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GuideCastlevania: Belmont's CurseBosse und EndenNeu

Alle Bosse in Castlevania: Belmont's Curse und wie du sie besiegst

Aktualisiert: 5 Min. Lesezeit

Bossliste und Belohnungen

Die Reihenfolge folgt dem Walkthrough von KeenGamer. Die Spielmitte ist teilweise offen, deine Reihenfolge kann also abweichen. Laut Steam-Statistik haben mehr Spieler Talos besiegt als Carmilla.

#Boss (Titel im Spiel)WoArcana und ZauberFähigkeit
1The FallenParis, Kanalisation (Central Sewer Drain)The Fallen: Holy CrossArcane Whip (Schwingen an der Peitsche)
2Medusa (The Prophetess)Holy Innocents' Cemetery (Serpents' Lair)The Prophetess: Petrifying Gaze—
3Joan of Arc (The Warrior)Prison Tower (Roof of the Tower)The Warrior: Infernal PyreHoly Light (zerstört Chaos Shards)
4Death, erster KampfCatacombs of Paris——
5Isaac, erster Kampf (Illusion)Justice District, Brücke——
6Carmilla (The Occultist)Observation TowerThe Occultist: Blood SpikesAerial Rush (Dash in der Luft)
7Talos (The Builder)Clock Tower (Foundry Apex)The Builder: Fist of TalosSmash (Blöcke von oben zerschlagen)
8Mammon (The Miser)Catacombs, Circle of GreedThe Miser: Wheel of Chaos—
9Death (The Shadow), zweiter KampfNotre-Dame (Transept)The Shadow: Soul HarvestSoul Harvest (sicherer Weg durch den Clock Tower)
10Isaac (The Zealot), zweiter KampfHeart of the ClockThe Zealot: Chronomantic Dive—
11Dracula, zwei PhasenCourt of the Night → Castle Rooftops——
opt.Arthur (The Brittle King)Notre-Dame chapelThe Brittle King: Stained-Glass Shieldlegendäres Schwert Excalibur
opt.Succubus (The Temptress)Belmont ManorThe Temptress: Life Drain—

Es gibt außerdem zwei Karten ohne regulären Kampf: The Judge von Saint Louis (bring die Scales of Justice im Palace of Justice ins Gleichgewicht) und The Self für den Kampf gegen Roses Schatten (Gallery of the Four Virtues), die du für das wahre Ende brauchst. Den Doppelsprung bekommst du in Notre-Dame (Choir), nicht von einem Boss.

Große Tore im Spiel brauchen Schlüssel, die dir die Bosse des jeweiligen Gebiets geben. Wenn du nicht weiterkommst, prüfe, ob du in der Nähe einen Boss übersprungen hast. Aktiviere vor jedem Kampf den nächsten Spiegel (Speicherpunkt), denn nach einem Tod geht es zurück zum letzten Spiegel.

Allgemeine Kampfregeln

  • Normale Waffenangriffe füllen dein Mana auf, du kannst also oft Arcana-Zauber einsetzen.
  • Fast jeder Boss macht nach einer Angriffsserie eine deutliche Pause. Greif dann an und weich während der Serie aus, statt Treffer auszutauschen.
  • Das Spiel hat einen Custom Mode mit Hilfen, er sperrt aber einige Erfolge (Erfolge).

1. The Fallen

Der erste Boss, auch in der Demo. Weich aus, wenn er einen Angriff beginnt, und komm zurück, sobald er fertig ist. Du kannst das geworfene Kreuz mit deiner Waffe oder einem Zauber zurückschlagen, statt nur davor wegzulaufen. Der Sieg gibt dir die Arcane Whip: Die Peitsche hakt sich an leuchtenden Ankerpunkten fest und lässt dich über Abgründe schwingen.

2. Medusa

Dreh dich weg von ihr, wenn sie den Blick auflädt, der dich zu Stein macht. Bleib weg vom Wasser, damit du Platz zum Ausweichen hast. Mit der Peitsche kannst du dich nicht an sie hängen. Greif erst an, wenn sie einen Angriff beendet hat. Auf Steam ist der Thread „How did you defeat Medusa?“ einer der meistkommentierten, du bist also nicht der Einzige, der kämpft.

3. Joan of Arc

Bleib in Bewegung, wenn sie den Abstand schließt. Beobachte ihr Schwert, weich dem Schwung aus und greif an, sobald die Kombo vorbei ist. Den Zauber Infernal Pyre aus ihrer Arcana brauchst du später in Notre-Dame.

4–5. Death und Isaac (erste Begegnungen)

Beide sind Begegnungen für die Story. Death in den Catacombs: Halte deine Tränke bereit und aktiviere vor dem Kampf den Spiegel. Isaac auf der Brücke ist eine Illusion und zählt nicht für den Erfolg „Finish Hector's work“. Bleib beweglich und kontere nach seinen Kombos.

6. Carmilla

Zerstöre die schwebenden Schädel, die sie beschwört. Das nimmt viel Druck weg. Stell dich in die Lücken zwischen den Blutsäulen, nicht darunter. Greif an, wenn sie nach ihren Angriffen wieder auftaucht. Sie gibt dir Aerial Rush, einen seitlichen Dash in der Luft.

7. Talos

Ein Kampf auf Plattformen zwischen Umweltgefahren. Nutze die Plattformen, um den Gefahren auszuweichen, und schlag nur zu, wenn du eine sichere Lücke hast. Der Smash, den du bekommst (nach unten + Sprung in der Luft), zerbricht im ganzen Spiel Blöcke, und der Zauber Fist of Talos schaltet den Kampf gegen Arthur frei.

8. Mammon

Sein Versteck liegt hinter der Augentür im Circle of Greed (Catacombs). Warte die Angriffe ab, die am Boden entlangfahren, auf den Peitschenringen nahe der Decke. Beweg dich zwischen den Balken, nicht durch sie hindurch. Greif an, wenn er schwebt oder einen Angriff beendet.

9. Death (zweiter Kampf)

In Notre-Dame. Bleib beweglich, positioniere dich nach jeder Serie neu und starte längere Kombos nur in einer Pause. Wenn Nähe zu riskant ist, nutze Zauber. Mit Soul Harvest aus diesem Kampf kommst du sicher durch den Clock Tower. Ohne ihn führt die Uhr auf der Brücke zum schlechten Ende (Enden).

10. Isaac (zweiter Kampf)

Im Heart of the Clock. Aktiviere den nahen Spiegel, bevor du hineingehst. Bleib in Bewegung, weich seinen Angriffen aus und nutze in den Lücken deine stärkste Waffe und deine Zauber. Dieser Kampf gibt dir den Erfolg „Finish Hector's work“.

11. Dracula

  • Phase 1 (Court of the Night): Dracula teleportiert sich oft, starte also keine langen Angriffe, bevor er wieder erscheint. Beweg dich in die Lücken zwischen den Feuersäulen und triff ihn nach seinen Zaubern. Heb dir Heilgegenstände für Momente auf, in denen du einem Treffer nicht ausweichen kannst.
  • Phase 2 (geflügelter Dämon, Castle Rooftops): Geh weg von den Stellen, an denen die Meteore einschlagen, und positioniere dich neu, bevor die Klaue zuschlägt. Triff ihn nach jeder Serie.

Wenn du den Zauber Absolution (Karte The Self) ausgerüstet hast, während du die zweite Phase besiegst, bekommst du das wahre Ende. Ohne ihn bekommst du das normale Ende, und das Spiel läuft weiter.

Optional: Arthur und die Succubus

  • Arthur: Rüste den Zauber Fist of Talos aus, geh zurück zum Altar in der Kapelle von Notre-Dame und drück „Interact“ (R1, E am PC), bis eine Zwischensequenz startet. Spring über die Bodenwellen und bleib zwischen den Balken. Die Belohnung ist Excalibur, ein legendäres Schwert mit 100 Angriff.
  • Succubus: Im Belmont Manor, das du durch die Hall of Mirrors betrittst. Weich ihren tiefen Angriffen aus und zerstöre ihre Illusionen, um ihre Barriere zu brechen. Sobald sie betäubt ist, richte so viel Schaden an wie möglich.

Jeder Boss hat einen Erfolg: Erfolgsliste.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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