Gebiete und Reihenfolge
Die Reihenfolge folgt der KeenGamer-Komplettlösung. Die Mitte des Spiels ist teilweise offen, bei dir kann es also anders laufen. Die Spalte „Für 100 %“ ist die Zahl der gezählten Dinge in jedem Gebiet laut All Things How.
| # | Gebiet | Teil | Wichtige Orte | Bosse | Für 100 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paris Streets | Paris | Central Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of Justice | The Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice) | 319 |
| 2 | Holy Innocents' Cemetery | Paris | Cloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' Lair | Medusa | 176 |
| 3 | Catacombs of Paris | Paris | Collapsed Path of Orpheus (Fährmann), Circle of Greed | Tod (1. Kampf), Mammon | 211 |
| 4 | Main Hall | Schloss | Inner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower | — | 267 |
| 5 | Library | Schloss | Rhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation Tower | Carmilla | 139 |
| 6 | Clock Tower | Schloss | Mechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the Clock | Talos, Isaac (2. Kampf) | 236 |
| 7 | Hall of Mirrors | Schloss | Gallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont Manor | Succubus (optional) | 158 |
| 8 | Notre-Dame | Schloss | Transept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four Virtues | Tod (2. Kampf), Arthur (optional), Roses Schatten | 235 |
| 9 | Master's Quarters | Schloss | Sanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle Rooftops | Dracula | 24 |
Der erste Kampf gegen Isaac (eine Illusion) findet auf der Brücke auf dem Weg zum Schloss statt. Details zu den Kämpfen: alle Bosse.
Fähigkeiten, die den Weg öffnen
| Fähigkeit | Was sie tut | Woher |
|---|---|---|
| Arcane Whip | an Ankern schwingen | nach The Fallen, Kanalisation von Paris Streets |
| Holy Light | zerstört Chaos Shards | nach Joan of Arc, Prison Tower |
| Aerial Rush | Dash in der Luft | nach Carmilla, Library |
| Smash | zerbricht Blöcke und rissige Böden von oben | nach Talos, Clock Tower |
| Double Jump | Doppelsprung | Notre-Dame (Choir) |
Der 100-%-Zähler zählt 5 Bewegungsfähigkeiten. Die Quellen sind sich nicht einig, woher genau der Double Jump kommt: KeenGamer beschreibt eine Szene mit Leon im Choir, All Things How nennt die Karte The Shadow (aus dem zweiten Kampf gegen den Tod). Beides liegt im selben Teil von Notre-Dame.
Verschlossene Tore und was sie brauchen
| Wo | Was es öffnet |
|---|---|
| Tor zu den Catacombs | 3 Schlüssel: von The Fallen, Medusa (The Prophetess) und Joan of Arc (The Warrior) |
| Tür zum Circle of Greed (Catacombs) | 3 Relikte, gleichzeitig ausgerüstet: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (erhöhte Plattform im Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs) |
| Notre-Dame-Gemälde in der Gallery of Eternal Night | rüste die Arcana The Artist aus (Brauner's Atelier) |
| Uhr auf der Clock Tower Bridge | rüste den Zauber Soul Harvest aus (The Shadow); ohne ihn bekommst du das schlechte Ende |
| Schwert in der Kapelle von Notre-Dame | rüste den Zauber Fist of Talos aus (The Builder); der Kampf gegen Arthur |
| Fenster in der Gallery of the Four Virtues | Courage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path |
Nach All Things How. Das letzte Tor, die Tugendfenster, führt zum wahren Ende: Enden.
So funktioniert die Karte
- Der Fortschrittswert steht im Pausenmenü auf dem Reiter System, unter deiner Spielzeit. Auf der Karte zeigt jedes Gebiet seinen eigenen Prozentwert, so siehst du sofort, wohin du zurückmusst.
- Die Karte deckt sich Raum für Raum auf, während du hindurchgehst. Keine Quelle erwähnt, dass man Karten kaufen kann.
- Du kannst Markierungen setzen (bis zu 50), zum Beispiel einen goldenen Stern an einem Vorsprung, den du noch nicht erreichst, oder eine goldene Truhe an einem verschlossenen Raum. Auf PlayStation: Touchpad, dann Quadrat. Der Zähler „Remaining Markers“ zeigt nur, wie viele Markierungen du noch übrig hast, und hat nichts mit dem Abschluss zu tun.
- Die Karte von All Things How zeigt 59 rissige Wände, die du zerbrechen kannst. Sie zählen allein nicht für 100 %, aber die Räume dahinter zählen.
- Schnellreise über Spiegel und den Fährmann: Schnellreise.
Was für 100 % zählt (Perfectionist Hunter)
| Was | Anzahl |
|---|---|
| Aufgedeckte Räume | 1.306 |
| Erfahrungsstatuen (XP) | 147 |
| Gegenstände: 40 Relikte, 39 Hinweise, 25 Waffen, 5 Bewegungsfähigkeiten, 6 Schlüsselgegenstände | 115 |
| Türen in den Hintergrund | 70 |
| Fragmente von Brave Heart und Wise Heart | 24 + 24 |
| Bücher ATK UP und DEF UP | 14 + 14 |
| Gefundene Gebietsausgänge | 22 |
| Aufgenommene Arcana | 15 |
| Story-Schritte | 5 |
| Anlegestellen des Fährmanns (Ferryman's Wharfs) | 5 |
| Die vier Tugenden | 4 |
Insgesamt 1.765 Dinge, laut All Things How. Nicht gezählt: Geheimgebiete für sich allein, Mirrors of Life, rissige Wände, Kerzen und getötete Gegner.
Der einfachste Weg: Geh durch jeden Raum jedes Gebiets. Die Karte macht etwa drei Viertel der Punkte aus, und die meisten Gegenstände sammelst du unterwegs ein.
Sammel-Erfolge
Einige Sammlungen haben eigene Erfolge. Die Zahlen stimmen nicht immer mit dem 100-%-Zähler überein.
| Erfolg | Was du sammeln musst | Anzahl | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Collector | jede Gesundheits- und Mana-Erweiterung | 24 Brave + 24 Wise Heart | 4 Fragmente = 1 Erweiterung, also 6 für Gesundheit und 6 für Mana; in jedem Gebiet 3 und 3, außer in den Master's Quarters |
| The Greatest Detective | jeder Hinweis | 40 | der 100-%-Zähler zählt 39; der letzte ist meist „Kneeling is the Way“ in den Looping Hallways (Hall of Mirrors) |
| Narcissus | jeder Mirror of Life | 34 | Spiegelliste: Schnellreise |
| Armed to the Fangs | jede Waffe | 28 | der 100-%-Zähler zählt 25; Liste: Waffen |
| Pick a card, any card | jeder Arcana-Segen | 42 auf 15 Karten | jedes abgeschlossene Work of Mercy gibt 1 Segen; die Karte The Cursed zählt nicht |
| Always the same roof | ein Geheimnis in der Decke | 1 | oben im Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), über die Peitschenanker; Truhe mit dem Relikt Gloomstone |
Hinweise pro Gebiet (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.
Die Zahl der Relikte unterscheidet sich je nach Quelle: Der 100-%-Zähler hat 40, die Karte von All Things How 41 Markierungen, TheGamer nennt 45. Bei den Bossen ebenso: 13 Kämpfe in den Erfolgen, 14 auf der Karte von All Things How, 16 bei TheGamer. Vertraue dem Prozentwert im Spiel.
Kannst du etwas verpassen
- Die Quellen nennen keinen einzigen Gegenstand, der für immer verschwindet. TheGamer hat keinen gefunden.
- Du musst den ersten Kampf gegen den Tod verlieren. Er ist vorgegeben.
- Das schlechte Ende bekommst du, wenn du die Uhr auf der Clock Tower Bridge ohne Soul Harvest benutzt. Das ist kein Game Over: Wähle nach dem Abspann „Resume“, und du stehst wieder am Spiegel in Mechanic's Ascent.
- Auch beim normalen Ende kannst du weiterspielen („Resume“), und das wahre Ende bleibt möglich. Das Labyrinth der Hall of Mirrors, die Succubus, Arthur und die Tugendprüfungen sind danach alle erreichbar.
- Die Quellen sagen nicht, ob du nach dem wahren Ende weiterspielen kannst. Sicherer ist es, 100 % abzuschließen, bevor du Dracula mit dem Zauber Absolution bekämpfst.
Wie lange 100 % dauern
| Quelle | Zeit |
|---|---|
| RPG Site | etwa 16 h bis 100 %, einschließlich 3–4 h Zurücklaufen und Rätsel |
| TheGamer | etwa 12 h bis zum normalen Ende, 100 % „around 20 or more hours“ |
Die PS5-Platin-Trophäe braucht 100 % plus einen Durchlauf in unter 4 Stunden: Erfolge.



