht mehr bei Tian Wen kaufen kann, hat 3.039 Punkte. Taktiken für die Queen, die Matriarch und die Fregatte (Frigate) findest du in unserem Guide zu Bossen und großen ARC.
Die Wolfpack ist eine Granate (Epic), keine Waffe. Sie feuert 12 zielsuchende Raketen auf ARC (je 166 Schaden). Laut Wiki ist sie nützlich gegen den Rocketeer, Vaporizer, Bastion und Bombardier. Du stellst sie mit einer Blaupause an der Explosives Station auf Stufe 3 her, aus 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core und 1 Rocketeer Driver. Der Schild der Matriarch absorbiert sie.
Wo du diese Woche Anti-ARC-Ausrüstung kaufen kannst (13.–19. Oktober 2026, Cassios Angebot):
| Gegenstand | Menge | Preis (Tausch) |
|---|---|---|
| Hullcracker II | 3 | 30.000 |
| Anvil II | 2 | 20.000 |
| Wolfpack | 3 | 9.000 |
| Dolabra | 2 | 60.000 |
Das Angebot der Nomadic Envoys wechselt jede Woche um 15:00 Uhr MESZ und setzt Level 25 voraus.
Waffen-Upgrades: Stufen I–IV und der Gunsmith
Die römischen Ziffern I, II, III und IV im Namen einer Waffe zeigen ihre Upgrade-Stufe. Die meisten Waffen kannst du dreimal beim Gunsmith verbessern, und die Stufen bringen +10, +20 und +30 Haltbarkeit. Seit 1.26.0 repariert ein Upgrade außerdem 25 % der maximalen Haltbarkeit. Upgrades sind dauerhaft, Mods dagegen kannst du jederzeit entfernen. Legendary-Waffen (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) haben keine Stufen I–IV.
| Gunsmith | Baukosten |
|---|---|
| Stufe 1 | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Stufe 2 | 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver |
| Stufe 3 | 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core |
| Stufe 4 (setzt den Außenposten voraus) | 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Kaiser-Modulator (Emperor Modulator); schaltet die Waffenverstärkung frei |
Upgrade-Kosten für Waffen aus den Rankings:
| Waffe | Stufe II | Stufe III | Stufe IV | Bonus auf IV |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Parts | wie III | Streuung −50 %, horizontaler Rückstoß −45 %, Nachladen −40 % |
| Tempest | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts | wie III | horizontaler Rückstoß −50 %, Nachladen −40 % |
| Vulcano | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | Feuerrate +30 %, Nachladen −40 % |
| Renegade | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | wie II | 2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | Feuerrate +75 %, Streuungserholung −50 % |
| Anvil | 3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts | 1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | Feuerrate +75 %, Streuungserholung −18,75 % |
| Hullcracker | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | Feuerrate +53 % |
So verstärkst du Waffen auf Stufe V
Verstärkte Waffen (Amplified Weapons) sind ein Late-Game-System, das mit 2.0 dazukam. Du schaltest es an der Forschungsstation (Research Workstation, im Wiki Research Station genannt) im Außenposten frei. Es gibt eine fünfte Qualitätsstufe und einen Baum mit Änderungen, zum Beispiel eine vollautomatische Burletta, eine Renegade mit Zielfernrohr oder einen Rattler mit Brandgeschossen und einem 64-Schuss-Trommelmagazin.
Zum Start kannst du 15 Waffen verstärken: Kettle, Rattler, Bettina, Renegade, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker und Equalizer.
Das brauchst du laut Wiki:
- Den Gunsmith auf Stufe 4 und die Forschungsstation auf Stufe 4 (die Stufe der Station setzt dieselbe Stufe des Außenpostens voraus).
- Die Waffe auf Stufe IV (Legendary-Waffen qualifizieren sich sofort).
- Ein Amplification Module passend zur Seltenheit der Waffe: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Die Module fallen vom gefallenen Kaiser (Fallen Emperor; Zugang über den Emperor Gateway Conduit im Pendola-Pass) und aus der Fracht der ARC Frigate. Der Kaiser-Modulator für den Gunsmith kommt nur vom Fallen Emperor.
Die Forschungsstation auf Stufe 4 kostet 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module und 1 Frigate Inductor, und der Frigate Inductor kommt nur von der ARC Frigate.
Die Quellen widersprechen sich. Das Wiki verlangt die Forschungsstation auf Stufe 4. Raider Logic (10. Oktober 2026) hat 13 Waffen ohne die Fregatte verstärkt und sagt, dass die Station auf Stufe 3 für Stufe V reicht und der Frigate Inductor nur für zusätzliche Perks nötig ist. Auch beim Haltbarkeitsbonus gibt es Unterschiede: Das Wiki nennt +70 (Legendary +100), Raider Logic sagt „up to 200 max from 100“.
Perks (Amplified Research) schaltest du in zwei Schritten frei: erst eine Aufgabe, zum Beispiel 1.000 Schaden mit dem Hairpin in einer Runde, und dann 5.000 Research Points plus ARC-Teile. Eine Verstärkung lässt sich nicht rückgängig machen. Die Beschreibung im Spiel lautet: „It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted.“ (Sie verändert die Waffe grundlegend und kann nicht rückgängig gemacht werden.) Manche Optionen schließen sich gegenseitig aus (z. B. Burst Fire und Full-Auto).
Beispiele für Verstärkungen aus dem Wiki:
| Waffe | Verstärkungen |
|---|---|
| Rattler | More Reload, Drum Mag (+40 Schuss, setzt More Reload voraus), Incendiary Rounds |
| Burletta | Burst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60 % Feuerrate), Sprint Shooting |
| Il Toro | More Reload, Slug Rounds (+900 % Geschossschaden, +200 % gegen ARC-Panzerung) |
| Anvil | X-Rounds (+5 Schaden, +33 % gegen ARC-Panzerung) oder Anvil Splitter (+3 Geschosse, −70 % Geschossschaden) |
| Hullcracker | Incendiary Grenades, Mag Reload (kein Einzel-Nachladen mehr) |
| Equalizer | Ramping Damage, Anti-Weak Point (+67 % gegen Schwachstellen, −60 % gegen Panzerung), Bigger Mag (+30) |
Eine verstärkte Waffe kannst du nur mit Amplified Fragments reparieren (aus dem Recyceln verstärkter Waffen). Wirst du niedergeschossen, lässt du sie mit 10 % Haltbarkeit fallen. Die Kartenbedingung Frigate hat im Test des PvE-Modus (13.–20. Oktober 2026) keine PvE-Option.
Waffen-Mods
Mods kannst du beim Gunsmith herstellen, in einem Raid finden oder bei Tian Wen kaufen. Die Slots sind Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock sowie Light, Medium und Shotgun Magazine. Mods der Stufen I, II und III setzen den Gunsmith auf den Stufen 1, 2 und 3 voraus. Laut der Liste im Wiki (im Februar 2026 bearbeitet, kann veraltet sein):
- Angled Grip und Vertical Grip: −20/30/40 % horizontaler oder vertikaler Rückstoß.
- Compensator: −20/40/60 % Streuung pro Schuss.
- Extended Barrel: +10/20/30 % Geschossgeschwindigkeit (seit 1.29.0 drei Stufen).
- Silencer: −20/40/60 % Lärm.
- Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.
Mods der Stufe III nutzen deine Waffe meist schneller ab. Die Dolabra, der Jupiter, der Equalizer, die Bantam und der Rascal haben keine Mod-Slots. Seit 2.0 ist der Anvil Splitter kein Mod mehr, sondern eine Verstärkung.
Waffen-Blaupausen
Eine Blaupause lernst du in Speranza („Learn and Consume“), und sie wird beim Lernen verbraucht. Waffen-Blaupausen fallen aus Raider Containers (außer die der Tempest), und seltene fallen häufiger, wenn zwei große Kartenbedingungen gleichzeitig laufen. Das können auch Belohnungen aus den Trials sein. Kettle, Rattler, Ferro, Stitcher und Hairpin kannst du ohne Blaupause herstellen.
Ausnahmen: Equalizer und Jupiter gibt es nur vom Harvester, den Hullcracker aus der Quest „The Major's Footlocker“, die Burletta aus der Quest „Industrial Espionage“ und die Aphelion aus Stella Montis.
Seit 2.0 kannst du einige Blaupausen an der Forschungsstation für Research Points herstellen (Punkte aus Research Items). Legendary-Waffen stehen nicht auf der Liste.
| Blaupause | Research Points | Außerdem nötig | Forschungsstation |
|---|---|---|---|
| Il Toro | 2.000 | 5 Shredder Gyro | Stufe 1 |
| Burletta | 2.000 | 8 Simple Gun Parts | Stufe 1 |
| Bantam | 3.000 | 8 Hornet Driver | Stufe 1 |
| Stiletto | 3.000 | 15 Wasp Driver | Stufe 1 |
| Canto | 2.000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring | Stufe 2 |
| Anvil | 3.000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools | Stufe 2 |
| Osprey | 3.000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens | Stufe 2 |
| Rascal | 3.000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy | Stufe 2 |
| Torrente | 3.000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan | Stufe 2 |
| Venator | 3.000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components | Stufe 2 |
| Bettina | 4.500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts | Stufe 3 |
| Hullcracker | 4.500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts | Stufe 3 |
Blaupausen tauchen auch im wöchentlichen Angebot der Nomadic Envoys auf. Wie du den Außenposten und die Station baust, steht in unserem Einsteiger-Guide.
Munition und Tageslimits
| Munition | Waffen | Herstellung (Workbench, Stufe 1) |
|---|---|---|
| Light Ammo | Kettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto | 3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25 |
| Medium Ammo | Rattler, Arpeggio, Canto, Renegade, Venator, Torrente, Osprey, Tempest | gleich → 20 |
| Heavy Ammo | Ferro, Anvil, Bettina, Bantam | gleich → 10 |
| Shotgun Ammo | Il Toro, Vulcano | gleich → 5 |
| Launcher Ammo | Rascal, Hullcracker | 1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6 |
| Energy Clip | Jupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra | 1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5 |
Die ARC-Panzerungsdurchdringung steigt von Light über Shotgun, Medium und Heavy bis zu Launcher Ammo. Energy Clips sind nie schlechter als Heavy Ammo, und ein Clip lädt eine Waffe komplett auf.
Seit 2.0 gilt für Launcher Ammo und Energy Clips ein tägliches Kauflimit (Embark hat keine Zahlen genannt). Laut Wiki verkauft Tian Wen Launcher Ammo mit einem Limit von 15 zu 4.500 Coins pro 6 Schuss und Energy Clips mit einem Limit von 20 zu 3.000 Coins. Spieler auf Reddit sagen, das Limit zählt Packungen: 15 Käufe zu je 6, also 90 Schuss pro Tag. Bei Energy Clips ist unklar, ob das Limit einzelne Clips oder Packungen zählt. Launcher Ammo fällt außerdem vom ARC Turbine, Bombardier und Rocketeer, Energy Clips vom Vaporizer.
Balance-Änderungen der letzten Patches
| Update | Datum | Was sich bei den Waffen geändert hat |
|---|---|---|
| Store Update 2.1.0 | 13. Oktober 2026 | die Verstärkung Semi-Auto des Hairpin verursacht jetzt wie beschrieben verringerten Kopfschuss-Schaden; der Verstärkungsbaum hebt den Pfad hervor |
| Hotfix 2.0.2 | 9. Oktober 2026 | Fix für unsichtbare Waffenmodelle mit Aufsätzen |
| Überfrorener Pfad 2.0 | 8. Oktober 2026 | Bantam, Stiletto, Verstärkung, neuer Explosionsschaden; Anvil von Grün auf Blau und ohne Tech-Mod-Slot; Anvil und Hullcracker aus dem Sortiment von Tian Wen entfernt; Limit für Launcher Ammo und Energy Clips |
| 1.29.0 | 19. Mai 2026 | neuer Rascal; Feuerrate der Bettina 235→250; Extended Barrel in drei Stufen |
| 1.26.0 | 28. April 2026 | gefundene Waffen haben im Schnitt 30 statt 50 Haltbarkeit; Common-Waffen verlieren pro Schuss 75 % mehr Haltbarkeit; Schaden der Bettina 14→16 |
| 1.20.0 | 17. März 2026 | Nerf des Il Toro: 7,5→7 pro Kugel, Nachladen 4,3→5,7 s |
| 1.17.0 | 24. Februar 2026 | Stitcher, Kettle und Venator abgeschwächt; Jupiter mit mehr Zoom, Aphelion lädt schneller nach |
Die vollständige Liste der Änderungen von Überfrorener Pfad steht in unserem Artikel zum neuesten Update, und welche Fertigkeiten zu deiner Waffe passen, erfährst du im Guide zum Fertigkeitenbaum.
FAQ
Was ist die beste Waffe in ARC Raiders?
Das hängt von deinem Ziel ab. In den Rankings von KaidGames2 sind die besten PvP-Waffen die Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra und Renegade, und gegen ARC der Hullcracker, Equalizer und Jupiter. Das ist die Meinung eines einzelnen Creators.
Brauche ich die Fregatte, um Waffen zu verstärken?
Laut Wiki ja, denn die Forschungsstation auf Stufe 4 verlangt einen Frigate Inductor. Raider Logic sagt, die Station auf Stufe 3 reicht für Stufe V, und die Fregatte braucht man nur für Perks.
Wo kann ich den Hullcracker nach 2.0 kaufen?
Nicht bei Tian Wen. Er ist in der wöchentlichen Rotation der Nomadic Envoys (in der Woche 13.–19. Oktober 2026 hat Cassio den Hullcracker II). Die Blaupause bekommst du aus der Quest „The Major's Footlocker“ oder an der Forschungsstation, Stufe 3, für 4.500 Research Points.
Wie viel Launcher Ammo kann ich pro Tag kaufen?
Embark bestätigt nur, dass es ein Limit gibt. Das Wiki und die Spieler sagen: 15 Käufe zu je 6 Schuss, also 90 Schuss.
Repariert ein Upgrade die Waffe?
Ja. Seit 1.26.0 stellt jedes Upgrade 25 % der maximalen Haltbarkeit wieder her.



