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GuideCastlevania: Belmont's CurseKarte und ErkundungNeu

Karte von Castlevania: Belmont's Curse und wie du 100 % erreichst

Aktualisiert: 6 Min. Lesezeit

Gebiete und Reihenfolge

Die Reihenfolge folgt der KeenGamer-Komplettlösung. Die Mitte des Spiels ist teilweise offen, bei dir kann es also anders laufen. Die Spalte „Für 100 %“ ist die Zahl der gezählten Dinge in jedem Gebiet laut All Things How.

#GebietTeilWichtige OrteBosseFür 100 %
1Paris StreetsParisCentral Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of JusticeThe Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice)319
2Holy Innocents' CemeteryParisCloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' LairMedusa176
3Catacombs of ParisParisCollapsed Path of Orpheus (Fährmann), Circle of GreedTod (1. Kampf), Mammon211
4Main HallSchlossInner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower—267
5LibrarySchlossRhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation TowerCarmilla139
6Clock TowerSchlossMechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the ClockTalos, Isaac (2. Kampf)236
7Hall of MirrorsSchlossGallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont ManorSuccubus (optional)158
8Notre-DameSchlossTransept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four VirtuesTod (2. Kampf), Arthur (optional), Roses Schatten235
9Master's QuartersSchlossSanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle RooftopsDracula24

Der erste Kampf gegen Isaac (eine Illusion) findet auf der Brücke auf dem Weg zum Schloss statt. Details zu den Kämpfen: alle Bosse.

Fähigkeiten, die den Weg öffnen

FähigkeitWas sie tutWoher
Arcane Whipan Ankern schwingennach The Fallen, Kanalisation von Paris Streets
Holy Lightzerstört Chaos Shardsnach Joan of Arc, Prison Tower
Aerial RushDash in der Luftnach Carmilla, Library
Smashzerbricht Blöcke und rissige Böden von obennach Talos, Clock Tower
Double JumpDoppelsprungNotre-Dame (Choir)

Der 100-%-Zähler zählt 5 Bewegungsfähigkeiten. Die Quellen sind sich nicht einig, woher genau der Double Jump kommt: KeenGamer beschreibt eine Szene mit Leon im Choir, All Things How nennt die Karte The Shadow (aus dem zweiten Kampf gegen den Tod). Beides liegt im selben Teil von Notre-Dame.

Verschlossene Tore und was sie brauchen

WoWas es öffnet
Tor zu den Catacombs3 Schlüssel: von The Fallen, Medusa (The Prophetess) und Joan of Arc (The Warrior)
Tür zum Circle of Greed (Catacombs)3 Relikte, gleichzeitig ausgerüstet: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (erhöhte Plattform im Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs)
Notre-Dame-Gemälde in der Gallery of Eternal Nightrüste die Arcana The Artist aus (Brauner's Atelier)
Uhr auf der Clock Tower Bridgerüste den Zauber Soul Harvest aus (The Shadow); ohne ihn bekommst du das schlechte Ende
Schwert in der Kapelle von Notre-Damerüste den Zauber Fist of Talos aus (The Builder); der Kampf gegen Arthur
Fenster in der Gallery of the Four VirtuesCourage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path

Nach All Things How. Das letzte Tor, die Tugendfenster, führt zum wahren Ende: Enden.

So funktioniert die Karte

  • Der Fortschrittswert steht im Pausenmenü auf dem Reiter System, unter deiner Spielzeit. Auf der Karte zeigt jedes Gebiet seinen eigenen Prozentwert, so siehst du sofort, wohin du zurückmusst.
  • Die Karte deckt sich Raum für Raum auf, während du hindurchgehst. Keine Quelle erwähnt, dass man Karten kaufen kann.
  • Du kannst Markierungen setzen (bis zu 50), zum Beispiel einen goldenen Stern an einem Vorsprung, den du noch nicht erreichst, oder eine goldene Truhe an einem verschlossenen Raum. Auf PlayStation: Touchpad, dann Quadrat. Der Zähler „Remaining Markers“ zeigt nur, wie viele Markierungen du noch übrig hast, und hat nichts mit dem Abschluss zu tun.
  • Die Karte von All Things How zeigt 59 rissige Wände, die du zerbrechen kannst. Sie zählen allein nicht für 100 %, aber die Räume dahinter zählen.
  • Schnellreise über Spiegel und den Fährmann: Schnellreise.

Was für 100 % zählt (Perfectionist Hunter)

WasAnzahl
Aufgedeckte Räume1.306
Erfahrungsstatuen (XP)147
Gegenstände: 40 Relikte, 39 Hinweise, 25 Waffen, 5 Bewegungsfähigkeiten, 6 Schlüsselgegenstände115
Türen in den Hintergrund70
Fragmente von Brave Heart und Wise Heart24 + 24
Bücher ATK UP und DEF UP14 + 14
Gefundene Gebietsausgänge22
Aufgenommene Arcana15
Story-Schritte5
Anlegestellen des Fährmanns (Ferryman's Wharfs)5
Die vier Tugenden4

Insgesamt 1.765 Dinge, laut All Things How. Nicht gezählt: Geheimgebiete für sich allein, Mirrors of Life, rissige Wände, Kerzen und getötete Gegner.

Der einfachste Weg: Geh durch jeden Raum jedes Gebiets. Die Karte macht etwa drei Viertel der Punkte aus, und die meisten Gegenstände sammelst du unterwegs ein.

Sammel-Erfolge

Einige Sammlungen haben eigene Erfolge. Die Zahlen stimmen nicht immer mit dem 100-%-Zähler überein.

ErfolgWas du sammeln musstAnzahlHinweise
Collectorjede Gesundheits- und Mana-Erweiterung24 Brave + 24 Wise Heart4 Fragmente = 1 Erweiterung, also 6 für Gesundheit und 6 für Mana; in jedem Gebiet 3 und 3, außer in den Master's Quarters
The Greatest Detectivejeder Hinweis40der 100-%-Zähler zählt 39; der letzte ist meist „Kneeling is the Way“ in den Looping Hallways (Hall of Mirrors)
Narcissusjeder Mirror of Life34Spiegelliste: Schnellreise
Armed to the Fangsjede Waffe28der 100-%-Zähler zählt 25; Liste: Waffen
Pick a card, any cardjeder Arcana-Segen42 auf 15 Kartenjedes abgeschlossene Work of Mercy gibt 1 Segen; die Karte The Cursed zählt nicht
Always the same roofein Geheimnis in der Decke1oben im Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), über die Peitschenanker; Truhe mit dem Relikt Gloomstone

Hinweise pro Gebiet (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.

Die Zahl der Relikte unterscheidet sich je nach Quelle: Der 100-%-Zähler hat 40, die Karte von All Things How 41 Markierungen, TheGamer nennt 45. Bei den Bossen ebenso: 13 Kämpfe in den Erfolgen, 14 auf der Karte von All Things How, 16 bei TheGamer. Vertraue dem Prozentwert im Spiel.

Kannst du etwas verpassen

  • Die Quellen nennen keinen einzigen Gegenstand, der für immer verschwindet. TheGamer hat keinen gefunden.
  • Du musst den ersten Kampf gegen den Tod verlieren. Er ist vorgegeben.
  • Das schlechte Ende bekommst du, wenn du die Uhr auf der Clock Tower Bridge ohne Soul Harvest benutzt. Das ist kein Game Over: Wähle nach dem Abspann „Resume“, und du stehst wieder am Spiegel in Mechanic's Ascent.
  • Auch beim normalen Ende kannst du weiterspielen („Resume“), und das wahre Ende bleibt möglich. Das Labyrinth der Hall of Mirrors, die Succubus, Arthur und die Tugendprüfungen sind danach alle erreichbar.
  • Die Quellen sagen nicht, ob du nach dem wahren Ende weiterspielen kannst. Sicherer ist es, 100 % abzuschließen, bevor du Dracula mit dem Zauber Absolution bekämpfst.

Wie lange 100 % dauern

QuelleZeit
RPG Siteetwa 16 h bis 100 %, einschließlich 3–4 h Zurücklaufen und Rätsel
TheGameretwa 12 h bis zum normalen Ende, 100 % „around 20 or more hours“

Die PS5-Platin-Trophäe braucht 100 % plus einen Durchlauf in unter 4 Stunden: Erfolge.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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