So funktionieren Waffen
- 7 Familien mit je 4 Stufen: Gewöhnlich (Ordinary), Verfeinert (Refined), Meisterwerk (Masterpiece) und Legendär (Legendary). Insgesamt 28 Waffen.
- Rose trägt immer nur eine Waffe. Du wechselst sie im Pausenmenü: Ausrüstung, dann Waffenkammer (Armoury). Jede Waffe, die du findest, bleibt dauerhaft in der Waffenkammer.
- Es gibt keinen Schmied und keine Aufwertung. Stärkere Waffen findest du in Truhen, bekommst sie von Bossen oder verdienst sie mit Rätseln. Roses Angriff und Verteidigung steigen mit den Charakterstufen (+1 ATK und +1 DEF pro Stufe) und mit den Büchern ATK UP und DEF UP.
- Jeder Waffentreffer füllt Mana auf für Arcana-Zauber. Wie viel, hängt von der Familie ab (Spalte „MP pro Treffer“ unten).
- Die Familie bestimmt den Spezialangriff. Alle 4 Waffen einer Familie haben denselben Angriff und unterscheiden sich nur in der Stärke. Legendäre Waffen haben zusätzlich einen eigenen Effekt.
- Die Arcane Whip, die Enterpeitsche, die du nach dem ersten Boss bekommst, ist eine Fähigkeit und keine Waffe. Sie funktioniert mit jeder Waffe und gibt jeder Familie einen eigenen Ausfallangriff (Spalte „Mit Arcane Whip“).
Die 7 Waffenfamilien
| Familie | Spezialangriff | Mit Arcane Whip | MP pro Treffer | Gut für |
|---|---|---|---|---|
| Peitschen | die Peitschenspitze richtet Extraschaden an | Whip Drag | 3 | Kampf auf Distanz, mit der Spitze treffen |
| Einhandschwerter | ein Angriff direkt nach einem Rückwärtssprung oder Rutscher ist stärker | Dash Through | 3 | Allrounder, schnell |
| Zweihandschwerter | Angriff halten, loslassen für einen schweren Schlag | Blade Dive | 5 | viel Schaden, braucht eine Lücke |
| Doppelklingen | Angriff drücken, wenn der vorige Treffer landet, um die Kombo zu verlängern | Blade Flurry | 2 | schnelle Rhythmus-Kombos |
| Speere | Angriff halten zum Zielen, loslassen zum Werfen | Push | 3 | Angriffe aus der Ferne, weg von Fallen |
| Fäuste | je öfter du triffst, desto härter triffst du | Uppercut | 2 | Kampf auf kurze Distanz |
| Waffe und Schild | Angriff halten, um Treffer von vorn zu blocken | Shield Bash | 4 | vorsichtiges Spiel mit Block |
Die Beschreibungen der Angriffe stammen von Fextralife und Sportskeeda. Game Truth merkt an, dass der Schild nur Treffer von vorn blockt. Du musst dich also zum Gegner drehen.
Jede Waffe und wo du sie findest
Die Spalte „Stärke“ ist die Angriffskraft aus dem Fextralife-Wiki. MapGenie und IGN nutzen eine andere Skala: Jede gewöhnliche Waffe hat 25, verfeinerte 50, Meisterwerke 75, legendäre 100. Offenbar zeigt das Spiel zwei verschiedene Zahlen. Vergleiche Waffen deshalb nur innerhalb einer Skala.
Peitschen
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Whip | Gewöhnlich | 24 | Truhe in der Halle der Gefallenen Engel (Fallen Angels), Catacombs of Paris |
| Thorn Whip | Verfeinert | 30 | Truhe in den Fine Arts Shelves, Bibliothek (zuerst den Hinweis Star Pattern auf dem Planeten darunter zeichnen) |
| Morning Star | Meisterwerk | 35 | Inner Courtyard, Main Hall (braucht Aerial Rush) |
| Vampire Killer | Legendär | 40 | Notre-Dame, nach dem zweiten Kampf gegen den Tod (unten) |
Einhandschwerter
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Longsword | Gewöhnlich | 20 | Startwaffe |
| Bastard sword | Verfeinert | 26 | Justice District Sewers, Paris Streets (Holy Light zerstört die Plattformen, dann zur Truhe schwingen) |
| Joyeuse | Meisterwerk | 30 | versteckter Raum hinter dem elektrischen Hindernis in der Notre-Dame Undercroft; ein Hebel öffnet die Truhe auf Zeit |
| Valmanway | Legendär | 21 | von Saint Louis im Palace of Justice (unten) |
Zweihandschwerter
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Burnt Sword of Fierbois | Gewöhnlich | 25 | Dach des Turms, Paris Streets, nach Joan of Arc |
| Claymore | Verfeinert | 31 | The Way of the Fist, Clock Tower (zum obersten Raum klettern und nach Osten gehen) |
| Durandal | Meisterwerk | 36 | Truhe in Lisa's Laboratory, Bibliothek (Star Pattern auf einem Planeten, dann Double Jump, Aerial Rush und die Peitsche) |
| Excalibur | Legendär | 44 | vom optionalen Boss Arthur in der Kapelle von Notre-Dame (unten) |
Doppelklingen
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Pair of Longswords | Gewöhnlich | 20 | Crossroads of the Dead, Catacombs of Paris |
| Rapiers | Verfeinert | 25 | Watch Tower, Main Hall (Hebel auf der gegenüberliegenden Seite, Truhe auf Zeit) |
| Almace and Hauteclaire | Meisterwerk | 30 | goldene Truhe in der Flooded Crypt, Holy Innocents' Cemetery (braucht Smash) |
| War and Famine | Legendär | 33 | versteckte Kammer unter der Orgel in Notre-Dame (unten) |
Speere
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Lance | Gewöhnlich | 22 | goldene Truhe am Fountain of the Innocents, Holy Innocents' Cemetery |
| Halberd | Verfeinert | 28 | Truhe in Mechanic's Ascent (Eastern Access Shaft), Clock Tower |
| Gungnir | Meisterwerk | 33 | Collapsed Path of Orpheus, Catacombs of Paris (den Block über der Truhe zerbrechen) |
| Chauve-Souris | Legendär | 38 | Heart of the Clock, nach dem zweiten Kampf gegen Isaac |
Fäuste
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Cestus | Gewöhnlich | 12 | Geheimkammer im Sewer Reservoir, Paris Streets (mit der Peitsche zum versteckten Anker ganz oben) |
| Jewel Knuckles | Verfeinert | 17 | Old Gallery, Main Hall |
| Fists of Talos | Meisterwerk | 21 | Builder's Bureau, Clock Tower, nach Talos: den rissigen goldenen Boden mit Smash zerschlagen, Truhe rechts |
| Bernhard's Wrath | Legendär | 26 | verstecktes Level Deviled in der Hall of Mirrors (unten) |
Waffe und Schild
| Waffe | Stufe | Stärke | Fundort |
|---|---|---|---|
| Rusted Harpe and Aegis | Gewöhnlich | 20 | Holy Innocents' Cemetery, nach Medusa (Sportskeeda: an der Treppe in Serpents' Lair, Fextralife: Ossuary of the Innocents) |
| Fleuret and Tower Shield | Verfeinert | 25 | versteckter Raum nördlich der Condemned Shelves, Bibliothek (zuerst das Rätsel lösen) |
| Arondight and Lancelot's Shield | Meisterwerk | 31 | Truhe am Tower Entrance, Notre-Dame |
| Alucard's Sword and Shield | Legendär | 33 | Alucard's Tower, Main Hall (unten) |
Fundorte nach Fextralife und Sportskeeda, Voraussetzungen nach MapGenie. Deine erste Waffe in einer neuen Familie zählt für Jack of All Trades (eine Waffe aus jeder der 7 Familien), und alle 28 schalten Armed to the Fangs frei. Laut All Things How zählt der Fortschrittszähler im Spiel (100 %) 25 Waffen, nicht 28 (Karte und 100 %).
Legendäre Waffen: So bekommst du jede
Deine erste legendäre Waffe schaltet Stuff of Legends frei. Laut Steam-Statistik haben das 1,7 % der Spieler (16.10.2026).
Vampire Killer (Peitsche)
Effekt: Die Spitze setzt Gegner in Brand, und besiegte Gegner explodieren in Flammen, die allen in der Nähe schaden.
So bekommst du sie: Sie ist eine Belohnung der Story. Besiege den Tod zum zweiten Mal in Notre-Dame. Laut KeenGamer und Sportskeeda übergibt Roses Vater Trevor sie ihr in der Krankenstation im Deacon's Quarter. All Things How setzt den Kampf in den Chor (Choir), KeenGamer ins Querschiff (Transept). Beide Räume liegen in Notre-Dame, du verpasst sie also nicht, wenn du der Story folgst.
Excalibur (Zweihandschwert)
Effekt: verschießt Geschosse aus reinem Licht. Laut Fextralife hat es die höchste Stärke im Spiel (44).
- Besiege Talos im Clock Tower. Du bekommst die Arcana The Builder mit dem Zauber Fist of Talos.
- Rüste den Zauber Fist of Talos aus.
- Geh zur Kapelle in Notre-Dame, zum Schwert im Steinaltar.
- Drücke am Schwert immer wieder Interagieren, bis eine Zwischensequenz startet. Der Hinweis im Spiel heißt „Feat of Strength“, und dein Tarotdeck leuchtet gelb.
- Besiege Arthur (The Brittle King). Wenn er den Schild hebt, geh auf seine andere Seite. Über der Arena kannst du dich mit den Luminous Anchors über ihn schwingen.
Belohnung: Excalibur und die Arcana The Brittle King (Zauber Stained-Glass Shield). KeenGamer empfiehlt, nach deinem ersten Ende zurückzukommen. Game Truth nennt keine solche Bedingung.
Alucard's Sword and Shield (Waffe und Schild)
Effekt: Rose teleportiert sich beim Angriff zum Gegner, und Angriff halten blockt. Into Indie Games nennt es die beste Waffe im Spiel. Dengos YouTube-Video dazu, wie man sie bekommt, hat mehr als 45.000 Aufrufe.
- Such in der Main Hall im Entrance Corridor Alucards Porträt neben einer versteckten roten Tür.
- Spring in das Porträt rechts davon und klettere weiter durch Armoury, Archives, Path of the Cockroach and Dungeon in Richtung Nordtür der Grand Hall.
- Schlag auf das Zahnrad an der Decke, bis der obere Durchgang aufgeht. Geh nach rechts und nach oben zum Alucard-Porträt, das nach oben zeigt, und betritt den Geheimgang darüber.
- Lösche die 5 blauen Flammen: zwei im Treppenraum (Feuerschalen oben links und oben rechts), zwei in der Bridge of Knowledge (am Schreibtisch und am Porträt) und die fünfte in einer unteren Kammer. Lass dich von der anderen Seite der Bridge of Knowledge hineinfallen und schwing dich an den Luminous Anchors nach rechts.
- Geh zurück in Alucards Raum und öffne die Truhe.
Der nächste Spiegel ist Ballrooms in der Main Hall. Die Schritte stammen von Game Truth und Into Indie Games.
War and Famine (Doppelklingen)
Effekt: Der letzte Treffer der Kombo erzeugt eine Zone auf dem Boden, die deinen Schaden erhöht, solange du darin stehst.
So bekommst du sie (laut All Things How): Unter der Orgel in der Great Organ Room in Notre-Dame liegen 14 Tierkreis-Bodenschalter. Die Reihenfolge liest du an der Zahl der Kerzen unter den Tierkreisfenstern in der Stained Glass Gallery (Sealed Scriptorium) ab. Eine häufig genannte Reihenfolge ist Mond, Waage, Skorpion, Wassermann, Steinbock, Jungfrau, Sonne, Löwe, Krebs, Widder. Die Autoren weisen aber darauf hin, dass die Kerzenzahlen sich zwischen Spielständen unterscheiden können. Prüfe also deine eigene. Lass dich dann durch die Luke unter der Treppe in die Kammer fallen. Du brauchst den Luftsprint (Aerial Rush). Das ist ein eigenes Rätsel, nicht das Story-Rätsel mit den drei Orgelmelodien.
Chauve-Souris (Speer)
Effekt: Beim Wurf verfolgt der Speer nacheinander zwei Ziele und durchbohrt unterwegs Gegner.
So bekommst du ihn: im Heart of the Clock (Clock Tower), in dem Raum, in dem du zum zweiten Mal gegen Isaac (The Zealot) kämpfst. Der erste Kampf gegen Isaac auf der Brücke ist eine Illusion und bringt nichts.
Bernhard's Wrath (Fäuste)
Effekt: Heilt Rose, während die Kombo wächst, und der Schaden steigt mit jedem Treffer.
- Geh in der Hall of Mirrors zum Level auf der linken Seite der Karte (die Quellen nennen es „Delived Level“). Der Spiegel Descent Into Memory ist dein Speicherpunkt.
- Brich die Wand in den Looping Hallways auf. Dahinter liegt der Hinweis „Kneeling is the Way“.
- Stell dich auf diesem Level vor den Übergangsspiegel und knie dich hin (nach unten halten). Der Spiegel bringt dich zum versteckten Level Deviled im Osten.
- Räume die Arena (Werwölfe, Ritter, fliegende Schwerter, Skelette) und öffne die Truhe.
Die Schritte stammen von Game Truth. Das Hinknien vor Spiegeln ist auch die Art, wie Schnellreise funktioniert: Schnellreise.
Valmanway (Einhandschwert)
Effekt: Nach kurzer Verzögerung trifft jeder Angriff ein zweites Mal (eine Klinge mit Windkraft). Fextralife gibt seine Stärke mit nur 21 an, weniger als bei Joyeuse.
So bekommst du es: von Saint Louis im Palace of Justice (Paris Streets), laut Fextralife und Sportskeeda. Saint Louis wacht auf, sobald du die Scales of Justice am Baum ins Gleichgewicht bringst. MapGenie ergänzt, dass du dafür mindestens die Hälfte der Heart Fragments (Brave and Wise Heart) aus Paris brauchst. Es ist dieselbe Szene, die The King is dead, long live the King freischaltet.
Welche Waffe du nehmen solltest
Die Spieler haben sich noch nicht auf die eine „beste“ Waffe geeinigt. Das Spiel ist erst seit dem 15. Oktober draußen. Das sagen die Guide-Autoren:
- Alucard's Sword and Shield: Into Indie Games hält es für die beste, weil es einen Block mit einer Teleportation zum Gegner verbindet.
- Vampire Killer: TheGamer und All Things How nennen sie die beste Peitsche. Mit einer Peitsche in der Hand kannst du außerdem True Belmont bekommen (einen Gegner mit dem Zauber der Arcana The Fallen töten).
- Excalibur: laut Fextralife die höchste Stärke im Spiel.
Probiere am Anfang, vor den legendären Waffen, jede Familie aus. Sie unterscheiden sich mehr im Stil als in der Stärke: Fäuste und Doppelklingen geben das wenigste Mana pro Treffer (2), Zweihandschwerter das meiste (5). Das ist wichtig, wenn du gern Arcana-Zauber einsetzt.
Bosse, die Waffen und Arcana fallen lassen: alle Bosse. Waffen-Erfolge: Erfolge.



